在线a亚洲视频播放在线观看,国语精品自产拍在线观看网站 ,中文字幕不卡乱偷在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:30:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Facebook推出龍珠Z漫畫VR短片 http://pinmang.cn/18974.html http://pinmang.cn/18974.html#respond Mon, 17 Sep 2018 00:01:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/17/facebook%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%be%99%e7%8f%a0z%e6%bc%ab%e7%94%bbvr%e7%9f%ad%e7%89%87/
Facebook社交虛擬現(xiàn)實(VR)團隊的常駐藝術(shù)家Goro Fujita通過將著名漫畫龍珠Z轉(zhuǎn)變?yōu)閂R短片,向漫畫致敬。
Goro Fujita在Twitter上表達了他的觀點,即“VR Comics將成為一件事”,他發(fā)布了一個VR動畫視頻,也可以使用Facebook創(chuàng)建的社交VR應用Facebook Spaces查看。
VR動畫取自龍珠Z的一個經(jīng)典劇情,短笛犧牲自己來拯救悟飯。Fujita使用Oculus繪畫和繪圖工具Quill 來創(chuàng)建VR漫畫,使用動畫效果使其看起來像Anime和Manga之間的混合體,這是Fujita稱之為“manime”的新型動畫。
Goro Fujita在Twitter上表示,他認為VR動畫視頻是“概念驗證”,并且目前沒有計劃生產(chǎn)的品牌漫畫的任何全長VR版本,如龍珠Z。Goro Fujita進一步證實,他通常更喜歡創(chuàng)建自己的原創(chuàng)內(nèi)容。然而,他還說使用VR創(chuàng)建場景比他使用過的任何其他媒體都要快。
“我拿了一個龍珠頁面并為它做了我的VR解釋。讓我愛上短笛的關(guān)鍵時刻!這個實驗變得非常有意義!會讓更多的人喜歡上閱讀漫畫。”
你可以在Facebook Spaces中自行查看,這是該公司的社交VR應用程序,可以讓你聊天,分享360照片和視頻,現(xiàn)在也是  Quill項目。
Square Enix最近發(fā)布了一個名為Tales of Wedding Rings VR(2018)的長期漫畫項目, 以及上個月MyDearest的VR漫畫游戲TOKYO CHRONOS  達到了Kickstarter的資助目標 。他為新興的流派提供了強有力的理由。通過正確理解工具(在本例中為Quill),單個開發(fā)人員可以快速創(chuàng)建VR漫畫,而無需語音角色,也無需掌握游戲引擎。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR漫畫游戲《東京柯羅諾斯》成功眾籌9萬美元 http://pinmang.cn/18733.html http://pinmang.cn/18733.html#respond Sat, 25 Aug 2018 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/25/vr%e6%bc%ab%e7%94%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%b8%9c%e4%ba%ac%e6%9f%af%e7%bd%97%e8%af%ba%e6%96%af%e3%80%8b%e6%88%90%e5%8a%9f%e4%bc%97%e7%ad%b99%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83/
《東京柯羅諾斯(Tokyo Chronos)》是由日本VR開發(fā)商MyDearest和洛杉磯Sekai Preject聯(lián)合打造的VR冒險解謎游戲,目前這款VR游戲已經(jīng)成功眾籌90625美元,一起來了解一下吧。
《東京柯羅諾斯》由《樂園追放》動作監(jiān)督柏倉晴樹、小說家瀨川コウ、《刀劍神域》制作人三木一馬和插畫師LAM等人負責。主要講述了16歲的主角櫻井京介(上村佑翔配音)與朋友失散,并被困在無人存在的澀谷。時間似乎停止了。玩家需要揭開這個異時空的奧秘。
