在教室伦流澡到高潮h强圩电影,亚洲国产日韩欧美综合a http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:43:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR射擊游戲《火箭裝甲》配有激光和劍形武器 http://pinmang.cn/15683.html http://pinmang.cn/15683.html#respond Thu, 14 Dec 2017 00:02:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/14/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%81%ab%e7%ae%ad%e8%a3%85%e7%94%b2%e3%80%8b%e9%85%8d%e6%9c%89%e6%bf%80%e5%85%89%e5%92%8c%e5%89%91%e5%bd%a2%e6%ad%a6%e5%99%a8/
Illusion Foundry將旗下的火箭裝甲推出了VR版本,現(xiàn)已登入steam的搶先體驗階段。專門為HTC Vive開發(fā)的火箭裝甲,擁有一個獨特的飛行系統(tǒng),可以使用HTC Vive的控制器來實現(xiàn)火箭的“自由飛行”。
專為VR射擊的游戲,具有先導(dǎo)控制的速度和全天機(jī)動性,隨著玩家游戲的推進(jìn),火箭裝甲的難度也會逐漸增加。游戲還具有戰(zhàn)斗功能,配有激光和劍形武器,可以與群體AI敵人進(jìn)行快節(jié)奏的行動。
Illusiom Foundry公司首席執(zhí)行官M(fèi)ax Lyon在給外媒的一封電子郵件中表示:“這個游戲很有趣,挑戰(zhàn)性也很好,而且我們相信這個游戲會讓玩家玩上好幾個小時。”
Illusion Foundry僅以一種游戲模式作為Steam Early Access標(biāo)題發(fā)行,希望利用社區(qū)反饋進(jìn)一步開發(fā)游戲,該團(tuán)隊還指出,他們對多人玩法非常重視,并且有幾個原型已經(jīng)在開發(fā)中。
雖然只有離線排行榜可用,但隨著時間的推移,更多的在線功能將被整合。該團(tuán)隊認(rèn)為,目前計劃用于火箭裝甲的附加功能以及可通過社區(qū)反饋進(jìn)行開發(fā)的功能將導(dǎo)致Steam Early Access中內(nèi)容在最終版本完成前保持?jǐn)?shù)月。
盡管上述都是有關(guān)未來功能的承諾,但游戲的核心玩法——“自由飛行”系統(tǒng)已經(jīng)完整。由于開發(fā)團(tuán)隊希望在后續(xù)更新中內(nèi)容有所增加,所以游戲在搶先體驗階段會降低價格,待到游戲最終成品出來時在公布游戲的完整售價。
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《激光貓AR》通過增強(qiáng)現(xiàn)實來養(yǎng)貓 http://pinmang.cn/15662.html http://pinmang.cn/15662.html#respond Wed, 13 Dec 2017 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/13/%e3%80%8a%e6%bf%80%e5%85%89%e7%8c%abar%e3%80%8b%e9%80%9a%e8%bf%87%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%9d%a5%e5%85%bb%e7%8c%ab/
我們在看到一些小動物的時候,經(jīng)常會想著要養(yǎng)一只小動物,但是在城市里想養(yǎng)一只寵物不僅需要錢還需要很多的精力。近日,Reddit論壇上公布《激光貓AR》游戲,這款游戲能夠通過增強(qiáng)現(xiàn)實來養(yǎng)貓,滿足大家養(yǎng)寵物的樂趣。
開發(fā)者阿布舍克·辛格研發(fā)的《Laser Cat AR(激光貓AR)》在Reddit論壇發(fā)布就引起了反響,據(jù)其介紹,這款A(yù)R應(yīng)用可以讓用戶使用激光筆來引導(dǎo)一只虛擬貓,虛擬貓的好奇心和真實的貓一樣,對于激光筆射出來的激光非常感興趣。
