在线综合亚洲欧美网站,曰韩无码无遮挡a级毛片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR開(kāi)始滲透賭博業(yè) 你的腰包捂緊了么 http://pinmang.cn/7282.html http://pinmang.cn/7282.html#respond Thu, 15 Sep 2016 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/15/vr%e5%bc%80%e5%a7%8b%e6%b8%97%e9%80%8f%e8%b5%8c%e5%8d%9a%e4%b8%9a-%e4%bd%a0%e7%9a%84%e8%85%b0%e5%8c%85%e6%8d%82%e7%b4%a7%e4%ba%86%e4%b9%88/
VR已經(jīng)滲透到了各行各業(yè)。目前為止,我們所知道的VR所滲透的行業(yè)就有醫(yī)療、衛(wèi)生、教育、游戲、汽車(chē)、房地產(chǎn)和影視行業(yè)。當(dāng)然VR所涵蓋的范圍不僅限于此。國(guó)外有研究表明,VR也開(kāi)始往博彩行業(yè)滲透,并且其影響力與日俱增。
來(lái)自英國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Juniper Research的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)賭博的投注額將從今年的5500億美元飆升到2021年的9500億美元。因此,屆時(shí)花在所有賭博電子產(chǎn)品以及服務(wù)上的總額,預(yù)計(jì)在2021年將超過(guò)1兆美元。
Juniper的研究發(fā)現(xiàn),由于網(wǎng)絡(luò)的主要凈增長(zhǎng)量都來(lái)自于手機(jī)用戶(hù),賭博活動(dòng)正逐漸遷移到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中。Juniper認(rèn)為新興技術(shù),如VR將對(duì)在線(xiàn)博彩業(yè)提供進(jìn)一步的刺激,預(yù)計(jì)到2021年VR博彩金額將占到全部博彩額的一半。
VR這種新的形式會(huì)吸引有價(jià)值的賭客,雖然這些賭客也會(huì)在現(xiàn)實(shí)的博彩中下重金。
根據(jù)研究作者Lauren Foye說(shuō):“在商業(yè)回報(bào)方面,用戶(hù)的參與還有很長(zhǎng)一段路要走。提供諸如新聞和媒體,以及基于過(guò)去的博彩活動(dòng)推出個(gè)性化的產(chǎn)品,都能夠增加用戶(hù)的參與度并減少客戶(hù)流失。”
雖然VR博彩聽(tīng)上去很美,不過(guò)受限于天朝的法律以及天朝的博彩文化,VR博彩想要在天朝普及估計(jì)不會(huì)太順利。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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“黑科技群英會(huì)”– 巨頭大顯身手,VR滲透當(dāng)下與未來(lái) http://pinmang.cn/5048.html http://pinmang.cn/5048.html#respond Wed, 25 May 2016 13:54:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/25/%e9%bb%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e7%be%a4%e8%8b%b1%e4%bc%9a-%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e5%a4%a7%e6%98%be%e8%ba%ab%e6%89%8b%ef%bc%8cvr%e6%b8%97%e9%80%8f%e5%bd%93%e4%b8%8b%e4%b8%8e%e6%9c%aa/ 從古至今,人類(lèi)對(duì)于科技的探索從未停止,互聯(lián)網(wǎng)更為我們打開(kāi)了一扇新世界的大門(mén)。我們開(kāi)始追求更連通的世界,更精準(zhǔn)的生活,以及和另一個(gè)次元的融合。2016年,智能娛樂(lè)硬件時(shí)代如同早期的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,大軍已至,勢(shì)不可擋。

作為目前最炙手可熱的產(chǎn)業(yè),誰(shuí)都不想放棄智能娛樂(lè)硬件這塊“肥肉”。這個(gè)產(chǎn)業(yè)之所以會(huì)如此吸引人,不僅因?yàn)樗目萍几拍詈臀磥?lái)概念,更重要的是可以與傳統(tǒng)行業(yè)完美融合。從這個(gè)角度切入,傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新難的問(wèn)題將得到有效改善。在推動(dòng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化和升級(jí)方面,智能化將也會(huì)為傳統(tǒng)行業(yè)帶來(lái)一個(gè)更大的市場(chǎng)。

