自拍日韩亚洲一区在线,亚洲图欧洲图自拍另类高清 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:41:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Dreamscape副總裁Jennifer Cook:VR帶你潛入夢境 http://pinmang.cn/21948.html http://pinmang.cn/21948.html#respond Thu, 11 Jul 2019 00:02:16 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/11/dreamscape%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81jennifer-cook%ef%bc%9avr%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e6%bd%9c%e5%85%a5%e6%a2%a6%e5%a2%83/
在兩周之前舉辦的2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF2019)上,來自美國洛杉磯的Dreamscape Immersive副總裁Jennifer Cook進行了名為“潛入夢境”的主題演講。
作為一家成立于2016年、聚焦于VR線下業(yè)務(wù)(LBE)的創(chuàng)業(yè)公司,Dreamscape可謂系出門名——創(chuàng)始團隊來自迪士尼、夢工廠等好萊塢大廠并得到大導(dǎo)演斯皮爾伯格和AMC娛樂的支持。2017年,Dreamscape獲得合計金額達數(shù)千萬美元的多輪投資。2018年,Dreamscape推出的首款內(nèi)容《Alien Zoo》在洛杉磯的所有排片銷售一空,獲得了開門紅。目前Dreamscape已經(jīng)在北美建立多家VR線下體驗店,成為與The Void齊名的VR LBE業(yè)態(tài)的成功案例。
在演講中,Jennifer介紹了Dreamscape的商業(yè)計劃以及愿景,并在此之后接受了我們的采訪。在我看來,Jennifer的分享內(nèi)容實在是干貨滿滿,今天我就將其中最為精彩的部分分享出來,希望能夠為更多行業(yè)同仁提供一些啟示。
首先Jennifer Cook介紹了Dreamscape的愿景:將好萊塢敘事方式為觀眾提供的情感力量、主題公園為游客帶來的發(fā)自肺腑的興奮體驗以及前沿技術(shù)相結(jié)合,為人們創(chuàng)造可以分享的夢幻體驗,用虛擬的方式擴展現(xiàn)實的疆界。
在這樣的愿景之下,Dreamscape充分利用了幾位創(chuàng)始人在商業(yè)電影、主題樂園、IP發(fā)行等領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗,同時與瑞士日內(nèi)瓦的Artanim研究中心合作,將業(yè)界領(lǐng)先的動作捕捉技術(shù)應(yīng)用在VR線下體驗內(nèi)容的制作之中。
目前Dreamscape推出的代表性內(nèi)容包括《Alien Zoo》、《The Blu: Deep Rescue》和《Lavan’s Magic Projector: The Lost Pearl》。其中《Alien Zoo》更是斯皮爾伯格參與創(chuàng)作的作品,體驗者將在一個全新的空間進行探險,同時與各種神奇的外星生物進行親密接觸。
在店面設(shè)計方面,除了售票區(qū)和體驗區(qū),Dreamscape還為游客提供了社交和休息的場所,同時在墻面上提供了很多圖片來吸引游客。通過這些區(qū)域的設(shè)置,以及場館里的舞臺燈光,Dreamscape希望讓來到這里的游客感到非常舒適。目前Dreamscape已經(jīng)開設(shè)了一些旗艦店,并正在計劃在北美、歐洲和亞洲繼續(xù)建立新的門店。
與一些VR線下體驗店不同,Dreamscape希望為觀眾創(chuàng)造非比尋常的冒險(adventure)體驗,而VR只是其實現(xiàn)的技術(shù)手段。在創(chuàng)作方面,Jennifer分享了一組頗為經(jīng)典的問題:“我們每次在創(chuàng)作故事的時候都會問自己幾個問題,來決定我們是不是要做這個故事,所以我們在編寫故事的時候都會問下面幾個核心問題。”
1.我們是不是這個體驗中的明星?
2.這個體驗是不是只能用VR來實現(xiàn)?
3.我愿意在VR里做些什么?
4.我們是否給觀眾一些事情去做而不只是去看?
5.這個體驗是否能一直是保持一種多人冒險的狀態(tài)?
6.如果我們能夠?qū)⑦@個體驗完美呈現(xiàn),它會不會讓人心動?
