在前段時(shí)間舉行的2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,網(wǎng)易VR開放世界游戲《Nostos》(中文名《故土》)的制作人林世賢(水哥)在SIF敘事峰會(huì)上進(jìn)行了名為“探索自由的虛擬世界”的主題演講。
《故土》是由網(wǎng)易匠心打造的VR開放世界游戲,真實(shí)的物理模擬技術(shù)、超大世界的無縫地圖、自由移動(dòng)系統(tǒng)以及東方動(dòng)畫電影般的美術(shù)風(fēng)格賦予了游戲“先行者”的氣質(zhì)。在游戲中,玩家將化身“拓荒者”,與友人一同探索、戰(zhàn)斗、建造和拯救世界,享受充滿驚喜的沉浸式游戲體驗(yàn)。
對(duì)我而言,結(jié)識(shí)水哥還是在去年VRCORE Awards頒獎(jiǎng)盛典上,彼時(shí)《故土》斬獲了VRCORE Awards最佳游戲獎(jiǎng)的桂冠。時(shí)間來到2019年中,距離《故土》發(fā)售的日子也越來越近了。此時(shí)借著SIF的東風(fēng),能與水哥暢聊這款游戲的最新進(jìn)展,幸甚至哉。
戴上VR探索自由的虛擬世界
從游戲類型及核心玩法來說,《故土》是一款在當(dāng)前市面上很少見的VR開放世界游戲。在2017年立項(xiàng)之初,水哥和團(tuán)隊(duì)觀察了已發(fā)售的多款VR游戲,并發(fā)現(xiàn)大部分游戲都把玩家局限在一個(gè)很小的房間里進(jìn)行塔防戰(zhàn)斗或有限的探索。“我們覺得VR游戲不應(yīng)該是這樣的,VR游戲既然可以給玩家提供了一個(gè)世界沉浸在里面,那么在這個(gè)世界里玩家就應(yīng)該可以自由行走,并且可以與他人交互。”在將《故土》定義為一款開放世界游戲之后,團(tuán)隊(duì)也將“探索”設(shè)定為游戲的核心體驗(yàn)。
在VR游戲中到底什么樣的世界才適合玩家?經(jīng)過頭腦風(fēng)暴,團(tuán)隊(duì)最終選擇了一個(gè)明亮美麗同時(shí)擁有失落文明的科幻世界,這種風(fēng)格適用于全世界的玩家,能夠?yàn)橥婕規(guī)硪环N溫暖而治愈的感受。在此基礎(chǔ)上,團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了地形以及生態(tài)系統(tǒng),游戲中的世界與地球比較接近又略有差異,一些生物的設(shè)計(jì)也是由團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行參考、再進(jìn)行深化創(chuàng)作而來的,此外團(tuán)隊(duì)還設(shè)定了一些天氣比如龍卷風(fēng)。當(dāng)這個(gè)世界在美術(shù)層面上慢慢構(gòu)建出來之后,想要讓玩家在里面自由探索,還需要一些游戲機(jī)制來支持。
為了讓玩家可以在虛擬世界里不受約束的自由移動(dòng),團(tuán)隊(duì)在減輕眩暈感方面做出了許多努力。在參考了市面上大量VR游戲之后,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為瞬移方式不適合開放世界的玩法,并決定采用平移也就是目前絕大多數(shù)PC及主機(jī)游戲采取的移動(dòng)方式。此后通過在一定程度上利用聲光技術(shù)來欺騙大腦感知,團(tuán)隊(duì)逐漸找到了有效抑制暈動(dòng)癥的方法。“我們模擬了人類行走的自然動(dòng)作,比如人走路都是從慢到快,停下來則是從快到慢,當(dāng)玩家在左右搖頭的時(shí)候視野也會(huì)產(chǎn)生一些變化。總之,我們做了很多相關(guān)工作來欺騙玩家的感官,最終逐漸讓玩家忘記眩暈感的存在。”在解決了暈動(dòng)癥這一難題之后,團(tuán)隊(duì)也增加了更多的移動(dòng)方式,比如玩家可以在山坡上自由攀爬,還可以駕駛汽車、摩托甚至飛行載具。