“智能+”傳統(tǒng)行業(yè)迎來(lái)全新機(jī)遇

智能手機(jī)是智能硬件大門(mén)的敲門(mén)磚,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的覆蓋,熟悉各種社交軟件的年輕人逐漸離開(kāi)電腦,智能手機(jī)完全被改變了人們的生活方式,“智能化”成為人們茶余飯后經(jīng)常討論的話(huà)題,智能家居開(kāi)始被更多的年輕人接受。5月11日,亞馬遜中國(guó)宣布“亞馬遜發(fā)明家”這一專(zhuān)注“酷玩”的國(guó)際創(chuàng)業(yè)平臺(tái)全面引進(jìn)中國(guó),向中國(guó)初創(chuàng)公司開(kāi)放。“亞馬遜智能生活館”正式上線(xiàn),涵蓋了智能穿戴、兒童智能、智能家居及智能交通等4大品類(lèi)。

國(guó)外巨頭高調(diào)進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),無(wú)疑證實(shí)了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的巨大潛力!加上國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商們同樣在這片藍(lán)海中翻騰,新的產(chǎn)業(yè)鏈日已形成。

以目前最火的VR市場(chǎng)為例,國(guó)內(nèi)目前涉獵VR的企業(yè)不下百家,投資狂熱、大廠(chǎng)云集……但就目前所掌握的數(shù)據(jù)而言,真正在做研發(fā)的只有9家。這意味著大量的VR設(shè)備需要更多的內(nèi)容支持,國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商現(xiàn)在更多在做的則是渠道銷(xiāo)售。

雖然智能硬件產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度驚人,但目前依然還處于發(fā)展初期,國(guó)內(nèi)急需一個(gè)足以整合整個(gè)產(chǎn)業(yè)資源的權(quán)威平臺(tái)。由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國(guó)VR\AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)應(yīng)運(yùn)而生,將于7月28日—7月31日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。作為國(guó)內(nèi)首個(gè)以智能娛樂(lè)硬件為主題的大型展會(huì),eSmart將設(shè)立VR硬件、智能移動(dòng)及可穿戴設(shè)備、游戲硬件及周邊、智能娛樂(lè)硬件和時(shí)尚智能硬件等多個(gè)主題展示區(qū)。

行業(yè)生態(tài)逐步完善 切入點(diǎn)才是爆發(fā)契機(jī)

eSmart不僅是國(guó)內(nèi)首個(gè)以智能硬件為主題的大型展會(huì),巨大的場(chǎng)館區(qū)以及來(lái)自全球的展品,也讓eSmart已收獲了眾多“第一”稱(chēng)號(hào)。首屆eSmart旨在打造VR\AR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者們的優(yōu)質(zhì)合作平臺(tái),也是國(guó)內(nèi)VR\AR領(lǐng)域與國(guó)際相關(guān)產(chǎn)業(yè)的重要交流窗口。傳統(tǒng)企業(yè)亦可通過(guò)eSmart選擇更加適合自己的產(chǎn)品。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略的升級(jí),傳統(tǒng)行業(yè)迎來(lái)變革新機(jī)遇,智能硬件的爆發(fā)為傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型增加了助力。更重要的是,在推進(jìn)智能市場(chǎng)發(fā)展的道路上面,eSmart提供了一個(gè)全新的平臺(tái),讓廣大用戶(hù)對(duì)智能娛樂(lè)硬件能擁有更直觀(guān)的感受。