用戶使用智能手機(jī)照射出來激光,虛擬貓就會追逐著激光的走向,機(jī)靈程度堪比真實的貓。除此之外,場景中還有一個虛擬紙箱,虛擬貓還可以和紙箱產(chǎn)生互動。
開發(fā)者阿布舍克在Reddit論壇上公布《Laser Cat AR》是為了獲得更多的創(chuàng)意,盡管這款應(yīng)用的研發(fā)階段還處于早期,但開發(fā)者表示最感興趣的還是加入一只擁有奇怪行為的小怪貓AI,用意竟然是應(yīng)用如果出現(xiàn)給漏洞或Bug就甩鍋給它。
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FARO Scene 7.1允許實時渲染3D激光掃描數(shù)據(jù) http://pinmang.cn/15259.html http://pinmang.cn/15259.html#respond Mon, 20 Nov 2017 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/20/faro-scene-7-1%e5%85%81%e8%ae%b8%e5%ae%9e%e6%97%b6%e6%b8%b2%e6%9f%933d%e6%bf%80%e5%85%89%e6%89%ab%e6%8f%8f%e6%95%b0%e6%8d%ae/
在設(shè)計和施工等領(lǐng)域,準(zhǔn)確的測量是至關(guān)重要的。像錯位的單個數(shù)字這樣的小事最終可能花費(fèi)數(shù)百萬美元。為了解決這個潛在的問題,許多公司已經(jīng)轉(zhuǎn)向激光掃描,以獲得關(guān)于尺寸,形狀和布局的最準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。激光掃描公司FARO現(xiàn)在提供了將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為實時虛擬現(xiàn)實(VR)環(huán)境的機(jī)會。
通過導(dǎo)入3D激光掃描數(shù)據(jù),F(xiàn)ARO Scene 7.1允許創(chuàng)建具有攝影紋理和物體表面細(xì)節(jié)的沉浸式VR體驗。該軟件可以快速處理數(shù)據(jù),可以實時渲染結(jié)果。該軟件針對FARO激光掃描產(chǎn)品進(jìn)行了優(yōu)化,可以接受來自各種第三方3D掃描產(chǎn)品的3D掃描數(shù)據(jù)。
該公司已經(jīng)預(yù)測了這項技術(shù)的一些用途,除了讓建筑師和工程師更好地了解他們的項目。通過使用虛擬現(xiàn)實,公共安全,工程和取證等領(lǐng)域的專業(yè)人員可以使用虛擬現(xiàn)實渲染來評估結(jié)構(gòu)的添加或改造,并且可以在犯罪或事故情況下進(jìn)行準(zhǔn)確的“比較和對比”評估,這對于安全和執(zhí)法可能至關(guān)重要。
另外,F(xiàn)ARO Scene 7.1允許用戶在不需要離開VR環(huán)境的情況下捕捉屏幕截圖,標(biāo)記注釋或筆記到特定的圖像或區(qū)域。
BIM-CIM全球建筑副總裁Andreas Gerster表示:“我們一直在積極推動將高價值的VR功能和兼容性整合到我們的現(xiàn)實捕捉產(chǎn)品中。這是FARO過去一年在這個領(lǐng)域的第三次重大介紹,我們相信,促進(jìn)我們的客戶在虛擬項目環(huán)境中與實時訪問交互的方式,模擬真實世界的信息,使計劃過程更切實,更少容易出錯。”
FARO網(wǎng)站將提供FARO Scene 7.1的30天免費(fèi)試用版。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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揭秘大朋雙目激光定位,HTC的又一勁敵? http://pinmang.cn/11568.html http://pinmang.cn/11568.html#respond Fri, 21 Apr 2017 10:11:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/21/%e6%8f%ad%e7%a7%98%e5%a4%a7%e6%9c%8b%e5%8f%8c%e7%9b%ae%e6%bf%80%e5%85%89%e5%ae%9a%e4%bd%8d%ef%bc%8chtc%e7%9a%84%e5%8f%88%e4%b8%80%e5%8a%b2%e6%95%8c%ef%bc%9f/ 作為VR頭盔空間定位的代表,HTC Vive一直以其Lighthouse激光定位傲視群雄。也許Oculus、PSVR分別在用戶體驗和內(nèi)容上有自己的優(yōu)勢,但要說到房間尺寸(Room-Scale)定位,則已經(jīng)推出一年的HTC Vive,至今在全世界還沒有對手,這也可以看出它激光定位方案的強(qiáng)大。
