 
	一個(gè)寒冷的周日,我和武漢火游網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人童洋來(lái)到了一間溫暖的茶室,一邊品味著巖茶的清香,一邊開始了我們的訪談。說(shuō)到火游網(wǎng)絡(luò),你可能會(huì)首先想到《超忍英雄》,這款在2016年登錄Steam的VR游戲獲得了眾多玩家不錯(cuò)的評(píng)價(jià),而另一款正在開發(fā)中的游戲《CyberHonoo》(中文譯名《賽博火》)也斬獲了2017 VRCORE Awards的最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)和2018“金V獎(jiǎng)”的最佳VR游戲獎(jiǎng)。到底這些備受好評(píng)的VR游戲是如何創(chuàng)作出來(lái)的?別著急,我們的話題首先是從童洋的VR游戲之路開始的。
	游戲老兵的VR游戲之路
	論從業(yè)經(jīng)驗(yàn),童洋絕對(duì)是中國(guó)游戲行業(yè)的一名老兵。在從事數(shù)年端游運(yùn)營(yíng)之后,出于對(duì)游戲制作的熱愛,童陽(yáng)開始了自研游戲的創(chuàng)業(yè)之路。“因?yàn)槲沂沁\(yùn)營(yíng)出身,而創(chuàng)業(yè)之初團(tuán)隊(duì)的主要工作是研發(fā),所以我也就從運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)到研發(fā)了。當(dāng)時(shí)我干的是產(chǎn)品經(jīng)理的活,一切都需要重新學(xué),為了跟上團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度,經(jīng)常三天三夜不睡覺。創(chuàng)業(yè)嘛,不管有什么工作你都得頂上,那個(gè)時(shí)候雖然很痛苦,但現(xiàn)在看來(lái)也是一種寶貴的歷練。”
	在童洋眼中,做游戲真的不是光有錢就行,很多坑如果自己沒(méi)有踩過(guò),是絕對(duì)不知道怎么做的。他給我舉了一個(gè)例子:為什么《魔獸世界》里每個(gè)主城都有高大的城門?答案是為了加載各種資源:端游之中包含了各種圖形資源,除了地圖還包括玩家的形象、裝備和各種特效,這些都需要時(shí)間進(jìn)行加載,所以即使像《魔獸世界》這樣的端游,也花了很多心思通過(guò)場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)增加資源加載的時(shí)間,而這些問(wèn)題都是在具體開發(fā)過(guò)程中才會(huì)遇到的。“曾經(jīng)有很多投資人問(wèn)我們,你們團(tuán)隊(duì)的最大價(jià)值是什么。我會(huì)簡(jiǎn)單告訴他們,我們團(tuán)隊(duì)每個(gè)成員都做了十幾年游戲,已經(jīng)有幾千萬(wàn)的坑買過(guò)單了,這就是最值錢的地方。”
	2016年,火游網(wǎng)絡(luò)開始制作VR游戲,團(tuán)隊(duì)選擇VR游戲的原因也很簡(jiǎn)單:“之前我們一直想讓玩家能夠‘進(jìn)到屏幕里面’去玩,后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)VR做到了,當(dāng)時(shí)帶給我們的沖擊非常大。做了這么多年游戲,現(xiàn)在VR來(lái)了,我們認(rèn)為這是離實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想最近的一次機(jī)會(huì),同時(shí)我們也很冷靜的思考過(guò)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力和基因,看起來(lái)問(wèn)題不大,于是就決定制作VR游戲。我是一個(gè)比較直接的人,一件事不試試肯定沒(méi)戲,就算做不成也就是一次失敗的經(jīng)歷,也沒(méi)多大事兒。”此后火游網(wǎng)絡(luò)獲得了來(lái)自松禾資本和上海索樂(lè)的種子輪投資,并在2017年5月獲得了由知卓資本領(lǐng)投、楚天協(xié)同基金跟投的1500萬(wàn)人民幣天使輪融資。
	游戲產(chǎn)品與創(chuàng)作思路
	目前火游網(wǎng)絡(luò)的主要產(chǎn)品包括《超忍英雄》和《賽博火》兩款PC及主機(jī)端VR游戲以及一款線下VR游戲《鋼魂》。在談及產(chǎn)品的時(shí)候,童洋首先問(wèn)了我三個(gè)問(wèn)題。
	你記得住的國(guó)產(chǎn)游戲包含第二代、第三代的作品有幾款?
