最近中文字幕视频高清,中文字幕人成人乱码亚洲电影 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 “靈感雷動(dòng)-不虛此行”O(jiān)SVR開發(fā)者大會在上海舉辦 http://pinmang.cn/6630.html http://pinmang.cn/6630.html#respond Sun, 14 Aug 2016 13:40:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/14/%e7%81%b5%e6%84%9f%e9%9b%b7%e5%8a%a8-%e4%b8%8d%e8%99%9a%e6%ad%a4%e8%a1%8cosvr%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%9c%a8%e4%b8%8a%e6%b5%b7%e4%b8%be%e5%8a%9e/ 國內(nèi)領(lǐng)先的創(chuàng)新型科技公司聯(lián)絡(luò)互動(dòng)(002280)攜手全球玩家互動(dòng)設(shè)備與軟件品牌雷蛇在上海舉辦了主題為“靈感雷動(dòng)-不虛此行”的OSVR開發(fā)者大會。OSVR(Open-Source Virtual Reality)目前是全球最大的虛擬現(xiàn)實(shí)開源平臺,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)與雷蛇此舉旨在推動(dòng)OSVR在中國的發(fā)展。本次大會邀請了聯(lián)絡(luò)互動(dòng)VR生態(tài)負(fù)責(zé)人居大功、雷蛇OSVR全球開發(fā)者關(guān)系總監(jiān)Justin Cooney、AMD中國VR,計(jì)算平臺與方案總監(jiān)楚含進(jìn)和互聯(lián)星夢科技總經(jīng)理張毅四位業(yè)內(nèi)專家作為演講嘉賓,與來自國內(nèi)外上百家企業(yè)和開發(fā)者共聚一堂,探討VR的最新技術(shù)和未來趨勢。
聯(lián)絡(luò)互動(dòng)VR生態(tài)負(fù)責(zé)人 居大功
在大會中,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)與雷蛇就OSVR在中國的發(fā)展達(dá)成戰(zhàn)略合作,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)將全權(quán)負(fù)責(zé)OSVR在中國的運(yùn)營和推廣。雙方正式啟動(dòng)了500萬美元開發(fā)者基金項(xiàng)目,該項(xiàng)目旨在幫助全球的開發(fā)者在OSVR平臺上創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。居大功表示,OSVR的發(fā)展對于雙方在VR領(lǐng)域的布局都具有戰(zhàn)略意義,此次開發(fā)者大會標(biāo)OS在中國的發(fā)展掀開了新的篇章。
雷蛇Justin Cooney  OSVR全球開發(fā)者關(guān)系總監(jiān)

