婷婷久久综合九色综合,欧美成人精品高清在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:14:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 真正成功的游戲都是因?yàn)橛袗郏簩TL武漢火游網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人童洋 http://pinmang.cn/16609.html http://pinmang.cn/16609.html#respond Mon, 12 Feb 2018 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/12/%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e6%88%90%e5%8a%9f%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%83%bd%e6%98%af%e5%9b%a0%e4%b8%ba%e6%9c%89%e7%88%b1%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%ad%a6%e6%b1%89%e7%81%ab%e6%b8%b8%e7%bd%91%e7%bb%9c/
一個(gè)寒冷的周日,我和武漢火游網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人童洋來(lái)到了一間溫暖的茶室,一邊品味著巖茶的清香,一邊開始了我們的訪談。說(shuō)到火游網(wǎng)絡(luò),你可能會(huì)首先想到《超忍英雄》,這款在2016年登錄Steam的VR游戲獲得了眾多玩家不錯(cuò)的評(píng)價(jià),而另一款正在開發(fā)中的游戲《CyberHonoo》(中文譯名《賽博火》)也斬獲了2017 VRCORE Awards的最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)和2018“金V獎(jiǎng)”的最佳VR游戲獎(jiǎng)。到底這些備受好評(píng)的VR游戲是如何創(chuàng)作出來(lái)的?別著急,我們的話題首先是從童洋的VR游戲之路開始的。
游戲老兵的VR游戲之路
論從業(yè)經(jīng)驗(yàn),童洋絕對(duì)是中國(guó)游戲行業(yè)的一名老兵。在從事數(shù)年端游運(yùn)營(yíng)之后,出于對(duì)游戲制作的熱愛,童陽(yáng)開始了自研游戲的創(chuàng)業(yè)之路。“因?yàn)槲沂沁\(yùn)營(yíng)出身,而創(chuàng)業(yè)之初團(tuán)隊(duì)的主要工作是研發(fā),所以我也就從運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)到研發(fā)了。當(dāng)時(shí)我干的是產(chǎn)品經(jīng)理的活,一切都需要重新學(xué),為了跟上團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度,經(jīng)常三天三夜不睡覺。創(chuàng)業(yè)嘛,不管有什么工作你都得頂上,那個(gè)時(shí)候雖然很痛苦,但現(xiàn)在看來(lái)也是一種寶貴的歷練。”
在童洋眼中,做游戲真的不是光有錢就行,很多坑如果自己沒(méi)有踩過(guò),是絕對(duì)不知道怎么做的。他給我舉了一個(gè)例子:為什么《魔獸世界》里每個(gè)主城都有高大的城門?答案是為了加載各種資源:端游之中包含了各種圖形資源,除了地圖還包括玩家的形象、裝備和各種特效,這些都需要時(shí)間進(jìn)行加載,所以即使像《魔獸世界》這樣的端游,也花了很多心思通過(guò)場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)增加資源加載的時(shí)間,而這些問(wèn)題都是在具體開發(fā)過(guò)程中才會(huì)遇到的。“曾經(jīng)有很多投資人問(wèn)我們,你們團(tuán)隊(duì)的最大價(jià)值是什么。我會(huì)簡(jiǎn)單告訴他們,我們團(tuán)隊(duì)每個(gè)成員都做了十幾年游戲,已經(jīng)有幾千萬(wàn)的坑買過(guò)單了,這就是最值錢的地方。”
2016年,火游網(wǎng)絡(luò)開始制作VR游戲,團(tuán)隊(duì)選擇VR游戲的原因也很簡(jiǎn)單:“之前我們一直想讓玩家能夠‘進(jìn)到屏幕里面’去玩,后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)VR做到了,當(dāng)時(shí)帶給我們的沖擊非常大。做了這么多年游戲,現(xiàn)在VR來(lái)了,我們認(rèn)為這是離實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想最近的一次機(jī)會(huì),同時(shí)我們也很冷靜的思考過(guò)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力和基因,看起來(lái)問(wèn)題不大,于是就決定制作VR游戲。我是一個(gè)比較直接的人,一件事不試試肯定沒(méi)戲,就算做不成也就是一次失敗的經(jīng)歷,也沒(méi)多大事兒。”此后火游網(wǎng)絡(luò)獲得了來(lái)自松禾資本和上海索樂(lè)的種子輪投資,并在2017年5月獲得了由知卓資本領(lǐng)投、楚天協(xié)同基金跟投的1500萬(wàn)人民幣天使輪融資。
游戲產(chǎn)品與創(chuàng)作思路
目前火游網(wǎng)絡(luò)的主要產(chǎn)品包括《超忍英雄》和《賽博火》兩款PC及主機(jī)端VR游戲以及一款線下VR游戲《鋼魂》。在談及產(chǎn)品的時(shí)候,童洋首先問(wèn)了我三個(gè)問(wèn)題。
你記得住的國(guó)產(chǎn)游戲包含第二代、第三代的作品有幾款?
