四虎影视国产精品亚洲精品,中国亚洲女人69内射少妇,伊人色啪啪天天综合婷婷 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:59:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Telsyte調(diào)研澳大利亞VR頭顯市場(chǎng)2017年增長(zhǎng)40% http://pinmang.cn/17589.html http://pinmang.cn/17589.html#respond Tue, 08 May 2018 00:03:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/08/telsyte%e8%b0%83%e7%a0%94%e6%be%b3%e5%a4%a7%e5%88%a9%e4%ba%9avr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b8%82%e5%9c%ba2017%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%95%bf40%ef%bc%85/
根據(jù)新興技術(shù)分析公司Telsyte的新研究,澳大利亞VR頭顯市場(chǎng)2017年增長(zhǎng)了40%,銷售量達(dá)到302,000臺(tái)。
Telsyte預(yù)測(cè),到2021年220萬戶家庭將使用VR頭顯,主要應(yīng)用在娛樂中。VR頭顯的年收入預(yù)計(jì)到2020年將增長(zhǎng)到2億美元以上,高于2017年的7900萬美元。
索尼PlayStation受益于PlayStation 4的暢銷,索尼宣布了2018年的50多款新游戲。
Telsyte認(rèn)為,在智能手機(jī),平板電腦和頭顯等設(shè)備上的更多用例和更高級(jí)別的可訪問性,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)以及通過相機(jī)生成的數(shù)字圖像預(yù)計(jì)會(huì)獲得比VR更廣泛的采用。
Telsyte的研究表明,在澳大利亞使用的iPhone中有67%與ARKit兼容,23%的Android手機(jī)與AR核心兼容。
雖然目前大多數(shù)AR應(yīng)用正在為智能手機(jī)和平板電腦開發(fā),但Telsyte預(yù)測(cè),到2020年底,消費(fèi)類AR頭顯和智能眼鏡將在市場(chǎng)上銷售,將結(jié)合AR和VR功能,例如蘋果之前公布的AR/VR頭顯。
對(duì)VR教育和培訓(xùn)應(yīng)用的興趣在專業(yè),科學(xué)和技術(shù)服務(wù)機(jī)構(gòu)中最為普遍。其中教育和培訓(xùn)(40%)以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)和工程(38%)。
46%的公司正在開發(fā)AR應(yīng)用。面向客戶的應(yīng)用程序(40%),基于位置的服務(wù)(38%)和項(xiàng)目管理(37%)。
大多數(shù)開發(fā)的AR應(yīng)用程序支持iPhone(74%),其次是iPad(64%)和Android智能手機(jī)(64%)。
“隨著智能手機(jī)和平板電腦硬件成為AR的安裝基礎(chǔ)平臺(tái),AR正成為嘗試身臨其境的技術(shù)企業(yè)的選擇。”Fadaghi說。

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三星Gear VR助力 《星球大戰(zhàn)》最新VR體驗(yàn)亮相澳大利亞 http://pinmang.cn/15987.html http://pinmang.cn/15987.html#respond Sun, 31 Dec 2017 00:03:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/31/%e4%b8%89%e6%98%9fgear-vr%e5%8a%a9%e5%8a%9b-%e3%80%8a%e6%98%9f%e7%90%83%e5%a4%a7%e6%88%98%e3%80%8b%e6%9c%80%e6%96%b0vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%ba%ae%e7%9b%b8%e6%be%b3%e5%a4%a7%e5%88%a9%e4%ba%9a/
在遙遠(yuǎn)的星系戰(zhàn)爭(zhēng)中,搭乘《星球大戰(zhàn)》反抗軍星際巡洋艦是一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)??以前,我們只能在電影和小說中想象這種場(chǎng)景,但現(xiàn)在通過VR,我們可以身臨其境的體驗(yàn)到。
最近,澳大利亞的星戰(zhàn)粉也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)最新的《星球大戰(zhàn)》VR體驗(yàn),粉絲們可以在澳大利亞的三星線下門店,戴上Gear VR頭顯體驗(yàn)《星球大戰(zhàn):機(jī)器人維修室(Star Wars:Droid Repair Bay)》的demo。
10歲的Huw和他的哥哥Jim在悉尼喬治街的三星商店體驗(yàn)了這款星戰(zhàn)VR游戲。體驗(yàn)后,弟弟Huw在脫下Gear VR耳機(jī)表示:“就好像我真的在那個(gè)世界里。這個(gè)游戲非常有趣, 比其他游戲生動(dòng)的多。”
而13歲的Jim體驗(yàn)后也感覺自己像剛剛從另一個(gè)不同的世界回來一樣,他說:“你依然可以聽到人們?cè)谏痰昀飮阏f話,但你看不見他們,只看到游戲中發(fā)生的事情,撿起物品或者圍著它們來回轉(zhuǎn),這一切看起來相當(dāng)真實(shí)。”
一名工作人員表示,這款星戰(zhàn)游戲中的虛擬3D世界場(chǎng)景是通過三星的Galaxy S8、S8+、Note8等機(jī)型配合Gear VR生成的,很多第一次體驗(yàn)的顧客都會(huì)為此而驚嘆不已。
他說:“有些顧客是真的大吃一驚,很顯然這是他們之前從未經(jīng)歷過的事情。他們以前可能在電視上看過,但實(shí)際上沒有機(jī)會(huì)親身嘗試一番,所以當(dāng)他們看到自己體驗(yàn)的樣子會(huì)覺得非常搞笑。”
這款沉浸感十足的科幻數(shù)字VR體驗(yàn)將會(huì)讓你“置身于”星球大戰(zhàn)的世界,近距離接觸高清畫質(zhì)的BB-8等機(jī)器人模型。該體驗(yàn)由三星電子澳大利亞分公司與澳大利亞沃爾特迪斯尼公司以及ILMxLAB合力打造。
澳大利亞的三星電子商城將會(huì)繼續(xù)提供《星球大戰(zhàn):機(jī)器人維修》的試玩體驗(yàn),體驗(yàn)活動(dòng)將持續(xù)到2018年2月1日。

