
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),如果快速發(fā)展,最終達(dá)到大規(guī)模商用,在我看來(lái)無(wú)異于是打開(kāi)了潘多拉魔盒,后患無(wú)窮。
先看幾個(gè)前虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代的與虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)的例子。
2005年一則名為《13歲男孩沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲 模仿飛天跳樓自殺》報(bào)導(dǎo),引起了我的注意,一少年,因游戲過(guò)于逼真,沉迷其中,無(wú)法自拔,分不清虛擬與現(xiàn)實(shí),竟然模仿游戲中的情節(jié),上演了跳樓自殺的慘劇。事后有機(jī)構(gòu)調(diào)查稱(chēng):近八成少年把游戲與現(xiàn)實(shí)混淆,這結(jié)果令人觸目驚心。
2015年湖南學(xué)生的殺師案讓人震驚,說(shuō)是一學(xué)生看小說(shuō),走火入魔,分不清虛擬與現(xiàn)實(shí),因?yàn)槔蠋煱阉葱≌f(shuō)的手機(jī)給沒(méi)收了,一氣之下,竟然迷迷糊糊的把老師給殺了,并回憶說(shuō):“看著他倒下時(shí)痛苦的眼神,我就不自覺(jué)地想笑”。
周?chē)嗽u(píng)價(jià)他:平時(shí)他“說(shuō)話(huà)就像玄幻、武俠小說(shuō)臺(tái)詞一樣,經(jīng)常聽(tīng)不懂。”在同學(xué)眼里,他“就像被小說(shuō)控制了,感覺(jué)他已經(jīng)分不清現(xiàn)實(shí)和虛幻。”

再看看虛擬現(xiàn)實(shí)吧:
如果把虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用在游戲上,超高的分辨率、完美的動(dòng)作特效、各種血腥、廝殺的情節(jié),逼真的近乎接近現(xiàn)實(shí)完美的人物設(shè)計(jì)皮膚、日常生活常見(jiàn)的3D場(chǎng)景,加上完美的沉浸感。你能保證還有誰(shuí)能分清哪個(gè)是虛擬的,哪個(gè)是真實(shí)的。估計(jì)眾多CF、CS玩家們會(huì)不會(huì)拿著管制刀具、仿真槍等道具,上街玩上那么一局呢,逢人就砍那么一刀或者掃射那么一槍呢?行人們會(huì)不會(huì)受到牽連了?至于美國(guó)等合法持槍的國(guó)家更是要哭了。

如果把虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到影音娛樂(lè)上,想想那些單身的、luguan的,戴上完美的、輕薄的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,欣賞著高清的、wuma的島國(guó)動(dòng)作片,看著蒼老師、武老師、波老師等女優(yōu)們逼真、完美的真人表演,摘下頭盔,去小區(qū)、街上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),看到的還是真人,你覺(jué)得他們能分清虛擬與現(xiàn)實(shí)嗎?你覺(jué)得他們會(huì)不會(huì)模仿里面的情節(jié)呢?一切皆有可能。
如果把虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到……………………
虛擬現(xiàn)實(shí)若真能達(dá)到商用程度,估計(jì)會(huì)引發(fā)各種社會(huì)問(wèn)題。趁著虛擬現(xiàn)實(shí)的潘多拉魔盒沒(méi)有完全打開(kāi),社會(huì)各界應(yīng)盡早想好應(yīng)對(duì)之策才是上計(jì)。否則后果將不堪設(shè)想。人們應(yīng)該像當(dāng)初對(duì)待克隆那樣,制定相應(yīng)的法律法規(guī)規(guī)范虛擬現(xiàn)實(shí)的商用。
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每個(gè)人都只能看到它所希望看到的那個(gè)世界。——凱撒
VR RPG的意義