除了移動(dòng),為了讓玩家感受到這個(gè)世界的真實(shí)性,團(tuán)隊(duì)還加入了各種自然機(jī)制。一些天氣效果比如龍卷風(fēng)會(huì)卷起很多物體,在游戲中玩家看到的效果將會(huì)非常震撼。游戲中的植物會(huì)逐步成長(zhǎng),玩家如果在某個(gè)地方丟了一顆種子,沒準(zhǔn)未來這里就會(huì)出現(xiàn)一片樹林。當(dāng)玩家觸摸游戲中一些可愛的小動(dòng)物、植物或其他玩家時(shí),會(huì)得到視覺、聽覺等方面的反饋。游戲中的角色也擁有一些可愛的動(dòng)作,不同的玩家之間可以打招呼或進(jìn)行更多交互。“當(dāng)玩家感受到一個(gè)活生生的世界,他們就會(huì)真正沉浸其中,以往VR游戲體驗(yàn)時(shí)間不長(zhǎng)的問題就將不復(fù)存在,這種體驗(yàn)將會(huì)是前所未有的。”
美麗的畫面,自然的生態(tài),可愛的角色,自由的探索,聽完水哥的介紹,我的第一感覺就是:這就是我想要的虛擬世界。
與好朋友一起組隊(duì)做任務(wù)
有了一個(gè)美好的游戲世界,下面一個(gè)問題就自然擺在我們前面了:這游戲到底怎么玩?首先需要說明的是,《故土》是一款主打4-6人聯(lián)機(jī)的VR開放世界游戲,同時(shí)支持PC模式。
與很多人預(yù)想的多人對(duì)戰(zhàn)或大型MMO網(wǎng)游不同,《故土》并沒有PVP模式,聯(lián)機(jī)人數(shù)也限制在4-6人的規(guī)模。按照水哥的說法,《故土》推薦的玩法就是幾個(gè)好友組隊(duì)做任務(wù),這種方式有點(diǎn)類似于《GTA5》的線上模式或《怪物獵人世界》的多人任務(wù),只不過玩家能夠領(lǐng)取的任務(wù)種類更多——打怪、防守營(yíng)地、營(yíng)救、爆破等等。這樣的設(shè)計(jì)更加貼合游戲“探索”的主旨,同時(shí)也使得這款游戲成為眾多射擊打僵尸VR游戲之外的一股清流。“我們的核心不是注重戰(zhàn)斗體驗(yàn),更是將帶給玩家更加多種多樣的體驗(yàn)。”
考慮到目前VR玩家的數(shù)量在全球范圍內(nèi)依然較少,《故土》也支持使用普通PC的玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)組隊(duì)。玩家在進(jìn)入游戲之后,可以選擇不同的章節(jié)任務(wù),每一個(gè)任務(wù)短則1小時(shí),長(zhǎng)則2-3小時(shí),所有的任務(wù)均會(huì)發(fā)生一個(gè)6km×5km的大地圖之中,只不過不同的任務(wù)會(huì)發(fā)生在大地圖里的不同區(qū)域。在多人聯(lián)機(jī)的情況下,首先需要有一名玩家在類似游戲大廳的地方創(chuàng)建任務(wù)成為房主,之后房主可以邀請(qǐng)朋友一起組隊(duì)。在任務(wù)執(zhí)行過程中,所有玩家通過語音進(jìn)行交流(有點(diǎn)類似于對(duì)講機(jī)),而在戰(zhàn)斗方式上玩家主要使用物理性武器,比如刀劍或槍械,不會(huì)出現(xiàn)夸張華麗的魔法。在任務(wù)執(zhí)行中房主可以中途換人,在任務(wù)結(jié)束后,所有隊(duì)員返回游戲大廳繼續(xù)新的任務(wù)或退出休息。
在游戲的角色方面,《故土》雖然沒有提供職業(yè)和等級(jí)系統(tǒng),但卻提供了多種英雄角色供玩家選擇。不同的英雄擁有各自的故事背景以及特殊技能,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)規(guī)劃了多名英雄,而更多的英雄團(tuán)隊(duì)計(jì)劃將在未來的DLC中推出。由此我們也可以看出,通過不同角色、不同技能搭配的組合方式,玩家將會(huì)得到截然不同的游戲體驗(yàn),這也是游戲豐富度的一個(gè)表現(xiàn)。
多人組隊(duì)協(xié)作,多種類型任務(wù),多名英雄角色,再加上開放世界以及VR天生具備的沉浸感,我的腦海中浮現(xiàn)出了這樣一幅畫面:這里沒有緊張殘酷的PK,這里沒有末世廢土的恐懼,這里有的是對(duì)于美好世界的探索,這里將充滿了友情甚至是愛情。
開啟“不存在”的世界
在之前的主題演講中水哥提到,在創(chuàng)建世界以及定義交互之后,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲現(xiàn)在缺乏的是故事,這個(gè)問題自然也就涉及到當(dāng)日峰會(huì)的主題——VR環(huán)境下的敘事。