先給不玩VR的科普下(不玩VR你看這個文章干啥?),所謂Room-Scale,指的就是用戶能否自由地在VR里行走。其實,所謂的VR三大硬件(HTC Vive、Oculus Rift、PSVR)都能實現(xiàn)一定程度的Room-Scale體驗,但Oculus、PSVR采用攝像頭為主的方案,效果并不怎么好,大多數(shù)情況下還是坐著不動玩更舒服。
而HTC Vive的激光方案,才讓玩家真正能比較自由地在VR里行走,穩(wěn)定性和行走范圍均遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于另外兩者??梢哉f,HTC Vive啥都能黑,就是這個定位黑不得。
在2017年的CES上,國內(nèi)硬件廠商大朋帶來了雙目激光定位方案Polaris,似乎是要以自研技術(shù)和硬件,對HTC Vive發(fā)出挑戰(zhàn)。三月末又召開了發(fā)布會邀行業(yè)人現(xiàn)場體驗。經(jīng)過現(xiàn)場測試,大朋的雙目激光定位方案反饋還不錯。
但是我們?nèi)匀灰獑?,大朋的雙目激光定位原理為何?如何實現(xiàn)?相比HTC Vive又有哪些好處?本著刨根問底的精神,我們專門采訪了大朋CEO陳朝陽,首次詳細(xì)獨家揭示大朋的技術(shù)奧秘。
首先來看看,HTC Vive的方案是怎么玩的?
首先,要想明白大朋比HTC Vive好在哪里,我們就必須得再詳細(xì)闡述一下HTC Vive的定位方案(熟悉的小伙伴可以跳過這部分,直接看大朋的)。這一方案使用的是兩個名為光塔(Lighthouse)的基站,對角擺放,拉出一塊空間,不斷發(fā)射激光來掃描空間里的HTC Vive和手柄。
那么,基站具體是怎么運(yùn)作的?現(xiàn)在我們來拆解一下。
打開基站,會發(fā)現(xiàn)由三個部分組成,分別是LED燈陣列和兩個電機(jī)。電機(jī)分別用于打出一橫一豎兩個激光面。
如下圖,其中紅色面為豎直的激光面,掃動方向是水平的,藍(lán)色為水平激光面,掃動方向為上下垂直掃動,紅色陰影部分位于藍(lán)色面下方。
 
每當(dāng)一個激光面遇到傳感器,就會停止掃描并記錄角度。假如兩個面停止位置如圖所示,則可以確定傳感器位于兩面相交線,即圖中細(xì)紅線上。
這樣得到的位置信息是不全面的,因為只知道點在哪條線上,不知道具體在線上什么位置,就像去某個地方,只知道在某條街上卻不知道門牌號碼。因此需要安裝多個傳感器。
所以聰明的你可能已經(jīng)猜到了,HTC Vive的傳感器都放在頭盔和手柄上,坑坑洼洼、如同月球表面的頭盔上,每一個小坑都是一個傳感器。并且傳感器是固定的,不能移動。
實際上,系統(tǒng)并不需要確定每個傳感器的位置。而只需要確定傳感器所在的直線就好了。這就好像吃烤雞腿,用手拿著可以直接確定雞腿的位置,也可以拿幾根簽子穿著固定住,雞腿的位置同樣是確定的。
也就是說,確定位置并不一定需要傳感器的點,還可以僅用足夠多的線來確定頭盔位置。只要知道頭盔尺寸,依據(jù)下圖就能確定位置了。
兩個激光面掃描完一次,確定的是頭盔上一個傳感器距離基站的直線方程。只知道掃描到的傳感器在這條直線上,但并不知道詳細(xì)距離。
這個時候就需要知道頭盔的尺寸了。然后通過專門的算法,明白在確定幾條直線、并已知頭盔大小的情況下,頭盔唯一有可能的方位在哪里。
在兩個激光面掃描完一個傳感器后,該傳感器就會關(guān)閉,以免下次再被掃到。等到掃到五個傳感器后(Valve官方給出的數(shù)字),頭盔定位完成。所有傳感器重新打開,開始新一輪的掃描,如此反復(fù)。
新版Lighthouse基站的LED陣列排列有變化
從上所述,理論上傳感器只需要五個就夠了。然而,實際上定位時由于光線接受可能被遮擋,傳感器之間又為了防止串?dāng)_信號必須保持距離,因此最后采用的傳感器有幾十個。所以不要再苛責(zé)你頭盔為什么長那么丑了,滿滿的都是愛啊……
重點來了,如何實現(xiàn)完整的數(shù)據(jù)流程,完成從用戶的移動到他們的頭盔圖像的變化呢?
