亚洲精品一区二区三区四区高清,在线观看免费av网站,尤物蜜桃av网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 PSVR目前在VR潮流中處于有利地位 http://pinmang.cn/7955.html http://pinmang.cn/7955.html#respond Tue, 18 Oct 2016 00:08:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/18/psvr%e7%9b%ae%e5%89%8d%e5%9c%a8vr%e6%bd%ae%e6%b5%81%e4%b8%ad%e5%a4%84%e4%ba%8e%e6%9c%89%e5%88%a9%e5%9c%b0%e4%bd%8d/
在MIPCOM展上,索尼的CEO平井一夫( Kazuo Hirai )表示,通過(guò)提供“全新的游戲體驗(yàn)”以及其它種類的內(nèi)容,索尼目前在VR潮流中處于有利地位。
平井一夫說(shuō):“我們密切關(guān)注用戶對(duì)于早期VR體驗(yàn)的反映,并打算為用戶提供除游戲之外的多樣內(nèi)容。索尼表示,我們的內(nèi)容部門正在研發(fā)VR娛樂(lè),以尋求行業(yè)的增長(zhǎng)。”
索尼已經(jīng)研發(fā)了一些基于索尼電影娛樂(lè)(Sony Pictures Entertainment)生產(chǎn)的VR體驗(yàn),分發(fā)了《行尸走肉》、 《Goosebumps and Ghostbusters》,并且索尼音樂(lè)也正在和EDM(電子舞曲)藝術(shù)家Kygo聯(lián)合研發(fā)VR音樂(lè)體驗(yàn)。
平井一夫說(shuō):“VR為我們提供了一個(gè)令人興奮且嶄新的創(chuàng)造性的前沿領(lǐng)域。我們希望你們可以在各自的商業(yè)領(lǐng)域分享VR的可能性。想象一下,除了游戲之外,VR在電視、體育賽事直播、紀(jì)錄片以及B2B方面的應(yīng)用。”
“在這行業(yè)32年的浸淫告訴我可能性是無(wú)限的,如果你關(guān)注消費(fèi)者的敏感性以及利益,并且你知道消費(fèi)者想要的是什么。 ”
平井一夫在索尼音樂(lè)工作超過(guò)10年,在2012年擔(dān)任CEO之前他還在在索尼PS VR部門供職超過(guò)15年。也就是說(shuō)他的戰(zhàn)略的重要一面是創(chuàng)建“一個(gè)索尼(One Sony)”。
在他的管理之下,來(lái)自索尼娛樂(lè)和索尼電子兩方面的公司高管一年見面兩次,探討業(yè)務(wù)問(wèn)題——平井一夫這一倡議最后就產(chǎn)生了PS VR。
平井一夫:“我們需要確保所有的各種業(yè)務(wù)部門都能夠相互交流,分享信息,在必要的時(shí)候讓每個(gè)人都參與進(jìn)來(lái),一同共事。”
    在平井一夫的主題演講中還強(qiáng)調(diào)了“kando”的重要性——這是一個(gè)日本術(shù)語(yǔ),指的是情感參與——意思是公司應(yīng)該堅(jiān)定決心該做什么,以及為何要做。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/7955.html/feed 0
AR vs VR,誰(shuí)將主導(dǎo)科技潮流?VC觀點(diǎn)傾向前者 http://pinmang.cn/6072.html http://pinmang.cn/6072.html#respond Wed, 20 Jul 2016 00:03:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/20/ar-vs-vr%ef%bc%8c%e8%b0%81%e5%b0%86%e4%b8%bb%e5%af%bc%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%bd%ae%e6%b5%81%ef%bc%9fvc%e8%a7%82%e7%82%b9%e5%80%be%e5%90%91%e5%89%8d%e8%80%85/

編者注:本文作者Jerry Neumann,是一名創(chuàng)業(yè)投資者。

我認(rèn)為相比于VR,AR才是更加值得投資的行業(yè)。從價(jià)值鏈的重要節(jié)點(diǎn)來(lái)說(shuō),這兩者有著非常大的區(qū)別。

每一家媒體的運(yùn)作過(guò)程都包含好幾個(gè)組成部分,即媒體本身、內(nèi)容、內(nèi)容分發(fā)、盈利策略和內(nèi)容發(fā)現(xiàn)。此處所指的媒體,是指向用戶呈現(xiàn)內(nèi)容的途徑和方式。而此處所指的分發(fā),則是指將內(nèi)容送到用戶手中的方式,而不是送到用戶手中這樣一個(gè)動(dòng)作。所以說(shuō),唱片可能是有分發(fā)的功能,但是iTunes和亞馬遜才是分發(fā)的方式。

