中文字幕乱码亚洲无线码,自拍偷自拍亚洲精品情侣,中文字幕人妻丝袜美腿乱 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:19:35 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AWE 專訪| 這家公司自主研發(fā)三維實(shí)時渲染內(nèi)容引擎,加快XR規(guī)?;涞?! http://pinmang.cn/76678.html http://pinmang.cn/76678.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:12:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=76678 自第三次科技革命至今,互聯(lián)網(wǎng)將人類帶入新的科技高度,Web3.0時代更是讓人類打通了現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的隔閡,元宇宙正在全面重塑各行各業(yè)。風(fēng)口已至,各類“拳手”紛紛下場入局。而數(shù)據(jù)引擎作為XR設(shè)備的系統(tǒng)支持,始終受到各行各業(yè)的廣泛關(guān)注。南京睿悅信息技術(shù)有限公司(簡稱“Nibiru睿悅”)是國內(nèi)三維數(shù)字引擎、無代碼互動內(nèi)容和智能數(shù)據(jù)供應(yīng)商。為全球大量XR設(shè)備制造商提供系統(tǒng)級技術(shù),內(nèi)容和數(shù)據(jù)引擎支持超過100個場景和上千家行業(yè)客戶。

此次在AWE的會場上,Nibiru睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞為我們分享了睿悅最新的工作重心——聚焦工業(yè)、交通、水利、電力等領(lǐng)域,做好配合國產(chǎn)化操作系統(tǒng)的XR場景案例落地。他表示:“NibiruStudio是一款全自主化研發(fā)的三維實(shí)時渲染內(nèi)容引擎,提供完整的跨平臺軟件開發(fā)方案,支持國產(chǎn)系統(tǒng)等多類平臺端,有多語言編譯、可視化IDE、效率高擁有完整工具鏈。具有高穩(wěn)定性以及強(qiáng)兼容性,不僅為行業(yè)應(yīng)用提供技術(shù)保障,也為信息安全夯實(shí)了基礎(chǔ)。通過與飛騰、麒麟/統(tǒng)信等推出XR領(lǐng)域全自主方案,NibiruStudio幫助國內(nèi)核心產(chǎn)業(yè)鑄造護(hù)城河,使得國內(nèi)企業(yè)在日益加劇的全球數(shù)字化競爭中獲得競爭優(yōu)勢?!?/p>

隨著中國XR產(chǎn)業(yè)演進(jìn)持續(xù)加快,XR產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化面臨諸多挑戰(zhàn)。如何探索XR規(guī)?;??劉總表示睿悅早已探索出一條可行之路:“睿悅信息基于國產(chǎn)化三維引擎與無代碼三維內(nèi)容制作工具與國產(chǎn)化硬件與系統(tǒng)的結(jié)合,能夠?yàn)槠髽I(yè)三維數(shù)字化轉(zhuǎn)型與升級提供一條安全、自主、可控之道,實(shí)現(xiàn)全套國產(chǎn)化替代與三維渲染及三維內(nèi)容制作的自主可控,打造國產(chǎn)化數(shù)字基座,賦能行業(yè)全國產(chǎn)軟硬件三維場景應(yīng)用與解決方案。我們推出了大量的模板庫提供不同場景的優(yōu)質(zhì)案例進(jìn)行分享,為內(nèi)容開發(fā)者提供標(biāo)準(zhǔn)化三維交互內(nèi)容參考,高頻、高效、高質(zhì)量模板一鍵應(yīng)用,不僅節(jié)省開發(fā)成本,更大大縮短了開發(fā)周期,教育、文旅、醫(yī)療、辦公、科技等細(xì)分應(yīng)用場景單獨(dú)劃分,為垂直行業(yè)從業(yè)者提供精準(zhǔn)模板素材,降低制作門檻提高制作效率,實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;x能XR場景。”