你記得住的國(guó)外游戲包含第二代、第三代的作品有幾款?
你記得住的國(guó)外電影和劇集包含第二代、第三代的作品有幾部?
這些問(wèn)題都不難回答,其實(shí)都是關(guān)于IP的問(wèn)題。童洋的觀點(diǎn)是:國(guó)外的游戲公司尤其是歐美大廠,對(duì)于游戲市場(chǎng)、產(chǎn)品、玩家乃至IP的理解比中國(guó)公司深刻很多,他們?cè)谶^(guò)去幾十年中有著深厚的積累,而中國(guó)公司則剛剛開始,需要奮起直追。“VR游戲更像是Console Game(主機(jī)游戲),歐美大廠在這方面就像是好萊塢拍電影,有著規(guī)范的產(chǎn)業(yè)鏈和制作流程,這是我們所沒(méi)有的?,F(xiàn)在VR正好為我們撕開了一個(gè)口子,讓中國(guó)公司終于有機(jī)會(huì)和歐美大廠在同一舞臺(tái)上進(jìn)行博弈了。這肯定是一件好事,同時(shí)也是一條非常困難的路。哪怕死在這條路上,我們也不后悔,至少現(xiàn)在我們擁有這樣的機(jī)遇。我們是中國(guó)第一批能上索尼PlayStation和微軟Xbox平臺(tái)的游戲CP,我們?cè)跁鴮懝練v史的同時(shí)也離夢(mèng)想越來(lái)越近。在這條路上,我們?cè)敢飧冻龈嗟臅r(shí)間和努力,因?yàn)槲覀儚牟幌嘈磐稒C(jī)取巧,我們還需要更多的積累。”
在創(chuàng)作思路上,團(tuán)隊(duì)的成員非常喜愛東方題材?!冻逃⑿邸肪褪且豢钊陶哳}材的刀劍類VR游戲,從理論上說(shuō)這種類型是最難做的。“我們認(rèn)為刀劍類游戲會(huì)拉近玩家與敵人的距離,玩家在不移動(dòng)的情況下可以做出更多交互,這就避免了FPS游戲相對(duì)單調(diào)的情況。同時(shí),角色的移動(dòng)采用了勾爪的方式,在題材上貼合忍者的設(shè)定,玩家戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有各種躲避操作,戰(zhàn)斗后再用勾爪移動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng),這在邏輯上是合理的。從題材上說(shuō),忍者其實(shí)是一個(gè)小眾品類,玩家評(píng)價(jià)會(huì)出現(xiàn)兩極分化,有人完全不喜歡,也有人非常喜歡。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),我們?cè)趨⒓右恍┱箷?huì)時(shí),很多玩家會(huì)把手柄一直玩到?jīng)]電,因?yàn)樗麄冎安](méi)見過(guò)這樣的題材,看得出來(lái)他們對(duì)我們的游戲非常感興趣。”
如果說(shuō)《超忍英雄》的題材有點(diǎn)小眾,那么正在制作中的《賽博火》則選用了最近流行的賽博朋克題材。“海外游戲最火的永遠(yuǎn)是三類題材——機(jī)甲、喪尸和類似于《刺客信條》的歐洲歷史。我們一直想做東方題材游戲,同時(shí)我們也必須考慮市場(chǎng)需求,所以我們?cè)凇顿惒┗稹防锩嬲业搅艘环N全球通用的風(fēng)格,那就是賽博朋克。其實(shí)賽博朋克里面有很多與中國(guó)風(fēng)相關(guān)的元素,比如說(shuō)我們把忍者變成了機(jī)器人,但它們還是會(huì)用弓箭,潛行的玩法也是一次全新的嘗試。”說(shuō)到這里,我必須要提一下,試玩體驗(yàn)《賽博火》的過(guò)程很有意思,因?yàn)檫@款游戲真的很硬核,游戲難度很高,玩家需要通過(guò)第一人稱視角進(jìn)行潛行暗殺。這種玩法在VR游戲中非常少見,以至于2017 VRCORE Awards的一位評(píng)委和我都玩出了著名潛行游戲《合金裝備》的感覺:手心都是汗,心提到了嗓子眼兒。
在平臺(tái)方面,《超忍英雄》在2016年12月24日登錄Steam,并取得過(guò)全球熱銷榜第二的成績(jī),同時(shí)這款游戲也上線了Oculus日本商店,還在前不久的1月26日登錄了索尼PSVR國(guó)服。登錄三大VR平臺(tái),這種情況在國(guó)內(nèi)VR游戲圈并不多見,童洋表示:“《超忍英雄》上線Steam是團(tuán)隊(duì)的一次早期戰(zhàn)略性嘗試,當(dāng)時(shí)我們主要是想知道團(tuán)隊(duì)到底有沒(méi)有能力做成這件事情。接下來(lái)我們的目標(biāo)是把三大平臺(tái)都上一遍,結(jié)果也成功了。坦白說(shuō),能在這幾大平臺(tái)上線,我覺得已經(jīng)很成功了,畢竟之前我們連門都摸不著,所以我對(duì)于所有能上這幾大平臺(tái)的團(tuán)隊(duì)都非常尊重,因?yàn)槲也皇且粋€(gè)人在戰(zhàn)斗,而是大家一起在努力。”