無(wú)線電行業(yè)將收音機(jī)等無(wú)線電設(shè)備當(dāng)成是媒體,它通過(guò)無(wú)線播報(bào)來(lái)發(fā)現(xiàn)內(nèi)容、分發(fā)內(nèi)容、呈現(xiàn)內(nèi)容以及推銷廣告。播報(bào)的成本以及內(nèi)容發(fā)現(xiàn)和廣告推銷的規(guī)模經(jīng)濟(jì),意味著無(wú)線電行業(yè)已經(jīng)快速被網(wǎng)絡(luò)和所有者所主導(dǎo)。內(nèi)容創(chuàng)作者能夠拿到的報(bào)酬非常少。

電視行業(yè)隨后的發(fā)展模型與無(wú)線電行業(yè)差不多,不適合進(jìn)行大規(guī)模投資。在這一行業(yè),擁有雄厚資本實(shí)力和政治影響力的大型公司幾乎占據(jù)了整個(gè)行業(yè)。那些成功的企業(yè)不需要風(fēng)險(xiǎn)投資,而那些需要風(fēng)險(xiǎn)投資的,則注定命途多舛,發(fā)展不能長(zhǎng)久。

電影行業(yè)的發(fā)展則不同。在其黃金階段,占主導(dǎo)地位的多是電影工作室,其中又以內(nèi)容創(chuàng)作商起家居多。在這一點(diǎn)上,與唱片業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)較為類似。但是由于內(nèi)容分發(fā)和商業(yè)化會(huì)帶來(lái)一定程度上的解體和分散,所以電影和音樂(lè)是在工作室體制之外產(chǎn)生的,盈利空間較小。

雖然是否選擇外部融資還有待商榷,但是在保證質(zhì)量的前提下,也不會(huì)比選擇VC差。

再接下來(lái),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展也是不同的。創(chuàng)企從媒體本身、內(nèi)容分發(fā)、內(nèi)容發(fā)現(xiàn)以及商業(yè)化等方面,都能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。另外,在以上所說(shuō)的四個(gè)領(lǐng)域,都出現(xiàn)了一些占據(jù)主導(dǎo)地位的企業(yè),比如說(shuō)發(fā)現(xiàn)領(lǐng)域的Google以及商業(yè)化領(lǐng)域的DoubleClick。對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作商來(lái)說(shuō),這種發(fā)展環(huán)境是比較不利的。

VR的價(jià)值鏈大多是內(nèi)容創(chuàng)作占主導(dǎo),比如說(shuō)電影和計(jì)算機(jī)游戲。VR內(nèi)容的創(chuàng)作成本比較高,所以從經(jīng)濟(jì)角度來(lái)看,內(nèi)容創(chuàng)作將會(huì)對(duì)分發(fā)和發(fā)現(xiàn)起支配作用。創(chuàng)作高質(zhì)量?jī)?nèi)容需要耗費(fèi)較高的成本,這就意味著其內(nèi)容需要通過(guò)口口相傳和公關(guān)等形式進(jìn)行宣傳。

想要回收這些內(nèi)容的成本,需要大量的受眾以及價(jià)格低廉的VR頭顯。最后可能出現(xiàn)這樣的情形:VR內(nèi)容將會(huì)由幾家大公司進(jìn)行支配,說(shuō)不定還是來(lái)自相近行業(yè)的大公司。

最后要講的是目前大熱的AR行業(yè),它的發(fā)展就更不一樣了。由于AR用戶來(lái)自各行各業(yè),不需要提供全沉浸式的環(huán)境,內(nèi)容創(chuàng)作的成本就要便宜得多,不會(huì)出現(xiàn)一家獨(dú)大的局面。

我預(yù)計(jì),AR的發(fā)展和演進(jìn)將會(huì)與互聯(lián)網(wǎng)類似。各家內(nèi)容可能會(huì)一夜之間爆紅,也可能在幾天之內(nèi)衰敗,所以不會(huì)出現(xiàn)贏者通吃的情況。內(nèi)容工具公司需要有能力將制作的成本控制在較低的水平上。另外,硬件制造商需要根據(jù)具體的用戶需求,創(chuàng)作出各種不同類型的內(nèi)容。總之,從多個(gè)角度來(lái)看,AR要比VR有價(jià)值得多。這樣的話,硬件制造商和內(nèi)容創(chuàng)作商都能夠從中獲得較高利潤(rùn)。