開發(fā)商計劃于2019年2月提供相應的Key,早鳥價30美元,玩家將能獲取Steam key(Rift,Vive)或PSN key(PSVR)。
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《次元獵人》增加漫畫元素新增生存模式 http://pinmang.cn/15056.html http://pinmang.cn/15056.html#respond Tue, 07 Nov 2017 00:04:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/07/%e3%80%8a%e6%ac%a1%e5%85%83%e7%8c%8e%e4%ba%ba%e3%80%8b%e5%a2%9e%e5%8a%a0%e6%bc%ab%e7%94%bb%e5%85%83%e7%b4%a0%e6%96%b0%e5%a2%9e%e7%94%9f%e5%ad%98%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
《次元獵人》是一款美漫畫風的游戲,玩家可體驗漫畫中的英雄角色。近日,這款游戲發(fā)布了游戲更新,游戲修復了許多BUG,并增加了游戲中的漫畫元素,同時游戲新增了生存模式。
這款游戲于今年的9月22日發(fā)布了正式版,然而這個正式版給人的體驗卻沒有試玩版中的那么驚艷,制作方也表示,這款游戲目前還處于一個搶先體驗的階段,還會有持續(xù)不斷的更新來對這款游戲進行優(yōu)化。
本次的更新中,制作方在原有的游戲基礎(chǔ)上加入了一個生存模式,讓游戲變得更加有趣。
游戲修復了許多BUG,并增加了游戲中的漫畫元素,同時在第二關(guān)的地方添加了戰(zhàn)劍的玩法。
對于那些過于黑暗以至于看不清前路的場景,制作方添加了手電筒,讓玩家可以利用手電筒來照亮前路。
當然,對于本次的更新,也有不少玩家發(fā)表了他們自己的看法,他們表示漫畫元素的增加是令人喜歡的,不過戰(zhàn)劍的系統(tǒng)還存在著不小的問題,無法正常體驗。
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2017圣地亞哥漫展:ComX VR能讓你在VR中看漫畫 http://pinmang.cn/13374.html http://pinmang.cn/13374.html#respond Tue, 25 Jul 2017 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/25/2017%e5%9c%a3%e5%9c%b0%e4%ba%9a%e5%93%a5%e6%bc%ab%e5%b1%95%ef%bc%9acomx-vr%e8%83%bd%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e7%9c%8b%e6%bc%ab%e7%94%bb/
這么多年以來,漫展的內(nèi)容一直在擴張,已經(jīng)涉及到了電視,電影,游戲和流行文化等方面,但漫畫仍然是漫展終最重要的組成部分。 EigoManga正在圣地亞哥漫展展出他們即將推出的應用程序ComX VR,而我們獲得了一次嘗試的機會。
ComX VR可讓你在虛擬現(xiàn)實中閱讀漫畫。該應用程序建立在Google VR的框架之上,能夠適用于Android和iOS設(shè)備,因此你可以在手機上下載該應用程序,并通過任何移動虛擬現(xiàn)實頭盔(包括Gear VR,Daydream和Cardboard)進入虛擬漫畫世界。
該應用的界面非常簡明而直觀,其中的操作選項包括翻頁,選擇特定頁面以及通過將光標懸停在數(shù)字漫畫周圍的圖標上幾秒鐘來激活獨立的控制面板,從而對畫面進行放大縮小。但雖然很直觀,它還是一個非?;镜捏w驗,所以也不要指望能跳入任何漫畫面板或與漫畫角色互動了,這只是在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中閱讀漫畫的一種方式。
出版商Austin Osueke告訴我們,該應用程序?qū)⒅С衷诔绦騼?nèi)直接購買漫畫,并且價格相比其他平臺將會非常具有競爭力,程序中還將包含廣告補貼型的使用模式。
ComX VR應用程序應該會在今年的晚些時候推出,其中預計將推出約20部eigoManga漫畫,Osueke還在鼓勵其他創(chuàng)作者考慮登陸該平臺,因為他希望將更多的漫畫轉(zhuǎn)化為能以虛擬環(huán)境進行欣賞的作品。