首屆eSmart以“眼見(jiàn)為虛”為大會(huì)口號(hào),足以顯示出eSmart對(duì)于“虛”——也就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的重視。據(jù)悉,本次大會(huì)不僅僅局限在“虛擬現(xiàn)實(shí)”單個(gè)領(lǐng)域,屆時(shí),eSmart將向大家全面展示智能移動(dòng)設(shè)備、可穿戴設(shè)備、智能玩具、智能機(jī)器人以及智能家居、智能交通、智能玩具等各種類(lèi)型的“黑科技”產(chǎn)品。單從eSmart上所展現(xiàn)的品類(lèi)來(lái)看,智能娛樂(lè)硬件已經(jīng)覆蓋了我們的衣食住行。全面的展示將更有利于產(chǎn)品直達(dá)目標(biāo)客戶(hù),加快高端科技產(chǎn)品普及,加速智能化時(shí)代的到來(lái)。

在2015 ChinaJoy展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),展出的各式智能娛樂(lè)硬件就已獲得了玩家們的廣泛關(guān)注,而眾多廠(chǎng)商也開(kāi)始進(jìn)行產(chǎn)品結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型。調(diào)查顯示,多家企業(yè)快速構(gòu)建了全新生態(tài)圈,完成了多個(gè)領(lǐng)域的投資、研發(fā)授權(quán)。這意味著智能硬件生態(tài)根基已經(jīng)逐漸形成,軟硬產(chǎn)品矩陣也同樣在不斷完善、不斷升級(jí)。

7月底的上海,觀(guān)眾們將會(huì)在2016eSmart上看到更多高品質(zhì)的產(chǎn)品與內(nèi)容。一場(chǎng)智能時(shí)代的狂歡將至,屆時(shí)也將是我們距離未來(lái)智能生活最近的一次!

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1024團(tuán)結(jié)!當(dāng)VR滲透社交核心圈時(shí)花兒朵朵開(kāi) http://pinmang.cn/4250.html http://pinmang.cn/4250.html#respond Sat, 02 Apr 2016 00:40:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/02/1024%e5%9b%a2%e7%bb%93%ef%bc%81%e5%bd%93vr%e6%b8%97%e9%80%8f%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%a0%b8%e5%bf%83%e5%9c%88%e6%97%b6%e8%8a%b1%e5%84%bf%e6%9c%b5%e6%9c%b5%e5%bc%80/ 低頭黨們最近的愛(ài)好不再是在各大視頻網(wǎng)站瘋狂刷彈幕了,也不是在各大直播平臺(tái)給美女主播刷花花和點(diǎn)贊了。而是有了新的惡趣味,討論未來(lái)VR的核心社交方式。如果說(shuō)未來(lái)VR的社交還是基于現(xiàn)有社交生態(tài)圈進(jìn)行改良的話(huà),也忒沒(méi)勁了。理想中的VR社交應(yīng)該是顛覆性的。


      VR社交圈的出現(xiàn)
    受到?jīng)_擊最大的當(dāng)然是1024社交,荷爾蒙經(jīng)濟(jì)所產(chǎn)生效果從來(lái)都是原子彈級(jí)別的。VR圖片、視頻、直播、成人游戲的到來(lái)將對(duì)這個(gè)社交圈產(chǎn)生革命性的影響。這些技術(shù)原理和相關(guān)的游戲等都已經(jīng)出現(xiàn)就不討論了。需要討論的是VR如何顛覆這個(gè)社交圈子。
    1024團(tuán)結(jié)!這個(gè)群體很大的一個(gè)反應(yīng)是,當(dāng)了這么多年們的服務(wù)生,到處追逐舔屏,這一回終于可以翻身做主人了!VR交互的核心在于兩個(gè)不在同一場(chǎng)地的用戶(hù)之間的交互,這種超遠(yuǎn)距離的交互不是隔空打牛,未來(lái)1024社交圈不滿(mǎn)足于單方面的互動(dòng),而是主動(dòng)出擊。通過(guò)VR設(shè)備連接圈子后,共同愛(ài)好者們可以在虛擬的房間內(nèi)討論和分享資源。大型VR社交場(chǎng)景是一個(gè)趨勢(shì),這個(gè)類(lèi)似微信朋友圈的虛擬現(xiàn)實(shí)圈子也會(huì)出現(xiàn)。與手機(jī)端APP不同的是,VR圈不是人與應(yīng)用之間的互動(dòng),而是人與人之間的互動(dòng)。同樣,VR社交圈都有自己的服務(wù)體系,它即可以是封閉的小團(tuán)隊(duì)圈子,也可以開(kāi)放的大型娛樂(lè)圈子,每個(gè)VR社交圈即是獨(dú)立也是合作的。