	你記得住的國(guó)外游戲包含第二代、第三代的作品有幾款?
	你記得住的國(guó)外電影和劇集包含第二代、第三代的作品有幾部?
	這些問(wèn)題都不難回答,其實(shí)都是關(guān)于IP的問(wèn)題。童洋的觀點(diǎn)是:國(guó)外的游戲公司尤其是歐美大廠,對(duì)于游戲市場(chǎng)、產(chǎn)品、玩家乃至IP的理解比中國(guó)公司深刻很多,他們?cè)谶^(guò)去幾十年中有著深厚的積累,而中國(guó)公司則剛剛開始,需要奮起直追。“VR游戲更像是Console Game(主機(jī)游戲),歐美大廠在這方面就像是好萊塢拍電影,有著規(guī)范的產(chǎn)業(yè)鏈和制作流程,這是我們所沒(méi)有的?,F(xiàn)在VR正好為我們撕開了一個(gè)口子,讓中國(guó)公司終于有機(jī)會(huì)和歐美大廠在同一舞臺(tái)上進(jìn)行博弈了。這肯定是一件好事,同時(shí)也是一條非常困難的路。哪怕死在這條路上,我們也不后悔,至少現(xiàn)在我們擁有這樣的機(jī)遇。我們是中國(guó)第一批能上索尼PlayStation和微軟Xbox平臺(tái)的游戲CP,我們?cè)跁鴮懝練v史的同時(shí)也離夢(mèng)想越來(lái)越近。在這條路上,我們?cè)敢飧冻龈嗟臅r(shí)間和努力,因?yàn)槲覀儚牟幌嘈磐稒C(jī)取巧,我們還需要更多的積累。”
	在創(chuàng)作思路上,團(tuán)隊(duì)的成員非常喜愛東方題材?!冻逃⑿邸肪褪且豢钊陶哳}材的刀劍類VR游戲,從理論上說(shuō)這種類型是最難做的。“我們認(rèn)為刀劍類游戲會(huì)拉近玩家與敵人的距離,玩家在不移動(dòng)的情況下可以做出更多交互,這就避免了FPS游戲相對(duì)單調(diào)的情況。同時(shí),角色的移動(dòng)采用了勾爪的方式,在題材上貼合忍者的設(shè)定,玩家戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有各種躲避操作,戰(zhàn)斗后再用勾爪移動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng),這在邏輯上是合理的。從題材上說(shuō),忍者其實(shí)是一個(gè)小眾品類,玩家評(píng)價(jià)會(huì)出現(xiàn)兩極分化,有人完全不喜歡,也有人非常喜歡。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),我們?cè)趨⒓右恍┱箷?huì)時(shí),很多玩家會(huì)把手柄一直玩到?jīng)]電,因?yàn)樗麄冎安](méi)見過(guò)這樣的題材,看得出來(lái)他們對(duì)我們的游戲非常感興趣。”
	如果說(shuō)《超忍英雄》的題材有點(diǎn)小眾,那么正在制作中的《賽博火》則選用了最近流行的賽博朋克題材。“海外游戲最火的永遠(yuǎn)是三類題材——機(jī)甲、喪尸和類似于《刺客信條》的歐洲歷史。我們一直想做東方題材游戲,同時(shí)我們也必須考慮市場(chǎng)需求,所以我們?cè)凇顿惒┗稹防锩嬲业搅艘环N全球通用的風(fēng)格,那就是賽博朋克。其實(shí)賽博朋克里面有很多與中國(guó)風(fēng)相關(guān)的元素,比如說(shuō)我們把忍者變成了機(jī)器人,但它們還是會(huì)用弓箭,潛行的玩法也是一次全新的嘗試。”說(shuō)到這里,我必須要提一下,試玩體驗(yàn)《賽博火》的過(guò)程很有意思,因?yàn)檫@款游戲真的很硬核,游戲難度很高,玩家需要通過(guò)第一人稱視角進(jìn)行潛行暗殺。這種玩法在VR游戲中非常少見,以至于2017 VRCORE Awards的一位評(píng)委和我都玩出了著名潛行游戲《合金裝備》的感覺:手心都是汗,心提到了嗓子眼兒。