接下來在敘事過程中,制作者必須要制定明確的規(guī)則,必須要創(chuàng)造出尖叫時刻(讓觀眾意料不到的體驗),必須要創(chuàng)造觀眾從來沒有看過的一些驚奇的場景。制作者在敘事的時候還要必須融入不同的感官,比如說觸覺、嗅覺、風(fēng)力、自由移動等等,這些元素都要融入其中。而且,制作者必須要引發(fā)觀眾的共情,共情是非常重要的,要讓觀眾和故事的主角有共同的感受,這對于創(chuàng)造故事至關(guān)重要。
作為一個多人體驗,制作者還需要讓6個觀眾(目前Dreamscape提供的體驗一場是6人)共同參與到故事之中,他們要共同體驗這個故事和情景,會產(chǎn)生一個共同的感受和體驗。“可能我們在這個故事情節(jié)中有時候會讓人們開心,有時候會讓人們痛苦,所以我們必須要帶動起他們的情緒。”
對于VR線下業(yè)務(wù),口碑和用戶宣傳是非常重要的,Dreamscape會充分利用社交媒體來宣傳自己的產(chǎn)品和服務(wù)。“我們發(fā)現(xiàn)很多觀眾對我們的故事非常感興趣,而且非常激動,所以他們在體驗之后也愿意分享。我們會使用Facebook等社交媒體,這種就是免費的營銷,我們讓觀眾共同在Facebook上免費為我們宣傳,他們也愿意表達自己的感受,這個利用率是非常高的,已經(jīng)達到了百分之八九十。這樣的話,更多人也愿意來我們的門店體驗我們的故事,而且很多投資商也對我們的項目非常感興趣。”
現(xiàn)在有很多人在Dreamscape的門店進行體驗,他們在體驗中會大喊大叫,比如一些小孩子,因此Dreamscape給這些觀眾提供了一些獨立和特殊的空間,這樣就帶給這些觀眾一種的體驗。“以上就是我們的商業(yè)運作模式,我們希望有更多更好的元素來幫助我們的內(nèi)容更好的表達出來。”
在主題分享之后,Jennifer接受了我們的采訪,我們也因此得到了一些關(guān)于Dreamscape的獨家消息。在運營方面,Dreamscape的店門工作人員得到了迪士尼體系式的培訓(xùn),這就使得觀眾能夠獲得類似甚至超越主題樂園的服務(wù),再加上優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容供給,觀眾在這里獲得的體驗自然很棒。Jennifer表示,在單個體驗時長約為10分鐘、票價為20美元的情況下,Dreamscape一周七天的全部門票售出了80%以上,這個數(shù)據(jù)對于VR LBE業(yè)態(tài)來說相當出色。
除了服務(wù),想要獲得用戶的接受和喜愛,自然還是要看內(nèi)容。為了覆蓋從10歲小孩子到80歲老人的全年齡用戶,Dreamscape選擇了“親情和友情”作為內(nèi)容創(chuàng)作的主題。“我們現(xiàn)在在所有店面都提供了相同的內(nèi)容,我們不會去做開槍射擊的FPS,我們的目標群體是家庭用戶。父母和小孩子、情侶、老人甚至是單獨體驗的用戶,都可以享受我們的內(nèi)容。我們的內(nèi)容很溫馨,我們并不會強調(diào)VR,而是強調(diào)帶給他們一個神奇的冒險之旅。”
在交流的最后,Jennifer提到,當Dreamscape在迪拜開設(shè)店面之后,他們也在積極考慮進入中國市場的問題。對我而言,我非常歡迎和期待Dreamscape以及The Void能夠進入中國:一方面,進入中國這個巨大的消費市場顯然對于這些企業(yè)的發(fā)展壯大有著直接的助力;另一方面,中國的消費者也可以因此而享受到世界頂級的VR線下體驗服務(wù),這顯然是一件雙贏的好事。與此同時,中國的VR線下企業(yè)也可以近距離向這些優(yōu)秀的前輩學(xué)習(xí),大家在競爭中相互學(xué)習(xí),在交流中共同進步,最終共同推動中國乃至全球的VR線下市場的發(fā)展,讓我們拭目以待。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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在VR里玩潛入和挑戰(zhàn)巨大BOSS:專訪飛夢互動創(chuàng)始人張建 http://pinmang.cn/20815.html http://pinmang.cn/20815.html#respond Thu, 14 Mar 2019 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2019/03/14/%e5%9c%a8vr%e9%87%8c%e7%8e%a9%e6%bd%9c%e5%85%a5%e5%92%8c%e6%8c%91%e6%88%98%e5%b7%a8%e5%a4%a7boss%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%a3%9e%e6%a2%a6%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e5%bc%a0/