人類(lèi)推理小說(shuō)中的的各種詭計(jì),是欺騙大腦的藝術(shù);魔術(shù)師的魔術(shù)表演,是欺騙大腦的藝術(shù);黑客社會(huì)工程學(xué),是欺騙大腦的藝術(shù)。在VR時(shí)代開(kāi)始之后,VR從頭都腳都是一門(mén)欺騙大腦的藝術(shù)。
我們需要VR做到的,是怎么讓大腦相信我們處于一個(gè)“真實(shí)的世界”里面。然后開(kāi)始履行這個(gè)世界所要發(fā)生的事情。
顯卡和手機(jī)的發(fā)展,顯卡跟手機(jī)結(jié)合成虛擬眼鏡,視野問(wèn)題解決了;外設(shè)的發(fā)展,體感操縱和全向跑步機(jī)的誕生讓虛擬世界的行走問(wèn)題解決了;游戲開(kāi)發(fā)商的發(fā)展,各種人物建模場(chǎng)景設(shè)計(jì)和玩法探索,虛擬世界的內(nèi)容解決了……
游戲行業(yè)的發(fā)展,把所有游戲相關(guān)的一切結(jié)合在一起,我們驚訝的發(fā)現(xiàn),原來(lái)這一切結(jié)合在一起,就是VR所需要的全部前置條件。任天堂在20年前以一己之力進(jìn)入VR領(lǐng)域的時(shí)候,所有的配套都沒(méi)有成熟,想成功也成功不了。今天所有的配套的完備,VR已經(jīng)水到渠成。
數(shù)學(xué)史上的微積分發(fā)展與VR同類(lèi)。數(shù)學(xué)史上最重要的發(fā)明之一微積分出現(xiàn)之后,后人不僅把微積分稱(chēng)之為當(dāng)時(shí)的數(shù)學(xué)發(fā)展必然,還把微積分之前數(shù)學(xué)發(fā)展出的一切數(shù)學(xué)工具都事無(wú)巨細(xì)包括進(jìn)去了。
微積分解決了當(dāng)時(shí)計(jì)算變速運(yùn)動(dòng),曲線(xiàn)面積等一系列航海發(fā)展急需解決的問(wèn)題。那么,VR急需解決的問(wèn)題是什么呢?
VR急需解決的問(wèn)題,就是人類(lèi)想去自己“幻想中的那個(gè)世界”里扮演自己夢(mèng)寐以求的角色的問(wèn)題。

美夢(mèng)之始
每一個(gè)人都會(huì)做夢(mèng),漁夫有一網(wǎng)子下去網(wǎng)出個(gè)金子的夢(mèng),農(nóng)民有一鋤頭下去挖出個(gè)鉆石的夢(mèng),女生都有一個(gè)灰姑娘的夢(mèng),男生的話(huà)……72個(gè)處女的梗你們懂的……
所有的人類(lèi)都會(huì)做夢(mèng),于是愛(ài)做夢(mèng)的人類(lèi)在所有宗教里都創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)人類(lèi)自己能理解的那個(gè)“天堂”;為了規(guī)范人世間的行為,又創(chuàng)造了“地獄”進(jìn)行道德上的約束……
每個(gè)人都只能看到自己希望看到的那個(gè)世界。所以政客利用人性的弱點(diǎn)兩面討好,奧古斯都因此改革帝制成功;所以樂(lè)觀的人看半瓶水得到樂(lè)觀,悲觀的人看半瓶水得到悲觀。所以今天的中國(guó),悲觀者只看南方系,樂(lè)觀者只關(guān)注GDP;所以善變的人看其他人都是帶著惡意,善良的人看其他人都帶著善良……
也許我僅僅用這一段話(huà)描述,很多人并不理解。但是,這個(gè)《地球OL》上的世界觀,其實(shí)都是每一個(gè)人對(duì)世界的想象。
也同樣正因?yàn)槿祟?lèi)不僅會(huì)想象,更渴望成自己腦海中的那個(gè)世界里“過(guò)得最有面子最爽”的存在,人類(lèi)發(fā)明了故事,史詩(shī),小說(shuō),戲劇……于是近代后,又發(fā)明了桌游和龍與地下城,有了電子游戲機(jī)后,又誕生了RPG游戲……
電子游戲的發(fā)展,終于是有一天,我們的娛樂(lè)世界里終于出現(xiàn)了VR的影子。中國(guó)小說(shuō)讀者們期待的網(wǎng)游類(lèi)小說(shuō),動(dòng)漫粉期盼的《刀劍神域》,游戲迷迫不及待的“沉浸式”游戲體驗(yàn),終于漸行漸近。

科普-大腦的命令運(yùn)行的模式
在敘述VR-RPG之前,描述清楚人類(lèi)大腦認(rèn)知世界并且思考怎么怎么下命令的,是必要的。
人腦認(rèn)知世界的方法,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是預(yù)測(cè)。通過(guò)眼睛還有肢體傳感器傳來(lái)的信息,不停的計(jì)算預(yù)測(cè)未來(lái)的路徑,然后選擇價(jià)值最優(yōu)的一個(gè)方向發(fā)出指令,然后軀體接受命令后執(zhí)行。
