亚洲伊人色综合久久天天伊人,在教室伦流澡到高潮h麻豆,在线观看视频播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:46:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 掌網(wǎng)科技3D、VR數(shù)字化立體視覺點(diǎn)亮智慧城市 http://pinmang.cn/18769.html http://pinmang.cn/18769.html#respond Tue, 28 Aug 2018 00:03:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/28/%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%803d%e3%80%81vr%e6%95%b0%e5%ad%97%e5%8c%96%e7%ab%8b%e4%bd%93%e8%a7%86%e8%a7%89%e7%82%b9%e4%ba%ae%e6%99%ba%e6%85%a7%e5%9f%8e%e5%b8%82/
網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化、智能化是時(shí)代大潮,智慧城市是繁榮數(shù)字經(jīng)濟(jì)、建設(shè)數(shù)字中國(guó)的重要內(nèi)容和途徑,是城市建設(shè)與發(fā)展的高級(jí)階段。2018年(第四屆)中國(guó)智慧城市國(guó)際博覽會(huì)已于改革開放和創(chuàng)新發(fā)展的前沿城市深圳成功舉辦。本屆智慧城市國(guó)際博覽會(huì)展示了 “智慧城市建設(shè)成果、國(guó)際企業(yè)及城市、國(guó)內(nèi)智慧城市最新解決方案及研究成果、新興產(chǎn)業(yè)與新技術(shù)”四大核心內(nèi)容,其中3D/VR/AR技術(shù)及解決方案作為影響未來生活的智慧產(chǎn)業(yè)成為亮點(diǎn)。
智慧城市是信息化與城市化的高度融合,是我們利用網(wǎng)絡(luò)空間、利用信息技術(shù)與3D/VR/AR等高新技術(shù)來解決城市問題的選擇。掌網(wǎng)科技作為一家具有芯片級(jí)研發(fā)能力及批量化生產(chǎn)能力的國(guó)家高新技術(shù)企業(yè),一直以立體視覺服務(wù)提高人類生活品質(zhì),以科技+文化為核心,致力于為教育、醫(yī)療、新媒體交互和工業(yè)可視化、數(shù)字化可視化提供集技術(shù)咨詢、解決方案、成套裝備、資源開發(fā)、基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)和增值服務(wù)為一體的綜合服務(wù)。在智慧城市建設(shè)中,掌網(wǎng)科技運(yùn)用3D/VR/AR/MR工業(yè)級(jí)引擎技術(shù)、信息化技術(shù)打造數(shù)字空間、虛擬空間來優(yōu)化城市管理與治理。智慧城市主要體現(xiàn)在民生、政務(wù)、產(chǎn)業(yè)三個(gè)要點(diǎn)上,并涵蓋如智慧社區(qū)、智慧教育、智慧旅游、智慧交通、智能醫(yī)療、電子政務(wù)等多個(gè)板塊。目前,掌網(wǎng)科技打造的可視化智慧社區(qū)、數(shù)字城市規(guī)劃館、VR智慧教育、VR旅游、VR黨建等助力智慧城市建設(shè)的方案工程已在貴州、南京、深圳等省市成功落地。
未來,掌網(wǎng)科技將繼續(xù)致力于3D/VR/AR立體視覺技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用方案及服務(wù)提供,打造數(shù)字化立體視覺行業(yè)生態(tài),縱向鏈接行業(yè)鏈上下游各企業(yè),橫向則向各行業(yè)應(yīng)用拓展,如數(shù)字展覽展示、VR教育、VR醫(yī)療等,推進(jìn)3D/VR/AR技術(shù)全面普及和全面應(yīng)用,助力智慧城市發(fā)展,改變未來生活。