繼《超忍英雄》登錄三大平臺(tái)之后,童洋告訴我,新作《賽博火》有望在2018年發(fā)售,正式版將包含主機(jī)版和VR版,并擁有幾十小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)和完整的劇情設(shè)定。“每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有自己的屬性和基因,對(duì)于游戲的理解和運(yùn)營(yíng)的手段也都不一樣?!顿惒┗稹肥且豢罡鳈C(jī)的游戲,我們首先會(huì)考慮在主機(jī)平臺(tái)發(fā)售這款產(chǎn)品,同時(shí)我們也會(huì)針對(duì)主機(jī)的硬件特點(diǎn)進(jìn)行一些版本上的調(diào)整,比如之前我們的《超忍英雄》就有專門的PSVR版本,武器和操作方式都會(huì)做一些變化。”
除了《超忍英雄》和《賽博火》,火游網(wǎng)絡(luò)還有一款針對(duì)線下的產(chǎn)品《鋼魂》,這是一款機(jī)甲射擊類的VR街機(jī)游戲,玩家需要配合搖桿和座椅進(jìn)行操作?!朵摶辍吠瞥鲋?,獲得了包括網(wǎng)龍、卓遠(yuǎn)等老牌VR線下廠商的肯定。其實(shí)VR線下游戲也可以說(shuō)是一種ToB產(chǎn)品,這就延伸出下一個(gè)話題:游戲CP在VR行業(yè)應(yīng)用上的價(jià)值。
游戲CP在VR行業(yè)應(yīng)用上的優(yōu)與劣
為了保證公司的生存,目前火游網(wǎng)絡(luò)也在從事一些ToB業(yè)務(wù),不過(guò)在選擇做什么項(xiàng)目時(shí),團(tuán)隊(duì)更多的是根據(jù)自身的基因來(lái)做決策。“我們做ToB可能跟別人不一樣,錢確實(shí)很重要,但我們也要想清楚團(tuán)隊(duì)的屬性和基因是什么,因?yàn)檫@些決定了團(tuán)隊(duì)未來(lái)能走多遠(yuǎn)。游戲CP做ToB業(yè)務(wù)天然有一個(gè)劣勢(shì),那就是不懂客戶的行業(yè)特點(diǎn),但同時(shí)也有一個(gè)優(yōu)勢(shì):現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很多團(tuán)隊(duì)都在做三維重建和3D效果的項(xiàng)目,但都停留在弱交互層面,而如果客戶需要強(qiáng)交互應(yīng)用,那肯定是游戲CP做得最好,因?yàn)閺?qiáng)交互是游戲的天然屬性。”
童洋進(jìn)一步解釋道:“我們通過(guò)引擎渲染能讓3D模型‘活’起來(lái),讓用戶感覺這是一款完整的產(chǎn)品,而不是一堆樸素的工業(yè)模型,這就是游戲CP的價(jià)值所在。因此我們做ToB的邏輯是先拿到客戶需求,并且保證有人買單,然后再去挖掘哪些功能和內(nèi)容可以持續(xù)服務(wù)行業(yè)客戶。舉個(gè)例子,現(xiàn)在擊劍和馬術(shù)都已經(jīng)是奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目了,但十個(gè)孩子里面至少有八九個(gè)都沒(méi)有碰過(guò)這樣的項(xiàng)目,原因就是普通學(xué)校不可能有這種條件?,F(xiàn)在我們用VR讓孩子初步了解擊劍和馬術(shù)是怎么回事,再去觀察他們會(huì)不會(huì)有興趣,然后再去培養(yǎng),這就很有意義。目前我們正在和相關(guān)的客戶進(jìn)行洽談,未來(lái)很可能很多學(xué)校都可以通過(guò)VR來(lái)讓普通的學(xué)生接觸到擊劍和馬術(shù)這樣原來(lái)只有極少數(shù)人接觸的體育項(xiàng)目。”