	在平臺(tái)方面,《超忍英雄》在2016年12月24日登錄Steam,并取得過(guò)全球熱銷榜第二的成績(jī),同時(shí)這款游戲也上線了Oculus日本商店,還在前不久的1月26日登錄了索尼PSVR國(guó)服。登錄三大VR平臺(tái),這種情況在國(guó)內(nèi)VR游戲圈并不多見,童洋表示:“《超忍英雄》上線Steam是團(tuán)隊(duì)的一次早期戰(zhàn)略性嘗試,當(dāng)時(shí)我們主要是想知道團(tuán)隊(duì)到底有沒(méi)有能力做成這件事情。接下來(lái)我們的目標(biāo)是把三大平臺(tái)都上一遍,結(jié)果也成功了。坦白說(shuō),能在這幾大平臺(tái)上線,我覺得已經(jīng)很成功了,畢竟之前我們連門都摸不著,所以我對(duì)于所有能上這幾大平臺(tái)的團(tuán)隊(duì)都非常尊重,因?yàn)槲也皇且粋€(gè)人在戰(zhàn)斗,而是大家一起在努力。”
	繼《超忍英雄》登錄三大平臺(tái)之后,童洋告訴我,新作《賽博火》有望在2018年發(fā)售,正式版將包含主機(jī)版和VR版,并擁有幾十小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)和完整的劇情設(shè)定。“每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有自己的屬性和基因,對(duì)于游戲的理解和運(yùn)營(yíng)的手段也都不一樣?!顿惒┗稹肥且豢罡鳈C(jī)的游戲,我們首先會(huì)考慮在主機(jī)平臺(tái)發(fā)售這款產(chǎn)品,同時(shí)我們也會(huì)針對(duì)主機(jī)的硬件特點(diǎn)進(jìn)行一些版本上的調(diào)整,比如之前我們的《超忍英雄》就有專門的PSVR版本,武器和操作方式都會(huì)做一些變化。”
	除了《超忍英雄》和《賽博火》,火游網(wǎng)絡(luò)還有一款針對(duì)線下的產(chǎn)品《鋼魂》,這是一款機(jī)甲射擊類的VR街機(jī)游戲,玩家需要配合搖桿和座椅進(jìn)行操作?!朵摶辍吠瞥鲋?,獲得了包括網(wǎng)龍、卓遠(yuǎn)等老牌VR線下廠商的肯定。其實(shí)VR線下游戲也可以說(shuō)是一種ToB產(chǎn)品,這就延伸出下一個(gè)話題:游戲CP在VR行業(yè)應(yīng)用上的價(jià)值。
	游戲CP在VR行業(yè)應(yīng)用上的優(yōu)與劣
	為了保證公司的生存,目前火游網(wǎng)絡(luò)也在從事一些ToB業(yè)務(wù),不過(guò)在選擇做什么項(xiàng)目時(shí),團(tuán)隊(duì)更多的是根據(jù)自身的基因來(lái)做決策。“我們做ToB可能跟別人不一樣,錢確實(shí)很重要,但我們也要想清楚團(tuán)隊(duì)的屬性和基因是什么,因?yàn)檫@些決定了團(tuán)隊(duì)未來(lái)能走多遠(yuǎn)。游戲CP做ToB業(yè)務(wù)天然有一個(gè)劣勢(shì),那就是不懂客戶的行業(yè)特點(diǎn),但同時(shí)也有一個(gè)優(yōu)勢(shì):現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很多團(tuán)隊(duì)都在做三維重建和3D效果的項(xiàng)目,但都停留在弱交互層面,而如果客戶需要強(qiáng)交互應(yīng)用,那肯定是游戲CP做得最好,因?yàn)閺?qiáng)交互是游戲的天然屬性。”