      高融合的社交互動(dòng)使原本分散在世界各個(gè)角落的單體擼帝都會(huì)在VR社交圈上找到朋友,這對(duì)于交流障礙的宅男們無(wú)疑是個(gè)好消息。這僅僅是一個(gè)VR社交圈的例子,但可以從中看到基本的雛形,在VR的社交世界里,社交的基因是不斷變化繁衍的,它會(huì)融入到連接這個(gè)社交圈的每一個(gè)人,然而通過(guò)單體社交行為的軌跡產(chǎn)生新的互動(dòng),最終不斷擴(kuò)大形成用戶(hù)體系。

      VR社交內(nèi)容的爆發(fā)


      針對(duì)當(dāng)前VR內(nèi)容不足的問(wèn)題,以現(xiàn)有的視頻源及網(wǎng)上內(nèi)容為基礎(chǔ),進(jìn)行全量抓取,意味著你能在虛擬場(chǎng)景中跨平臺(tái)體驗(yàn)VR內(nèi)容,瀏覽網(wǎng)頁(yè)、看視頻、玩游戲等;用戶(hù)剛需內(nèi)容社交化,解決用戶(hù)與內(nèi)容、用戶(hù)與社交之間的需求;VR將是下一個(gè)能出現(xiàn)百億美元的風(fēng)口,代表著VR不管和哪個(gè)傳統(tǒng)垂直領(lǐng)域結(jié)合,都會(huì)給這個(gè)領(lǐng)域帶來(lái)一場(chǎng)顛覆性的革命。而VR社交的遠(yuǎn)距離式全新交互將首先顛覆傳統(tǒng)社交體系。
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虛擬穿戴設(shè)備滲透網(wǎng)購(gòu) 全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作平抑成本 http://pinmang.cn/2048.html http://pinmang.cn/2048.html#respond Thu, 27 Aug 2015 18:02:29 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/27/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%a9%bf%e6%88%b4%e8%ae%be%e5%a4%87%e6%b8%97%e9%80%8f%e7%bd%91%e8%b4%ad-%e5%85%a8%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e9%93%be%e5%8d%8f%e4%bd%9c%e5%b9%b3%e6%8a%91%e6%88%90%e6%9c%ac/
如今,許多人都已經(jīng)習(xí)慣通過(guò)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物。但對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),尺寸拿捏不準(zhǔn)、穿戴效果不佳是最讓人頭疼的事。許多公司便針對(duì)用戶(hù)的這些需求利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)了虛擬穿戴業(yè)務(wù)。一家名為Glasses.com的公司針對(duì)眼鏡試戴發(fā)明一項(xiàng)技術(shù),讓顧客通過(guò)移動(dòng)設(shè)備的相機(jī)來(lái)了解自己是否適合商品。而另外一家名為PhiSix的公司則與ebay合作推出了服裝試穿服務(wù),這項(xiàng)服務(wù)可以先讓顧客輸入照片來(lái)構(gòu)建自己的身體3D模型,并選擇不同的衣服造型并調(diào)整材質(zhì),再通過(guò)立體合成讓顧客預(yù)覽衣服是否合身,并觀(guān)察穿著效果。此外,淘寶也計(jì)劃在今年推出360°虛擬試衣。
  虛擬現(xiàn)實(shí)(Vitural Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)硬件市場(chǎng)火爆的同時(shí),越來(lái)越多人開(kāi)始關(guān)注這項(xiàng)技術(shù)究竟能為消費(fèi)者市場(chǎng)帶來(lái)一些什么樣的改變。毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將為網(wǎng)購(gòu)帶來(lái)新的變革。但理想是美好的,目前該技術(shù)能否引領(lǐng)消費(fèi)市場(chǎng)?關(guān)鍵還在于其能否以合理的價(jià)格體驗(yàn)面向用戶(hù)普及開(kāi)來(lái)。