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人氣漫畫《中國怪談》VR版本上線 http://pinmang.cn/9804.html http://pinmang.cn/9804.html#respond Fri, 20 Jan 2017 00:13:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/20/%e4%ba%ba%e6%b0%94%e6%bc%ab%e7%94%bb%e3%80%8a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%80%aa%e8%b0%88%e3%80%8bvr%e7%89%88%e6%9c%ac%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 日前,國內(nèi)首部VR(虛擬現(xiàn)實Virtual Reality,以下簡稱VR)漫畫——《地獄電梯》正式上線,網(wǎng)易漫畫對站內(nèi)人氣作品《中國怪談》進行了國內(nèi)漫畫行業(yè)的首次VR嘗試。
本次VR視頻截取了《中國怪談》的一篇章節(jié),主要講述了主人公小智乘坐一部老舊電梯不巧撞見押送惡鬼前往地獄的恐怖故事,將恐怖漫畫中的特殊場景通過VR增強整體氛圍和用戶體驗。該部VR視頻將在小米VR、優(yōu)酷VR、新浪VR、720云全景網(wǎng)等國內(nèi)大部分VR平臺上線。
《地獄電梯》VR視頻取材自網(wǎng)易漫畫熱門連載漫畫《中國怪談》,由作者十日十月創(chuàng)作,在網(wǎng)易漫畫站內(nèi)點擊接近7億,深受廣大粉絲歡迎?!吨袊终劇分饕钥植缿乙傻男」适聻槁嫷闹骶€,講述了主人公小智及周圍人所遭遇的各種詭異故事,作品節(jié)奏緊湊刺激,情節(jié)跌宕起伏,劇情反轉(zhuǎn)出人意料,別具一格的殺死主人公小智的思路為作品積累了大批忠實粉絲。
本次活動旨在通過線上VR視頻的傳播配合線下“地獄電梯”實景為觀眾帶來“漫畫 VR”的雙重感受。一方面,《中國怪談》作為網(wǎng)易漫畫站內(nèi)熱門恐怖小說,其粉絲更加鐘愛獵奇恐怖的事物,《地獄電梯》VR視頻的發(fā)布將帶給粉絲們更大的代入感。同時,線上各大VR平臺發(fā)布《地獄電梯》VR視頻也能讓其他喜好恐怖漫畫的粉絲們第一時間欣賞到VR漫畫的魅力。另一方面,由于本次故事發(fā)生在電梯里,活動選址杭州集合商城,將商城內(nèi)一部電梯裝飾成《地獄電梯》實景,集合商城主打年輕人市場,內(nèi)部工業(yè)風的裝飾風格結(jié)合《中國怪談》漫畫元素的“地獄電梯”VR實景讓參與者更容易體會恐怖漫畫的氛圍。
據(jù)悉,本次活動將分別邀請陌生人乘坐電梯體驗恐怖VR,在體驗者參與體驗的過程中會有化妝演員裝扮成VR故事的人物和體驗者進行即時互動,通過在電梯里布置的運動相機,真實記錄每個體驗者的反應,并根據(jù)拍攝的每個體驗者的反應,剪輯成創(chuàng)意視頻進行傳播分享。在商場保留VR電梯的時間段內(nèi),網(wǎng)易漫畫將通過微信、微博等渠道發(fā)布體驗通告,感興趣的顧客可以親自體驗VR電梯,凡參與體驗的顧客有機會獲得VR眼鏡、網(wǎng)易漫畫VIP兌換碼等福利。
VR作為擁有巨大發(fā)展?jié)摿Φ男屡d技術(shù)和漫畫等二次元文化的發(fā)展方向不謀而合。作為國內(nèi)首部VR漫畫,《地獄電梯》VR直觀地向觀眾展現(xiàn)了《中國怪談》的恐怖元素,參與者在體驗VR的同時更容易感受到恐怖漫畫的氛圍。VR與漫畫的結(jié)合是漫畫行業(yè)與新興虛擬現(xiàn)實技術(shù)相得益彰的新嘗試,VR漫畫的發(fā)行推廣了漫畫作品的同時也向參與者展現(xiàn)了VR的玩法與趣味性,利用VR技術(shù)創(chuàng)建交互式的三維動態(tài)視景配合恐怖漫畫元素的植入,為體驗者帶來一種真實的感知,大大提高了恐怖漫畫的代入感。
而《地獄電梯》將成為國內(nèi)漫畫與VR技術(shù)想結(jié)合的首次嘗試,它的成效也將會大大影響國內(nèi)漫畫行業(yè),帶領(lǐng)漫畫行業(yè)尋找新的突破口。
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VR空間看漫畫《JumpFesta2017》集英社展區(qū)體驗 http://pinmang.cn/9398.html http://pinmang.cn/9398.html#respond Fri, 30 Dec 2016 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/30/vr%e7%a9%ba%e9%97%b4%e7%9c%8b%e6%bc%ab%e7%94%bb%e3%80%8ajumpfesta2017%e3%80%8b%e9%9b%86%e8%8b%b1%e7%a4%be%e5%b1%95%e5%8c%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c/