雷蛇M(jìn)ichael Lee  軟件副總裁

雷蛇 Luca Di Fiore 研發(fā)部總監(jiān)
降低接入和運(yùn)營成本  VR生態(tài)亟需合作共贏
目前OSVR在海外已經(jīng)擁有超過350名合作伙伴,其中包括Intel, NVIDIA, Acer, Ubisoft, Gearbox Software, Leap Motion, Nod,Noitom等VR相關(guān)行業(yè)的頂級公司。在本次開發(fā)者大會上,SMG、Facebook、Intel、愷英網(wǎng)絡(luò)、優(yōu)酷VR、騰訊地圖、樂視等國內(nèi)200逾家開發(fā)者悉數(shù)到場,涉及游戲、內(nèi)容、社交、地圖等多個(gè)產(chǎn)業(yè)。值得一提的是,現(xiàn)場有數(shù)十家開發(fā)者計(jì)劃成為OSVR中國的首批成員。這其中既包括互聯(lián)星夢、愷英網(wǎng)絡(luò)、喂啊科技、動(dòng)魚數(shù)碼等游戲公司,也有視頻內(nèi)容類的代表華榮道和互動(dòng)視界,更有硬件和技術(shù)廠商七鑫易維、青瞳視覺積極加入其中。VR游戲開發(fā)商、互聯(lián)星夢總經(jīng)理張毅表示,通過OSVR平臺,開發(fā)者可以專注于技術(shù)、內(nèi)容以及創(chuàng)意,將適配的工作量降到最低,降低接入和運(yùn)營成本。與此同時(shí),建立開放的標(biāo)準(zhǔn)將有助于打造有序的產(chǎn)業(yè)鏈合作關(guān)系,從而最大化的推動(dòng)VR在公眾間的普及。
互聯(lián)星夢總經(jīng)理張毅
推動(dòng)產(chǎn)業(yè)落地 讓普通用戶享受VR便利
OSVR開放平臺的建立不僅受惠于開發(fā)者,普通的用戶也將從中享受虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的便利。目前,VR在大部分消費(fèi)者眼里還是高高在上的產(chǎn)品,未來隨著3D、VR內(nèi)容的大量面世,VR將同智能手機(jī)一樣,成為隨身攜帶的“一塊屏”。從日常的影視、游戲、旅游、體育,到專業(yè)的醫(yī)療、建筑領(lǐng)域,用戶將通過VR探索全新的世界。軟件和設(shè)備的普及會推動(dòng)用戶規(guī)模的極速擴(kuò)張,同樣,龐大的群體也將促使產(chǎn)品和內(nèi)容的不斷升級??梢灶A(yù)見的是,OSVR開放平臺將成為開發(fā)者和用戶間的“管道”,加速產(chǎn)業(yè)的生根落地。
AMD中國VR,計(jì)算平臺與方案總監(jiān)  楚含進(jìn)
建立“安全邊界” 聯(lián)絡(luò)與雷蛇形成戰(zhàn)略協(xié)同
聯(lián)絡(luò)互動(dòng)是國內(nèi)最早開始布局VR的公司之一,從去年至今,先后投資VR硬件廠商Avegant和知名外設(shè)品牌雷蛇,并在渠道和內(nèi)容上積極布局。在不久前的ChinaJoy2016上,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)董事長何志濤在接受媒體采訪時(shí)指出,目前的VR行業(yè)仍然處于市場培育期,而在這個(gè)階段聯(lián)絡(luò)互動(dòng)亟需建立企業(yè)“安全邊界”,也就是擁有核心技術(shù),而OSVR就是一項(xiàng)“安全邊界”。這個(gè)開源平臺類似于VR領(lǐng)域的“Android”,它讓開發(fā)簡單化,哪怕是宿舍的學(xué)生下載了整套OSVR代碼,也可以做開發(fā)。有數(shù)據(jù)表明,雷蛇是OSVR源代碼貢獻(xiàn)量最大的廠商,在代碼庫中提供35%的源代碼,其他公司包括英特爾、蘋果等企業(yè),而聯(lián)絡(luò)互動(dòng)也提供了20%的源代碼,由此可與雷蛇形成戰(zhàn)略協(xié)同。
聯(lián)絡(luò)VR負(fù)責(zé)人居大功在開發(fā)者大會上表示,今后會組織一系列活動(dòng),例如線上、線下的沙龍,也會將國外的大咖引薦給國內(nèi)的企業(yè)和開發(fā)者相互交流。對于國內(nèi)開發(fā)者來說,加入OSVR的合作伙伴行列,無異于找到了一把開啟VR世界的鑰匙,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)會幫助合作伙伴促成一個(gè)個(gè)項(xiàng)目的落地。?
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VR游戲《羅賓遜:旅途》靈感來源:NASA火星探秘 http://pinmang.cn/3444.html http://pinmang.cn/3444.html#respond Mon, 04 Jan 2016 09:49:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/04/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%bd%97%e5%ae%be%e9%80%8a%ef%bc%9a%e6%97%85%e9%80%94%e3%80%8b%e7%81%b5%e6%84%9f%e6%9d%a5%e6%ba%90%ef%bc%9anasa%e7%81%ab%e6%98%9f%e6%8e%a2%e7%a7%98/