3月3日,一款由國內(nèi)團隊開發(fā)的VR新游在Steam上放出了演示內(nèi)容。從其介紹頁面及演示內(nèi)容中,我看到了酷炫的賽博朋克元素和各種機甲,同時展示的巨大BOSS也讓我對其未來的正式版充滿了期待。這款游戲的名字是《量子傳奇(Quantum Legend)》,制作方是北京的一家創(chuàng)業(yè)公司飛夢互動。在一個風(fēng)和日麗的下午,我和飛夢互動的創(chuàng)始人張建圍繞著這款作品及其背后的故事進行了一次愉快的交流。
四名成員,一個宏大的世界
飛夢互動成立于2017年下半年,核心成員一共4名,其中包括3名擁有十多年游戲開發(fā)經(jīng)驗的老兵和1名從美國留學(xué)歸來的美少女。再加上與之協(xié)作的十余名設(shè)計、美術(shù)等方面的外部人員,團隊基本保持了一個低成本的“核心開發(fā)+外部配合”的典型獨立游戲開發(fā)規(guī)模。張建之前就職于著名的游戲大廠NCsoft,在接觸VR之后,他與幾個小伙伴策劃籌備了一個思路頗為清晰的項目,這就是現(xiàn)在的《量子傳奇》。在尋找到一筆種子輪投資之后,他們正式開始了自己的VR游戲開發(fā)之旅。
與某些游戲團隊小步快跑的方式不同,《量子傳奇》一開始就構(gòu)建在一個宏大的世界觀體系之下。以下是其基本劇情設(shè)定:2033年電子智慧體逐漸擺脫人類控制,實現(xiàn)自我進化迭代,成為地球上的新型智慧物種;人類隨著智能義肢和人工器官的成熟分化出新的族群“義體人”,并在2037年與電子智慧體爆發(fā)第一次量子戰(zhàn)爭;2052年人類、義體人、電子智慧體三方協(xié)約停戰(zhàn),分割地球控制權(quán),人類主宰地球的時代徹底結(jié)束,長達千年的多元智慧生命體和平共存的時期來臨……如此宏大的世界觀讓我想到了最近大熱的電影《阿麗塔》及其背后的原著漫畫《銃夢》。熟悉游戲或科幻作品的朋友都知道,無論是游戲、動漫還是影視作品,完整詳盡的世界觀將為作品的豐滿度和延展度奠定堅實的基礎(chǔ)。在這一點上,《量子傳奇》可謂根基扎實、厚積薄發(fā)。
基于這一項目,張建希望團隊在開發(fā)《量子傳奇》的同時,也能圍繞其世界觀打造一個重量級科幻IP,并在未來將團隊發(fā)展成為一家專門開發(fā)科幻IP項目的內(nèi)容設(shè)計公司。“我們非??春肰R在未來的前景,對于游戲、動漫、影視和劇集的制作也有很大興趣。當然,我們團隊自身的基因還是游戲開發(fā),畢竟我們幾個人都有十多年的游戲行業(yè)經(jīng)驗,而其他一些業(yè)務(wù)可以交給合作公司來完成。現(xiàn)在我們最重要的就是先把《量子傳奇》這款游戲做好,獲得玩家的喜愛和認可。”
合金裝備+旺達與巨像
關(guān)于《量子傳奇》的核心玩法,用張建的話來說,那就是《合金裝備》+《旺達與巨像》的組合。
在這里我首先要給不熟悉《合金裝備》和《旺達與巨像》的朋友做一下科普?!逗辖鹧b備》是史上最出色的軍事潛入游戲系列(個人認為沒有之一),其主要玩法就是在3D場景中以第三人稱控制角色執(zhí)行潛入任務(wù),玩家需要最大限度的進行暗殺、潛行等操作,以減少正面對抗的風(fēng)險,一旦暴露并陷入正面對抗,玩家則會九死一生?!锻_與巨像》則是一款非常另類的動作游戲佳作,玩家在游戲中將挑戰(zhàn)數(shù)個巨大的BOSS(游戲中無雜兵),而在面對BOSS時,玩家需要尋找并攻擊其弱點,否則同樣會九死一生(試想你和一個巨人對打,除了智取別無他法)。
基于上述玩法的組合,我們可以看出,《量子傳奇》在擁有足夠酷炫的劇情(賽博朋克世界觀)和場面(巨大BOSS戰(zhàn))之余,在戰(zhàn)斗方面更強調(diào)策略和技巧,而非只是一味的“突突突”。這一點對于真正的硬核玩家來說,顯然更具吸引力,這也是我個人對其充滿期待的主要原因。同時,還有一點不得不說,那就是游戲的美術(shù)很出色,我個人非常喜歡這種賽博朋克風(fēng)格的設(shè)計。而令我感到意外的是,《量子傳奇》采用Unity引擎進行開發(fā),而非更加強大的UE引擎。張建告訴我,團隊對于Unity引擎的使用非常精通,基本發(fā)揮出了其最大潛能。而為了讓游戲在畫面上更加出彩,團隊在美術(shù)方面下了不少功夫,比如一個初級兵種的模型就高達5萬面,高級兵種達到6萬5五千面,一把武器的模型也做到了1萬5千面。“雖然我們的作品還是一款獨立游戲,但是我們希望能做出一種大作的既視感,當然這對團隊來說也是非常嚴峻的考驗。”