我們要先確定關(guān)鍵的數(shù)據(jù)和采集方法。兩個激光面能確定一條線(也就是上文所說的,傳感器點所在的直線)。那么橫豎激光兩個面的位置怎么算?只需要角度就能知道了——角度是電機(jī)的角速度(轉(zhuǎn)速)和用時的乘積,角速度是恒定的,相當(dāng)于已知,因此記錄下時間就能求出來。
下面是具體實現(xiàn)步驟了,對于不學(xué)理科的同學(xué)來說,可能還是有點復(fù)雜,打起精神!
首先基站會和傳感器進(jìn)行一次溝通,同步閃光(sync light),這樣傳感器會告訴傳感器的控制芯片,讓它把計時器(類似于秒表的功能)歸零,接下來的10毫米內(nèi),會有一個激光面掃過,這個激光面接觸到傳感器的時候,傳感器就會發(fā)出信號,計時器就停了,記錄下時間,然后歸零。緊接著另一個激光面掃過,再次記錄時間,歸零。
這個過程看似復(fù)雜,實際上兩個電機(jī)只要以20毫秒轉(zhuǎn)一圈的速度(也就是每秒50轉(zhuǎn))穩(wěn)定運(yùn)行,而電機(jī)上的激光發(fā)射器“此起彼伏”地出現(xiàn)就行了。時間值隨后會來到傳感器的集線器,再到數(shù)據(jù)收集芯片,通過WiFi信號以某種數(shù)據(jù)包形式和協(xié)議(如UDP)發(fā)送到基站的計算部分。
這樣得到了兩個時間值能轉(zhuǎn)化為角度值,再轉(zhuǎn)為兩個面的方程,求出交線,就能獲得一個之前說到的傳感器所在的直線方程。然后諸多方程合并起來,通過算法算出一個頭盔上傳感器方位對應(yīng)的位置,就是對頭盔完成了定位。這個定位數(shù)據(jù)隨后會由基站更新到計算機(jī)或主機(jī),在3D引擎內(nèi)修改攝影機(jī)位置,重新計算畫面,發(fā)送到頭盔顯示器,完成一幀的顯示。
那么,大朋是怎么做的呢?