除此之外,就像前面提到的《鋼魂》,火游網(wǎng)絡(luò)也會(huì)開發(fā)一些基于主題樂(lè)園的游戲??吹贸鰜?lái),這些ToB業(yè)務(wù)并沒(méi)有偏離團(tuán)隊(duì)的主業(yè),用童洋的話來(lái)說(shuō),那就是這些業(yè)務(wù)與團(tuán)隊(duì)的屬性和基因具有高度的相關(guān)性。
未來(lái)與初心
最后的話題轉(zhuǎn)到了公司未來(lái)的規(guī)劃和愿景。童洋告訴我,經(jīng)過(guò)之前兩輪融資,目前公司的資金狀況良好,雖然團(tuán)隊(duì)在游戲研發(fā)上的投入依然巨大,但通過(guò)一些ToB業(yè)務(wù),基本上可以實(shí)現(xiàn)收支平衡。2018年公司的兩大戰(zhàn)略目標(biāo)是游戲產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)用都可以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)出并盈利。“經(jīng)過(guò)2016、2017年的洗禮,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真正活下來(lái)的團(tuán)隊(duì)都有自己的生存之道,同時(shí)也都保留了他們所堅(jiān)持的東西。從目前的硬件和相關(guān)技術(shù)的迭代速度可以看出,2018年VR行業(yè)必然會(huì)有一些新的變化,而我們希望能夠把握住這次機(jī)遇。”
對(duì)于公司愿景,童洋給我講了一個(gè)故事,據(jù)說(shuō)這個(gè)故事一直存在于火游網(wǎng)絡(luò)的商業(yè)計(jì)劃書之中。“如果有一天,我女兒能夠玩到一款游戲,她可以很驕傲的告訴身邊的朋友,這是我爸爸做的,哪怕這款游戲只是針對(duì)她個(gè)人或者她所在的小圈子發(fā)布的,我覺得這就足夠了。我相信,所有努力做游戲的人的內(nèi)心一定會(huì)有他們所堅(jiān)持的夢(mèng)想,而真正成功的游戲都是因?yàn)橛袗?。所有我們想要表達(dá)的東西全部發(fā)自內(nèi)心,這點(diǎn)才是最重要的。”
在與童洋的交談過(guò)程中,有幾句話我非常喜歡,最后就用這幾句話作為本文的結(jié)語(yǔ),與諸君共勉:“玩游戲的人其實(shí)都是性情中人,大家玩游戲,其實(shí)玩的是人性,人性的善與惡都體現(xiàn)在游戲里面。真正的好游戲,就是把人性理解透了,能夠真正帶給玩家滿足感和愉悅感。如果能做出這樣的游戲,即使在商業(yè)上不成功,我覺得也無(wú)怨無(wú)悔。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16609.html/feed 0
E3歸來(lái),火游攜忍者機(jī)甲強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)ChinaJoy http://pinmang.cn/12947.html http://pinmang.cn/12947.html#respond Mon, 03 Jul 2017 12:17:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/03/e3%e5%bd%92%e6%9d%a5%ef%bc%8c%e7%81%ab%e6%b8%b8%e6%90%ba%e5%bf%8d%e8%80%85%e6%9c%ba%e7%94%b2%e5%bc%ba%e5%8a%bf%e7%99%bb%e5%9c%bachinajoy/
2017,ChinaJoy即將迎來(lái)它的15周年盛典。7月27日至30日,上海新國(guó)際博覽中心將迎來(lái)大批人潮,ChinaJoy作為中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的年度風(fēng)向標(biāo),不僅備受中國(guó)業(yè)界和玩家的矚目,也是全球相關(guān)領(lǐng)域的焦點(diǎn)所在。在中國(guó)游戲市場(chǎng)不斷擴(kuò)大的今天,這里就是群雄逐鹿的舞臺(tái)。VR和AR技術(shù)作為科技前沿兩大擔(dān)當(dāng),其設(shè)備和內(nèi)容產(chǎn)出都具有很高的關(guān)注價(jià)值。