目前,睿悅自主研發(fā)的VR/AR系統(tǒng)及三維交互數(shù)字引擎開發(fā)工具在教育、醫(yī)療、工業(yè)等場景已經(jīng)有了非常廣泛的應(yīng)用,劉總表示未來睿悅比較看好工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,因?yàn)闊o論是在生產(chǎn)、設(shè)計(jì)、評測、營銷都離不開三維數(shù)字化場景和數(shù)字孿生,睿悅提供普世化的工具提供給使用人員,使他們更快的掌握使用方法,事實(shí)上,XR技術(shù)已經(jīng)大量落地應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域,為工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型助力。劉總為我們分享了他們與電信合作的工業(yè)云盒項(xiàng)目,這項(xiàng)技術(shù)攜帶方便,插屏即用,結(jié)合XR技術(shù),主要為企業(yè)解決企業(yè)培訓(xùn)工作以及為產(chǎn)品提供三維數(shù)字展示。

XR產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一,近年來在政府的支持下快速發(fā)展,數(shù)字化變革是XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大機(jī)遇,XR產(chǎn)業(yè)在核心技術(shù)、內(nèi)容生態(tài)、應(yīng)用平臺、規(guī)模效應(yīng)方面的短板仍待提高。如何在加快同產(chǎn)業(yè)協(xié)同、培養(yǎng)內(nèi)容端、打造好平臺、擴(kuò)大影響力,是擺在政府、行業(yè)組織和從業(yè)企業(yè)面前的迫切問題。談到對XR產(chǎn)業(yè)的未來看法,這位在XR行業(yè)內(nèi)耕耘許久的先行者說道:“目前國內(nèi)XR技術(shù)不斷突破,市場規(guī)模逐步擴(kuò)大,XR高新技術(shù),將賦能各行各業(yè)實(shí)體經(jīng)濟(jì)。XR行業(yè)會經(jīng)歷硬件量產(chǎn)、好工具出現(xiàn)、快速形成內(nèi)容、生態(tài)繁榮這四個階段。目前,XR已經(jīng)具備了硬件、內(nèi)容工具基礎(chǔ),接下來場景落地,大量場景案例出現(xiàn)將使得XR場景的標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;溉湛纱??!?/p> ]]> http://pinmang.cn/76678.html/feed 0 Oculus Medium 2.0更新采用Vulkan新渲染引擎提高分辨率 http://pinmang.cn/18211.html http://pinmang.cn/18211.html#respond Mon, 02 Jul 2018 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/02/oculus-medium-2-0%e6%9b%b4%e6%96%b0%e9%87%87%e7%94%a8vulkan%e6%96%b0%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8f%90%e9%ab%98%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87/

Oculus Medium是該公司2016年12月與其Touch控制器一起推出的VR雕刻應(yīng)用程序,近來進(jìn)行了重大更新,添加了一些重要的新功能。
新版本Oculus Home支持Oculus Medium 2.0。新Home可以讓你用一套預(yù)制項(xiàng)目來定制你自己的空間。通過此次更新,您將能夠?qū)⒆约旱膫€人作品帶入該空間,將造型直接導(dǎo)出到您的主頁庫存中,讓您的空間真正具有獨(dú)特性。
Oculus Medium 2.0更新還帶來了幾個新的教程,以幫助您加快研發(fā)速度。這些將解決層分辨率可視化和彈性移動等新工具。該應(yīng)用程序的性能也隨著渲染能力的提高而更新,并且還有一個全新的UI管理系統(tǒng),可使您的工具和創(chuàng)作更加直觀地進(jìn)行排序。
Oculus Medium 2.0增加了工具增強(qiáng)功能,如網(wǎng)格捕捉和多光源,同時也將層數(shù)限制提高到100,采用基于Vulkan的新渲染引擎提高了大型和高分辨率項(xiàng)目的性能。
Medium 2.0還帶來了新的文件管理系統(tǒng)和“主要用戶界面改造”,旨在幫助創(chuàng)作者更好,更快地開發(fā)。Medium 2.0將允許用戶直接將模型導(dǎo)出到他們的Oculus Home空間中。
Oculus表示,它還將推出新的中級教程作為2.0更新的一部分,該更新將詳細(xì)介紹Elastic Move等新工具。
最后,正如您所預(yù)料的那樣,Medium 2.0將會成為僅限Windows 10的應(yīng)用程序。Oculus宣布它正在更新Rift的最低和推薦設(shè)置,并指出未升級的用戶將無法使用Oculus平臺的所有新功能。