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移動(dòng)VR點(diǎn)亮行業(yè)趨勢(shì) NOLO驚艷成都IGS大會(huì) http://pinmang.cn/17444.html http://pinmang.cn/17444.html#respond Wed, 25 Apr 2018 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/25/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e7%82%b9%e4%ba%ae%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b6%8b%e5%8a%bf-nolo%e6%83%8a%e8%89%b3%e6%88%90%e9%83%bdigs%e5%a4%a7%e4%bc%9a/ 2018年4月20日-22日,首屆IGS成都數(shù)字娛樂博覽會(huì)在成都召開,其中的電競(jìng)、VR/AR分會(huì)場(chǎng)“電子味道”最為濃重,這里不僅有鍵盤上的廝殺,更有琳瑯滿目的VR/AR設(shè)備體驗(yàn)讓人目不暇接,百家爭(zhēng)鳴的環(huán)境下,攜自主研發(fā)移動(dòng)VR產(chǎn)品——NOLO CV1,受邀參展的NOLO VR引起了記者的注意,吸引眼球的不僅是它展臺(tái)奇特的造型,更是展臺(tái)里人頭攢動(dòng)的熱鬧景象,作為一個(gè)VR硬件企業(yè),如今還能夠有如此景象,這實(shí)在是令人十分好奇“它是怎么辦到的?”,接下來讓我們一探究竟~
是什么讓NOLO展臺(tái)眼前一亮?
仔細(xì)觀察NOLO VR的展臺(tái),記者發(fā)現(xiàn)幾個(gè)不同之處,可能就是讓它脫穎而出的原因。
首先是展臺(tái)的位置優(yōu)勢(shì)以及獨(dú)特的造型:進(jìn)入電競(jìng)VR/AR展館之后,在電競(jìng)擂臺(tái)旁邊有一個(gè)造型獨(dú)特的展臺(tái),它整體采用的是一種全開放的設(shè)計(jì),站臺(tái)內(nèi)的游客正在體驗(yàn)他們的產(chǎn)品,卻唯獨(dú)有一個(gè)小房間是與外界隔絕,這似乎是特意預(yù)留出來的一塊區(qū)域;
其次是NOLO VR產(chǎn)品的體驗(yàn)方式,讓人大感意外的是在NOLO VR的展臺(tái)記者沒有發(fā)現(xiàn)一臺(tái)PC設(shè)備,VR產(chǎn)品記者也是見過不少,但干凈整潔到?jīng)]有一根的長(zhǎng)數(shù)據(jù)線的產(chǎn)品,不禁讓人眼前一亮;
第三,就是站臺(tái)內(nèi)的游戲環(huán)節(jié)設(shè)置,當(dāng)記者走進(jìn)NOLO VR展臺(tái),發(fā)現(xiàn)原來那個(gè)獨(dú)立的房間是用來讓游客專門體驗(yàn)VR女友設(shè)置的,能顧及到游客的隱私,貼心了,老鐵!除此之外的設(shè)備拼裝區(qū),以及動(dòng)作游戲體驗(yàn)區(qū)的設(shè)置,從細(xì)節(jié)上讓游客在游戲的同時(shí)便直觀體驗(yàn)到移動(dòng)VR的便捷和樂趣,可以看出十分用心。
第四,則是火爆的人氣,就好像火爆的餐館永遠(yuǎn)的火爆,冷清的永遠(yuǎn)冷清,持久的人氣也成為NOLO VR一枝獨(dú)秀的原因所在。無論是前來洽談合作的VR游戲開發(fā)者,或是體驗(yàn)產(chǎn)品的游客,在記者駐足觀察的期間NOLO VR展臺(tái),沒有間斷過!