	童洋進(jìn)一步解釋道:“我們通過(guò)引擎渲染能讓3D模型‘活’起來(lái),讓用戶感覺這是一款完整的產(chǎn)品,而不是一堆樸素的工業(yè)模型,這就是游戲CP的價(jià)值所在。因此我們做ToB的邏輯是先拿到客戶需求,并且保證有人買單,然后再去挖掘哪些功能和內(nèi)容可以持續(xù)服務(wù)行業(yè)客戶。舉個(gè)例子,現(xiàn)在擊劍和馬術(shù)都已經(jīng)是奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目了,但十個(gè)孩子里面至少有八九個(gè)都沒(méi)有碰過(guò)這樣的項(xiàng)目,原因就是普通學(xué)校不可能有這種條件?,F(xiàn)在我們用VR讓孩子初步了解擊劍和馬術(shù)是怎么回事,再去觀察他們會(huì)不會(huì)有興趣,然后再去培養(yǎng),這就很有意義。目前我們正在和相關(guān)的客戶進(jìn)行洽談,未來(lái)很可能很多學(xué)校都可以通過(guò)VR來(lái)讓普通的學(xué)生接觸到擊劍和馬術(shù)這樣原來(lái)只有極少數(shù)人接觸的體育項(xiàng)目。”
	除此之外,就像前面提到的《鋼魂》,火游網(wǎng)絡(luò)也會(huì)開發(fā)一些基于主題樂(lè)園的游戲??吹贸鰜?lái),這些ToB業(yè)務(wù)并沒(méi)有偏離團(tuán)隊(duì)的主業(yè),用童洋的話來(lái)說(shuō),那就是這些業(yè)務(wù)與團(tuán)隊(duì)的屬性和基因具有高度的相關(guān)性。
	未來(lái)與初心
	最后的話題轉(zhuǎn)到了公司未來(lái)的規(guī)劃和愿景。童洋告訴我,經(jīng)過(guò)之前兩輪融資,目前公司的資金狀況良好,雖然團(tuán)隊(duì)在游戲研發(fā)上的投入依然巨大,但通過(guò)一些ToB業(yè)務(wù),基本上可以實(shí)現(xiàn)收支平衡。2018年公司的兩大戰(zhàn)略目標(biāo)是游戲產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)用都可以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)出并盈利。“經(jīng)過(guò)2016、2017年的洗禮,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真正活下來(lái)的團(tuán)隊(duì)都有自己的生存之道,同時(shí)也都保留了他們所堅(jiān)持的東西。從目前的硬件和相關(guān)技術(shù)的迭代速度可以看出,2018年VR行業(yè)必然會(huì)有一些新的變化,而我們希望能夠把握住這次機(jī)遇。”
	對(duì)于公司愿景,童洋給我講了一個(gè)故事,據(jù)說(shuō)這個(gè)故事一直存在于火游網(wǎng)絡(luò)的商業(yè)計(jì)劃書之中。“如果有一天,我女兒能夠玩到一款游戲,她可以很驕傲的告訴身邊的朋友,這是我爸爸做的,哪怕這款游戲只是針對(duì)她個(gè)人或者她所在的小圈子發(fā)布的,我覺得這就足夠了。我相信,所有努力做游戲的人的內(nèi)心一定會(huì)有他們所堅(jiān)持的夢(mèng)想,而真正成功的游戲都是因?yàn)橛袗?。所有我們想要表達(dá)的東西全部發(fā)自內(nèi)心,這點(diǎn)才是最重要的。”
	在與童洋的交談過(guò)程中,有幾句話我非常喜歡,最后就用這幾句話作為本文的結(jié)語(yǔ),與諸君共勉:“玩游戲的人其實(shí)都是性情中人,大家玩游戲,其實(shí)玩的是人性,人性的善與惡都體現(xiàn)在游戲里面。真正的好游戲,就是把人性理解透了,能夠真正帶給玩家滿足感和愉悅感。如果能做出這樣的游戲,即使在商業(yè)上不成功,我覺得也無(wú)怨無(wú)悔。”
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