本屆ChinaJoy,從洛杉磯E3展會(huì)載譽(yù)而歸的火游網(wǎng)絡(luò)將強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)。這已經(jīng)不是火游網(wǎng)絡(luò)第一次受邀參展CJ了,本次,這家工作室將為各位帶來(lái)參展E3的自主研發(fā)產(chǎn)品:屢獲殊榮的《超忍英雄VR》和一體機(jī)甲模擬VR游戲《IRONSOUL》,還有一款正在研發(fā)中的“超忍”游戲新作將作為主推作品提供試玩。
《超忍英雄VR》是一款東方風(fēng)格的VR-FPS游戲,飛檐走壁、爽快戰(zhàn)斗,帶給玩家身臨其境的忍者體驗(yàn)。該游戲曾多次獲得國(guó)內(nèi)外各項(xiàng)大獎(jiǎng),備受玩家贊譽(yù),僅兩周時(shí)間就上升到Steam熱銷排行榜第二名,已適配Oculus、Vive等VR設(shè)備,并即將登陸PSVR平臺(tái)。另一款由火游及其合作伙伴MOTUS一起精心打造的VR線下模擬游戲《IRONSOUL》能讓玩家坐上機(jī)甲,親身體驗(yàn)太空駕駛和戰(zhàn)斗的快感。
火游還將于CJ展示其今年主推的重頭戲——自主IP“超忍”系列之下的新款神秘續(xù)作。據(jù)火游透露,該游戲?qū)⑹且豢顫撔信c戰(zhàn)斗相結(jié)合的賽博朋克風(fēng)作品,不論規(guī)模還是玩法都將比前作有更大飛躍,同樣預(yù)備上線全球高端VR平臺(tái)。該游戲尚在開發(fā)中,本次CJ將向各位與會(huì)者提供宣傳視頻和部分關(guān)卡實(shí)機(jī)試玩。
今年6月,這幾款作品在E3展會(huì)上戰(zhàn)果卓著。即便是大廠云集的國(guó)際舞臺(tái),火游也毫不示弱,參展游戲備受玩家喜愛,展臺(tái)前每天排起長(zhǎng)龍。有玩家連玩三天,呼朋引伴,華納兄弟和育碧的員工也大呼過(guò)癮?;鹩蜟EO童洋表示,火游E3收獲頗豐,參展游戲獲得了國(guó)際玩家的贊譽(yù),更接到了許多合作意向,給火游帶來(lái)了更大的發(fā)展空間。“本次CJ非常期待各位玩家和業(yè)內(nèi)人士來(lái)火游展臺(tái)體驗(yàn)我們的作品。”童洋對(duì)火游的表現(xiàn)充滿了信心。
這家成立于2015年的年輕公司,短短兩年已經(jīng)憑借自身實(shí)力登上了國(guó)際最高舞臺(tái)。除了自身豐富的VR開發(fā)經(jīng)驗(yàn),火游同時(shí)著力布局AR,不僅已推出《字繪中國(guó)》AR產(chǎn)品,還將搶灘蘋果ARkit產(chǎn)品首發(fā)。這家VR/AR雙線布局的工作室,本屆CJ又將帶來(lái)怎樣的驚喜?一大波火游最新動(dòng)向即將曝光,展臺(tái)位置、展臺(tái)設(shè)計(jì)、禮品活動(dòng)和更多細(xì)節(jié)將于近期揭曉,我們帶您密切關(guān)注。
]]>
http://pinmang.cn/12947.html/feed 0
E3火游贊譽(yù)滿載,CJ秀場(chǎng)拭目以待 http://pinmang.cn/12683.html http://pinmang.cn/12683.html#respond Wed, 07 Jun 2017 17:00:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/07/e3%e7%81%ab%e6%b8%b8%e8%b5%9e%e8%aa%89%e6%bb%a1%e8%bd%bd%ef%bc%8ccj%e7%a7%80%e5%9c%ba%e6%8b%ad%e7%9b%ae%e4%bb%a5%e5%be%85/ 洛杉磯不僅是全球玩家目光聚焦的狂歡之城,更是電子游戲廠商和各游戲工作室的秀場(chǎng)。6月13日至15日這三天,2017年度大展E3正如火如荼地在洛杉磯會(huì)展中心舉行,資本和創(chuàng)意在此交匯,不論技術(shù)交流還是商業(yè)洽談都在這三天達(dá)到活躍頂峰。
