四虎永久成人免费影院,一个人免费观看视频www高清,亚洲成av大片大片在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:20:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Valve正探索基于Linux或SteamOS的下一代VR頭顯的巨大潛力 http://pinmang.cn/18729.html http://pinmang.cn/18729.html#respond Thu, 23 Aug 2018 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/23/valve%e6%ad%a3%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e5%9f%ba%e4%ba%8elinux%e6%88%96steamos%e7%9a%84%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e7%9a%84%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e6%bd%9c%e5%8a%9b/
Valve在Linux上發(fā)布了Steam的更新,該更新應(yīng)該支持一些最流行的VR游戲在沒(méi)有安裝Microsoft Windows的VR計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。
這一新功能可以為Valve提供支持基于Linux或SteamOS的下一代獨(dú)立VR頭顯的巨大潛力。在短期內(nèi),該功能還可以降低一些早期用戶的成本。
新功能描述如下:“現(xiàn)在可以安裝和運(yùn)行目前沒(méi)有Linux版本的Windows游戲,直接從Linux Steam客戶端運(yùn)行,完成原生Steamworks和OpenVR支持。”
根據(jù)Valve的說(shuō)法,他們一直支持的一個(gè)名為Wine的開(kāi)源工具負(fù)責(zé)迄今為止為Steam的后臺(tái)目錄提供Linux支持的大部分工作。
“Proton是Steam Play用來(lái)提供Windows兼容性的工具,它包含一個(gè)自定義版本的Wine以及與它一起開(kāi)發(fā)的其他庫(kù)。它是完全開(kāi)源的。”
Valve完成并發(fā)布了原生的64位Steam for Mac客戶端以及最近的主要Steam客戶端更新,這也帶來(lái)了全新的Chat客戶端和重大的設(shè)計(jì)變更,以及眾多其他新功能和改進(jìn)。
通過(guò)今天的Steam客戶端穩(wěn)定更新,Valve支持通過(guò)內(nèi)置更新程序?qū)⒉煌亩M(jìn)制文件發(fā)送到64位與32位操作系統(tǒng),為將來(lái)的更新做準(zhǔn)備,這可能預(yù)示著64位Steam for Linux客戶端可能即將到來(lái)。Steam客戶端更新還修復(fù)了Steam Link硬件的雙倍PlayStation 4控制器輸入問(wèn)題,因此請(qǐng)確保通過(guò)轉(zhuǎn)到Steam菜單并選擇“檢查更新”選項(xiàng)盡快更新您的安裝。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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區(qū)塊鏈結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí),會(huì)有多大的潛力? http://pinmang.cn/15783.html http://pinmang.cn/15783.html#respond Tue, 19 Dec 2017 00:01:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/19/%e5%8c%ba%e5%9d%97%e9%93%be%e7%bb%93%e5%90%88%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%8c%e4%bc%9a%e6%9c%89%e5%a4%9a%e5%a4%a7%e7%9a%84%e6%bd%9c%e5%8a%9b%ef%bc%9f/
基于區(qū)塊鏈和 VR 技術(shù)的項(xiàng)目 Decentraland 舉辦了第一場(chǎng)房地產(chǎn)拍賣(mài)會(huì)。該項(xiàng)目用 VR 技術(shù)營(yíng)造了一個(gè)虛擬的社交空間,通過(guò)虛擬貨幣來(lái)進(jìn)行交易。用戶可以購(gòu)買(mǎi)一塊虛擬土地,在上面建一些東西,還能在上面與朋友和家人分享經(jīng)歷,甚至實(shí)現(xiàn)營(yíng)收。
市場(chǎng)研究公司 TrendForce 稱(chēng),2020 年全球 VR 市場(chǎng)年收入將超 700 億美元,這是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。VR 行業(yè)在迅速發(fā)展,設(shè)備的價(jià)格越來(lái)越便宜,像 Facebook 和微軟這樣的巨頭也在 VR 領(lǐng)域大步前進(jìn)。Decentraland 的推出,或許是在與巨頭在 VR 世界中進(jìn)行對(duì)決。
支持者表示,諸如 Facebook Spaces 和微軟的 AltspaceVR 等集中的 VR 平臺(tái),會(huì)過(guò)多控制用戶的內(nèi)容。
Decentraland 使用區(qū)塊鏈和智能合約,以保證用戶對(duì)虛擬世界進(jìn)行獨(dú)家控制。該公司表示,平臺(tái)上的用戶能夠創(chuàng)建虛擬社區(qū)和城鎮(zhèn),加入獨(dú)特的虛擬形象,并將其用于在線社區(qū)進(jìn)行聚會(huì)、社交聚會(huì)、企業(yè)會(huì)議、教育等活動(dòng)。
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Ariel Meilich 解釋道,「項(xiàng)目的所有權(quán)是通過(guò)智能合同進(jìn)行加密的,防止任何人竊取和改變用戶的財(cái)產(chǎn)。相反,一個(gè)集中的平臺(tái)可以發(fā)行更多的游戲幣,撤銷(xiāo)物品的所有權(quán),甚至刪除用戶?!?/div>
今年早些時(shí)候,Decentraland 舉行了 ICO,從 4000 名投資者那里籌集到了 2500 萬(wàn)美元。從 ICO 時(shí)數(shù)字資產(chǎn)(簡(jiǎn)稱(chēng)「令牌」)持有者的數(shù)量表明,在第一次房地產(chǎn)拍賣(mài)會(huì)上購(gòu)買(mǎi)虛擬土地的人數(shù)已經(jīng)增加了一倍。
在這個(gè)平臺(tái)中,由于土地的數(shù)量有限,他們的價(jià)值會(huì)不斷增加。虛擬土地的所有者可以通過(guò)讓廣告商張貼廣告或?qū)⑵涑鲎饨o其他人來(lái)?yè)Q取加密貨幣。交易是通過(guò)區(qū)塊鏈和智能合約處理的,不需要中央機(jī)構(gòu)介入土地所有者和其客戶之間的交易。這樣確保了用戶從虛擬世界產(chǎn)生足夠多的利益。
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人還說(shuō),最初,人們會(huì)上傳靜態(tài)內(nèi)容。首先使用的是創(chuàng)意建筑和收藏品的交易,以及通過(guò)語(yǔ)音和文本聊天提供的社交體驗(yàn)。隨著時(shí)間的推移,將提供游戲和更多動(dòng)態(tài)的應(yīng)用程序。