科學(xué)家有一個(gè)實(shí)驗(yàn),就是把自己一只手用假手擋著,另外一只手跟假手玩。沒(méi)多久,人腦會(huì)感覺(jué)到假手出現(xiàn)了肢體感覺(jué)……我們的容易被欺騙的大腦錯(cuò)誤的預(yù)測(cè)了那是我們自己的手,然后人腦相應(yīng)的出現(xiàn)了幻覺(jué)。
根據(jù)大腦的原理的話(huà),我們?cè)赩R世界里,體會(huì)到痛覺(jué)也是可能的。只要穿上特制的電擊服或者電動(dòng)按摩服裝,根據(jù)VR里的反饋,然后對(duì)應(yīng)部位的接著同樣受到電擊或者震動(dòng),那大腦會(huì)自動(dòng)把這個(gè)感覺(jué)體驗(yàn)識(shí)別為痛覺(jué)。
當(dāng)然,我要說(shuō)的不止是這個(gè)。人類(lèi)是一個(gè)為了生存,然后不停為提高生存率進(jìn)行演化的生物。大腦在識(shí)別最優(yōu)解的時(shí)候,會(huì)默認(rèn)選擇最適應(yīng)環(huán)境的那個(gè)解決方案。
所以,當(dāng)一個(gè)MMORPG玩家在《金庸群俠傳OL》找人結(jié)婚可能真的是處于玩笑的狀態(tài)的話(huà)。那么隨后在《劍俠情緣3》里面的找人結(jié)婚,就是環(huán)境使然——大腦因?yàn)榭磁云ü蛇M(jìn)去玩MMO的男玩家們,大腦在不知不覺(jué)中就會(huì)處處因?yàn)槠聊坏娜宋锷矸葑龀龇仙矸莸男袨榕e止,最終甚至就會(huì)發(fā)展到虛擬婚姻。……恩,這就是傳說(shuō)中“人妖最多的游戲”的必然了。筆者在看劍網(wǎng)3線(xiàn)下比賽的時(shí)候,某個(gè)參賽的男隊(duì)員被其他人稱(chēng)呼為“女神”的事情我會(huì)到處去八卦么?網(wǎng)游里的人妖現(xiàn)象泛濫,絕對(duì)不是某些游戲媒體總結(jié)的為了“騙錢(qián)”的問(wèn)題,根本就是大腦誤判了人物所處的環(huán)境,結(jié)果是人所控制的游戲角色反過(guò)來(lái)把控制者本身控制了……

真實(shí)的案例還不止于此。大腦是根據(jù)環(huán)境所不停下達(dá)適應(yīng)環(huán)境的指令。“偽娘”這個(gè)詞匯進(jìn)入中國(guó)之后,百度某個(gè)偽娘吧就火了。然而,那些不滿(mǎn)足于僅僅是拍照的偽娘們,大腦漸漸讓他們開(kāi)始了心理上的變化:從不敢穿出去到穿出去不怕被人拍照;從不敢說(shuō)話(huà)到練習(xí)偽聲;從不會(huì)打扮到天天泡淘寶2個(gè)小時(shí)以上……
我身邊有真實(shí)的例子我才敢這樣說(shuō)。部分論壇,電影,知乎等都有反應(yīng)此類(lèi)人生活和思想的資料。性別荷爾蒙說(shuō)解釋不了CD群體生活心理變化的問(wèn)題。唯一的可能就是:大腦不停的判斷出環(huán)境需要自己做什么最好,然后發(fā)出最利于環(huán)境,也是最利于自己生存的指令,最終人類(lèi)身體的跟著自己的大腦命令行動(dòng)。于是在我們《地球OL》的服務(wù)器里,不管是線(xiàn)下還是線(xiàn)下,都出現(xiàn)了同樣的結(jié)果。環(huán)境需要人扮演什么角色,人就會(huì)扮演什么角色。
VR無(wú)異于潘多拉的墨盒
VR是真正打開(kāi)“角色扮演”世界的鑰匙。
在VR之前,人們要玩角色扮演,都只能扮演設(shè)定好的角色的碎片,或者說(shuō)這個(gè)角色的一部分。桌游“龍與地下城”的世界里,要么玩家扮演的角色并不能實(shí)現(xiàn)跟扮演的角色同步:因?yàn)槊孀由嫌行┦虑樽霾坏?。比如比如背叛和自殺,但是?duì)虛擬角色來(lái)說(shuō),也許這才是宿命;再比如玩家扮演的角色在游戲中就是沒(méi)辦法向另外一個(gè)虛擬角色求婚。
然而在VR網(wǎng)游里,因?yàn)閂R保護(hù)了玩家的隱私,這一切困擾現(xiàn)實(shí)面子的問(wèn)題都不存在。注意,如果一個(gè)玩家在VR世界里要扮演異性的話(huà),那么他得小心了。在虛擬世界里面,他的聲音,他的面貌,他的一切都是看起來(lái)那么真實(shí),導(dǎo)致了這玩家本能被因?yàn)樘摂M角色而沉浸,天然會(huì)導(dǎo)致它本身的行為越來(lái)越接近環(huán)境上設(shè)定的那個(gè)人。
人的名字,人學(xué)習(xí)的星座知識(shí)尚能對(duì)人進(jìn)行潛移默化的影響,何況VR?