提到游戲的開發(fā),張建表示,其實在游戲的玩法和平臺的選擇上,團隊也經(jīng)歷了一個調(diào)整過程。“之前我們曾經(jīng)做過一個FPS(第一人稱射擊)的版本,但是這種類型在市場上有不少成熟的產(chǎn)品,比如《Robo Recall》和《英雄薩姆》,如果不能超越它們,那我們做出來也沒什么意思。此外我們也考慮過《底特律:成為人類》這種強敘事的游戲類型,不過我們認為,在當前的時間點上游戲性還是最重要的,劇情更多是一種輔助。因此在多種嘗試之后,我們最終確定了潛入這個方向,一方面這種類型的VR游戲極少,另一方面我們也可以充分借鑒一些前人的經(jīng)驗,比如《合金裝備》(第三人稱潛入)和《恥辱》(第一人稱潛入)。在平臺方面,最初我們看好的是索尼的PSVR,后來我們發(fā)現(xiàn)PSVR的MOVE控制器不能支持我們對于角色的操作(我們的鍵位比MOVE鍵位多),于是我們就轉(zhuǎn)向了HTC VIVE和Oculus Rift,當然未來如果有可能的話,我們也希望能夠登錄PSVR平臺。”
關(guān)于游戲的具體玩法,這里我們只列舉兩個例子,更多內(nèi)容還請期待未來的正式版。第一個例子是關(guān)于潛入的,因為這款游戲采用賽博朋克的背景,所以當玩家從背后貼近敵方機器人時,可以進行一個入侵(hack)的操作(相當于背后擊殺),在入侵的短暫時間內(nèi),玩家可以控制敵方機器人行動,比如可以攻擊其他敵方機器人或自毀,而超出入侵時間后,玩家就會被敵方機器人的系統(tǒng)保護機制踢出,因此在有限時間內(nèi)最大限度利用對方就很重要,這個設(shè)計讓我覺得非常有趣。第二個例子則是BOSS戰(zhàn),《量子傳奇》提供了場景級別的BOSS,玩家在與BOSS對戰(zhàn)時,可能會需要爬上BOSS的機體,進入其控制室消滅里面的敵人,這個設(shè)計深得《旺達與巨像》的精髓,而最終會呈現(xiàn)怎樣的效果,就讓我們拭目以待吧。
從游戲到IP
談到團隊在2019年的計劃,張建表示,團隊已經(jīng)在3月3日放出了演示內(nèi)容,后續(xù)計劃在年中推出試玩內(nèi)容,在第三或第四季度發(fā)布正式版的第一章,最后在年內(nèi)完成與游戲相關(guān)的二次元PV(同步宣傳影像)。“我們的試玩版估計能讓玩家游玩1小時的時間,而正式版(第1章)將擁有3-4小時的游戲時長。因為是潛入游戲的類型,不同玩家反應(yīng)和思考的時間也不同,所以具體而言還是因人而異。在劇情方面我們是按章節(jié)發(fā)布的,我們希望把劇情設(shè)計成類似美劇的節(jié)奏,同時分章節(jié)發(fā)布對于小團隊來說也比較穩(wěn)妥。”此外他告訴我,為了保證公司具備健康的現(xiàn)金流,團隊將在后面承接一些互動軟件的外包項目。對此我頗為認同,在VR消費級市場真正爆發(fā)之前,中小型內(nèi)容團隊完全可以通過一些外包及ToB業(yè)務(wù)為公司造血,畢竟生存是任何一家公司的首要問題。
在我們交流的過程中,張建還向我展示了關(guān)于《量子傳奇》的一系列原畫、設(shè)定等圖片資料,其中還包括團隊為其相關(guān)IP嘗試創(chuàng)作的漫畫,作品采用了典型的美漫風(fēng)格。從這些資料上,我看出了團隊對于游戲及其相關(guān)IP的用心,也很認同張建對于產(chǎn)品定位的觀點:“一方面我們很熱愛我們的作品,希望能夠做出一款精品;另一方面,從商業(yè)角度來講,市場上有一個很明顯的趨勢就是精品化的產(chǎn)品才能獲得更多收益,而且便宜并不是我們團隊的優(yōu)勢,所以我們更應(yīng)該選擇精品化路線,主攻高端核心用戶,形成良好的口碑。”
對于更遙遠一點的未來,張建表示,他和團隊都非常看好國內(nèi)的科幻市場,其實這塊市場很大,只是之前都被美日科幻占據(jù)了,而隨著《流浪地球》的大賣,再加上國家對于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的支持,中國很可能在近幾年內(nèi)迎來國產(chǎn)科幻的黃金發(fā)展期。在這種大勢的影響下,他希望和團隊一起打造出更多的精品科幻IP,并朝著成為世界級內(nèi)容開發(fā)商的方向不斷努力。
在2019年的春天,當我發(fā)現(xiàn)依然有像飛夢互動這樣的國內(nèi)團隊在努力開發(fā)著精品化VR游戲時,我的心里很暖。或許我們已經(jīng)度過了最冷的冬天,而迎接我們的必將是溫暖而美麗的春天。在此祝愿《量子傳奇》項目一帆風(fēng)順!