說完了HTC Vive,終于輪到我們今天的正主兒——大朋了!根據(jù)我們對大朋CEO陳朝陽的采訪,再加上觀察和HTC Vive的Lighthouse原理推斷,大朋Polaris結(jié)構(gòu)應(yīng)該類似這樣:
畫工丑了點,將就點吧……是的,你沒看錯,大朋的基站里是三組電機(jī),比Vive多一組。分別為兩個打出橫激光面的電機(jī)和一個打出豎激光面的電機(jī)。
如下圖,三個激光面會形成三條交線,實際上只任意用兩條(比如紅和藍(lán))就能確定交點,該點即為要確定的傳感器位置。也就是說,三個掃描面的時候,不是確定傳感器所在直線,而是直接把傳感器所在位置確定了。
顯然,這樣定位方式比起Lighthouse的定位只能確定傳感器所在直線位置要更加有效率。只要釘死三個點就能確定位置,也就相當(dāng)于頭盔上最少三個傳感器就夠了。(當(dāng)然為了保證精確,實際上不止三個)
不過,實際中設(shè)計的時候為了防止橫向兩個面靠太近,影響精度(就像人要靠兩眼間存在距離才好定位一樣)。最好的辦法就是,把兩個橫向電機(jī)放在縱向電機(jī)的上下兩個位置。
這樣傳感器的數(shù)量比起Lighthouse大約能減少一半。但是存在問題是,如果激光面照不到傳感器就沒有效果了,為了實現(xiàn)無死角,最簡單的方式就是在基站的另一面再放一個基站,就能覆蓋到了,這樣雙基站的設(shè)計能讓傳感器數(shù)量再減一半。大概像這樣:
最后需要的傳感器數(shù)量大概是Lighthouse的四分之一左右(Lighthouse用了幾十個傳感器)。事實上,大朋官方也是這樣宣傳的,即頭盔所需傳感器相對Vive較少,僅需六個。頭盔得以更輕便,而相對的,大朋的基站就要比Lighthouse體積更大。
實際工作順序如下:
首先LED陣列發(fā)出閃光,與傳感器控制芯片同步一次,然后開始計時。如果能做到16毫秒左右延遲的話,總周期應(yīng)該是15毫秒以內(nèi)。
這里假設(shè)是15毫秒。則閃光后第一個5毫秒內(nèi),第一個橫向激光面掃過,傳感器發(fā)信號之后記錄時間;第二個5毫秒內(nèi),縱向激光面掃過,傳感器發(fā)信號后記錄時間;第三個5毫秒內(nèi),第二個橫向激光面掃過,傳感器發(fā)信號,記錄時間,然后WiFi信號傳輸時間數(shù)據(jù)包給基站進(jìn)行位置計算,上傳到計算機(jī)或主機(jī)完成位置數(shù)據(jù)更新。
其實和HTC Vive很類似,只是多出一步橫激光面的掃描,定位的不是點所在的直線,而是點的坐標(biāo)。
陳朝陽的在讀完原理解析后,表示認(rèn)可:“原理上已經(jīng)寫的很好了。沒什么好補(bǔ)充的了。” 但他也強(qiáng)調(diào):“95%的難度在工程實現(xiàn)上,太多細(xì)節(jié)要考慮了。”
國內(nèi)專注于大空間多人定位的公司ZVR CEO郭偉指出,激光方案主要是工程方面的問題,在具體的電機(jī)調(diào)校、產(chǎn)品量產(chǎn)、供應(yīng)鏈方面會有很多坑。
定位方案相關(guān)疑問
綜上,我們對大朋的定位方案進(jìn)行了解讀。但是聰明如你,一定還有一些疑惑。是的,關(guān)于大朋的定位方案,從原理上來說,我們萌生了這幾個問題。
筆者就這些問題對陳朝陽進(jìn)行求證,對方給出了可以理解的答復(fù):“目前還沒到開源我們的所有原理的時候”。
筆者期待,作為國產(chǎn)硬件中少數(shù)采用自研技術(shù)方案的廠商,大朋的定位方案能夠走出一條自己的路,用體驗說話,在未來能夠?qū)@些問題作出完美的解答。
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重磅消息:HYPEREAL開源激光定位技術(shù) http://pinmang.cn/10231.html http://pinmang.cn/10231.html#respond Tue, 14 Feb 2017 10:48:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/14/%e9%87%8d%e7%a3%85%e6%b6%88%e6%81%af%ef%bc%9ahypereal%e5%bc%80%e6%ba%90%e6%bf%80%e5%85%89%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%8a%80%e6%9c%af/