《頭號(hào)玩家》助攻 移動(dòng)VR未來已來
在駐足觀看NOLO VR展臺(tái)里游客體驗(yàn)移動(dòng)VR產(chǎn)品的時(shí)候,記者眼前閃過一瞬《頭號(hào)玩家》的畫面,人們?cè)诮诸^巷尾、室內(nèi)室外,任意時(shí)間任意地點(diǎn)隨意切換著現(xiàn)實(shí)與虛擬。在這部電影還令觀眾印象深刻的時(shí)候,能夠感受與電影里相似的體驗(yàn),無疑是最向往的一件事,這個(gè)熱點(diǎn)NOLO實(shí)實(shí)在在的抓到了。雖然還沒有百分之百的重現(xiàn),但是這已經(jīng)讓大部分游客刮目相看——“原來,VR是可以像電影里那樣玩的!”。從普及移動(dòng)VR的角度上來看,《頭號(hào)玩家》確確實(shí)實(shí)給NOLO VR打了一次強(qiáng)力助攻,2025年太遙遠(yuǎn)了,就在此刻,未來已來。
玩家眼里沙漠之中的“綠洲”
在體驗(yàn)之余,記者隨機(jī)采訪了幾位體驗(yàn)過后的玩家,總結(jié)下來玩家的意見還是比較中肯的,移動(dòng)VR的形式十分新穎,而且滿足游戲地點(diǎn)的隨意性,這很重要!畢竟用戶印象中的VR對(duì)于空間的要求目前還很高,而NOLO VR高自由度的游戲體驗(yàn)已經(jīng)基本可以滿足用戶的要求。綜合來看有朝一日移動(dòng)VR的內(nèi)容發(fā)展起來之后,足以匹敵PC VR,甚至?xí)驗(yàn)槠浔銛y性略勝一籌,但美中不足的就是現(xiàn)在游戲內(nèi)容還有所欠缺,好玩的游戲現(xiàn)在還是太少了……
VR開發(fā)者的新機(jī)遇
既然說到游戲內(nèi)容,就目前國(guó)內(nèi)的形勢(shì)來看,大部分開發(fā)者目前重點(diǎn)開發(fā)的對(duì)象仍在PC端,主要原因在于PC端成熟的付費(fèi)體系,能夠保證一定的現(xiàn)金流,進(jìn)而忽略了移動(dòng)VR內(nèi)容的移植。然而這其實(shí)是一種惡性循環(huán),目前成熟的手游體系占據(jù)著大半游戲市場(chǎng),與其相比VR游戲的便捷性成為最致命的缺陷,移動(dòng)VR雖然解決了這一問題,但是卻苦于缺少頭部?jī)?nèi)容,而無法被消費(fèi)者所知曉;反觀PC VR卻又由于其受約束的使用條件,和不菲的硬件價(jià)格使消費(fèi)者不敢輕易嘗試;如此循環(huán)VR行業(yè)的處境只會(huì)越來越糟。
據(jù)記者了解,其實(shí)NOLO VR早已為解決這一問題向開發(fā)者開放SDK接口,基于NOLO CV1與PC VR相同的6-DoF體驗(yàn),開發(fā)者能夠直接將PC端的游戲內(nèi)容移植到手機(jī)端,自有內(nèi)容平臺(tái)NOLO HOME也將打開支付功能,為精品游戲提供便捷的支付通道。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、與PC VR相同的體驗(yàn)以及親民的價(jià)格,這三者的結(jié)合大幅度降低了VR愛好者的游戲投入和風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)此,在采訪與NOLO VR洽談過得開發(fā)者時(shí),記者能夠感受到大部分人群對(duì)此產(chǎn)生了濃厚的興趣,在接下來的接洽中將會(huì)進(jìn)行更深入的了解,希望能夠促成合作,想必移動(dòng)VR內(nèi)容爆發(fā)的時(shí)刻已經(jīng)不再遙遠(yuǎn)。
本次成都IGS博覽會(huì)上,認(rèn)可NOLO VR的不僅是游客以及開發(fā)者, IGS組委會(huì)和87870網(wǎng)向NOLO VR頒發(fā)了“最佳交互設(shè)備”的獎(jiǎng)項(xiàng),據(jù)現(xiàn)場(chǎng)NOLO工作人員回憶,這已經(jīng)是NOLO VR第十幾次獲得VR硬件獎(jiǎng)項(xiàng),就在四月初的亞洲VR&AR博覽會(huì)上,NOLO VR剛剛又獲得了亞洲VR設(shè)備創(chuàng)新品牌獎(jiǎng),對(duì)此記者想要引用NOLO CMO徐晨的一句話,“獎(jiǎng)項(xiàng)是業(yè)界對(duì)我們產(chǎn)品的認(rèn)可和鼓勵(lì),但它贊許的是我們的過去,而我們的未來還需要一步一步,穩(wěn)扎穩(wěn)打地走下去,做好我們的產(chǎn)品,為更多的消費(fèi)者打造隨他們喜歡的移動(dòng)VR世界”。
