
Unity表示,游戲去中心化通常是指游戲中的所有權(quán)模型,以支持玩家創(chuàng)建、交易游戲內(nèi)資源,Unity Asset Store新專(zhuān)用頁(yè)面將幫助開(kāi)發(fā)者找到經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的解決方案來(lái)管理數(shù)字資產(chǎn)、設(shè)置智能合約、構(gòu)建區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)等。
去中心化是元宇宙的關(guān)鍵部分,被認(rèn)為是元宇宙充分發(fā)揮作為全球開(kāi)放和包容性虛擬世界全部潛力的必要條件。去中心化元宇宙的主要論據(jù)之一是從互操作性的角度出發(fā),通過(guò)數(shù)字資產(chǎn)、虛擬化身、錢(qián)包等去中心化,從而支持用戶(hù)在不同平臺(tái)之間無(wú)縫移動(dòng),創(chuàng)造更具凝聚力的元宇宙體驗(yàn)。
除了互操作性,去中心化還代表了在元宇宙中增加獨(dú)立性的潛力,而作為世界領(lǐng)先的跨平臺(tái) 3D內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái)之一,Unity提供了專(zhuān)門(mén)針對(duì)去中心化資產(chǎn)的內(nèi)容,這標(biāo)志著XR行業(yè)主要參與者在為開(kāi)放的元宇宙奠定基礎(chǔ)的方向上邁出了正確的關(guān)鍵一步。
來(lái)源:Auganix