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V-Ray旨在創(chuàng)建VR實(shí)時體驗(yàn)和光線追蹤渲染 http://pinmang.cn/17295.html http://pinmang.cn/17295.html#respond Wed, 11 Apr 2018 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/11/v-ray%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%88%9b%e5%bb%bavr%e5%ae%9e%e6%97%b6%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%92%8c%e5%85%89%e7%ba%bf%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e6%b8%b2%e6%9f%93/
V-Ray是由Chaos Group開發(fā)的計(jì)算機(jī)生成圖像渲染軟件應(yīng)用程序,該技術(shù)可幫助設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),制作逼真的圖像和動畫。V-Ray最核心的優(yōu)勢在于CAD和BIM用戶在使用它時的易用性。
“現(xiàn)在,通過V-Ray for Unreal,用戶不僅可以以熟悉的方式構(gòu)建asset,還可以實(shí)時實(shí)現(xiàn)asset,而不會失去日后渲染光線跟蹤版本的能力,這是一個巨大的變化。”
“由于幾何圖形是從像SOLIDWORKS這樣的程序?qū)氲模O(shè)計(jì)師將能夠?qū)-Ray照明和材料應(yīng)用到他們的asset中,為照片級真實(shí)效果做好準(zhǔn)備。”
由于該軟件采用了CAD和BIM用戶已熟悉的工作流程,因此將V-Ray場景引入Unreal應(yīng)該是一個相當(dāng)簡單的過程。用戶只需要像使用V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp一樣創(chuàng)建場景。然后,他們只需從主機(jī)應(yīng)用程序中導(dǎo)出其V-Ray場景,另外,在導(dǎo)入場景時,虛幻引擎的V-Ray將自動將材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)換為虛幻引擎(UE)工作流程的實(shí)時等效物。一直以來,來自V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp的原始材料都將保持與實(shí)時版本的連接,并在用戶準(zhǔn)備好渲染后進(jìn)行檢索。
這一改進(jìn)使CAD和BIM用戶能夠充分利用Unreal編輯器中的VR功能。使用這種共享和熟悉的工作流程意味著用戶現(xiàn)在可以使用V-Ray for Unreal在單個共享工作流程中創(chuàng)建出色的VR實(shí)時體驗(yàn)和光線追蹤渲染。

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Valve推出基于GPU的SteamVR自動分辨率渲染 http://pinmang.cn/16983.html http://pinmang.cn/16983.html#respond Fri, 16 Mar 2018 00:02:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/16/valve%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%9f%ba%e4%ba%8egpu%e7%9a%84steamvr%e8%87%aa%e5%8a%a8%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87%e6%b8%b2%e6%9f%93/
為了充分享受基于PC的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn),用戶需要高端顯卡,例如Nvidia GeForce 1060或更高版本。由于加密貨幣挖礦的需求,顯卡價格上漲,供應(yīng)量減少。SteamVR有一個潛在的解決方案,它允許低端顯卡支持VR體驗(yàn)。
新的SteamVR自動分辨率功能允許用戶從其GPU中提取出最佳性能,并讓無法購買高端顯卡的用戶接觸到VR。
SteamVR運(yùn)行時間測量GPU的速度,然后指示應(yīng)用程序根據(jù)GPU的可用功率以最佳分辨率進(jìn)行渲染。許多用戶目前無法充分利用其顯卡,無需花費(fèi)時間手動設(shè)置分辨率或其他圖形設(shè)置。
擁有強(qiáng)大顯卡的用戶可能會看到他們的VR體驗(yàn)得到改善,因?yàn)镾teamVR運(yùn)行時可實(shí)現(xiàn)更高的分辨率。相反,如果用戶使用功能較弱的顯卡,可能會遇到一些視覺要求較高的VR體驗(yàn),則會看到以較低分辨率渲染的圖像,以降低對GPU的需求。這個分辨率決不會低于HTC Vive或Oculus Rift的原始分辨率。
Steam的開發(fā)人員表示,這不再需要與VR頭顯同時升級GPU,從而使頭顯和顯卡之間的關(guān)系更接近PC顯示器和圖形卡。
分辨率更新適用于所有SteamVR兼容頭顯,包括HTC Vive,HTC Vive Pro,Oculus Rift和所有Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯。此更新還為VR開發(fā)人員縮短了時間,因?yàn)殚_發(fā)人員在SteamVR兼容性列表中添加新頭顯時不再需要重新優(yōu)化應(yīng)用程序。
新功能目前處于測試階段,可以通過選擇SteamVR測試版提供給用戶。這可以在Steam庫的Tools菜單中找到。
這一更新也將減輕用戶對購買新GPU以適應(yīng)Vive Pro的擔(dān)憂。所有GPU都將被設(shè)置為基于其機(jī)器中的GPU以適當(dāng)?shù)姆直媛输秩靖郊拥念^顯。因此,如果您已經(jīng)擁有VR Ready PC或VR Ready GPU,那么即使使用市場上最新的高分辨率VR頭顯,該硬件也能正常工作。
SteamVR 2.0仍然是一種解決方案,但Valve今天在軟件方面引入了一項(xiàng)新的創(chuàng)新技術(shù),可以幫助VR用戶充分利用其頭顯。