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千億VR市場(chǎng)招手運(yùn)營(yíng)商 VR直播點(diǎn)亮烏鎮(zhèn)“互聯(lián)網(wǎng)之光” http://pinmang.cn/15570.html http://pinmang.cn/15570.html#respond Thu, 07 Dec 2017 09:06:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/07/%e5%8d%83%e4%ba%bfvr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%8b%9b%e6%89%8b%e8%bf%90%e8%90%a5%e5%95%86-vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e7%82%b9%e4%ba%ae%e4%b9%8c%e9%95%87%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e4%b9%8b%e5%85%89/ 在近日烏鎮(zhèn)召開的“第四屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)”上,中國(guó)電信浙江公司、華為、微鯨、一統(tǒng)影視攜手創(chuàng)新,首次端到端實(shí)現(xiàn)了VR多屏高清全景直播,難能可貴。據(jù)悉,本次直播不僅實(shí)現(xiàn)了在電信運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)保障下的“零”時(shí)延VR超清直播,更在國(guó)內(nèi)首次展示了IPTV上的360°自由視角極致觀看體驗(yàn)。
中國(guó)電信這兩年大力推動(dòng)智能網(wǎng)絡(luò)和智能生態(tài),包括視頻和智慧家庭領(lǐng)域業(yè)務(wù)。早在2016年“天翼展”,筆者就看到中國(guó)電信董事長(zhǎng)楊杰在展臺(tái)體驗(yàn)VR,顯示出他對(duì)VR的興趣。此次浙江電信攜手各方的實(shí)踐,可謂是對(duì)中國(guó)電信轉(zhuǎn)型3.0的一次有利響應(yīng)。
面對(duì)VR市場(chǎng)機(jī)遇,包括中國(guó)電信在內(nèi)的運(yùn)營(yíng)商怎能不積極。但大力發(fā)展VR網(wǎng)絡(luò)和平臺(tái),到底對(duì)電信運(yùn)營(yíng)商業(yè)務(wù)發(fā)展有什么價(jià)值?浙江電信的此次展示是如何實(shí)現(xiàn)的,對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈有多大借鑒意義?筆者在此詳細(xì)解讀下。
運(yùn)營(yíng)商的VR大蛋糕:千億空間,6億用戶
據(jù)OVUM的數(shù)據(jù)測(cè)算顯示,至2020年,視頻將占據(jù)網(wǎng)絡(luò)流量的75%左右,超高清視頻、社交媒體視頻化、5G和FTTx網(wǎng)絡(luò)的滲透都是視頻流量快速增長(zhǎng)的推動(dòng)力。
其中, AR/VR視頻內(nèi)容與新應(yīng)用的發(fā)展將成為大視頻演進(jìn)過程中的重要變量。根據(jù)報(bào)告一年內(nèi)希望購(gòu)入VR設(shè)備的被訪者高達(dá)90%,比起2016年的40%增長(zhǎng)了125%。
據(jù)悉,全球視頻行業(yè)空間超過5000億人民幣,其中電信運(yùn)營(yíng)商所能觸及的電視業(yè)務(wù)分發(fā)領(lǐng)域空間接近1000億人民幣,全球付費(fèi)電視用戶接近6億。而且,視頻業(yè)務(wù)投資回報(bào)率較好,能夠快速填充管道,并對(duì)用戶形成良好的粘性。