在未來(lái),在足夠多的各種VR網(wǎng)游和沙盒副本的面前,人可以扮演的虛擬角色實(shí)在是太多了。之前人類(lèi)想也不敢想的導(dǎo)演,歌星,將軍,間諜……全部都在玩家的一念之間。
再有,如果筆者之前說(shuō)到的VR網(wǎng)游還有人與人社交被戳穿身份后的扮演壓力的話(huà),那么單機(jī)副本式的游戲就會(huì)為這樣的人提供釋放自己內(nèi)心的溫床。AI機(jī)器人發(fā)展不是一天兩天的事情了,幾十年前的文字MUD時(shí)代就有了。今天的微軟小冰騰訊小Q百度助手這樣的智能AI只會(huì)能力更強(qiáng)大也更可怕,會(huì)欺騙每一個(gè)它遇到的玩家,然后玩家會(huì)自覺(jué)努力扮演出玩家內(nèi)心想要的那個(gè)角色。日本宅男2次元的愛(ài),不算什么,傻逼是少數(shù)。但是在VR里,一場(chǎng)虛擬的戀愛(ài),一場(chǎng)人和AI的戀愛(ài)實(shí)在是太容易做到,之后AI對(duì)玩家的影響也就更加可怕也無(wú)法預(yù)計(jì)。(刑偵隊(duì)都在用社工技術(shù)無(wú)限欺負(fù)無(wú)知的犯罪分子了,普通人只會(huì)比罪犯?jìng)兏?。?/p>
VR時(shí)代之前,我們?cè)谕嫔澈蓄?lèi)RPG的時(shí)候,體驗(yàn)過(guò)各種各樣的游戲里的角色快感后,總是很遺憾的感覺(jué)到“可惜這個(gè)世界不是真實(shí)的”。而在VR RPG沙盒里面,我們最需要警惕的,就是認(rèn)為“這美好的虛擬世界才是真實(shí)的,現(xiàn)實(shí)反而是假的”這種想法。一旦這種念頭產(chǎn)生了,很可能現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的巨大落差會(huì)產(chǎn)生悲劇……參考諾吹嘴下的神作《盜夢(mèng)空間》。
人腦是非常非常容易被騙的動(dòng)物。人腦在看到各種魔術(shù)那簡(jiǎn)單得令人蒼白的詭計(jì)揭秘之后,會(huì)覺(jué)得自己是傻X一樣的存在的。大腦就是這種蠢,所有不注意的地方都會(huì)默認(rèn)腦補(bǔ)完畢,至于腦補(bǔ)后的結(jié)果多荒謬,大腦都認(rèn)為那是真的。
還有最后重要的一點(diǎn)是。我們?nèi)祟?lèi)在VR發(fā)明之前,實(shí)際上是沒(méi)有隱私空間的。VR的發(fā)明,是真正意義上給人類(lèi)提供了一個(gè)虛擬的世界。沒(méi)有去虛擬世界嘗試生活之前,誰(shuí)知道你的大腦真正渴望的,真正想成為的角色是誰(shuí)呢?
VR世界絕對(duì)不是真實(shí)的世界。VR世界真的普及之前,玩家一定要保存下大腦最基本的理智。否則,人就會(huì)像很多小說(shuō)電影游戲里的劇本一樣:現(xiàn)實(shí)太苦,只想睡在夢(mèng)中,再也不想醒來(lái)。
而對(duì)立的,VR游戲開(kāi)發(fā)商,最大的夢(mèng)想就是造出一個(gè)“讓玩家能完全沉浸”的世界。所謂夢(mèng)想“偉大的游戲”,不就是這個(gè)意思么
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