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VR新作《預(yù)算削減》潛入玩法相當?shù)卮碳?/title> <link>http://pinmang.cn/17824.html</link> <comments>http://pinmang.cn/17824.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 30 May 2018 00:00:56 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[刺激]]></category> <category><![CDATA[削減]]></category> <category><![CDATA[新作]]></category> <category><![CDATA[潛入]]></category> <category><![CDATA[玩法]]></category> <category><![CDATA[相當]]></category> <category><![CDATA[預(yù)算]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2018/05/30/vr%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8a%e9%a2%84%e7%ae%97%e5%89%8a%e5%87%8f%e3%80%8b%e6%bd%9c%e5%85%a5%e7%8e%a9%e6%b3%95%e7%9b%b8%e5%bd%93%e5%9c%b0%e5%88%ba%e6%bf%80/</guid> <description><![CDATA[今天,開發(fā)商Neat Corporation公布了旗下VR新作《預(yù)算削減(Budget Cuts)》的先行預(yù)告片,同時官方也宣布將發(fā)售日期延期至2018年5月31日,目的是為了進一步完善游戲,給玩家?guī)砀玫捏w驗。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/180529/3-1P5291S52O94.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> 今天,開發(fā)商Neat Corporation公布了旗下VR新作《預(yù)算削減(Budget Cuts)》的先行預(yù)告片,同時官方也宣布將發(fā)售日期延期至2018年5月31日,目的是為了進一步完善游戲,給玩家?guī)砀玫捏w驗。</div> <div> 《預(yù)算削減》先行預(yù)告:</div> <div> 游戲中玩家將會扮演一名公司的員工,而公司決定要引進大量的機器人員工,這足以威脅到自己的飯碗。因此為了保住自己的工作,玩家需要做“各種各樣”的努力。</div> <div> 作為一款VR游戲,游戲支持HTC Vive以及Oculus Rift?!额A(yù)算削減》的主要特色在于潛入玩法,在不被人發(fā)現(xiàn)的情況下,利用陷阱或是武器來摧毀機器人員工。</div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/17824.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>《鐵狼號VR》潛入深海成為艦艇殺手 http://pinmang.cn/14790.html http://pinmang.cn/14790.html#respond Sun, 22 Oct 2017 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/22/%e3%80%8a%e9%93%81%e7%8b%bc%e5%8f%b7vr%e3%80%8b%e6%bd%9c%e5%85%a5%e6%b7%b1%e6%b5%b7%e6%88%90%e4%b8%ba%e8%88%b0%e8%89%87%e6%9d%80%e6%89%8b/
《鐵狼號VR(IronWolf VR)》一款模擬大型潛艇體驗的游戲,玩家可以體驗單人和多人模式。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文,游戲售價68元。
《鐵狼號 VR》(IronWolf VR)是一款模擬游戲,玩家在游戲中可以駕駛鐵狼號潛水艇,在潛水艇的駕駛室中操作各種儀器,并且對水面的目標進行鎖定攻擊。
游戲更新內(nèi)容
修正了在游戲結(jié)束后,菜單上不可見的問題。
重新平衡飛機的出現(xiàn)頻率,以及平衡泵效率。
為單人游戲模式增加了自動泵。
添加了觸覺反饋,讓操作反饋更加真實。
修復(fù)了不能手動使用警報的問題。
重新平衡的戰(zhàn)艦重新裝載的速度。
在紅光中固定的聲納脈沖信號,以及固定不穩(wěn)定的壓載水流量計。
固定不正確的艙底泵的聲音位置。