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Limitless加入Lytro 開發(fā)游戲引擎中結(jié)合光場和實(shí)時渲染工具 http://pinmang.cn/16442.html http://pinmang.cn/16442.html#respond Mon, 29 Jan 2018 00:03:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/limitless%e5%8a%a0%e5%85%a5lytro-%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8e%e4%b8%ad%e7%bb%93%e5%90%88%e5%85%89%e5%9c%ba%e5%92%8c%e5%ae%9e%e6%97%b6%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%b7%a5%e5%85%b7/
一家開發(fā)電影VR體驗(yàn)的內(nèi)容和工具的公司Limitless加入了Lytro,開發(fā)出了可以直接在游戲引擎中結(jié)合光場和實(shí)時渲染的工具。
Lytro公司正在定位其光場高新技術(shù)為VR的主采集格式。由于該公司正在建設(shè)像Immerge和Volume Tracer這樣的管道,用于捕獲實(shí)時光場并生成完全合成的光場,所以下一步就是讓公司輕松實(shí)現(xiàn)這兩者的組合,以及實(shí)時計(jì)算機(jī)圖形。
這個工具集可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中直接進(jìn)行動畫制作。作為Lytro的一部分,Limitless團(tuán)隊(duì)正在幫助構(gòu)建公司的游戲引擎工具集,Lytro表示將允許用戶將光場與實(shí)時渲染內(nèi)容無縫混合。
通過整合Unity和Unreal Engine的工作,Lytro的目標(biāo)是讓客戶輕松利用光場的優(yōu)勢,而不會放棄實(shí)時渲染內(nèi)容(即交互性)帶來的優(yōu)勢。
光場能夠捕捉高質(zhì)量的實(shí)時立體視頻,或高質(zhì)量的預(yù)渲染的CGI視覺效果,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了實(shí)時渲染的效果。Lytro希望消除在光場質(zhì)量和實(shí)時渲染的交互性之間做出選擇的需要,讓開發(fā)人員可以在一個項(xiàng)目中交替使用這兩者。公司將Hallelujah光場以點(diǎn)云的形式拉入Unity,并使用Unity內(nèi)部的控件直接修改場景的外觀。
除了場景的顏色和閃電之外,他們還展示了如何通過投擲一堆沙灘球并添加實(shí)時霧,實(shí)時元素可以直接與場景相互作用。展示在游戲引擎中使用光場的簡單但實(shí)用的用法,例如能夠在環(huán)境中直接復(fù)合文本,掩蓋部分光場景,編輯場景的回放以及組合多個光源場地一起。
這對于已經(jīng)習(xí)慣在游戲引擎中建立體驗(yàn)的VR故事者來說無疑是一個福音,新的游戲引擎集成肯定會激起VR游戲開發(fā)者的好奇心,他們可以找到新穎的方式來結(jié)合兩者中最好的光場并實(shí)時創(chuàng)造超高保真度和身臨其境的互動體驗(yàn)。