盡管區(qū)塊鏈技術(shù)會(huì)解決 VR 社交帶來(lái)的一些問(wèn)題,但它也存在其他問(wèn)題,最近大受歡迎的「區(qū)塊鏈養(yǎng)貓」項(xiàng)目 CryptoKitties 爆紅,隨之而來(lái)的是網(wǎng)絡(luò)阻塞的情況。因此,Decentraland 只使用以太坊區(qū)塊鏈來(lái)存儲(chǔ)和交易虛擬現(xiàn)實(shí)中的土地,土地中的實(shí)際內(nèi)容使用其他方案替代。
Decentraland 在對(duì)內(nèi)容的控制上也會(huì)遇到麻煩,像 Facebook 和 Google 這樣的公司,他們對(duì)自己的內(nèi)容進(jìn)行了全面的控制,并且有足夠多的人來(lái)進(jìn)行內(nèi)容移除。而 Decentraland 不能對(duì)不合適的內(nèi)容進(jìn)行刪除,但可以使用過(guò)濾器。
Decentraland 并不是唯一一家致力于將 VR 和區(qū)塊鏈相結(jié)合的公司。CEEK VR 是一家制造 VR 硬件的公司,同時(shí)也在運(yùn)營(yíng) VR 平臺(tái)。它正在使用區(qū)塊鏈技術(shù),提升藝術(shù)家的影響力,并通過(guò) VR 演出其與全世界的粉絲相連接。通過(guò)這個(gè)平臺(tái),歌手和舞臺(tái)表演者可以舉辦 VR 現(xiàn)場(chǎng)演唱會(huì)。全世界的粉絲無(wú)需抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng),就能進(jìn)行體驗(yàn)。CEEK 并沒(méi)有使用集中的注冊(cè)和支付平臺(tái),而是為藝術(shù)家提供了發(fā)行和銷(xiāo)售加密代幣的工具,粉絲們可以購(gòu)買(mǎi)這些加密代幣來(lái)參加 VR 音樂(lè)會(huì)。
實(shí)際上,任何有才能和技能的人都可以用 CEEK 來(lái)創(chuàng)造內(nèi)容和賺錢(qián)。例如,武術(shù)專(zhuān)家可以在 CEEK 上開(kāi)設(shè)一個(gè) VR 課程,并通過(guò) CEEK 代幣出售。同時(shí),開(kāi)發(fā)者可以創(chuàng)建 VR 環(huán)境,并提供給他們作為 CEEK 區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)的場(chǎng)地。
Vibehub 是另外一個(gè)基于區(qū)塊鏈的 VR 交易市場(chǎng),用戶能夠通過(guò)其 VIBE 令牌購(gòu)買(mǎi)和銷(xiāo)售區(qū)塊鏈上的各種 VR 內(nèi)容。這可以是現(xiàn)場(chǎng)的 VR 活動(dòng),如音樂(lè)會(huì)、360 度視頻、教學(xué)課程和社交聚會(huì)等等。
這些平臺(tái)和 Decentraland 一樣,都處在初級(jí)的階段,時(shí)間會(huì)證明區(qū)塊鏈的去中心化模式是否能夠給他們帶來(lái)必要的影響力,從 Facebook 以及其他科技巨頭那兒分一杯羹。
]]> http://pinmang.cn/15783.html/feed 0 麻省理工教授Eric Klopfer:VR的潛力難以估量 http://pinmang.cn/14241.html http://pinmang.cn/14241.html#respond Wed, 13 Sep 2017 11:13:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/13/%e9%ba%bb%e7%9c%81%e7%90%86%e5%b7%a5%e6%95%99%e6%8e%88eric-klopfer%ef%bc%9avr%e7%9a%84%e6%bd%9c%e5%8a%9b%e9%9a%be%e4%bb%a5%e4%bc%b0%e9%87%8f/ 各位小伙伴大家好。不知不覺(jué),距離我們“2017全球VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”開(kāi)賽以來(lái)已經(jīng)兩個(gè)半月啦。為了讓各位參賽者更好地了解本次大賽以及我們的專(zhuān)家評(píng)審團(tuán),今天,我們有幸采訪到了本次大賽的評(píng)委之一:麻省理工學(xué)院(MIT)教授、麻省理工教育游戲部主任Eric Klopfer(埃里克•克洛普弗)。
Eric Klopfer在MIT任職多年,主要研究如何將教育科技、游戲與計(jì)算機(jī)模擬作為教學(xué)復(fù)合系統(tǒng)中的工具并開(kāi)發(fā)學(xué)生的認(rèn)知和計(jì)算思維能力。他的學(xué)術(shù)作品包括《增強(qiáng)學(xué)習(xí)》(Augmented Learning)、《在建模中冒險(xiǎn)》(Adventures in Modeling)以及《我們知道的越多》(The More We Know)。那么,作為本次大賽的評(píng)審之一,他對(duì)各位參賽者又有哪些建議和期待呢?下面就一起來(lái)看看吧:(以下Q為公共服務(wù)平臺(tái)小編提問(wèn),A為Eric Klopfer教授回答)
Q:目前許多的VR+教育作品都是偏游戲向,我們本次大賽也收到了不少游戲向的VR教育作品。但是現(xiàn)在有不少家長(zhǎng)及老師都認(rèn)為游戲?qū)⒆拥膶W(xué)習(xí)沒(méi)有幫助,您是如何看待這個(gè)問(wèn)題的呢?
A:I think it is important that parents realize 1) all games are not the same they range from intensive problem solving games to construction games and more, and 2) that there is both good research and good theory that supports the use of game design principles for learning.  Game design principles can be applied to not only motivate students but to challenge them, and keep them on the edge of their expertise.
(在我看來(lái),家長(zhǎng)需要認(rèn)識(shí)到以下兩點(diǎn):首先,并不是所有的游戲都完全相同。游戲的范圍很廣,從解決問(wèn)題類(lèi)游戲到建筑類(lèi)游戲應(yīng)有盡有。其次,現(xiàn)在有多種研究與理論都支持使用游戲設(shè)計(jì)原則來(lái)輔助學(xué)習(xí)。游戲設(shè)計(jì)原則不僅可以用來(lái)激勵(lì)學(xué)生,也可以給他們以挑戰(zhàn),并讓他們不會(huì)忘了自己的專(zhuān)業(yè)知識(shí)。)
Q:通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)來(lái)激勵(lì)孩子們學(xué)習(xí)這一方法已經(jīng)取得了諸多成效。您覺(jué)得對(duì)于一款VR+教育產(chǎn)品來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)是否不可或缺呢?如果本次大賽的參賽者在作品中使用了獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),是否能加分呢?