越來越多的電信運(yùn)營(yíng)商認(rèn)識(shí)到,VR視頻等創(chuàng)新業(yè)務(wù)將是電信運(yùn)營(yíng)商能夠建立競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的服務(wù)內(nèi)容。事實(shí)上,目前VR產(chǎn)業(yè)日漸成熟,運(yùn)營(yíng)商已成為產(chǎn)業(yè)的重要推手。德電柏林的美國(guó)知名樂隊(duì)的演唱會(huì),通過VR直播得到全球40多個(gè)國(guó)家觀眾的支持;英國(guó)電信公司通過VR直播體育賽事給觀眾帶來沉浸式體驗(yàn)。
可見,VR觀影因其帶來的沉浸式、社交性、影院級(jí)體驗(yàn)。在不久的將來,VR必然會(huì)受到越來越多的用戶的青睞。運(yùn)營(yíng)商不會(huì)、也不能坐失良機(jī)。
VR挑戰(zhàn):大流量、高成本,對(duì)網(wǎng)絡(luò)挑剔
盡管前景巨大,但VR之路并不平坦。除了VR流量大、流量成本過高,且VR要實(shí)現(xiàn)高體驗(yàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量很挑剔。如360°多角度VR視頻內(nèi)容的傳輸,對(duì)帶寬有很高要求。
在有大量用戶觀看的情況下,VR直播業(yè)務(wù)使用傳統(tǒng)單播承載方案,需要消耗更大帶寬,對(duì)視頻服務(wù)器和承載網(wǎng)絡(luò)帶來很大挑戰(zhàn),容易造成網(wǎng)絡(luò)擁塞。
面對(duì)這個(gè)問題,OTT互聯(lián)網(wǎng)廠商和運(yùn)營(yíng)商都使用了不同的策略。當(dāng)前OTT普遍采取的策略是降低業(yè)務(wù)碼流,但這也明顯降低了用戶的觀看體驗(yàn)。較低的VR體驗(yàn),讓不少用戶認(rèn)為VR不過如此,甚至讓他們失去對(duì)VR的興趣。
相比OTT而言,運(yùn)營(yíng)商的應(yīng)對(duì)思路則更有價(jià)值。越來越多的運(yùn)營(yíng)商認(rèn)識(shí)到,需要將針對(duì)數(shù)據(jù)傳輸需求搭建的網(wǎng)絡(luò)改造成為滿足大視頻傳輸需求的網(wǎng)絡(luò),之后再?gòu)纳虡I(yè)模式創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)生態(tài)整合兩個(gè)方面推動(dòng)整體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
值得一提的是,VR發(fā)展需各方協(xié)同合作共同推進(jìn)。單純關(guān)注網(wǎng)絡(luò)自然不夠,VR業(yè)務(wù)包括內(nèi)容拍攝、制作、傳輸、播放等多個(gè)環(huán)節(jié),是全產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)品,對(duì)端到端技術(shù)要求很高,需要各方協(xié)同合作共同推進(jìn)。
烏鎮(zhèn)VR直播:國(guó)內(nèi)首套系統(tǒng),端到端打通
本次VR直播亮相烏鎮(zhèn)峰會(huì),成為本屆互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)的又一科技亮點(diǎn)。據(jù)悉,為了給用戶帶來全新的觀看體驗(yàn),本次亮相的整套VR多屏直播系統(tǒng)采用了端到端的VR超高清采、編、傳、播分布式架構(gòu),融合了浙江電信、華為、微鯨、一統(tǒng)影視在視頻領(lǐng)域的最新技術(shù)成果。
此次VR直播,通過中國(guó)電信專線將超高分辨率的微鯨實(shí)時(shí)全景視頻流,接入到Huawei Envision平臺(tái)及華為機(jī)頂盒,在國(guó)內(nèi)首次實(shí)現(xiàn)了IPTV上的360°視角自由切換。
觀眾在“互聯(lián)網(wǎng)之光”博覽會(huì)中國(guó)電信展臺(tái)體驗(yàn)VR多屏高清全景直播
與此同時(shí),此次直播的終端采用了最新的HUAWEI VR 2虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。該VR終端不僅定制了高品質(zhì)的快速液晶顯示屏(Fast LCD),分辨率更是達(dá)到3K,刷新率90Hz,從而確保實(shí)現(xiàn)了流暢高清的同步直播效果。