如果我的想法準(zhǔn)確,那么VR行業(yè)的投資將會(huì)逐漸減少;相反,AR市場(chǎng)現(xiàn)已完全打開,將會(huì)吸引更多投資,發(fā)展得更好。

]]>
http://pinmang.cn/6072.html/feed 0
如何在接下來(lái)的VR潮流中找到自己的定位? http://pinmang.cn/5813.html http://pinmang.cn/5813.html#respond Wed, 06 Jul 2016 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/06/%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%9c%a8%e6%8e%a5%e4%b8%8b%e6%9d%a5%e7%9a%84vr%e6%bd%ae%e6%b5%81%e4%b8%ad%e6%89%be%e5%88%b0%e8%87%aa%e5%b7%b1%e7%9a%84%e5%ae%9a%e4%bd%8d%ef%bc%9f/  

你可能聽說(shuō)或閱讀過(guò)相關(guān)新聞:虛擬現(xiàn)實(shí)在許多面有了突破性的進(jìn)步——從消費(fèi)者走向企業(yè)。

我是一個(gè)數(shù)字媒體顧問(wèn),我關(guān)注的領(lǐng)域是新業(yè)務(wù)的發(fā)展,幫助媒體和科技公司找到幫助他們成長(zhǎng)的合作伙伴。我一直在穿梭在公開的VR會(huì)議、私家公司活動(dòng),甚至董事會(huì),我覺(jué)得這里有商機(jī)。

我看到很多人都在關(guān)注這種新平臺(tái)——從無(wú)線充電企業(yè)家到有好奇心的工作室負(fù)責(zé)人、少數(shù)勇敢的廣告企業(yè)家和游戲公司。然而,VR 在很多其他的領(lǐng)域也會(huì)有廣泛的應(yīng)用:房地產(chǎn)、醫(yī)藥、航空,等等。但與一些 VR 行業(yè)最早的先行者交流之后,很明顯到目前為止還沒(méi)有形成統(tǒng)一的業(yè)務(wù)發(fā)展路線圖。

早期的頂級(jí) VR 玩家有 Magic Leap、Facebook 的 Oculus、索尼和微軟的 Hololens,它們?cè)跇I(yè)務(wù)發(fā)展路線圖上沒(méi)有太多的探討。它們會(huì)召開秘密會(huì)議,簽署NDA,進(jìn)行Q&A,寫代碼,但是它們沒(méi)有透露任何信息。

那么主流的媒體玩家在做什么呢?最近,好萊塢的一家工作室?guī)е覀冏弑榱苏麄€(gè)國(guó)家,向我們展示它的想法,旨在幫助我們理解這一點(diǎn)。另一個(gè)不參加任何商業(yè)會(huì)議的公司,讓它的技術(shù)團(tuán)隊(duì)先和我們見面。有一家大型的公司提到它有一個(gè)“90人的委員在關(guān)注VR”,這就可以看出“VR 對(duì)公司來(lái)說(shuō)意味著什么。”顯然,每個(gè)人都希望加入這個(gè)委員會(huì)。

這個(gè)新興的技術(shù)獲得了大量的資金、關(guān)注、新硬件,此外很多大型科技和媒體也有潛在的利益關(guān)系,我發(fā)現(xiàn)媒體業(yè)務(wù)發(fā)展道路非常平坦。目前這個(gè)階段主要關(guān)注的是技術(shù)和硬件,而不是內(nèi)容。

很明顯,這項(xiàng)新技術(shù)沒(méi)有成為主流媒體存在很多基礎(chǔ)性的缺陷:開發(fā)平臺(tái)不兼容、硬件價(jià)格高、消費(fèi)體驗(yàn)讓人不愉快,等等。

那么,你怎么能分辨 VR 將在那個(gè)行業(yè)騰飛?當(dāng)VR行業(yè)真正起飛的時(shí)候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會(huì)落后?