修復(fù)在潛艇修理時的持續(xù)火花效果。
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《昏迷》帶你潛入海底體驗真正的可怕 http://pinmang.cn/10820.html http://pinmang.cn/10820.html#respond Sat, 18 Mar 2017 00:01:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/18/%e3%80%8a%e6%98%8f%e8%bf%b7%e3%80%8b%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e6%bd%9c%e5%85%a5%e6%b5%b7%e5%ba%95%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%9a%84%e5%8f%af%e6%80%95/ 《昏迷(Narcosis)》是游戲開發(fā)商Honor Code旗下的一款第一人稱冒險游戲,在游戲中,玩家將扮演一位由于工程事故而被遺留在海底深處的潛水員,身邊只有一個低光手電筒和少量工具。這款游戲?qū)⒃?月28日正式發(fā)售,游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,游戲支持多國語言。
《昏迷》是一款第一人稱冒險游戲,在游戲中,玩家將扮演一位由于工程事故而被遺留在海底深處的潛水員,身邊只有一個低光手電筒和少量工具。并且,人類自然是無法在海底深處自由的呼吸的,因此在探索海底的同時,玩家還需要謹慎的利用和分配自己的氧氣罐。然而大海深處究竟會有什么危險都是未知的,所以玩家在海底探索的同時還要躲避海洋其他生物的攻擊。
這已經(jīng)不是Honor Code第一次制作生存冒險游戲了,此前他們也曾發(fā)售過諸如太空生存冒險游戲的《死亡宇宙(Dead Space)》和《生化奇兵(Bioshock)》等。而在《昏迷》中,為了營造更高的沉浸感,開發(fā)商還在游戲中增加了如角色高度緊張的時候,耗氧量會增加,或是當玩家處于低氧狀態(tài)時候畫面會扭曲之類的增強真實感的設(shè)定。
《昏迷》將于3月28日正式發(fā)售,適配Oculus Rift和HTC Vive頭顯,具體售價尚未公布,不過對沒有海綿寶寶和派大星的深海感興趣的小伙伴們可以關(guān)注一下呢。
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潛入類VR游戲《蜜罐間諜》即將上線 http://pinmang.cn/9725.html http://pinmang.cn/9725.html#respond Tue, 17 Jan 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/17/%e6%bd%9c%e5%85%a5%e7%b1%bbvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%9c%9c%e7%bd%90%e9%97%b4%e8%b0%8d%e3%80%8b%e5%8d%b3%e5%b0%86%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 今天將為大家介紹一款全新的VR版潛入類游戲,融合了緊張刺激的驚悚與喜劇題材,它就是由英國的Pocket Sized Hands工作室制作的《蜜罐間諜(Honeypot Espionage)》。
近日,Pocket Sized Hands工作室為《蜜罐間諜》推出了第一支預(yù)告視頻,他們宣稱這款游戲為《捕食者(Predator)》和《烈火擊殺(Superhot)》結(jié)合體。
《蜜罐間諜》的畫風(fēng)和《烈火擊殺》有點類似,游戲中兩名間諜(槍手)對戰(zhàn),直到其中一人倒下為止。在游戲過程中,玩家雖然能看到自己發(fā)射的子彈,但卻是看不到自己的角色。
這就有點類似《捕食者》這個游戲,在游戲中,玩家中一只手拿槍射擊,另一只手負責(zé)設(shè)下陷阱,玩家需要在這個競技的舞臺中以智取勝,直到有人勝出為止。
在游戲中,你可以靠在墻上,在掩護下潛入并且可以躺在地板上來躲避偵查。不過如果你沒有開槍也沒有移動,那就應(yīng)該保持隱身,而且當有敵人從你身邊走過的時候你最好隨時保持警惕。
總之《蜜罐間諜》是一款緊張刺激的驚悚/喜劇題材的VR潛入類游戲,當敵人們就站在玩家面前的時候,玩家必須要摒住呼吸,不能發(fā)出笑聲,否則就會被敵人發(fā)現(xiàn)。
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