2017年2月13日,去年在China Joy上聲名鵲起的國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司HYPEREAL宣布開源其激光定位系統(tǒng)的源代碼和技術(shù)文檔,并在其官網(wǎng)提供下載內(nèi)容。基于HYPEREAL的開源內(nèi)容,第三方開發(fā)者和企業(yè)可以自行開發(fā)出一整套配備室內(nèi)激光定位的VR硬件。
關(guān)于開源的具體原因,我聯(lián)系到了HYPEREAL的CEO黃柴銘(Charming),Charming表示,HYPEREAL的愿景是為大眾消費(fèi)者提供性價比最高的VR解決方案,目前的燈塔方案雖然效果好,但在技術(shù)實現(xiàn)難度比較高,不利于VR產(chǎn)品的普及,同時技術(shù)壟斷也意味著高價。“我們把自主研發(fā)的燈塔技術(shù)完全開源出來,是希望更多人參與到該技術(shù)的研發(fā)和改進(jìn)中來,加快技術(shù)的成熟和成本的降低,以此來促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我們的下一代產(chǎn)品將采用全新的技術(shù),請大家拭目以待。”
本次開源的具體內(nèi)容主要包括硬件、軟件和算法方面。
硬件部分,HYPEREAL激光定位系統(tǒng)硬件部分設(shè)計與實現(xiàn)細(xì)節(jié)都在此次開源中有介紹,內(nèi)容涉及電路與嵌入式軟件。開源涉及的組件均由HYPEREAL激光定位系統(tǒng)原理性驗證機(jī)版本總結(jié)整理而來,去除了驗證系統(tǒng)設(shè)計中其他與定位特性無關(guān)的內(nèi)容,無論是從體積還是系統(tǒng)負(fù)擔(dān)來說,都可認(rèn)為是實現(xiàn)空間定位功能的最精簡系統(tǒng)。系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)上分為相對獨立的兩大部分,分別是作為定位信標(biāo)的激光線束掃描燈塔與被定位設(shè)備。
軟件部分的開源尤其徹底,HYPEREAL的定位設(shè)備,包括IMU和Light Sensor的驅(qū)動程序以及sample程序都徹底提供。有了這些驅(qū)動程序,VR HMD和解決方案提供商能很容易獲取被定位設(shè)備的姿態(tài)和位置信息、燈塔的位置和狀態(tài),并與HYPEREAL定位算法庫集成,第三方可以輕松把HYPEREAL的燈塔定位方案集成到自己的SDK或者應(yīng)用中。
算法部分,HYPEREAL直接提供了一個完整的燈塔定位算法庫,包括所有的核心算法模塊:燈塔掃描和IMU數(shù)據(jù)的解析和處理,姿態(tài)求解算法,數(shù)據(jù)融合算法,雙燈塔融合算法,運(yùn)動預(yù)測算法等等。算法庫框架完全基于模塊化設(shè)計,具有良好的可讀性和可拓展性,開發(fā)者可以基于此框架一鍵式進(jìn)行算法研究和定制開發(fā)工作。
說到開源,自然讓人聯(lián)想到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),所以除了了解本次開源的緣由和內(nèi)容,我還請Charming談了談他對于VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的看法。Charming表示,眾所周知,目前的VR行業(yè)還處在初期,標(biāo)準(zhǔn)也還沒有形成。一個非常遺憾的現(xiàn)象是國外主流廠商現(xiàn)在越來越封閉,逐步走向技術(shù)壟斷,而這種建筑高墻各自割據(jù)的做法并不利于產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。“我們雖然是創(chuàng)業(yè)公司,但是我們希望用實際行動帶動VR領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開源和開放,使得更多的人關(guān)注和加入到VR的事業(yè)中來,只有這樣才可能更快的推進(jìn)技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的成熟。同時,我們也積極響應(yīng)由the Khronos Group 發(fā)起的VR新標(biāo)準(zhǔn)計劃,我們成為了Khronos Group的會員,與AMD、英偉達(dá)、Google一起參與制定下一代VR產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)。”