A: I think rewards by themselves can be shallow and even counterproductive for learning.  But when design combines rewards and other forms of feedback, it can be very helpful for learning.  Students often don’t get feedback for long periods of time in school.  Games can provide such feedback more quickly and in ways that can help learning.
(我認(rèn)為獎(jiǎng)勵(lì)這項(xiàng)行為本身是膚淺的,甚至?xí)?duì)學(xué)習(xí)會(huì)產(chǎn)生反面效果。但如果在設(shè)計(jì)中加入獎(jiǎng)勵(lì)以及其他的反饋形式,卻可以對(duì)學(xué)習(xí)非常有幫助。通常來(lái)說(shuō),學(xué)生雖然長(zhǎng)時(shí)間待在學(xué)校,卻不會(huì)獲得任何形式的反饋,但是游戲能夠快速地提供這種反饋并且能夠以這種方式來(lái)幫助學(xué)生學(xué)習(xí)。至于本次大賽的作品,當(dāng)然也要取決于參賽者如何使用這一獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。)
Q:大部分VR教育產(chǎn)品開(kāi)發(fā)者都很在意自己產(chǎn)品的教育成果,但這些開(kāi)發(fā)者難以獲知學(xué)生究竟從他們的作品中收獲到了什么。因此,我們應(yīng)該用什么標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量一款教育產(chǎn)品是有效的?對(duì)于本次大賽的參賽作品,您又會(huì)以怎樣的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判呢?
A:There are at least a couple of ways to think about this.  First, one can and should build challenges into a game that take the form of an assessment.  That isn’t to say you should interrupt a game with test questions, but the actual tasks within the game should require the use of the desired learning principles.  With modern data analytics we can then assess learning in game based on this data.  But it is also useful to triangulate with external measures, which often requires collaboration with researchers.
(關(guān)于這一點(diǎn),至少有兩種方式來(lái)思考。首先,開(kāi)發(fā)者可以并且應(yīng)該在游戲里設(shè)計(jì)一些挑戰(zhàn)來(lái)作為一種評(píng)估的形式。這并不是說(shuō)你應(yīng)該使用一些測(cè)試題來(lái)中斷游戲,而是說(shuō)游戲里的一些實(shí)際任務(wù)應(yīng)該使用到學(xué)習(xí)欲望原則。通過(guò)當(dāng)代的數(shù)據(jù)分析我們可以在游戲里通過(guò)這些數(shù)據(jù)來(lái)評(píng)估學(xué)生的學(xué)習(xí)行為。同時(shí),這也可以與外部測(cè)量結(jié)合在一起形成一個(gè)三角測(cè)量,這通常需要與研究人員合作。)
Q:VR已經(jīng)被用于各個(gè)行業(yè)專(zhuān)業(yè)技能的培養(yǎng),比如最近肯德基用VR來(lái)指導(dǎo)自己的員工如何炸雞。但在您看來(lái),我們要如何使用VR來(lái)養(yǎng)成一些軟技能呢?比如幫助用戶培養(yǎng)一些領(lǐng)導(dǎo)能力、公開(kāi)演講能力等等?
A:One of the things we’re starting to learn about VR is that it has a significant emotional impact.  So practicing something like public speaking in front of a VR audience provides a real challenge.  Psychologists are starting to use and apply these principles.  But we are just beginning to see the ways that we can use the collaborative capabilities in VR.  The potential is very significant.
(我們開(kāi)始研究VR的一個(gè)原因就是因?yàn)樗鼡碛兄匾那榫w影響。打個(gè)比方說(shuō),在VR中站在眾多觀眾面前進(jìn)行公開(kāi)演講也可以算是一個(gè)真正的挑戰(zhàn)。心理學(xué)家也已經(jīng)開(kāi)始使用并提供這些原則。不過(guò)我們也才剛開(kāi)始研究如何使用VR中的協(xié)作能力,它的潛能是難以估量的。)
Q:在本次大賽的101創(chuàng)想世界賽區(qū),有許多的參賽者都是從未學(xué)習(xí)過(guò)VR開(kāi)發(fā)的。對(duì)于這些人第一次制作VR作品的人來(lái)說(shuō),您對(duì)他們有什么建議呢?
A:Think about what affordances VR actual provides.  What unique visualizations or interactions does this new technology afford?  Draw upon these unique aspects, rather then just moving a 3d experience to VR.
(仔細(xì)想想VR究竟能夠提供什么?這個(gè)全新的技術(shù)能夠提供什么獨(dú)特的可視化或是交互?利用這些VR獨(dú)有的特性來(lái)開(kāi)發(fā)你的作品,要好過(guò)單純地將一個(gè)3D體驗(yàn)改成VR體驗(yàn)。)
Q:目前移動(dòng)設(shè)備可以說(shuō)是幾乎人手必備,因此在本次大賽中,我們不僅專(zhuān)門(mén)設(shè)立了移動(dòng)端的游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)賽項(xiàng),也鼓勵(lì)參賽者提交適配移動(dòng)端的VR元素及行業(yè)應(yīng)用作品。那么,您覺(jué)得開(kāi)發(fā)者要如何利用當(dāng)前火熱的移動(dòng)市場(chǎng)來(lái)讓自己的作品更好地發(fā)揮作用呢?
A:Many more people will experience VR through mobile devices than computer-based head-mounted displays.  So it is important to think about this platform seriously.  It currently has much more limited interaction so make sure to match the application to the forms of interaction that the experience does provide.