首先,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)在VR環(huán)境下的敘事難度很高。因?yàn)橥婕业溺R頭不能強(qiáng)行控制,所以一些傳統(tǒng)的游戲界面對(duì)話方式并不適用于VR,玩家也不可能在游戲中反復(fù)點(diǎn)擊對(duì)話框,而且對(duì)于角色的表演要求非常高。
其次,在開放世界中的敘事同樣存在很多困難。如果制作者設(shè)定了一個(gè)很強(qiáng)制的劇情,會(huì)讓玩家感到被劇情所約束。這個(gè)問題目前也是開放世界游戲普遍面臨的一大挑戰(zhàn)。
面對(duì)這些問題,團(tuán)隊(duì)正在嘗試用一種POV視角的開放敘事方式進(jìn)行解決。相關(guān)的參考范例包括《大航海時(shí)代》和《冰與火之歌》,在這些作品的故事之中,不同的人物角色會(huì)有自己的冒險(xiǎn),當(dāng)玩家去扮演其中一個(gè)角色之后,他/她會(huì)被一些目標(biāo)所牽引進(jìn)而探索世界,然后逐步了解世界的真相。
此外,在世界觀構(gòu)建方面,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)與在科幻小說領(lǐng)域頗有影響力的未來事務(wù)管理局合作,雙方將共同構(gòu)建《故土》的世界觀以及故事板,共同開啟“不存在”的世界。“我們從來都不想讓游戲成為一個(gè)割裂于音樂、美術(shù)、文學(xué)孤立存在的個(gè)體,我們希望打造一個(gè)包容性極高的平臺(tái),不同背景、文化的合作伙伴都可以在這里加入自己個(gè)性的元素,最終產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),創(chuàng)造出一個(gè)源于現(xiàn)實(shí)又高于現(xiàn)實(shí)的、屬于大部分人的理想鄉(xiāng)。”
不得不說,《故土》團(tuán)隊(duì)與未來事務(wù)管理局的合作,實(shí)在既出乎我們的意料,又讓我們充滿了期待:當(dāng)優(yōu)秀的游戲團(tuán)隊(duì)遇到優(yōu)秀的科幻創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),究竟會(huì)擦出什么樣的火花來呢?
產(chǎn)品銷量的目標(biāo)是100萬份
不出意外的話,我們即將在今年第四季度看到《故土》登陸Steam/Viveport/Oculus平臺(tái)。水哥告訴我們,這款產(chǎn)品將面向全球市場(chǎng)發(fā)行,而團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品銷售上的目標(biāo)是100萬份(包含非VR部分)。“100萬份是我們的目標(biāo),雖然有些難度,但我們認(rèn)為也是可以嘗試達(dá)到的。除了前面提到的三大平臺(tái),我們下一個(gè)里程碑是PSVR,所以團(tuán)隊(duì)目前還有大量?jī)?yōu)化工作需要完成。雖然目前VR游戲相對(duì)于手游、PC及主機(jī)游戲市場(chǎng)還只是很小的規(guī)模,但我們需要在新的領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)略布局并進(jìn)行相關(guān)的技術(shù)積累。”
在去年我采訪水哥的一篇文章中,我曾經(jīng)說過這樣一句話:“如果有人問我,在2019年即將發(fā)售的VR游戲之中,我最期待的作品是什么,我一定會(huì)說,是來自網(wǎng)易的《故土》。”在2019年中,通過這次與水哥的交流,我更加堅(jiān)信了自己的這個(gè)觀點(diǎn)。最后祝愿《故土》團(tuán)隊(duì)在后續(xù)的研發(fā)工作中一帆風(fēng)順,也提前預(yù)祝《故土》搶先體驗(yàn)版大賣,將中國(guó)游戲開發(fā)者的驕傲帶給全球玩家。
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