  虛擬穿戴帶來(lái)網(wǎng)購(gòu)全新體驗(yàn)
  目前,智能手機(jī)逐步走向飽和,而另外一個(gè)平板電腦市場(chǎng),被認(rèn)為是過(guò)渡產(chǎn)品,逐步被大屏手機(jī)淘汰。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為最新技術(shù)熱點(diǎn),除了佩戴在身上的硬件之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更是在各行各業(yè)中發(fā)光發(fā)熱。
  在VR購(gòu)物中已經(jīng)有公司提前卡位。一家名為“Sixense”的公司已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了虛擬現(xiàn)實(shí)電子商務(wù)平臺(tái)。今年年初Sixense公司推出的追蹤嵌入系統(tǒng)STEM(Sixense Tracking Embedded Module)目前可以借助兩個(gè)手柄幫你揮舞光劍或虛擬購(gòu)物!據(jù)了解,在一個(gè)完全計(jì)算機(jī)生成的虛擬商店中,用戶(hù)戴上該公司開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品Oculus Rift頭顯,即可使用STEM System控制器從眾多物品中選擇鞋子、衣服、禮品等各種商品,然后再拿至眼前細(xì)看,如果用戶(hù)想看鞋子的上腳效果,他還可以將鞋子穿到人體模特的腳上,系統(tǒng)也會(huì)展示出商品的各種文字信息。
  其實(shí)不僅是賣(mài)鞋子,在技術(shù)的推動(dòng)下,人們的購(gòu)物方式正悄然發(fā)生變化。據(jù)《南京日?qǐng)?bào)》報(bào)道,在去年的江蘇國(guó)際服裝節(jié)上,江蘇鷹科技公司曾帶來(lái)一個(gè)數(shù)字化“時(shí)尚顧問(wèn)”。走進(jìn)量體間,按下操作鍵,掃描儀在20秒鐘內(nèi)就采集了85項(xiàng)人體數(shù)據(jù),后臺(tái)的電腦上即時(shí)“克隆”出身體模型。根據(jù)電腦上的“克隆人”,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)膚色、身材、臉型,建議你選擇暖色調(diào)還是冷色調(diào),適合運(yùn)動(dòng)風(fēng)還是小浪漫。淘寶相關(guān)人士也在幾個(gè)月前透露,淘寶計(jì)劃在今年推出360°虛擬試衣。淘寶推出這項(xiàng)服務(wù),旨在為消費(fèi)者提供一個(gè)身臨其境的購(gòu)物體驗(yàn),減少消費(fèi)者網(wǎng)購(gòu)過(guò)程中的退換貨。
  在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的牽引下,消費(fèi)者足不出戶(hù)就能夠買(mǎi)到心儀的商品,虛擬穿戴給消費(fèi)者帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。
  虛擬現(xiàn)實(shí)火熱背后存短板
  利用虛擬穿戴打造購(gòu)物體驗(yàn),給予消費(fèi)者一種空間感。未來(lái)網(wǎng)購(gòu)不需要再看一張張被濾鏡和模特美化過(guò)的產(chǎn)品,而是在VR購(gòu)物中直接拿起實(shí)物為虛擬的自己穿上。VR購(gòu)物將徹底改變傳統(tǒng)線(xiàn)上購(gòu)物無(wú)法體驗(yàn)真實(shí)場(chǎng)景的現(xiàn)狀,而不會(huì)導(dǎo)致看著是一回事,實(shí)際又是另一回事的現(xiàn)象,為用戶(hù)帶來(lái)更好的購(gòu)物體驗(yàn)。
  事實(shí)上,虛擬穿戴是借助電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,為消費(fèi)者提供關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓他們?nèi)缟砼R其境一般可以及時(shí)、無(wú)限制地試穿商品。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一旦普及至普通消費(fèi)者,將會(huì)有極大的市場(chǎng)想象空間。據(jù)全球市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Markets and Markets預(yù)測(cè),到2018年,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)額將超過(guò)10億美元。