在這個(gè)階段,一定有很多其他的機(jī)遇:

音頻:市場(chǎng)上有很多360度視頻技術(shù)和玩家,但偉大的3D音頻技術(shù)并不多。音頻是一個(gè)關(guān)鍵的、幾乎被遺忘的部分,它和視頻一樣重要。每一個(gè)優(yōu)秀的新VR或AR技術(shù)都需要強(qiáng)大的3D音頻技術(shù),這個(gè)領(lǐng)域是基礎(chǔ)。

廣告:這是一個(gè)很明顯的領(lǐng)域,但目前很少有媒體暗示VR應(yīng)用中廣告網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,有一些新的VR機(jī)構(gòu)對(duì)麥當(dāng)勞的虛擬開心樂(lè)園餐應(yīng)用程序和Blippar的百事可樂(lè)罐很好奇,因?yàn)樗鼈儗⑾M(fèi)者和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)促銷連接到一起。

游戲:游戲可能是離 VR 最近的領(lǐng)域了,有一些相似商業(yè)模式可以考慮(App 內(nèi)購(gòu)買)和共享的開發(fā)語(yǔ)言Unity。但是我希望游戲不會(huì)成為這種新媒體發(fā)展前景的核心。我并不是不尊敬游戲行業(yè),我只是覺(jué)得VR 可以應(yīng)用到很多行業(yè),我希望看到VR 在其他行業(yè)的繁榮,或者可以引領(lǐng)VR 的發(fā)展。

以下是一些在這個(gè)新領(lǐng)域取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)的建設(shè)性意見:
   如果你是一名開發(fā)者,你要學(xué)會(huì)思考,并廣泛地與別人聯(lián)盟。在這個(gè)階段,“合作”肯定勝過(guò)競(jìng)爭(zhēng)。就目前市場(chǎng)來(lái)說(shuō),與別人在VR內(nèi)容和技術(shù)上的合作比有競(jìng)爭(zhēng)性的、獨(dú)家的關(guān)系有更多的機(jī)會(huì)。
   嘗試將VR融入一個(gè)行業(yè)內(nèi),而不是推出一種新的VR方法。舉個(gè)例子:我經(jīng)常從媒體社區(qū)聽說(shuō),媒體有必要以合理的成本將其現(xiàn)有的生產(chǎn)工具與新的VR技術(shù)整合在一起。如果你正在尋找 VR 技術(shù),可考慮為你的合作伙伴創(chuàng)建一個(gè)插件,因?yàn)樗麄儾惶赡茉缙陔A段的對(duì)一個(gè)奢侈的VR設(shè)置進(jìn)行投資。
    如果你正在尋找投資,可以考慮聯(lián)合的方式。有競(jìng)爭(zhēng)力的VR技術(shù)可能對(duì)你有互補(bǔ)作用和優(yōu)勢(shì)。兩者結(jié)合之后,你可能會(huì)向投資者展示一個(gè)更廣泛、更好、更強(qiáng)的產(chǎn)品。
    說(shuō)易行難,但是VR應(yīng)該成為一個(gè)全新的媒體,特別是對(duì)那些進(jìn)行編程和內(nèi)容創(chuàng)造的人來(lái)說(shuō)。要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)全新的媒體,而不是一個(gè)傳統(tǒng)媒體。我對(duì)數(shù)字媒體類型的想法是:當(dāng)這個(gè)新平臺(tái)上真正出現(xiàn)VR ,它不會(huì)出現(xiàn)周杰倫的視頻或360度版本的好萊塢大片,而是出現(xiàn)利用VR體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)的一塊內(nèi)容或社區(qū)。
     關(guān)注企業(yè)。“B2B”是 VR 在消費(fèi)市場(chǎng)的一個(gè)關(guān)注點(diǎn),從房地產(chǎn)到醫(yī)療領(lǐng)域每個(gè)人都會(huì)發(fā)現(xiàn)該技術(shù)有很大的用途。把企業(yè)作為你的合作伙伴。最后,不要太擔(dān)心目前的商業(yè)模式(我敢肯定,從商業(yè)發(fā)展顧問(wèn)的口中聽到這句話有點(diǎn)奇怪):找合作伙伴和快速普及。我認(rèn)為,許多VR的商業(yè)模式最終會(huì)出現(xiàn),明年VR 領(lǐng)域的狀況就會(huì)比較好了。

VR領(lǐng)域的“氣氛”讓我回想起互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期。潛力無(wú)窮,但是很多部分還沒(méi)聯(lián)系在一起。最終,各個(gè)部分連聯(lián)系成一個(gè)整體。這種結(jié)果將迫使許多行業(yè)發(fā)生變化。我認(rèn)為,全新的VR世界會(huì)更加強(qiáng)大。

]]>
http://pinmang.cn/5813.html/feed 0