集英社年度盛會《JumpFesta2017》于2016年12月17日~18日在東京幕張國際會展中心開幕。在集英社的《JUMP博物館》展區(qū)帶來了最新“VR空間看漫畫”體驗。
帶上VR眼鏡,準備看漫畫。
在這個VR空間里挑選了“海賊王”,漫畫頁隨著瀑布流下來…趕緊抓吧
VR里看的《火影》,可以自由抓取漫畫頁,能清楚的看清細節(jié),體驗完畢贈送紀念品照片
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VR漫畫:非WEBVR技術(shù),黑與白映襯下漫畫格角色站起來! http://pinmang.cn/7426.html http://pinmang.cn/7426.html#respond Thu, 22 Sep 2016 00:07:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/22/vr%e6%bc%ab%e7%94%bb%ef%bc%9a%e9%9d%9ewebvr%e6%8a%80%e6%9c%af%ef%bc%8c%e9%bb%91%e4%b8%8e%e7%99%bd%e6%98%a0%e8%a1%ac%e4%b8%8b%e6%bc%ab%e7%94%bb%e6%a0%bc%e8%a7%92%e8%89%b2%e7%ab%99%e8%b5%b7%e6%9d%a5/
東京TGS游戲展已經(jīng)結(jié)束,從往年報道的排隊等待進場的場面不同,今年TGS因為VR的介入而大放異彩,和國內(nèi)的CJ展一樣,TGS也是游戲玩家心中殿堂級的存在。VR的到來,會改變本屆TGS哪些方面?
做為動漫大國,日本VR游戲的題材自然取之不盡,大量的原創(chuàng)動漫成了游戲創(chuàng)意的保障,像當前火爆的精靈寶可夢GO就是知名IP動漫改編,在廣泛的用戶基礎(chǔ)上IP認可程度高,且在玩法上設(shè)計新穎,LBS+地圖開拓了玩家視野和腦洞,在現(xiàn)實中捉小精靈讓不起眼的角落也能臥虎藏龍。而在虛擬現(xiàn)實中和AV老師們零距離接觸,不管是二次元角色或是真人福利視頻,在VR動漫的世界內(nèi),玩家都能獲得如夢如幻的感覺。
二次元不再遙不可及!進入動漫世界則成了新的需求,COSPLAY已不能滿足粉絲們對于二次元世界的向往。用VR來描述動漫世界,看立體漫畫,從而走進二次元的世界。
和WEB技術(shù)不同,VR看漫畫實現(xiàn)進入漫畫世界,以第三人稱的角度沉浸體驗。它更像是深夜的電影院,在黑與白的映襯下,漫畫格上的人物角色栩栩如生,出現(xiàn)在電影屏幕上演繹人生。
不需要在地鐵內(nèi)手捧一本縮小版本的漫畫書孜孜不倦的翻看,也不用再盯著魔鬼身體的美女當電車癡漢,戴上VR頭顯就能穿越到虛擬現(xiàn)實內(nèi)的二次元世界。
虛擬現(xiàn)實+二次元世界=新的未來?
VR看漫畫和VR動漫游戲以及VR動畫視頻的區(qū)別和共同點是什么?它們的共同之處就是引導用戶進入虛擬現(xiàn)實+二次元世界的新世界。
VR看漫畫,將紙上的內(nèi)容首次形成圖像投射到了虛擬現(xiàn)實內(nèi),仿佛讀者就置身其中。未來交互技術(shù)的成熟可以讓讀者與漫畫角色互動,比如說在背后拍拍娜娜醬的肩膀,她是受到驚嚇給你一粉拳,還是轉(zhuǎn)頭微笑瞬勢倒入你的懷中?不管怎么說,我都無法談定。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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VR和漫畫之間會有將來么? http://pinmang.cn/6185.html http://pinmang.cn/6185.html#respond Mon, 25 Jul 2016 12:45:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/25/vr%e5%92%8c%e6%bc%ab%e7%94%bb%e4%b9%8b%e9%97%b4%e4%bc%9a%e6%9c%89%e5%b0%86%e6%9d%a5%e4%b9%88%ef%bc%9f/ 為期四天的圣地亞哥動漫展就要結(jié)束了。無疑這是一場盛會,在這場盛會上我們也見識到許多有趣的事物:超級英雄、科幻大作、幻想游戲、以及備受矚目的VR??梢哉f,在近年,VR頭顯已經(jīng)不知不覺地滲入到動漫展的每個角落了。它通常是以360度視頻體驗的方式出現(xiàn),而今年的《自殺小隊》與《黑客軍團》也是其中的亮點。