(比起基于電腦的頭戴式顯示器來(lái)說(shuō),會(huì)有更多的用戶選擇使用移動(dòng)設(shè)備來(lái)體驗(yàn)VR。因此我們也應(yīng)該認(rèn)真思考這一平臺(tái)。當(dāng)前移動(dòng)平臺(tái)還有諸多限制,所以開(kāi)發(fā)者要確保你的應(yīng)用所提供的體驗(yàn)?zāi)軌蚍弦苿?dòng)端的交互形式。)
以上就是本次專(zhuān)訪的內(nèi)容啦,相信Eric 教授的回答也一定令各位開(kāi)發(fā)者收獲良多吧。如果你想要獲得更多與Eric 教授交流溝通的機(jī)會(huì),那就快來(lái)報(bào)名參加我們的“2017全球VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”吧。
雖然在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在全球范圍內(nèi)取得了迅猛的發(fā)展,許多專(zhuān)家紛紛預(yù)測(cè),2017年會(huì)是VR內(nèi)容爆發(fā)的一年。然而,2017年已經(jīng)過(guò)去8個(gè)多月了,我們?nèi)晕纯吹揭豢顨⑹旨?jí)的內(nèi)容產(chǎn)品出現(xiàn),而內(nèi)容的匱乏也成了VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。因此,為了鼓勵(lì)更多開(kāi)發(fā)者參與VR開(kāi)發(fā)、加深全球VR開(kāi)發(fā)者的交流與合作、不斷改善VR業(yè)態(tài),本次“2017全球VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”不僅設(shè)置了獎(jiǎng)金500萬(wàn)元,也邀請(qǐng)了來(lái)自全球的投資者、行業(yè)專(zhuān)家以及知名公司負(fù)責(zé)人,旨在對(duì)大賽作品進(jìn)行公正評(píng)審,并發(fā)掘培養(yǎng)優(yōu)秀VR開(kāi)發(fā)者與創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。
在這里,你不僅有機(jī)會(huì)獲得各位知名專(zhuān)家評(píng)委的一對(duì)一指導(dǎo),你的作品還有可能為你贏得大獎(jiǎng)并獲得全球巡展的機(jī)會(huì)。不論你是一名經(jīng)驗(yàn)豐富的VR開(kāi)發(fā)者,還是一名0基礎(chǔ)的VR愛(ài)好者,這里都會(huì)成為你一展才華的平臺(tái)。還沒(méi)報(bào)名的小伙伴們快通過(guò)下方報(bào)名方式加入我們吧:
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報(bào)名時(shí)間:2017年6月20日- 10月30日
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虛實(shí)界AR解決了AR內(nèi)容制作和展示,比VR擁有更大的商業(yè)潛力 http://pinmang.cn/13277.html http://pinmang.cn/13277.html#respond Fri, 21 Jul 2017 00:06:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/21/%e8%99%9a%e5%ae%9e%e7%95%8car%e8%a7%a3%e5%86%b3%e4%ba%86ar%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%b6%e4%bd%9c%e5%92%8c%e5%b1%95%e7%a4%ba%ef%bc%8c%e6%af%94vr%e6%8b%a5%e6%9c%89%e6%9b%b4%e5%a4%a7%e7%9a%84%e5%95%86/
如今隨著硬件的飛速發(fā)展,AR和VR的科技信息充斥于耳,那么什么是AR,什么是VR呢?
AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛實(shí)結(jié)合,VR則是虛擬現(xiàn)實(shí),VR與AR技術(shù)最大的不同是,VR技術(shù)通過(guò)佩戴硬件使體驗(yàn)者完全沉浸在虛擬構(gòu)造的世界中,因而多配合一些如頭盔、眼鏡等硬件來(lái)實(shí)現(xiàn),而AR則是將一些虛擬、數(shù)字化的元素添加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,虛實(shí)結(jié)合,以增強(qiáng)虛擬該元素的真實(shí)感。
相比于VR,帶上了頭盔或眼鏡與就與真實(shí)世界隔離,但問(wèn)題同樣不少,除了如今的硬件設(shè)備不允許長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)之外,高昂的體驗(yàn)成本也是一個(gè)問(wèn)題。
因此,從普及性、成本、硬件條件、用戶停留時(shí)間長(zhǎng)度的面向來(lái)看,AR比VR擁有更多的商業(yè)潛力。之前精靈寶可夢(mèng)(PokemonGo)游戲大紅,某種程度應(yīng)證了這樣的觀點(diǎn)。人們會(huì)對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界,再加上數(shù)字化的元素體驗(yàn),會(huì)覺(jué)得很是有趣。
在上個(gè)月的WWDC蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,蘋(píng)果推出了iOS11,也推出了ARKit,允許開(kāi)發(fā)者為iOS設(shè)備帶來(lái)AR上的體驗(yàn)。可以說(shuō),由于蘋(píng)果在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和應(yīng)用平臺(tái)上的地位,不僅是增加了AR虛實(shí)結(jié)合功能,還推動(dòng)了世界AR產(chǎn)業(yè)的前進(jìn)。
在去年,百度和蘋(píng)果有著相似的言論,并且成立了AR實(shí)驗(yàn)室做為重點(diǎn)項(xiàng)目,從兩大巨頭的行動(dòng)來(lái)看,兩大巨頭對(duì)于AR的重視使我們可以窺見(jiàn)虛實(shí)結(jié)合未來(lái)的前景。
從上述,不難看見(jiàn)他們認(rèn)為AR會(huì)改變?nèi)祟?lèi)的生活方式與習(xí)慣。百度、蘋(píng)果如此看好AR的重要原因,就是看在AR擁有和現(xiàn)實(shí)生活結(jié)合的特質(zhì)。
虛實(shí)界AR編輯器是一種全新的AR內(nèi)容制作方式