展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)人頭攢動(dòng),這里是科技娛樂(lè)緊密結(jié)合的最前沿。初次參展的火游網(wǎng)絡(luò)本次表現(xiàn)頗為搶眼。這個(gè)中國(guó)工作室的展臺(tái)面積雖然不大,但三天的展出時(shí)間里,來(lái)排隊(duì)和交流的人絡(luò)繹不絕,試玩的玩家們表情興奮,與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交流的意愿也很強(qiáng)烈。如此火爆的場(chǎng)面,是火游所樂(lè)見的。而這位新秀在E3的大獲成功也為業(yè)界打了一劑強(qiáng)心針。
本次E3火游攜兩款主力產(chǎn)品參展:《超忍英雄VR》和《IRON SOUL》,前者是適配各家頭顯的VR平臺(tái)游戲,后者是主攻線下的VR模擬游戲。
華納兄弟工作人員試玩IRON SOUL
不夸張地說(shuō),機(jī)甲是游戲圈里永遠(yuǎn)的寵兒,雖然沒(méi)辦法把機(jī)甲座椅帶到現(xiàn)場(chǎng),看著演示畫面的玩家們還是迫不及待想要體驗(yàn)一把擬真太空戰(zhàn)斗,并紛紛表示期待能玩到帶外設(shè)的完全版。
試玩超忍英雄的玩家沉浸其中
《超忍英雄VR》更是大受歡迎。玩家們排著長(zhǎng)隊(duì),擠在展臺(tái)前,盯著正在試玩的玩家,不時(shí)叫好或給出提示。“這是我在E3玩到最好玩的游戲了!”在火游展臺(tái)前連玩兩天的Mario Sauceda激動(dòng)地表示。來(lái)自華納兄弟公司的Peter D'Auteuil和Colin Nickel在試玩第二天又帶著同事前來(lái)體驗(yàn),“這款游戲帶給人非凡的沉浸體驗(yàn),簡(jiǎn)直太好玩了!”他們說(shuō)。連育碧的工作人員也被火游吸引,前來(lái)嘗試,連呼過(guò)癮?!冻逃⑿踁R》是《超忍》系列里的第一部成熟作品,以此試水,獲獎(jiǎng)?lì)H豐?;鹩蜗蛎襟w表示,想要把“超忍”作為其主力IP盡心培育,成就一個(gè)精品系列。他們的團(tuán)隊(duì)還帶來(lái)了尚在制作中的“超忍”新作視頻和部分試玩關(guān)卡。據(jù)火游介紹,新作品為賽博朋克風(fēng)VR潛行游戲,不論規(guī)模還是玩法都將比前作有更大飛躍,同樣預(yù)備上線全球高端VR平臺(tái)。
試玩超忍英雄的育碧員工
一款“機(jī)甲”兩款“忍者”,題材切中市場(chǎng)需求,使玩家有嘗試的欲望,而在視覺和體驗(yàn)上不俗的表現(xiàn)則使游戲最終獲得了玩家的肯定。這也是為什么初登E3舞臺(tái)的火游能獲得如此高關(guān)注的原因。“忍者和機(jī)甲題材很受歡迎,所以同類競(jìng)品也有不少,而火游能脫穎而出,和我們團(tuán)隊(duì)理念,還有團(tuán)隊(duì)付出的心血密不可分。”火游的制作人李康總結(jié)道,本次E3的成功展出,是對(duì)火游團(tuán)隊(duì)能力與付出的肯定。
“受邀參展E3,我們感到非常榮幸。” 火游CEO童洋表示,“今天展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)這么火爆,老實(shí)說(shuō)既在意料之中,也在意料之外。我對(duì)我們的游戲很有自信,事實(shí)也證明了這一點(diǎn)。但我們?nèi)匀挥性S多需要改進(jìn)和學(xué)習(xí)的地方,和同行以及玩家的交流讓我們受益匪淺,E3這個(gè)國(guó)際舞臺(tái)對(duì)我們來(lái)說(shuō)很有價(jià)值。”
火游向媒體表達(dá)了希望通過(guò)E3的交流不斷增強(qiáng)自身實(shí)力的愿望。本次E3初戰(zhàn)洛杉磯,火游戰(zhàn)果卓著,而7月的另一場(chǎng)盛會(huì)已近在眼前。ChinaJoy作為國(guó)內(nèi)最重要的互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì),無(wú)疑也是業(yè)內(nèi)的風(fēng)向標(biāo)之一。據(jù)悉,火游網(wǎng)絡(luò)本次將強(qiáng)勢(shì)入駐CJ,搭建精心設(shè)計(jì)的展臺(tái),為玩家和業(yè)內(nèi)人士帶來(lái)一波炫酷體驗(yàn),我們也期待未來(lái)的火游在業(yè)界釋放更大的潛力。
]]>
http://pinmang.cn/12683.html/feed 0