這一切也不禁讓我思考:將漫畫和VR結(jié)合到一起,真的會有將來么?

首先,我是個超級漫畫迷,尤其對漫威的作品愛得深沉。幾年前,我曾整理了一下自己的收藏,并發(fā)現(xiàn)我在十年內(nèi)收藏了將近700本漫畫書。我意識到我沒有空間來收藏更多的書籍,并且我也厭倦了到書店去尋找銷售量最高的書,加上書籍價格上漲,我就決定改看電子書籍。

可以說,我從未后悔這一決定。購買電子書要便宜得多,并且更快更容易。每周三當我醒來,我會瀏覽一下最新發(fā)布的書籍,并選擇幾本下載來閱讀。我完全能夠支付得起更多的書籍,并且如果我想要追一系列的作品,我也可以到過期刊物中尋找降價的書籍。

但我承認,我有時會懷念閱讀紙質(zhì)書籍的感覺。我并不是一個收藏者,但我仍然會定期整理我曾購買的書籍,并挑選幾本來重新閱讀。我也很想這樣來對待我的電子書籍。

那么,VR能幫我實現(xiàn)這個么?

我很樂意這么想。我希望能通過Oculus Touch或者HTC Vive來體驗真實閱讀的感覺,仿佛書就在我的手中,而我能一頁頁地翻閱它們。我也希望能身處在書籍內(nèi)的情景中。想象一下,當布魯斯•韋恩經(jīng)歷哥譚市發(fā)生的一切時,你就在一邊親眼見證,或者你就坐在紐約的公寓里,看到蜘蛛俠從你窗外晃過。

事實上,我覺得這一切很有可能會發(fā)生。約翰•卡馬克就試圖建造一個VR動漫書店,并為此研究了數(shù)年。雖然他行事低調(diào),但我還是很想看到Oculus和Amazon商城上架一個虛擬動漫app,讓你能走進一個書店,瀏覽各種書籍并挑選出你想要的。

也許漫畫書的改革正倚仗著VR技術(shù)的發(fā)展。漫威與DC都在過去的幾年涉足電子書籍業(yè),或許VR將會是他們的下一步。想象一下2D的漫畫變成了3D模式,我們穿梭在各種3D文字氣泡之間,走在漫畫中的場景并查看每一個細節(jié)。雖然這聽起來似乎與傳統(tǒng)漫畫書閱讀模式大相徑庭,不過將它當作一個輔助功能也不錯。

目前, VR主要是關(guān)于沉浸式體驗,而我也在尋找能夠?qū)⒆约撼两匠売⑿凼澜绲姆绞?。我希望VR能早日幫我實現(xiàn)這一夢想。
新聞來源:99VR視界

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