亚洲国产成人av毛片大全,亚洲精品久久国产高清情趣 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:39:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR能夠給消費者帶來極大的滿足感 http://pinmang.cn/10823.html http://pinmang.cn/10823.html#respond Sat, 18 Mar 2017 00:01:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/19/vr%e8%83%bd%e5%a4%9f%e7%bb%99%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%9e%81%e5%a4%a7%e7%9a%84%e6%bb%a1%e8%b6%b3%e6%84%9f/
有研究表面,VR設(shè)備購買者的滿意度在所有設(shè)備類型中是比較高的。大多數(shù)購買VR設(shè)備的消費者對于他們手中的VR設(shè)備感到“非常滿意”,并且VR頭顯的性能超出了他們的預期。在這部分消費者中,購買VR眼鏡盒子的消費者占了最大比例,約為67%。
Magid公司的全球媒體和娛樂高級副總裁Mike Bloxham解釋說:“就最近的買家而言,VR設(shè)備被評為物超所值的電子設(shè)備,其易用性和低廉的價格遠遠超出了預期。這些原因加在一起推動了VR設(shè)備的普及,這對于新興技術(shù)在相關(guān)市場的增長十分重要。”
對于那些電子產(chǎn)品消費者來說,VR頭顯被譽為“非常好的”價值,其中有60%的人是專門為智能手機而購買VR頭顯。恰巧的是,這些購買者(66%)也更喜歡那些非常容易使用的設(shè)備。
更有趣的是,在所有類型的VR頭顯中,積極的虛擬體驗遠遠超過了負面的體驗。約有61%的買家表示VR設(shè)備的表現(xiàn)比他們預期的要好,而89%的買家表示滿意或非常滿意。在價值方面,有85%的人相信VR頭顯物有所值,有90%的購買者認為他們的VR頭顯容易或非常容易使用。
任何新興技術(shù),其早期體驗者的建議是技術(shù)普及的重要驅(qū)動,81%的VR設(shè)備購買者表示愿意向朋友或者家人推薦購買。
Bloxham繼續(xù)說:“這個行業(yè)需要利用不斷推出的新品、迷人的內(nèi)容和營銷,清楚地向消費者傳達VR到底可以為他們提供什么。只要正確地把握住這些,那么未來幾年對于VR行業(yè)來說可能非常光明。”
這些研究還探討了各種用戶在VR設(shè)備上所體驗到的內(nèi)容,并且表明了VR潛在的各種內(nèi)容領(lǐng)域。那些觀看非游戲視頻內(nèi)容,比如段視頻和電視節(jié)目的VR消費者高達72%,而視頻游戲的VR消費者只有63%。音樂和虛擬旅游也躋身頂級VR體驗,一共為51%。
Magid公司的全球媒體和娛樂高級副總裁Mike Bloxham解釋說:“虛擬現(xiàn)實不僅僅是游戲,游戲?qū)τ赩R行業(yè)一直都很重要,但是對于其它類型的VR體驗,比如音樂和旅游,VR有著更廣泛的潛在消費者。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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如何使用VR來提升消費者的滿足感 http://pinmang.cn/9940.html http://pinmang.cn/9940.html#respond Fri, 27 Jan 2017 00:07:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/27/%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%bd%bf%e7%94%a8vr%e6%9d%a5%e6%8f%90%e5%8d%87%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e7%9a%84%e6%bb%a1%e8%b6%b3%e6%84%9f/
當今的數(shù)字營銷必須面對一個艱難的挑戰(zhàn):他們要劈開網(wǎng)絡(luò)上的那些噪音,向潛在的消費者展示一個正面的形象。創(chuàng)意廣告不過如此,因為很多年輕用戶都無視這些廣告,甚至在瀏覽器中屏蔽這些廣告。VR在營銷人員中正獲得不少關(guān)注,它能夠為消費者提供沉浸體驗,幫助品牌商們從競品中脫穎而出。這里有幾個方法能夠能讓他們通過VR來提高客戶的滿意度,以及長遠的銷售。
沉浸娛樂
營銷人員們已經(jīng)利用旅游展館以及會展中心來測試他們的VR營銷活動。通過沉浸體驗,VR娛樂體驗是品牌廠商保持在大眾當中的高端形象的偉大方式之一。比如,HBO公司的《Game of Thrones》是非常受歡迎的頂級營銷努力的一部分——包括一個完整的VR旅游展覽。游客可以實地參觀冰冷的冰墻,展覽不僅具有視覺VR,還可以讓游客感覺到電梯上升時候的的陣陣寒意。
將觀眾帶入其中
互動VR體驗可以讓客戶在購買前提要到他們所想要購買的產(chǎn)品。家具商IKEA的VR內(nèi)容就允許客戶在設(shè)計以及裝修廚房之前就預覽一下他們心中的廚房。這種個性化讓潛在的消費級覺得他們可以利用IKEA的的產(chǎn)品來做點什么,并且他們對于這種可能性感到興奮。
紐約大學也采用VR爭取他們的頂級申請人。通過向申請者寄送一個谷歌紙盒眼鏡以及相關(guān)的APP,紐約大學可以將學生帶往火星——讓學生們在火星地表可以駕駛登陸器。將學生們帶入VR世界是幫助紐約大學從其它競爭者中脫穎而出的好辦法。
展示品牌目標
現(xiàn)在,創(chuàng)新業(yè)務(wù)、可持續(xù)性以及道德是客戶消費背后的三大驅(qū)動力。如果公司承諾在這些方面能夠做得更好,那么更多人就愿意購買該公司的產(chǎn)品。因此,VR技術(shù)已經(jīng)成為了TOMS營銷非常有說服力的工具。TOMS在他們的每一個旗艦店中都安裝了VR體驗,通過VR將客戶帶到米魯?shù)囊粋€偏遠小鎮(zhèn),并且給客戶們一個任務(wù):給予。通過給有需要的孩子送鞋子(賣一雙,送一雙),TOMS加強了他們的品牌形象,并且消費者們對該品牌留下了溫暖的體驗。
VR營銷的未來
到2020年,VR和AR市場合并估計將達到1500億美元。不幸的是,目前還沒有關(guān)于虛擬貨幣成功或投資回報率(投資回報率)的數(shù)字統(tǒng)計,因為VR技術(shù)仍處于起步階段,VR現(xiàn)在才開始成為主流。由于可及性的提高以及比以往都要多的內(nèi)容,VR和AR喚起了消費者的興趣。隨著創(chuàng)造內(nèi)容變得廉價,VR對于營銷人員來說將會變得越來越重要,并且我們會看到更多的消費級移動VR產(chǎn)品。現(xiàn)在呢?營銷人員使用VR有著巨大的優(yōu)勢——因為他們正在開創(chuàng)未來。

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