AR技術(shù)是21世紀(jì)一個(gè)偉大的創(chuàng)意,也是一種“核心科技”(而非產(chǎn)品),能和生活結(jié)合,帶來(lái)許多趣味。它擁有普世性,適合服務(wù)所有大眾。
目前AR技術(shù)雖然依然屬于新興領(lǐng)域,但已經(jīng)逐漸被被應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),在國(guó)外例如旅游行業(yè)如:東京陽(yáng)光水族館推出AR導(dǎo)航、首爾旅游必備:AR導(dǎo)游應(yīng)用iTOURSEOUL+以及AR美食導(dǎo)購(gòu)利器Yelp等,游戲領(lǐng)域的精靈寶可夢(mèng)(PokemonGo)等。
在國(guó)內(nèi),AR被較多應(yīng)用于教育、家居房產(chǎn)等領(lǐng)域,如兒童早教AR畫(huà)冊(cè),西北工業(yè)大學(xué)錄取通知書(shū)等,這些都是對(duì)于AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用嘗試,并且反響不錯(cuò)。
總體來(lái)講,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在中國(guó)處于起步階段,許多虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始專(zhuān)注于“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的研發(fā)和應(yīng)用。目前國(guó)內(nèi)AR的應(yīng)用基本以行業(yè)垂直為主,大多做為解決方案設(shè)計(jì),深挖行業(yè)痛點(diǎn),例如場(chǎng)景導(dǎo)購(gòu)APP,便是應(yīng)用AR虛實(shí)結(jié)合來(lái)達(dá)到增強(qiáng)軟裝家具、硬裝建材等搭配體驗(yàn)的效果,并通過(guò)實(shí)景搭配進(jìn)行預(yù)設(shè),來(lái)達(dá)到導(dǎo)購(gòu)消費(fèi)的目的。
虛實(shí)界AR和風(fēng)靡微信的H5制作平臺(tái)一樣,是一個(gè)真正“合而為一”的產(chǎn)品設(shè)計(jì),不專(zhuān)注于任何行業(yè),但應(yīng)用范圍包含大部分行業(yè),是一個(gè)真正的AR內(nèi)容制作平臺(tái),雖然目前還在進(jìn)一步進(jìn)行研發(fā),但已經(jīng)發(fā)布了基本版本,擁有如私有庫(kù),公共庫(kù)等保護(hù)內(nèi)容創(chuàng)造者版權(quán)的特別功能。
和H5制作平臺(tái)一樣,虛實(shí)界AR編輯器簡(jiǎn)化用戶的學(xué)習(xí)與使用,包含的可視化3D內(nèi)容生成平臺(tái),提高制作內(nèi)容制作效率,降低內(nèi)容制作門(mén)檻。讓使用者可以簡(jiǎn)單的制作AR產(chǎn)品,包含3D模型,視頻,360全景等,它為企業(yè)的推廣營(yíng)銷(xiāo)等服務(wù)提供了支點(diǎn)。而隨著AR巨大的營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值,也必將吸引一大批企業(yè)和商家,從而衍生出更多AR供應(yīng)商。也可以預(yù)見(jiàn),AR編輯器將成為一種全新的AR內(nèi)容供應(yīng)方式,并將AR領(lǐng)域徹底引爆!
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GOOVIS不止于娛樂(lè),未來(lái)潛力無(wú)窮 http://pinmang.cn/13037.html http://pinmang.cn/13037.html#respond Tue, 11 Jul 2017 09:58:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/11/goovis%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e4%ba%8e%e5%a8%b1%e4%b9%90%ef%bc%8c%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%bd%9c%e5%8a%9b%e6%97%a0%e7%a9%b7/
7月10日,深圳納德光學(xué)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“納德光學(xué)”)在北京舉辦了旗下智能眼鏡產(chǎn)品GOOVIS窗鏡的媒體品鑒會(huì)。來(lái)自騰訊、搜狐、中關(guān)村在線、賽迪、極客公園、智東西、鈦媒體、913VR等近二十家主流科技媒體的資深媒體人云集現(xiàn)場(chǎng),了解并體驗(yàn)了這款在業(yè)界口碑堅(jiān)挺的產(chǎn)品。納德光學(xué)創(chuàng)始人兼CEO彭華軍博士現(xiàn)場(chǎng)向各大媒體分享了GOOVIS窗鏡的成長(zhǎng)歷程和最新情況。
納德光學(xué)致力于成為近眼顯示領(lǐng)域的國(guó)際知名企業(yè)
“創(chuàng)業(yè)首先要做符合潮流的事,智能眼鏡是一個(gè)大家都看好的AR\VR潮流方向;其次是要做自己擅長(zhǎng)和專(zhuān)業(yè)的事情。納德光學(xué)做的是我們擅長(zhǎng)的專(zhuān)業(yè),我畢業(yè)于香港科技大學(xué)光電顯示國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,顯示和光學(xué)技術(shù)是我的專(zhuān)長(zhǎng),公司技術(shù)團(tuán)隊(duì)的核心成員來(lái)自于原奧林巴斯資深員工、顯示驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)資深工程師。團(tuán)隊(duì)在技術(shù)開(kāi)發(fā)和產(chǎn)業(yè)化落地有近10年的積累。”彭華軍博士在被問(wèn)及納德光學(xué)創(chuàng)立的契機(jī)時(shí)如是說(shuō)。
納德光學(xué)成立至今僅僅兩年,并沒(méi)有在VR行業(yè)最火爆的時(shí)候盲目跟風(fēng)進(jìn)入市場(chǎng),而是選擇潛心專(zhuān)研自己在光學(xué)成像領(lǐng)域的核心技術(shù),建立完善的供應(yīng)鏈管理體系,并且在充分地采納了市場(chǎng)用戶反饋之后,才正式推出了第一款產(chǎn)品。
彭博士表示:“智能眼鏡的發(fā)展是正面的,我們堅(jiān)定地認(rèn)為前景廣闊,我們看到的市場(chǎng)機(jī)遇是越來(lái)越好,越來(lái)越多,這給了我們很大的信心。近眼顯示的市場(chǎng)很大,未來(lái)10年充滿機(jī)遇,AR\VR這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒂性絹?lái)越廣泛的應(yīng)用。對(duì)于我們自己來(lái)說(shuō),我們希望目標(biāo)是成為在智能近眼顯示、智能眼鏡領(lǐng)域具有國(guó)際影響力的企業(yè)。”