  Crytek在本月月初公布了一款全新的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《攀爬》,但這部游戲離我們實(shí)在是太遙遠(yuǎn)。相比較更近的是團(tuán)隊(duì)制作的另一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,平臺為sony的PlayStation VR,名叫《羅賓遜:旅途》。那么這款游戲的主要靈感來源于哪?根據(jù)他們自己所說,就是來自于NASA的火星探秘。

  執(zhí)行制作人Elijah Freeman最近在接受采訪時(shí)說:“我們觀看了NASA登錄火星項(xiàng)目的視頻,這真的給我們很大的啟發(fā),去制作一款關(guān)于探索的游戲?!读_賓遜:旅途》就是基于人類探索未知本能的一款游戲,只不過我們選擇了虛擬現(xiàn)實(shí)的方式。”

  游戲中,玩家將扮演一個(gè)年輕人迫降在到處是恐龍的未知星球上,如Crytek所說的那樣,探索就是游戲的核心。整個(gè)游戲基于虛擬現(xiàn)實(shí)demo演示《回到恐龍島》制作,PC平臺獨(dú)占。

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來自夢神的開發(fā)靈感: 如何打造逼真的VR游戲 http://pinmang.cn/2226.html http://pinmang.cn/2226.html#respond Tue, 01 Sep 2015 14:31:34 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e6%9d%a5%e8%87%aa%e6%a2%a6%e7%a5%9e%e7%9a%84%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%81%b5%e6%84%9f%ef%bc%9a-%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%89%93%e9%80%a0%e9%80%bc%e7%9c%9f%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 兩年多以前,SCEE( Sony Computer Entertainment Europe)參與了索尼VR頭戴式顯示器夢神計(jì)劃(Project Morpheus)的開發(fā),如今該工作室則因“The London Heist(倫敦劫案)”和“The Deep(深海)”等Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)游戲Demo聲名大噪。今日歐洲的游戲者開發(fā)大會上(GDC)上,來自SCEE的John Foster與同行分享了如何創(chuàng)造逼真和愉悅的VR體驗(yàn)。

The London Heist

Foster認(rèn)為VR游戲設(shè)計(jì)的精髓即沉浸式體驗(yàn),要讓玩家潛意識里認(rèn)為“這一切都是真的”,并盡可能延長這種幻覺。雖然VR游戲開發(fā)尚未成熟,但現(xiàn)階段專注于完善VR游戲中某一個(gè)動(dòng)作,某一種體驗(yàn)無疑是良好的開端。

Foster認(rèn)為VR游戲設(shè)計(jì)的精髓即沉浸式體驗(yàn),要讓玩家潛意識里認(rèn)為“這一切都是真的”,并盡可能延長這種幻覺。雖然VR游戲開發(fā)尚未成熟,但現(xiàn)階段專注于完善VR游戲中某一個(gè)動(dòng)作,某一種體驗(yàn)無疑是良好的開端。

“很多聽上去單調(diào)的事情因?yàn)閂R而變得樂趣無窮,”Foster說:“并不是說VR游戲開發(fā)者的使命僅僅是賦予單調(diào)的事物一種不同的體驗(yàn)?zāi)敲春唵?hellip;…”而是說能夠獲得青睞的VR游戲贏在“逼真”,而不是“復(fù)雜”。

完美的沉浸式體驗(yàn)讓玩家不自覺地遵循VR世界的法則

Foster認(rèn)為:VR游戲設(shè)計(jì)的奇妙之處在于,當(dāng)玩家完全沉浸在游戲中時(shí),會不自覺地遵循VR世界的限制條件,并在潛意識里將其視為現(xiàn)實(shí)世界。

SCEE在設(shè)計(jì)Morpheus游戲demo時(shí)曾多次見證這樣的奇妙場景,比如看到玩家用完虛擬手槍后,把它放在了虛擬的桌子上,而不是直接扔在地上。