  隨著我國(guó)網(wǎng)購(gòu)市場(chǎng)的成熟,充分利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),出現(xiàn)VR購(gòu)物也是勢(shì)在必然。不過(guò),一些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR購(gòu)物與目前傳統(tǒng)的購(gòu)物網(wǎng)站相比仍然存在一些劣勢(shì)。首先,核心技術(shù)和用戶(hù)體驗(yàn)仍有待完善。當(dāng)我們建立一個(gè)以地理位置為核心的虛擬環(huán)境時(shí),一定要確保用戶(hù)體驗(yàn)。如果設(shè)計(jì)不佳,用戶(hù)感到不滿(mǎn)意,初始階段就會(huì)比較糟糕。比如有些虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備戴上后,用戶(hù)會(huì)感到眩暈。其次,速率問(wèn)題。眾所周知,VR購(gòu)物是在一個(gè)三維空間中進(jìn)行,因此,對(duì)用戶(hù)網(wǎng)絡(luò)速度、硬件設(shè)備提出了較高的要求。第三,產(chǎn)品定價(jià)問(wèn)題。作為一項(xiàng)新興技術(shù),虛擬穿戴技術(shù)研發(fā)費(fèi)用過(guò)高,而要想普及給用戶(hù),定位必須是用戶(hù)能承受得起的。
  全面普及需跨成本門(mén)檻
  在電商的推動(dòng)下,虛擬穿戴業(yè)務(wù)已不再是藏在“實(shí)驗(yàn)室”的“樣品”,無(wú)疑,五花八門(mén)的想法和創(chuàng)意正不斷為網(wǎng)購(gòu)帶來(lái)新的變革。從目前的虛擬穿戴業(yè)務(wù)可見(jiàn),其最大的優(yōu)勢(shì)在于用戶(hù)的視覺(jué)和互動(dòng)體驗(yàn)上,可以說(shuō),虛擬穿戴是一種網(wǎng)游型、體驗(yàn)式的電子商務(wù)平臺(tái)。雖說(shuō)虛擬穿戴業(yè)務(wù)很酷、體驗(yàn)感覺(jué)很好,但從購(gòu)物本質(zhì)和消費(fèi)者需求本質(zhì)來(lái)看,其優(yōu)勢(shì)并不明顯,消費(fèi)者的需求本質(zhì)是物美價(jià)廉、方便快捷、售后服務(wù)好等。
  理想是美好的,一家網(wǎng)購(gòu)商家是否成功,一種網(wǎng)購(gòu)模式是否能流行,并非只取決于體驗(yàn)感知,還要看應(yīng)用這一技術(shù)的成本是否符合廣大消費(fèi)者的預(yù)期。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)需要對(duì)每個(gè)物體單獨(dú)進(jìn)行建模,成本不小,而且目前還不能實(shí)現(xiàn)真人虛擬體驗(yàn),只能通過(guò)三維人物來(lái)試穿。
  索尼電子娛樂(lè)全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品普及到普通消費(fèi)者,需要經(jīng)歷一個(gè)過(guò)程?,F(xiàn)在最重要的是,不斷研制新技術(shù),產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,建立起一套完整的生態(tài)體系。而素有“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”之稱(chēng)的美國(guó)VPL公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)也表示,“消費(fèi)者能支付得起的頭戴式顯示設(shè)備,距離構(gòu)建一個(gè)完整的生態(tài)體系還有一段路要走。”
  不論如何,這項(xiàng)技術(shù)的普及還是值得期待的。
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