產(chǎn)品中文名稱(chēng)“窗鏡”正式登場(chǎng),廣告語(yǔ)全面升級(jí)
現(xiàn)場(chǎng),彭華軍博士向媒體宣布,GOOVIS品牌第一代產(chǎn)品的中文名稱(chēng)正式命名為“窗鏡”,全平臺(tái)主打廣告語(yǔ)升級(jí)為“更清更美的視界”。
關(guān)于此次產(chǎn)品中文名稱(chēng)正式命名的大動(dòng)作,彭華軍博士是這樣闡釋的:“我們的品牌始終都叫GOOVIS,來(lái)自于與英文GOOD VISION(美好視覺(jué))的縮寫(xiě)。這一點(diǎn)是不變的。這次我們把產(chǎn)品的中文名稱(chēng)變更為“窗鏡”,目的是清晰地區(qū)別于同類(lèi)產(chǎn)品。“窗鏡”這個(gè)名稱(chēng)有兩個(gè)含義:一是人的眼睛稱(chēng)之為心靈之窗,我們的產(chǎn)品是一個(gè)近眼顯示產(chǎn)品,我們希望有一扇明亮的視覺(jué)大窗陪伴用戶的心靈之窗;其次,我們希望用戶戴上GOOVIS窗鏡,感覺(jué)像透過(guò)明亮的窗戶看遠(yuǎn)處的風(fēng)景一樣,越看越美,越看越清晰,越看眼睛越放松。”
此次升級(jí)后的主打廣告語(yǔ)“更清更美的視界”,同樣體現(xiàn)了產(chǎn)品的核心特點(diǎn)。“更清”寓意著對(duì)視力的保護(hù)。GOOVIS窗鏡采用SONY雙AMOLED高清微顯示屏,與傳統(tǒng)的電腦、手機(jī)屏幕相比,大幅減少有害藍(lán)光,配合GOOVIS窗鏡本身這種特有的光學(xué)封閉式設(shè)計(jì),完美阻隔環(huán)境光的干擾,讓用戶在使用過(guò)程中免除眩光晃眼的煩惱,保護(hù)眼睛視力。再加上遠(yuǎn)焦點(diǎn)成像技術(shù),使眼睛不會(huì)疲勞,而且還能放松眼睛。“更美”則體現(xiàn)出了產(chǎn)品出色的視覺(jué)體驗(yàn)。GOOVIS窗鏡的單眼分辨率達(dá)到1080P,是目前電子產(chǎn)品屏幕分辨率的最優(yōu)品質(zhì),畫(huà)質(zhì)高清細(xì)膩,等效觀看800吋巨幕的2D/3D電影,完美的沉浸感帶給消費(fèi)者更美、更高品質(zhì)的觀看體驗(yàn)。
產(chǎn)品現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)獲一致好評(píng)
現(xiàn)場(chǎng)媒體人親身體驗(yàn)產(chǎn)品后紛紛給予好評(píng)。區(qū)別于其它同類(lèi)頭戴產(chǎn)品,GOOVIS窗鏡更加輕便小巧,戴在頭上并無(wú)特別的壓迫感,實(shí)際戴上它之后所呈現(xiàn)的高清巨幕畫(huà)面確實(shí)達(dá)到了影院級(jí)效果,真實(shí)的3D動(dòng)效十分震撼,在亮度、出屏效果方面甚至好于很多電影院觀看3D電影的效果;畫(huà)面即便是邊緣也非常清晰。另外,左右眼獨(dú)立屈光度精準(zhǔn)調(diào)節(jié)的功能非常貼心,可以說(shuō)是近視用戶的福音(終于不用戴眼鏡體驗(yàn)了),在長(zhǎng)時(shí)間觀看后眼睛并無(wú)不適感,部分體驗(yàn)者取下產(chǎn)品后甚至感覺(jué)眼睛看得更清了。
GOOVIS窗鏡初始打入市場(chǎng),即與市面上的VR盒子眼鏡、一體機(jī)品類(lèi)形成了區(qū)分,順利吸引到了觀影發(fā)燒友群體的關(guān)注和購(gòu)買(mǎi),產(chǎn)品測(cè)評(píng)和用戶反饋都十分出色。在剛過(guò)去的618購(gòu)物節(jié)中,GOOVIS 窗鏡在天貓平臺(tái)的銷(xiāo)售,經(jīng)第三方統(tǒng)計(jì),在一體機(jī)品類(lèi)的排名雖然是第六位,但前面5個(gè)品牌的單價(jià)都沒(méi)有超過(guò)3000元的;在3000元以上價(jià)位的高端頭戴類(lèi)產(chǎn)品,GOOVIS 窗鏡是線上市場(chǎng)表現(xiàn)最好的,無(wú)論是銷(xiāo)量,還是用戶的口碑和評(píng)價(jià)。
GOOVIS不止于娛樂(lè),未來(lái)潛力無(wú)窮
對(duì)于產(chǎn)品規(guī)劃,彭博士表示目前的這一款產(chǎn)品主打消費(fèi)、娛樂(lè)品類(lèi)。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)交流獲悉,由于市場(chǎng)的接受程度達(dá)到預(yù)期,納德光學(xué)團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行二代產(chǎn)品的研發(fā)設(shè)計(jì)。“我們堅(jiān)持以客戶為中心,做真正走心的產(chǎn)品,讓用戶盡情享受。新一代的產(chǎn)品我們已經(jīng)在研發(fā)中,會(huì)根據(jù)現(xiàn)有的市場(chǎng)反饋進(jìn)行產(chǎn)品的進(jìn)一步優(yōu)化和升級(jí),為用戶帶來(lái)更好的使用體驗(yàn),相信不久就會(huì)和大家見(jiàn)面,敬請(qǐng)期待。”彭博士在談話中表示。
最后,彭博士也對(duì)產(chǎn)品未來(lái)的其他形態(tài)進(jìn)行了展望。“觀影、游戲等消費(fèi)娛樂(lè)領(lǐng)域以外的其他功能也是我們?cè)谒伎嫉臇|西,這也是我們未來(lái)產(chǎn)品的一個(gè)方向。在專(zhuān)業(yè)應(yīng)用、醫(yī)療、教育等方面我們已經(jīng)在做一些規(guī)劃。從形態(tài)上講,我們目前這一款產(chǎn)品是光學(xué)封閉式的,光學(xué)開(kāi)放式的形態(tài)會(huì)如何運(yùn)用也是我們?cè)谏疃人伎嫉摹?rdquo;在6月19日的“2017第六屆中國(guó)國(guó)防信息化裝備與技術(shù)展覽會(huì)上,GOOVIS窗鏡就已經(jīng)展現(xiàn)了在新領(lǐng)域的運(yùn)用——配合Nokov光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)成功展示了5對(duì)5的十人實(shí)時(shí)虛擬作戰(zhàn)仿真。
媒體品鑒會(huì)持續(xù)了兩個(gè)多小時(shí),整個(gè)過(guò)程中彭博士反復(fù)提及的一個(gè)詞是“用戶體驗(yàn)”。如何解決VR/AR普及的問(wèn)題,是整個(gè)行業(yè)都在思考的命題。今天,納德光學(xué)用產(chǎn)品作出了他們的回答,而這正是兩年多前公司成立之初就定下的核心目標(biāo):"用戶體驗(yàn)第一位,視覺(jué)舒適,佩戴舒適"。不盲目跟隨海外公司,沒(méi)有在過(guò)去兩年的VR/AR風(fēng)潮中迷失,我們看到了一個(gè)民族品牌應(yīng)有的自信和冷靜思考。近眼顯示的市場(chǎng)很大,未來(lái)10年充滿機(jī)遇,而市場(chǎng)和用戶只會(huì)選擇實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的VR/AR領(lǐng)域,納德光學(xué)究竟能走多遠(yuǎn),我們拭目以待。