最后,對于HYPEREAL正在研發(fā)的下一代技術(shù)和產(chǎn)品,我個人也充滿了好奇。在去年CJ期間,除了讓我驚艷的VR硬件HYPEREAL Pano,我在現(xiàn)場還體驗到了能夠自動生成虛擬環(huán)境的HYPEREAL  HyBuilder,這個軟件讓我仿佛看到了未來虛擬世界的一些端倪。在與Charming的交流中,我了解到在后面的近幾個月內(nèi),HYPEREAL將舉行新產(chǎn)品發(fā)布會,屆時這家年輕的VR創(chuàng)業(yè)公司將會帶給我們哪些驚喜呢?對此我充滿期待。

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大朋VR CES亮法寶!全新E3頭盔和E-Polaris激光定位超乎想象 http://pinmang.cn/9558.html http://pinmang.cn/9558.html#respond Sat, 07 Jan 2017 00:03:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/07/%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr-ces%e4%ba%ae%e6%b3%95%e5%ae%9d%ef%bc%81%e5%85%a8%e6%96%b0e3%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%92%8ce-polaris%e6%bf%80%e5%85%89%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e8%b6%85%e4%b9%8e%e6%83%b3%e8%b1%a1/
當(dāng)?shù)貢r間1月5日上午,2017年CES消費(fèi)電子展在美國賭城拉斯維加斯如期開幕。來自世界各地的科技廠商紛紛拿出自己最新的得意之作,希望能在這場科技盛宴中贏得更多關(guān)注和掌聲,新興的VR領(lǐng)域更是不出所料地硝煙彌漫。
不信你瞧!在今天CES正式拉開帷幕后,大朋便第一時間在現(xiàn)場展示了全新的PC頭盔E3。中外業(yè)內(nèi)人士和許多消費(fèi)者在了解大朋E3的參數(shù)并現(xiàn)場體驗產(chǎn)品后驚呼,超乎想象!
而E3之所以能一鳴驚人,多虧了以下幾個關(guān)鍵詞:
高精度激光定位:E-Polaris千呼萬喚現(xiàn)真容
眾所周知,E3的前代產(chǎn)品E2是國內(nèi)線下VR體驗店的必備法寶,市場占有率高達(dá)80%。而此番亮相的E3搭配了全新的空間定位方案E-Polaris,虛擬互動體驗必將得到大幅提升。
據(jù)悉,E-Polaris是大朋VR首創(chuàng)的雙目激光定位方案,可以實現(xiàn)360度Room-scale(房間尺度)的位置跟蹤。雙目激光方案相比以Vive為代表的單目激光方案,全新設(shè)計了激光基站和接收器布局,它能夠?qū)崿F(xiàn)更高的定位精度,更大的空間活動范圍,抗遮擋能力也更強(qiáng)。
E-Polaris方案中,由兩個雙目激光基站組成的定位系統(tǒng)可支持5mX5m大小的room scale空間追蹤,實現(xiàn)360°無死角定位,其動作捕捉精準(zhǔn)度達(dá)到亞毫米級。該定位方案還可以同時支持多臺頭顯設(shè)備與多臺手柄的跟蹤,這些特性讓玩家可以和小伙伴們同場競技,一起享受VR樂趣。
▲體驗者用大朋E3頭盔+E-Polaris激光定位玩轉(zhuǎn)Google VR繪圖神作《Tilt Brush》,流暢寫出“恭喜發(fā)財”,毫無壓力!