愛忍者愛機(jī)甲還愛看E3?火游VR統(tǒng)統(tǒng)滿足你! http://pinmang.cn/12682.html http://pinmang.cn/12682.html#respond Wed, 07 Jun 2017 14:24:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/07/%e7%88%b1%e5%bf%8d%e8%80%85%e7%88%b1%e6%9c%ba%e7%94%b2%e8%bf%98%e7%88%b1%e7%9c%8be3%ef%bc%9f%e7%81%ab%e6%b8%b8vr%e7%bb%9f%e7%bb%9f%e6%bb%a1%e8%b6%b3%e4%bd%a0%ef%bc%81/ 一年一度的盛典E3即將于6月13日至15日在美國(guó)洛杉磯會(huì)展中心舉行。作為科技娛樂(lè)緊密結(jié)合的最前沿,VR仍然備受矚目,各大廠商的硬件設(shè)備和各工作室出產(chǎn)的VR內(nèi)容都是展會(huì)值得關(guān)注的焦點(diǎn)。
本次E3,在眾多外國(guó)廠商的身影中,還將有一個(gè)VR廠商嶄露頭角,為展會(huì)增添一抹亮麗的中國(guó)色彩——她就是火游網(wǎng)絡(luò)。雖是初次亮相E3,來(lái)自武漢的火游卻有毫不示弱的底氣,本次攜兩款頗具分量的自主研發(fā)產(chǎn)品登場(chǎng):多次獲獎(jiǎng)的《超忍英雄VR》和一體機(jī)甲模擬VR游戲《IRON SOUL》,還有一款正在研發(fā)中的“超忍”游戲?qū)⒄故綝EMO?;鹩蜟EO童洋表示,本次洛杉磯參展,除了向國(guó)際游戲界展示火游的產(chǎn)品,也是抱著向國(guó)外廠商學(xué)習(xí)交流的心態(tài)而來(lái)。同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)接受來(lái)自世界各地的玩家試玩反饋,對(duì)“如何把游戲做得更好”來(lái)說(shuō)非常重要,“我們重視每一位玩家的體驗(yàn)”,童洋如是說(shuō)。
《超忍英雄VR》是一款東方風(fēng)格的VR-FPS游戲,飛檐走壁、瞄準(zhǔn)射擊、爽快戰(zhàn)斗,帶給玩家身臨其境的忍者體驗(yàn)。該游戲曾獲得首屆中歐VR開發(fā)者大賽世界決賽中國(guó)區(qū)前五、VRCORE硬核虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽最佳交互獎(jiǎng)桂冠以及第六屆“金鵬獎(jiǎng)”最受期待PC端游戲大獎(jiǎng),備受玩家贊譽(yù),僅兩周時(shí)間就上升到Steam熱銷排行榜第二名。除已適配Oculus、Vive等VR設(shè)備外,還將登陸PSVR平臺(tái)。
除了獲獎(jiǎng)大作,火游還將外形炫酷的《IRON SOUL》一體機(jī)甲模擬設(shè)備搬到了洛杉磯。這款由火游的合作伙伴MOTUS和火游一起精心打造的VR線下模擬游戲,能讓玩家坐上機(jī)甲,親身體驗(yàn)太空駕駛和戰(zhàn)斗的快感,一定會(huì)讓玩家大呼過(guò)癮。
此外,火游還將于E3展示自主IP“超忍”系列之下的另一款《超忍英雄》游戲。據(jù)火游透露,該游戲?qū)⑹且豢钪鞔驖撔型娣ǖ馁惒┡罂孙L(fēng)作品,不論規(guī)模還是玩法都將比前作有更大飛躍,同樣預(yù)備上線全球高端VR平臺(tái)。該游戲尚在開發(fā)中,本次展會(huì)將展出部分關(guān)卡和視頻,我們期待一窺端倪。
火游網(wǎng)絡(luò)是一家成立于2015年的年輕公司,但短短兩年已憑借旗下產(chǎn)品屢獲殊榮,以不俗的成績(jī)證明了自己的技術(shù)和實(shí)力,并于近期獲得了新一輪融資。萬(wàn)眾期待的E3近日即將開場(chǎng),火游的展位位于洛杉磯會(huì)展中心南館2459號(hào)。本次首秀,火游將在國(guó)際舞臺(tái)為我們帶來(lái)怎樣的驚喜,我們拭目以待。
]]>
http://pinmang.cn/12682.html/feed 0