多屏是此次展示系統(tǒng)的另一大突破。據(jù)工作人員介紹,借助中國(guó)電信的專線保障,這次在展覽現(xiàn)場(chǎng)拍攝的VR直播內(nèi)容,不僅可以到烏鎮(zhèn)展館體驗(yàn),還可以在位于杭州的中國(guó)電信浙江公司智慧展廳元華館,進(jìn)行第二現(xiàn)場(chǎng)的IPTV VR終端多屏實(shí)時(shí)同步觀看。
觀眾在位于杭州的中國(guó)電信智慧展廳同步觀看VR直播
而對(duì)于上述所提到的VR在網(wǎng)絡(luò)方面挑戰(zhàn),本次亮相的系統(tǒng)如此應(yīng)對(duì):通過浙江電信專網(wǎng),用組播來承載VR直播業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)流量和CDN服務(wù)器負(fù)載不會(huì)隨著VR直播接入的觀看用戶數(shù)的增加而增加,進(jìn)而保障用戶極致體驗(yàn)。
也許不久的將來,用戶通過運(yùn)營(yíng)商IPTV平臺(tái)在線購(gòu)買球賽和演唱會(huì)門票將非常普遍,既不用面臨一票難求的尷尬,還可以通過VR身臨其境地觀看一場(chǎng)精彩的球賽或演出,甚至比現(xiàn)場(chǎng)能更近距離地和喜歡的明星接觸,并結(jié)合豐富的VR互動(dòng)特效,帶來全新的感官體驗(yàn)。
意義巨大:有利運(yùn)營(yíng)商視頻發(fā)展,升級(jí)消費(fèi)體驗(yàn)
所以說,此次世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,浙江電信、華為和微鯨推出同時(shí)支持VR游戲、VR直播和VR點(diǎn)播的天翼多屏解決方案,價(jià)值巨大:不僅實(shí)現(xiàn)了技術(shù)上的突破創(chuàng)新,更展示了未來個(gè)人和家庭娛樂消費(fèi)的體驗(yàn)升級(jí)。
具體而言,此次展示一方面體現(xiàn)運(yùn)營(yíng)商與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備商通過技術(shù)保障,與內(nèi)容側(cè)和終端側(cè)產(chǎn)業(yè)伙伴一起努力,可端到端保障用戶的VR高清直播極致體驗(yàn)。這樣的積極嘗試,為運(yùn)營(yíng)商發(fā)力VR產(chǎn)業(yè)鋪路,值得借鑒。
另一方面,此次展示的成果如果規(guī)模應(yīng)用,可使用戶不僅能感受到內(nèi)容的價(jià)值,也能夠享受到先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)成果,更能夠有機(jī)會(huì)擁抱新的視頻消費(fèi)生活方式。
可以說,運(yùn)營(yíng)商在推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè),而VR前景廣闊又在成就運(yùn)營(yíng)商。VR革命性的感知方式和體驗(yàn),將使人們獲得虛擬世界立體沉浸式的感知效果,將成為新的游戲、視頻、行業(yè)應(yīng)用平臺(tái)。而VR平臺(tái)對(duì)運(yùn)營(yíng)商視頻網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)建設(shè)的推動(dòng)意義巨大,將引導(dǎo)運(yùn)營(yíng)商視頻業(yè)務(wù)高質(zhì)量化、差異化發(fā)展。
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點(diǎn)亮VR新時(shí)代,7663VR競(jìng)技平臺(tái)新品發(fā)布會(huì)29日開啟 http://pinmang.cn/13433.html http://pinmang.cn/13433.html#respond Fri, 28 Jul 2017 