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超過(guò)一半的Sketchfab調(diào)查者認(rèn)為VR有潛力 http://pinmang.cn/11736.html http://pinmang.cn/11736.html#respond Sun, 30 Apr 2017 00:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/01/%e8%b6%85%e8%bf%87%e4%b8%80%e5%8d%8a%e7%9a%84sketchfab%e8%b0%83%e6%9f%a5%e8%80%85%e8%ae%a4%e4%b8%bavr%e6%9c%89%e6%bd%9c%e5%8a%9b/ Sketchfab近日公布了在平臺(tái)上的一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果,對(duì)2017年第二季度虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)進(jìn)行了回顧。Sketchfab平臺(tái)擁有超過(guò)80萬(wàn)的用戶,他們的投票為調(diào)查做出了貢獻(xiàn)。
該報(bào)告詳細(xì)介紹了VR行業(yè)內(nèi)容、硬件和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。首先是來(lái)自VR硬件相關(guān)的數(shù)據(jù):45%的受訪者表示已經(jīng)嘗試過(guò)移動(dòng)VR和PCVR。26%的受訪者表示,他們只嘗試了一款移動(dòng)VR,只有11%表示他們唯一的VR經(jīng)驗(yàn)就是通過(guò)VR頭顯。這意味著83%的受訪者嘗試了VR,這比2017年第一季度調(diào)查的數(shù)據(jù)增長(zhǎng)了3.6%。
一個(gè)重要的數(shù)據(jù)是56.6%的受訪者認(rèn)為VR具有潛力,這一數(shù)據(jù)比前一次調(diào)查增加了3%。37%的受訪者表示,VR是未來(lái)。在其他選項(xiàng)里提供的意見(jiàn)包括:“VR具有潛力,但目前個(gè)人使用還沒(méi)有普及”,“目前的VR頭顯仍然是初級(jí)的,需要改進(jìn)”。
當(dāng)被問(wèn)及哪些他們認(rèn)為有更大的進(jìn)步潛力,大多數(shù)人回應(yīng)說(shuō)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或VR,其中VR是具有較高潛力的領(lǐng)域,其中60.9%的受訪者對(duì)VR更感興趣。
當(dāng)被問(wèn)及是否購(gòu)買(mǎi)過(guò)VR頭顯時(shí),有61%的受訪者表示購(gòu)買(mǎi)過(guò)VR頭顯。在那些沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)的人中,有72.6%的人表示是由于硬件的價(jià)格,只有29%的人因?yàn)閂R技術(shù)沒(méi)有達(dá)到他們的需求而選擇靜觀其變。
在現(xiàn)有的VR頭顯中,大多數(shù)受訪者表示擁有過(guò)Google Cardboard,41%的受訪者聲稱(chēng)擁有移動(dòng)VR頭顯。最受歡迎的VR頭顯是HTC Vive,其中20.6%表示擁有一臺(tái)。HTC Vive也被證明是最受歡迎的VR頭顯,而42.3%的受訪者則表示傾向于其他VR頭顯。
詳細(xì)調(diào)查的全部結(jié)果可以在Sketchfab網(wǎng)站上查看。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR潛力巨大 那么將來(lái)又會(huì)如何? http://pinmang.cn/11335.html http://pinmang.cn/11335.html#respond Sun, 09 Apr 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/09/vr%e6%bd%9c%e5%8a%9b%e5%b7%a8%e5%a4%a7-%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%b0%86%e6%9d%a5%e5%8f%88%e4%bc%9a%e5%a6%82%e4%bd%95%ef%bc%9f/
2016年對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)關(guān)鍵。VR頭顯的出貨量高達(dá)1億臺(tái),不過(guò)遺憾的是96%都是谷歌紙盒眼鏡。這些谷歌之后眼鏡都是免費(fèi)贈(zèng)送的,且都是最低端的VR頭顯。這些低端設(shè)備大多數(shù)只能提供360度視頻或者是體驗(yàn),而并非真正VR。那么VR產(chǎn)業(yè)是否已經(jīng)成熟?顯然還沒(méi)有。
三星S8以及HTC Vive和Oculus Rift的二代產(chǎn)品均在研發(fā)之中,2017年注定是一個(gè)VR的開(kāi)門(mén)紅??萍即罄袀?cè)诓季肿约荷鷳B(tài)鏈的同時(shí)必須考慮到一個(gè)重要的因素,或者說(shuō)地區(qū),那就是中國(guó)。
布隆伯格報(bào)告說(shuō),中國(guó)的VR市場(chǎng)將達(dá)到85億美元,并且中國(guó)VR市場(chǎng)上目前至少有200家的初創(chuàng)公司。中國(guó)市場(chǎng)同樣也在努力地推動(dòng)低成本的VR頭顯產(chǎn)品。亞馬遜上最好買(mǎi)的是VR眼鏡盒子。這些VR眼鏡盒子大部分是以不到10美元的價(jià)格從中國(guó)采購(gòu),然后在亞馬遜上賣(mài)到20美元,而且每月的銷(xiāo)量就超過(guò)了10萬(wàn)臺(tái)。由于有二維碼以及其它的技術(shù),中國(guó)和日本地區(qū)的消費(fèi)者在科技方面有著不同的口味偏好。
VR就是這些技術(shù)之一,中國(guó)的VR同行們?cè)谶@方面要超過(guò)美國(guó)的VR同行。中國(guó)的一些品牌,比如淘寶、暴風(fēng)、樂(lè)視TV、中興以及華為等都已經(jīng)開(kāi)始出貨自己的VR頭顯。根據(jù)Marketingtochina.com在2016年第一季度的的報(bào)告顯示,暴風(fēng)線下渠道光30美元左右的VR頭顯銷(xiāo)售額就超過(guò)了1百萬(wàn)臺(tái)。在2015年淘寶每月就賣(mài)出超過(guò)30萬(wàn)臺(tái)的VR頭顯。中國(guó)市場(chǎng)的消費(fèi)者們似乎迫不及待地想要用他們的智能手機(jī)來(lái)體驗(yàn)一下VR。