佩戴舒適零負(fù)擔(dān):VR界的減重明星
令人驚喜的是,E-Polaris對頭盔端和手柄端的接收器布局和設(shè)計進(jìn)行了大幅簡化,告別了類似Vive設(shè)備上那些密布如隕石坑般的坑洼。與Vive相比,E-Polaris減少了60%的接收器數(shù)量。這意味著頭盔整體重量減輕,外形可以更加小巧,人體工程學(xué)設(shè)計更舒適,設(shè)備功耗也能進(jìn)一步降低。
▲大朋E3線框圖
那究竟有多輕呢?雖然具體數(shù)值還需等到3月新品發(fā)布會時才會公布,但E3項目負(fù)責(zé)人透露,E3頭盔的重量不會超過300g。
什么概念呢?不妨對比一下其他VR頭盔設(shè)備——Vive是881g、Oculus Rift是665g。對于一臺PC頭盔來說,這樣的重量絕對是瘦身明星級別的了。直接的好處就是,未來玩家們可以戴著頭盔長時間地玩游戲、看電影,而不會感受到一點點壓迫感,就像什么也沒戴一樣。
▲微軟市場總監(jiān)Warren Langevin一行現(xiàn)場體驗E3頭盔和E-Polaris激光定位。
超強(qiáng)適配能力:上網(wǎng)本也能玩VR了
從上網(wǎng)本到獨顯主機(jī),E3可以適配大部分中高端電腦主機(jī)配置,這意味著,大部分個人電腦基本都可以帶起E3。這對許多想體驗VR樂趣的用戶來說可是個大大的福音了,以后買VR前再也不用操心給它配個高級電腦了。
無論你是打算用VR看電影消遣,還是玩高配置要求的VR游戲;無論你是在家用著精心組裝的臺式機(jī),還是在旅途中用著自己的普通筆記本電腦,E3都能滿足你的VR需求。
▲英國虛擬現(xiàn)實公司Virtual Arts CEO兼合伙創(chuàng)始人Nizar Romdhane用大朋E3頭盔+E-Polaris激光定位恣意作畫,瞬間化身神筆馬良。
VR內(nèi)容盛宴:三大內(nèi)容平臺加持,一臺設(shè)備多重享受
在整個VR行業(yè)一直為人詬病的內(nèi)容方面,大朋此次可謂頗費(fèi)心思,為E3準(zhǔn)備了充足的內(nèi)容食糧。平臺領(lǐng)域,E3不僅支持Steam VR平臺,還獨家支持VROnline平臺(大朋與愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合打造),同時也是首款支持東方明珠與微軟合作打造的Win10內(nèi)容平臺的VR設(shè)備。
同時,大朋將為E3打通移動端的3D播播、大朋VR一體機(jī)平臺以及PC端的大朋助手。這意味著,E3的用戶可以觀賞到所有大朋內(nèi)容平臺的電影和視頻,玩到大部分VR游戲。要知道,目前大朋VR的內(nèi)容積累在行業(yè)內(nèi)絕對處于一線行列。在經(jīng)歷中國VR游戲開發(fā)者大賽、中歐VR游戲開發(fā)者大賽和兩屆3D播播主辦的全景視頻大賽后,加之大朋開發(fā)者中心的開放,大朋VR的內(nèi)容資源豐富性可以想象。
服務(wù)接地氣:本土化用起來更安心
早在Vive還是概念、Oculus還是DK1的時候,E2就被譽(yù)為最符合國內(nèi)那一批老用戶需求,同時又最懂VR本質(zhì)的產(chǎn)品。大朋所堅持的OLED屏、發(fā)布必量產(chǎn)、價格親民的理念,個個戳中用戶最根本的需求。
本土化是大朋的一大優(yōu)勢。2016年,大朋E2被廣泛運(yùn)用到網(wǎng)吧、線下體驗店、VR樂園等場景,同時與直播、醫(yī)療、工業(yè)、教育、地產(chǎn)、旅游等多個行業(yè)均有成功的合作案例。新一代的E3完全可以被應(yīng)用到更多領(lǐng)域。
此外,大朋VR一直有口皆碑的售后服務(wù)也會為E3保駕護(hù)航,大朋提供的一攬子技術(shù)支持和服務(wù),將為用戶省去許多后顧之憂。
今天是CES的第一天,如果你能去到拉斯維加斯展會現(xiàn)場,歡迎來大朋的展臺進(jìn)行現(xiàn)場體驗。說不定你會發(fā)現(xiàn)更多驚喜哦!
展館(Pavilion):Sands Hall G
展位號(Booth):53137+53139
地址(Address):Las Vegas, Nevada,USA
會議預(yù)約(Meeting Booking):mkt@deepoon.com

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