13:44:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/28/%e7%82%b9%e4%ba%aevr%e6%96%b0%e6%97%b6%e4%bb%a3%ef%bc%8c7663vr%e7%ab%9e%e6%8a%80%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e6%96%b0%e5%93%81%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a29%e6%97%a5%e5%bc%80%e5%90%af/ 備受矚目的7663VR競(jìng)技平臺(tái)新品發(fā)布會(huì)29日在上海卓美亞喜瑪拉雅酒店開啟,作為本屆Chinajoy展會(huì)期間規(guī)模最大VR行業(yè)發(fā)布會(huì),其吸引了眾多業(yè)內(nèi)人士和玩家的關(guān)注。據(jù)悉本次新品發(fā)布會(huì)上,將有一場(chǎng)大咖云集的VR行業(yè)年中頒獎(jiǎng)盛典,成為繼7663VR自助一體機(jī)硬件環(huán)節(jié)發(fā)布之外的最大亮點(diǎn)。
7663“不7而遇”主題發(fā)布會(huì)
群星閃耀金7獎(jiǎng),7663VR競(jìng)技平臺(tái)年中頒獎(jiǎng)盛典
自從2016年中國(guó)VR行業(yè)全面爆發(fā)以來,近百家上市公司紛紛投入到VR產(chǎn)業(yè)中來,包括騰訊、網(wǎng)易、百度、阿里巴巴、雷蛇、盛大、微軟中國(guó)、三星中國(guó)、HTC、索尼中國(guó)、佳能等眾多行業(yè)巨頭的入局,使得VR產(chǎn)業(yè)在過去的一年里迎來了突飛猛進(jìn)式的發(fā)展。
對(duì)于廣大消費(fèi)者和游戲愛好者來說,VR游戲無疑是了解VR產(chǎn)業(yè)最為直觀的表現(xiàn),因此本次7663VR競(jìng)技平臺(tái)金7獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典將重點(diǎn)放在了玩家和行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)游戲產(chǎn)品上,將分別設(shè)置最受歡迎游戲、最佳射擊游戲、最佳音樂游戲、最佳競(jìng)技游戲、最佳休閑游戲、最受期待游戲、最佳戰(zhàn)略合作伙伴、最佳硬件合作廠商、最具創(chuàng)意游戲、最佳游戲發(fā)行、最受期待硬件等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),囊括軟件、硬件、發(fā)行等眾多領(lǐng)域。
作為國(guó)內(nèi)最大的VR游戲平臺(tái)之一,7663VR競(jìng)技平臺(tái)上架了多款高質(zhì)量游戲大作,例如《黑盾》系列。據(jù)悉,不久后,7663平臺(tái)又將獨(dú)家發(fā)售幾款新作,比如《和平之翼:對(duì)決》、《獵影先鋒》、《密逃聯(lián)盟》、《妖神戰(zhàn)》、《基因吸計(jì)劃》、《酒瓶決斗》等精彩作品,《和平之翼:對(duì)決》是《和平之翼:破曉》的聯(lián)機(jī)版,將帶來比前作更強(qiáng)的競(jìng)技性。《獵影先鋒》將再現(xiàn)《守望先鋒》風(fēng)格的英雄之戰(zhàn),帶著多個(gè)角色強(qiáng)勢(shì)來襲?!睹芴勇?lián)盟》,7663聯(lián)手韓國(guó)游戲廠商發(fā)布國(guó)外優(yōu)秀VR解謎游戲。
除此之外,更有多款首發(fā)大作重磅來襲,例如黑盾新作《黑盾:幽破傳》——展現(xiàn)了黑盾前傳關(guān)于幽破大人的絕密經(jīng)歷,以及《尋找黎明》和《開心鼓神》這些出色作品。新游大作必須源源不斷,好游戲也要一并接入,7663平臺(tái)還將登陸《牧場(chǎng)星球》和《阿茲莫丹計(jì)劃》,匯聚最優(yōu)秀的作品滿足大家。強(qiáng)勢(shì)IP游戲《飛天小女警》也將在7663平臺(tái)上線,喚醒你童年的記憶,掀起兒童VR游戲狂潮。以上曝光的游戲都將在7月29日7663新品發(fā)布會(huì)上一一亮相,敬請(qǐng)期待大家的參與。
2017年作為中國(guó)VR行業(yè)持續(xù)增量的一年,又有哪些新銳產(chǎn)品脫穎而出成為風(fēng)口上的獨(dú)角獸呢?本屆7663VR競(jìng)技平臺(tái)年中頒獎(jiǎng)盛典將為大家一一盤點(diǎn)揭曉!