逆流而上 武漢火游獲知卓資本1500萬(wàn)人民幣天使輪融資 http://pinmang.cn/11804.html http://pinmang.cn/11804.html#respond Wed, 03 May 2017 23:52:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/04/%e9%80%86%e6%b5%81%e8%80%8c%e4%b8%8a-%e6%ad%a6%e6%b1%89%e7%81%ab%e6%b8%b8%e8%8e%b7%e7%9f%a5%e5%8d%93%e8%b5%84%e6%9c%ac1500%e4%b8%87%e4%ba%ba%e6%b0%91%e5%b8%81%e5%a4%a9%e4%bd%bf%e8%bd%ae%e8%9e%8d/
武漢火游創(chuàng)始人童洋
“winter is coming”資本寒冬的到來(lái),相信各方均有體會(huì),而vr行業(yè)從業(yè)者們的體會(huì)更為深刻。風(fēng)口過(guò)后,我們總能看到裸泳者,也能看到逆流而上的勇者。
據(jù)了解,VR游戲公司武漢火游近日完成了新一輪的融資,獲得由知卓資本領(lǐng)投,楚天協(xié)同基金跟投,1500萬(wàn)人民幣天使輪融資,此前武漢火游曾經(jīng)獲得松禾資本和上海索樂(lè)兩家公司種子輪投資。據(jù)透露,本次融資的資金將會(huì)用于武漢火游已有產(chǎn)品打磨,及新產(chǎn)品研發(fā)、和業(yè)務(wù)拓展方面。武漢火游的成功融資,成為今年少有的提振行業(yè)信心的消息。
武漢火游2015年初創(chuàng)建,是一家以“研發(fā)中國(guó)人自己的精品游戲”為宗旨的知名虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲研發(fā)公司,第一季度就成立了獨(dú)立的VR部門,其核心人員均有多年的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。與融資消息同步公布的,還有今年將在日本東京成立新的工作室,主打精品游戲及核心內(nèi)容,從而進(jìn)一步拓展業(yè)務(wù)規(guī)模。
武漢火游ceo童洋表示:我們團(tuán)隊(duì)都是從最早端游時(shí)代一路走來(lái),經(jīng)歷過(guò)頁(yè)游,手游,h5,然后到VR游戲,我們對(duì)于產(chǎn)品有著深入的理解,對(duì)于抓住用戶需求,有著自己的一套理念。VR不一樣,首先畫面不錯(cuò)才能吸引用戶,畫面是吸引用戶戴上頭盔體驗(yàn)的首要因素,然后玩法和舒適度決定用戶的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)。市場(chǎng)總歸要從浮躁回歸理性,認(rèn)真做好每一款產(chǎn)品,才是火游的出路。
火游目前已推出《超忍小炎》VR游戲,并以《機(jī)甲陣地》斬獲中國(guó)首屆VR/AR游戲及應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域?qū)I(yè)賽事——UCA2015的冠軍。目前,火游正面向全球平臺(tái)傾力打造自主IP“超忍”VR系列游戲,已有屢獲殊榮的《超忍英雄》登陸Steam及各大合作平臺(tái)。該游戲已獲得首屆中歐VR開發(fā)者大賽世界決賽中國(guó)區(qū)前五、VRCORE硬核虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽最佳交互獎(jiǎng)桂冠以及第六屆“金鵬獎(jiǎng)”最受期待PC端游戲大獎(jiǎng),備受玩家贊譽(yù),僅兩周時(shí)間就上升到Steam熱銷排行榜第二名。另有火游東京工作室負(fù)責(zé)《超忍英雄》Oculus日文版的制作和PSVR英文版的發(fā)行。全新風(fēng)格VR續(xù)作《超忍英雄:進(jìn)化》正在制作中,不論規(guī)模還是玩法都將比前作有更大飛躍,同樣預(yù)備上線全球高端VR平臺(tái),值得期待。
此外,火游積極打造線下一體機(jī)甲模擬VR游戲《IRON SOUL》,拓展線下模擬VR領(lǐng)域,另推出《字繪武漢》城市AR項(xiàng)目。未來(lái)將持續(xù)布局系列游戲、文化產(chǎn)業(yè)、主題商店等線上線下商業(yè)領(lǐng)域,形成以IP為核心競(jìng)爭(zhēng)力的生態(tài)產(chǎn)業(yè)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/11804.html/feed 0