VR的下一步是什么
目前的兩大VR眼鏡有三種:移動(dòng)紙盒眼鏡(三星以及谷歌)、PC VR(HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR)和獨(dú)立VR頭顯。Facebook認(rèn)為介于這二者之間的獨(dú)立VR頭顯是將來(lái)的主流方案,目前他們正在研發(fā)更加廉價(jià)的獨(dú)立VR頭顯設(shè)備。Intel方面同樣也在研發(fā)獨(dú)立VR頭顯Project 如果Alloy。VR頭顯的未來(lái)是光明的,從硬件和軟件方面都會(huì)得到改善,所以人們對(duì)于VR的期待將從“可以有”到“必須有”。在這方面我們已經(jīng)看到了一些曙光:阿姆斯特丹在去年開(kāi)設(shè)了第一家VR電影院,HTC也推出了 'VR for Netflix'。
令人滿足的VR依舊還沒(méi)有到來(lái)。對(duì)于VR的炒作依舊還是火熱的,不過(guò)VR在醫(yī)療、教育和企業(yè)方面的應(yīng)用卻是實(shí)打?qū)嵉?。游戲和娛?lè)的機(jī)遇是巨大的,不過(guò)VR產(chǎn)品仍顯得笨重。在VR觸及大眾用戶之前可以通過(guò)商用途徑獲得前期發(fā)展以及用戶推廣,比如VR體驗(yàn)店、醫(yī)療VR、教育VR和企業(yè)應(yīng)用VR等。時(shí)間最終會(huì)告訴我們未來(lái)VR的發(fā)展到底如何。它可能是改變計(jì)算的下一個(gè)浪潮,也有可能僅僅是一個(gè)不起眼的小設(shè)備。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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AR比VR更有潛力 然而道路依舊漫長(zhǎng) http://pinmang.cn/11293.html http://pinmang.cn/11293.html#respond Fri, 07 Apr 2017 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/07/ar%e6%af%94vr%e6%9b%b4%e6%9c%89%e6%bd%9c%e5%8a%9b-%e7%84%b6%e8%80%8c%e9%81%93%e8%b7%af%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%bc%ab%e9%95%bf/
每周都有不少內(nèi)容被上傳到VR社交媒體上,不過(guò)同樣的事情卻沒(méi)有發(fā)生在AR上。AR被認(rèn)為比VR有著更大的潛力(蘋(píng)果對(duì)外表態(tài)一直如此),不過(guò)卻很少會(huì)站在聚光燈下。
在進(jìn)入這個(gè)話題之前要事先申明:Pokemon GO并非是真正的AR。從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),這種附加在設(shè)備上的AR的確是“增強(qiáng)”,不過(guò)這就好像在說(shuō)消費(fèi)級(jí)VR在80年代就有了。目前設(shè)備上的AR還有許多用戶體驗(yàn)問(wèn)題需要解決,比如你在手機(jī)上看到的并非真的被“增強(qiáng)”,而是通過(guò)手機(jī)攝像機(jī)或許現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,然后對(duì)畫(huà)面進(jìn)行“增強(qiáng)”,我們真的不能指望這種形式的AR能夠?yàn)楫a(chǎn)業(yè)帶來(lái)蓬勃生機(jī)。
那么“真正的AR”在那里呢?這類(lèi)平視顯示器(Head Up Display)的AR體驗(yàn)距離我們真正的“終結(jié)者”還會(huì)遙遠(yuǎn)?只能說(shuō),真正的AR技術(shù)還在研發(fā)之中,不過(guò)道路依舊漫長(zhǎng),大部分是由于硬件產(chǎn)品的限制。微軟的HoloLens很有希望,不過(guò)卻被視場(chǎng)角、續(xù)航時(shí)間以及高昂的售價(jià)所限制(相對(duì)于VR),這意味著到下一代HoloLens出現(xiàn)之前,AR都還很難普及。
Magic Leap就一直在從事AR技術(shù)的研發(fā),此前的視頻特效門(mén)以及大筆融資也在業(yè)界傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),不過(guò)業(yè)界一直沒(méi)有看到Magic Leap的原型產(chǎn)品,有的只是外包的特效動(dòng)畫(huà)??v觀歷史我們可以得知,新產(chǎn)品和新技術(shù)的推廣應(yīng)用向來(lái)都不是一帆風(fēng)順的。一些已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)Magic Leap技術(shù)的人表示“非常令人印象深刻”,所以樂(lè)觀主義者們還是可以對(duì)此抱有期待。
可以預(yù)計(jì),就算今年年底AR領(lǐng)域依舊不會(huì)有什么重大消息,或者沒(méi)有新的科技大佬進(jìn)駐該領(lǐng)域,我們也不必對(duì)此感到驚訝,因?yàn)樵撌袌?chǎng)的潛力是巨大的。最近迪斯尼公司在主題公園中引入了AR技術(shù),我們有理由相信AR的潛力不比VR差。一些HoloLens的開(kāi)發(fā)者們打造了一些非常有科技感的演示。
谷歌早前研發(fā)的Google Glass是AR的真正試金石。Google Glass雖然出師未捷,不過(guò)有報(bào)道稱(chēng)谷歌暗地里仍然在研發(fā)二代的Google Glass,只不過(guò)一直沒(méi)有任何重大新聞。不過(guò)隨著安卓的壯大以及設(shè)備的成熟,就像谷歌利用紙盒眼鏡以及Daydream來(lái)推動(dòng)VR一樣,到時(shí)候可能也會(huì)有推動(dòng)AR普及的契機(jī)。
即使今年年底前沒(méi)有其它科技大佬進(jìn)駐VR領(lǐng)域,那么微軟也一樣會(huì)在年底給我們帶來(lái)許多欣喜。因?yàn)槲④浽诤烷_(kāi)發(fā)者就培育內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的AR方面將會(huì)有一些重要的前置時(shí)間(lead time)。
當(dāng)然,AR絕對(duì)是巨大的,無(wú)論它何時(shí)到來(lái)。

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