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澳大利亞開發(fā)者與NASA合作開發(fā)未來的VR游戲 http://pinmang.cn/15823.html http://pinmang.cn/15823.html#respond Fri, 22 Dec 2017 00:00:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/22/%e6%be%b3%e5%a4%a7%e5%88%a9%e4%ba%9a%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e4%b8%8enasa%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是目前游戲領(lǐng)域的前沿領(lǐng)域,它為玩家提供了前所未有的沉浸和完全不同的沉浸體驗(yàn)。從技術(shù)角度來說VR并非是新技術(shù),早在上世紀(jì)90年代任天堂就推出了VR設(shè)備。不過就今天來說,我們現(xiàn)在正處在VR游戲的風(fēng)口浪尖。
Opaque Space是一家位于澳大利亞墨爾本的VR開發(fā)商,專注于建筑模擬、與各種公共和私營(yíng)工業(yè)合作的培訓(xùn)技術(shù),其中就包括了美國宇航局和波音公司的合作。
公司最近開發(fā)的Vive平臺(tái)的VR游戲《Earthlight Spacewalk VR》屢獲殊榮,該游戲讓玩家有機(jī)會(huì)能夠體驗(yàn)到國際空間站的生活。
該公司的CEO Emre Deniz表示:“Opaque Media Group一個(gè)大型的機(jī)構(gòu),也是在澳大利亞第一個(gè)獲得HTC開發(fā)包的開發(fā)商。我們正在為護(hù)士打造感情移入訓(xùn)練計(jì)劃,該計(jì)劃收到了良好的反饋,并且還和Alzheimers Australia建立了合作伙伴關(guān)系。我們從Oculus和HTC那里獲得到了重要的國際利益。在結(jié)束完這些項(xiàng)目之后,我們會(huì)開始尋找其它能做的項(xiàng)目。”
Deniz表示,他們轉(zhuǎn)移到國際空間站進(jìn)行太空行走,并且獲NASA的邀請(qǐng)坐在地面控制指揮中心,觀看空間站模擬以及采訪宇航員。
不過從企業(yè)或者技術(shù)進(jìn)步角度來說,家庭VR娛樂平臺(tái)任重而道遠(yuǎn)。“我認(rèn)為對(duì)于VR來說,最大的挑戰(zhàn)是要隨著獨(dú)立開發(fā)商的市場(chǎng)活力的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。小開發(fā)商需要一種可持續(xù)的方式將平臺(tái)商業(yè)化。”
Deniz表示,VR所面臨的最大問題之一就是用戶體驗(yàn),尤其是VR游戲的性價(jià)比。“全球許多玩家和廠商都希望能夠?qū)⑺麄兊钠谕鸓C和游戲主機(jī)移植到VR;他們期望能夠體驗(yàn)300小時(shí)的3A級(jí)游戲售價(jià)只要40美元。”

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