連接VR產(chǎn)業(yè),7663VR競(jìng)技平臺(tái)助力開啟VR新時(shí)代
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),到2020年,全球頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量有望超過千億元。而7663VR競(jìng)技平臺(tái)將為VR行業(yè)的開發(fā)者、經(jīng)營(yíng)者提供了從軟件接入到營(yíng)銷推廣再到終端用戶體驗(yàn)的一站式全方位自助服務(wù)平臺(tái),為VR產(chǎn)業(yè)起到泛用連接器的功能,其目的就是幫助所有VR創(chuàng)業(yè)者迅速完成產(chǎn)品研發(fā)打入市場(chǎng),成為千億級(jí)市場(chǎng)中的佼佼者。
作為中國(guó)數(shù)碼娛樂VR時(shí)代的第二年,2017chinajoy無疑是眾多玩家和業(yè)內(nèi)觀察家們了解VR新產(chǎn)品的絕佳舞臺(tái),而作為展會(huì)期間最具重量級(jí)代表的VR行業(yè)盛會(huì),7663VR競(jìng)技平臺(tái)新品發(fā)布會(huì)向整個(gè)VR行業(yè)傳遞了一個(gè)信息:泛用型自助平臺(tái)將成為助推VR產(chǎn)業(yè)再次騰飛的基礎(chǔ),平臺(tái)化、自助化將是實(shí)現(xiàn)VR設(shè)備普及的關(guān)鍵所在。
7663VR競(jìng)技平臺(tái)將通過平臺(tái)資源進(jìn)行各方資源整合,幫助VR行業(yè)的研發(fā)CP快速推出新品,快速面向用戶發(fā)布、快速反饋用戶意見迭代更新,從而領(lǐng)先市場(chǎng)。同時(shí)又將助力線下VR體驗(yàn)店實(shí)現(xiàn)硬件智能化、自助化,為玩家提供一鍵式自助體驗(yàn)服務(wù),結(jié)合平臺(tái)大數(shù)據(jù)功能,讓玩家體驗(yàn)到更為真實(shí)、更為精彩的VR游戲世界。
結(jié)束語(yǔ):
對(duì)于中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)來說,2017年將是至關(guān)重要的一年。在經(jīng)歷了2016年引爆式的全民認(rèn)知教育之后,紛紛入局的從業(yè)者們對(duì)于VR行業(yè)的預(yù)判和規(guī)劃都將落地到實(shí)際產(chǎn)出層面。從發(fā)布會(huì)主題來看,不難看出依托7663VR競(jìng)技平臺(tái)的大平臺(tái)策略,VR產(chǎn)業(yè)的開發(fā)者們將擺脫單打獨(dú)斗各自為戰(zhàn)的混亂局面,通過平臺(tái)有機(jī)的結(jié)合,從而開拓出全新的VR行業(yè)新方向。VR將不僅僅是對(duì)于游戲玩家的一場(chǎng)饕餮娛樂盛宴,更是通向影響到每個(gè)人的生活方方面面的未來之門。

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