制服丝袜一区二区三区,,中文字幕人妻熟女人妻洋洋,中文天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR比VR更有潛力 然而道路依舊漫長 http://pinmang.cn/11293.html http://pinmang.cn/11293.html#respond Fri, 07 Apr 2017 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/07/ar%e6%af%94vr%e6%9b%b4%e6%9c%89%e6%bd%9c%e5%8a%9b-%e7%84%b6%e8%80%8c%e9%81%93%e8%b7%af%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%bc%ab%e9%95%bf/
每周都有不少內容被上傳到VR社交媒體上,不過同樣的事情卻沒有發(fā)生在AR上。AR被認為比VR有著更大的潛力(蘋果對外表態(tài)一直如此),不過卻很少會站在聚光燈下。
在進入這個話題之前要事先申明:Pokemon GO并非是真正的AR。從技術角度來說,這種附加在設備上的AR的確是“增強”,不過這就好像在說消費級VR在80年代就有了。目前設備上的AR還有許多用戶體驗問題需要解決,比如你在手機上看到的并非真的被“增強”,而是通過手機攝像機或許現(xiàn)實場景,然后對畫面進行“增強”,我們真的不能指望這種形式的AR能夠為產業(yè)帶來蓬勃生機。
那么“真正的AR”在那里呢?這類平視顯示器(Head Up Display)的AR體驗距離我們真正的“終結者”還會遙遠?只能說,真正的AR技術還在研發(fā)之中,不過道路依舊漫長,大部分是由于硬件產品的限制。微軟的HoloLens很有希望,不過卻被視場角、續(xù)航時間以及高昂的售價所限制(相對于VR),這意味著到下一代HoloLens出現(xiàn)之前,AR都還很難普及。
Magic Leap就一直在從事AR技術的研發(fā),此前的視頻特效門以及大筆融資也在業(yè)界傳得沸沸揚揚,不過業(yè)界一直沒有看到Magic Leap的原型產品,有的只是外包的特效動畫。縱觀歷史我們可以得知,新產品和新技術的推廣應用向來都不是一帆風順的。一些已經體驗過Magic Leap技術的人表示“非常令人印象深刻”,所以樂觀主義者們還是可以對此抱有期待。
可以預計,就算今年年底AR領域依舊不會有什么重大消息,或者沒有新的科技大佬進駐該領域,我們也不必對此感到驚訝,因為該市場的潛力是巨大的。最近迪斯尼公司在主題公園中引入了AR技術,我們有理由相信AR的潛力不比VR差。一些HoloLens的開發(fā)者們打造了一些非常有科技感的演示。
谷歌早前研發(fā)的Google Glass是AR的真正試金石。Google Glass雖然出師未捷,不過有報道稱谷歌暗地里仍然在研發(fā)二代的Google Glass,只不過一直沒有任何重大新聞。不過隨著安卓的壯大以及設備的成熟,就像谷歌利用紙盒眼鏡以及Daydream來推動VR一樣,到時候可能也會有推動AR普及的契機。
即使今年年底前沒有其它科技大佬進駐VR領域,那么微軟也一樣會在年底給我們帶來許多欣喜。因為微軟在和開發(fā)者就培育內容驅動的AR方面將會有一些重要的前置時間(lead time)。
當然,AR絕對是巨大的,無論它何時到來。

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華爾街日報:谷歌豪賭VR平臺可惜前路仍然漫長 http://pinmang.cn/5610.html http://pinmang.cn/5610.html#respond Sat, 25 Jun 2016 00:04:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/25/%e5%8d%8e%e5%b0%94%e8%a1%97%e6%97%a5%e6%8a%a5%ef%bc%9a%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e8%b1%aa%e8%b5%8cvr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8f%af%e6%83%9c%e5%89%8d%e8%b7%af%e4%bb%8d%e7%84%b6%e6%bc%ab%e9%95%bf/


     在本周舉行的戛納廣告節(jié)(Cannes Lions)上,谷歌搭建了展臺,VR成為公司宣傳的重點。谷歌明確表示,在VR內容數(shù)量方面,還沒有任何平臺能夠超過YouTube。

到底有多少人知道VR是什么?谷歌VR副總裁克雷·巴沃爾(Clay Bavor)認為:“就目前而言,使用或者知道VR的人微乎其微,他們在全球人口中所占的比重接近于0%。”巴沃爾還說,他經常提醒自己的團隊,在谷歌和傳媒產業(yè)之外,還沒有多少人知道VR。

很顯然,VR仍然處在“進化”初期,在谷歌高管看來,如果可以通過智能手機獲得VR體驗,技術就能夠大規(guī)模普及。用戶將定制設備戴在眼部,VR就可以展示栩栩如生的圖像。例如,穿戴VR設備的用戶不需要離開家門,就可以站在巴黎虛擬街道上,或者駕駛太空船,跟真的一樣。許多媒體和廣告公司都在尋找辦法發(fā)揮VR的長處,它可以提供更加真實的視頻體驗。營銷人員也想用VR吸引消費者,例如寶馬,它制作了VR廣告內容,用戶穿戴谷歌Cardborad設備觀看,就可以在虛擬世界中與其它汽車進行戶外競賽。

在周三的戛納廣告節(jié)上,谷歌發(fā)布了自己的第一則YouTube 360度廣告,該廣告在YouTube上已經獲得了200萬的點擊量。不論有沒有VR頭盔都可以觀看。寶馬積極引進VR技術,還有麥當勞、奧利奧和現(xiàn)代。谷歌已經派發(fā)500萬臺Cardboard設備。制造商也對VR興趣深厚,比如三星、HTC和Facebook Oculus。

盡管如此,VR媒介的發(fā)展還需要更多的推力。谷歌相信,今年秋天上市的Daydream將會大大加速VR的發(fā)展,Daydream是一個新的VR軟件平臺,未來會植入Android設備。

谷歌VR合作關系主管亞倫·盧貝(Aaron Luber)認為,新的Daydream手機將會在各種無線零售場所出現(xiàn),用以招攬用戶,然而這只是第一步,因為要讓公眾認識新技術需要很長的時間。盧貝還說:“這樣做可以幫助用戶理解新技術。”與谷歌合作的包括三星和HTC。

VR雖然還處在積累用戶的階段,谷歌的目光卻盯住了未來。巴沃爾認為,在不久的將來,用戶可以記錄生活經歷,比如一家人吃早餐,10年或者20年之后,當孩子長大了,我們可以用VR還原當時的場景。

在戛納廣告節(jié)上,谷歌還展示了一段定制演示視頻,它向我們描繪了VR的未來。在演示中,樣本并不是圍繞谷歌Cardboard開發(fā)的,而是用HTC VR頭盔和特殊PC驅動。演示時,一個人穿戴頭盔并“看見”自己站著,如同站在跳水板上;慢慢地,人會覺得自己站立的跳水板越來越高,直到心生恐懼。谷歌還利用廣告節(jié)展示VR應用Tilt Brush,它可以讓用戶在虛擬空間繪畫。 

巴沃爾表示,觀看用戶第一次體驗VR讓他獲得不少樂趣,他說:“對于從沒有嘗試過的人而言,VR是一種深刻的、不可思議的體驗。”

“就目前來看,VR很活躍,許多人談論宣傳,根據(jù)我們的預測,VR的發(fā)展速度會比人們認為的慢一些。”巴沃爾稱,“借助智能手機浪潮,我們才能讓VR被大眾所接受。”

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