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AR/VR云渲染解決方案商GridRaster融資200萬美元 http://pinmang.cn/15286.html http://pinmang.cn/15286.html#respond Tue, 21 Nov 2017 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/21/ar-vr%e4%ba%91%e6%b8%b2%e6%9f%93%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e5%95%86gridraster%e8%9e%8d%e8%b5%84200%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83/
VR / AR 新興公司GridRaster最近宣布獲得了近200萬美元的種子資金來加強(qiáng)和開發(fā)他們的移動VR / AR渲染基礎(chǔ)設(shè)施。與獨(dú)立移動平臺相比,GridRaster聲稱能夠提供高性能10倍的高保真圖形,這是通過被稱為“邊緣計(jì)算”的云計(jì)算優(yōu)化方法實(shí)現(xiàn)的。
將實(shí)時圖形渲染從功率受限的移動設(shè)備轉(zhuǎn)移到云端可以帶來大幅的性能優(yōu)勢,但是要以延遲為代價,這是VR / AR小型化的關(guān)鍵因素。邊緣計(jì)算是云計(jì)算優(yōu)化中不斷發(fā)展的范例,可以緩解與云相關(guān)的典型延遲問題。GridRaster利用這一技術(shù)“重新定義多層網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算堆棧設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)和邊緣云”。
使用移動芯片組的VR / AR設(shè)備有望在未來幾年繼續(xù)成為最大的領(lǐng)域,而CPU和GPU的性能將顯著提高,功耗和散熱仍然是限制因素。約翰·卡馬克(John Carmack)在10月份Oculus Connect 4的主題演講中說到摩爾定律的結(jié)束,并警告說,個人電腦的性能“永遠(yuǎn)不會到達(dá)移動平臺”,開發(fā)者應(yīng)該準(zhǔn)備好接受永久優(yōu)化的“磨合”。而GridRaster的邊緣云基礎(chǔ)設(shè)施可能為移動平臺的性能提供了一個潛在的優(yōu)化性能替代方案,或者至少是附加的工具。
GridRaster“提供底層基礎(chǔ)架構(gòu)來分布和管理服務(wù)器上的負(fù)載,動態(tài)優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)帶寬并智能地減少延遲以實(shí)現(xiàn)引人入勝的身臨其境的體驗(yàn)”,并聲稱以超低延遲提供“高保真圖形”在移動平臺上的性能提高了10倍,并且易于集成到像Unity這樣的流行引擎中。
“GridRaster的軟件技術(shù)重點(diǎn)有助于進(jìn)一步推進(jìn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),通過向遠(yuǎn)程服務(wù)器和云處理來支持復(fù)雜3D模型的實(shí)時協(xié)作,并顯著降低移動設(shè)備的電源需求。”首席技術(shù)官John Haddick說。
Joyner說:“我們看到了手機(jī)支持VR的未來,GridRaster的技術(shù)將以具有吸引力的價格將這些手機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)楦叨薞R頭戴式顯示器,以實(shí)現(xiàn)高端企業(yè)和消費(fèi)者VR / AR規(guī)模的體驗(yàn)。”