游戲設(shè)計(jì)者看到這一幕時(shí),就知道自己已成功復(fù)制了一個(gè)的現(xiàn)實(shí)世界。Foster認(rèn)為:玩家越能沉浸其中,就越能在潛意識里自動(dòng)腦補(bǔ)余下的部分,最終獲得一種完整的,接近真實(shí)的體驗(yàn)。

沉浸式體驗(yàn)沒必要太復(fù)雜,可持續(xù)才是王道

“簡約即是美(Less is more),”Foster提醒開發(fā)者,“這雖是陳詞濫調(diào),卻是不變的真理,在VR開發(fā)領(lǐng)域更是如此。”SCEE早期開發(fā)“The London Heist”時(shí)犯了一個(gè)錯(cuò),將沉浸式體驗(yàn)跟復(fù)雜的仿真過程劃了等號,于是整個(gè)團(tuán)隊(duì)浪費(fèi)了大把時(shí)間,費(fèi)勁腦汁渲染一個(gè)從頭到腳不放過一個(gè)細(xì)節(jié)的VR化身。

但精簡了設(shè)計(jì),將玩家直接渲染成浮在半空中的兩只皮質(zhì)手套之后,情況就好辦多了。Foster表示,一般人都會將自己抽象化,這種傾向能夠幫助玩家更好“浸入”游戲之中。有時(shí)候過于投入其中,甚至能看到玩家在現(xiàn)實(shí)世界中移動(dòng)著身體,試圖藏在虛擬的桌子后面躲避虛擬的槍擊。

“The Deep”開發(fā)階段也遇到了同樣的問題。游戲demo的早期版本創(chuàng)建了一個(gè)完整的虛擬化身(玩家低頭甚至可以看到虛擬的雙腳),因?yàn)镾CEE設(shè)計(jì)者認(rèn)為這會讓游戲“更逼真”。但復(fù)雜的圖形序列為完整的渲染造成極大困難。于是在預(yù)映前不久,他們完全放棄了這個(gè)虛擬化身。

結(jié)果呢?“完全沒人注意到,”Foster說,“抽象化能夠很好地保全沉浸式體驗(yàn)。”雖然聽上去不合常理,但很多VR設(shè)計(jì)者走了很多彎路后,才發(fā)現(xiàn)這是真的。

使用輔助系統(tǒng)來縮小預(yù)期和互動(dòng)之間的鴻溝

VR游戲設(shè)計(jì)的另外一個(gè)問題是輸入限制(input limitation)。玩家操縱現(xiàn)實(shí)世界的手柄時(shí),在虛擬世界里感覺自己會做的事情會有預(yù)期上的差別,而設(shè)計(jì)者的任務(wù)就是縮小這一差別。SCEE的VR設(shè)計(jì)曾受到Move手柄的輸入選項(xiàng)的限制,于是團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出了一個(gè)輔助系統(tǒng),解決了這一問題。

舉個(gè)例子,“Heist”的玩家現(xiàn)實(shí)中并非專業(yè)的槍手——但在游戲中他們是。所以SCEE設(shè)計(jì)者需要想出一個(gè)法子,讓裝彈這個(gè)看似簡單,但并不為大多數(shù)人所熟知的動(dòng)作盡可能在游戲中流暢,順利地進(jìn)行。

在“The London Heist”中,當(dāng)玩家將雜志放在手槍手柄下面,游戲會檢查子彈是否用光了,然后雜志會自動(dòng)以特定的速度滑入手柄,裝彈的過程就完成了。

換做是現(xiàn)實(shí)世界的話,這簡直太荒謬,但在VR游戲中完全合理;Foster說:玩家潛意識中會接受游戲中的“援助”,因?yàn)樗麄兿胍嘈抛约壕褪菉^戰(zhàn)在街頭的槍手——這倒減輕了SCEE的負(fù)擔(dān):沉浸式體驗(yàn)并不等于完全復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界,而是以逼真的方式抽象化,讓玩家自行縮小現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的鴻溝。

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