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FARO Scene 7.1允許實(shí)時渲染3D激光掃描數(shù)據(jù) http://pinmang.cn/15259.html http://pinmang.cn/15259.html#respond Mon, 20 Nov 2017 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/20/faro-scene-7-1%e5%85%81%e8%ae%b8%e5%ae%9e%e6%97%b6%e6%b8%b2%e6%9f%933d%e6%bf%80%e5%85%89%e6%89%ab%e6%8f%8f%e6%95%b0%e6%8d%ae/
在設(shè)計(jì)和施工等領(lǐng)域,準(zhǔn)確的測量是至關(guān)重要的。像錯位的單個數(shù)字這樣的小事最終可能花費(fèi)數(shù)百萬美元。為了解決這個潛在的問題,許多公司已經(jīng)轉(zhuǎn)向激光掃描,以獲得關(guān)于尺寸,形狀和布局的最準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。激光掃描公司FARO現(xiàn)在提供了將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為實(shí)時虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)環(huán)境的機(jī)會。
通過導(dǎo)入3D激光掃描數(shù)據(jù),F(xiàn)ARO Scene 7.1允許創(chuàng)建具有攝影紋理和物體表面細(xì)節(jié)的沉浸式VR體驗(yàn)。該軟件可以快速處理數(shù)據(jù),可以實(shí)時渲染結(jié)果。該軟件針對FARO激光掃描產(chǎn)品進(jìn)行了優(yōu)化,可以接受來自各種第三方3D掃描產(chǎn)品的3D掃描數(shù)據(jù)。
該公司已經(jīng)預(yù)測了這項(xiàng)技術(shù)的一些用途,除了讓建筑師和工程師更好地了解他們的項(xiàng)目。通過使用虛擬現(xiàn)實(shí),公共安全,工程和取證等領(lǐng)域的專業(yè)人員可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)渲染來評估結(jié)構(gòu)的添加或改造,并且可以在犯罪或事故情況下進(jìn)行準(zhǔn)確的“比較和對比”評估,這對于安全和執(zhí)法可能至關(guān)重要。
另外,F(xiàn)ARO Scene 7.1允許用戶在不需要離開VR環(huán)境的情況下捕捉屏幕截圖,標(biāo)記注釋或筆記到特定的圖像或區(qū)域。
BIM-CIM全球建筑副總裁Andreas Gerster表示:“我們一直在積極推動將高價值的VR功能和兼容性整合到我們的現(xiàn)實(shí)捕捉產(chǎn)品中。這是FARO過去一年在這個領(lǐng)域的第三次重大介紹,我們相信,促進(jìn)我們的客戶在虛擬項(xiàng)目環(huán)境中與實(shí)時訪問交互的方式,模擬真實(shí)世界的信息,使計(jì)劃過程更切實(shí),更少容易出錯。”
FARO網(wǎng)站將提供FARO Scene 7.1的30天免費(fèi)試用版。

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Lytro發(fā)布VR光場渲染軟件Volume Tracer http://pinmang.cn/14864.html http://pinmang.cn/14864.html#respond Thu, 26 Oct 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/26/lytro%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e5%85%89%e5%9c%ba%e6%b8%b2%e6%9f%93%e8%bd%af%e4%bb%b6volume-tracer/
Lytro曾經(jīng)是面向消費(fèi)者的光場相機(jī)公司,該公司最近轉(zhuǎn)向開發(fā)高端生產(chǎn)工具,并發(fā)布了VR光場渲染軟件,旨在使開發(fā)人員免受當(dāng)前實(shí)時渲染的限制。該公司稱之為“Volume Tracer”。
光場攝像機(jī)通常被譽(yù)為彌合實(shí)時呈現(xiàn)體驗(yàn)之間的差距和360視頻之間距離的下一代必要技術(shù)。專業(yè)級的光場攝像機(jī),如Lytro的Immerge原型,仍然還沒有被普遍使用,但是光場只能通過昂貴或大型的物理攝像機(jī)生成。
該公司最新的軟件解決方案Volume Tracer將多個虛擬攝像機(jī)放置在實(shí)時渲染的現(xiàn)有3D場景的視圖中。因?yàn)閯?chuàng)建實(shí)時渲染虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)需要開發(fā)人員不斷努力,以達(dá)到舒適游戲所需的90 fps,并且必須在相當(dāng)有限的空間中執(zhí)行此操作。Oculus和HTC都推薦使用NVIDIA GTX 1060或AMD Radeon RX 480規(guī)格的GPU。
Lytro認(rèn)為:“這些2D渲染中的每個像素都提供了用于跟蹤場景中光線的樣本信息,從而保證了完整的光場體積,實(shí)現(xiàn)了高保真,沉浸式的播放。”
使用Volume Tracer創(chuàng)建的內(nèi)容提供視覺相關(guān)的照明,包括鏡面高光,反射,折射等; 并且可擴(kuò)展到任何空間的空間體量。它還為開發(fā)人員提供了一個令人信服的案例,希望通過掛鉤到Maya,3DS Max,Nuke,Houdini,V-Ray,Arnold,Maxwell ,Renderman等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)3D建模和渲染工具,盡可能多地獲得視覺細(xì)節(jié) 。
在Oculus Rift和HTC Vive上可實(shí)現(xiàn)高達(dá)90 fps刷新率的帶有位置跟蹤的實(shí)時播放。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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