孕交videos小孕妇xx,在丈前下药侵犯人妻在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:32:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 一款好玩的VR游戲是如何煉成的:專訪奧嘉科技CEO談書宏 http://pinmang.cn/11803.html http://pinmang.cn/11803.html#respond Thu, 04 May 2017 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/04/%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%a5%bd%e7%8e%a9%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e7%82%bc%e6%88%90%e7%9a%84%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%a5%a5%e5%98%89%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e8%b0%88/
《牧場星球》是我目前玩過的最好玩的VR線下游戲之一。
作為一名有著27年游戲齡(1990年購買任天堂FC)的玩家,我對于一款游戲的最高評價就是“好玩”,而《牧場星球》顯然符合我對于“好玩”的定義?!赌翀鲂乔颉肥且豢铍p人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的VR線下游戲,用其出品方奧嘉科技CEO談書宏的話來說,它是全球首款WRG 游戲。我個人在游玩這款游戲的過程中獲得了非常多的樂趣,為了更深入了解這款游戲是如何產(chǎn)生的,前段時間我來到了奧嘉科技,采訪了談書宏。
我們第一次站在行業(yè)的風(fēng)口上
與許多VR創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)始人一樣,談書宏第一次接觸的VR頭顯就是Oculus Rift DK2,即使現(xiàn)在回憶起來,我還能看到他臉上那種興奮的神情:“第一次體驗VR的時候我們都驚呆了,感覺這個東西太棒了!”在嘗試制作了一個demo之后,談書宏給了自己一個制作VR游戲的理由——“這是我們第一次也可能是最后一次站在行業(yè)的風(fēng)口上”,而這個理由之后也打動了公司初始團(tuán)隊的小伙伴和投資人。
2016年公司成立之后,考慮到當(dāng)時FPS類型的VR游戲過多的情況,談書宏和團(tuán)隊決定制作一款密室解謎游戲,這款游戲就是《18層》。《18層》有著精美的畫面,同時充分利用HTC Vive的手柄鍵位設(shè)置了大量操作。這一設(shè)計思路非常符合2016年人們對于VR游戲的認(rèn)知:畫面要酷炫,操作要復(fù)雜,不能跟傳統(tǒng)的游戲一樣。
《18層》在推出之后獲得了業(yè)內(nèi)的肯定,不僅在2016年 China Joy 展會上贏得了不少關(guān)注,同時也獲得了騰訊GAD精品VR游戲的殊榮。在談書宏看來,在VR游戲發(fā)展的初期,通過這款產(chǎn)品先把公司品牌打出去,讓他人知道VR圈里有這么一款游戲和這么一家公司,它的基本使命就完成了。
一款優(yōu)秀的VR線下游戲需要具備哪些特點
《18層》發(fā)布之后,奧嘉的團(tuán)隊準(zhǔn)備啟動一個新項目。令談書宏和小伙伴都沒想到的是,新項目的啟動居然用了一個月時間。為了研究到底什么樣的游戲適合VR線下體驗店,談書宏和同事分不同的時間段去各家店面蹲點。經(jīng)過仔細(xì)觀察,談書宏發(fā)現(xiàn),線下體驗店的生意并沒有宣傳得那么火爆,消費者對于VR的認(rèn)知度仍然不高,許多店面的定價過高,店員推薦的游戲集中在幾款強(qiáng)調(diào)“突突突“的FPS游戲上面,適合女性和兒童群體的游戲幾乎沒有。
為什么會出現(xiàn)這種情況?經(jīng)過分析討論團(tuán)隊做出了如下結(jié)論:對于店員來說,推薦操作簡單的FPS游戲最省事,推薦一款操作復(fù)雜的游戲,不僅費事還可能受到消費者的抱怨;對于消費者來說,選擇簡單的“突突突”游戲,既可以體驗到VR帶來的沉浸感,又能享受簡單粗暴的爽快感,畢竟沒有人會喜歡因為不熟悉鍵位操作而被敵人干掉的感覺。從線下的實際情況來看,強(qiáng)調(diào)多鍵位豐富操作的VR游戲并不受人歡迎,尤其是對于那些完全不熟悉VR的小白用戶來說。
基于上述的判斷,談書宏和團(tuán)隊似乎找到了線下爆款游戲的前兩個特點:第一,操作要簡單,不要設(shè)置太多鍵位,最好用一個鍵完成所有操作;第二,游戲要好玩,不需要店員推薦,玩家第一時間就能喜歡上游戲。
第三個特點是多人聯(lián)機(jī)。關(guān)于這點談書宏表示:“小時候我們玩的大多數(shù)游戲都是雙人游戲,比如說《魂斗羅》和《超級瑪麗》都有雙人模式,所以我們就想一定要做多人游戲。同時,在現(xiàn)階段我們不想做太大的體量,所以我們打算先做一款雙人游戲。”
最后一點是游戲的畫風(fēng),團(tuán)隊選擇了美式卡通風(fēng)格。“其實卡通風(fēng)格也有日式、美式、中式等很多種類,我們認(rèn)為美式卡通的包容性比較強(qiáng),是全球用戶都能接受的,所以我們在風(fēng)格上盡量接近美式的糖果風(fēng),每個角色都有一種‘死魚眼’的調(diào)性,方便大家記住它們?,F(xiàn)在說起來簡單,其實我們在畫風(fēng)上調(diào)整了很多次,每一次調(diào)整我們都邀請辦公樓物業(yè)的妹子們來看,最終她們對我們的風(fēng)格非常滿意,說到底還是用戶數(shù)據(jù)決定一切。”
現(xiàn)在總結(jié)一下:簡單、好玩、多人和卡通風(fēng)格,是我從《牧場星球》上看到的四大特點。具體而言,簡單和好玩是決定玩家第一次體驗的重點,第一次體驗好,才會給游戲帶來好口碑;多人則是決定玩家復(fù)購率的關(guān)鍵,在用戶時間高度碎片化的時代,玩家的選擇很多,即使是很好玩的單機(jī)游戲也只能勾引玩家投入的玩一回,而讓玩家重復(fù)游玩的只能是多人模式;卡通風(fēng)格則是吸引女性和兒童群體的法寶,次時代畫面雖然看起來很美,但只能吸引核心玩家,在游戲好玩的前提下,卡通風(fēng)格則可以聚集更廣大的用戶群體。
全球首款 WRG 游戲
在確定了游戲的基本思路之后,談書宏和團(tuán)隊就開始了漫漫研發(fā)之路。據(jù)他所說,開發(fā)這樣一款強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意和玩法的多人VR游戲,真的是一個非常大的坑。“為了實現(xiàn)簡單和好玩,我們這個項目前后推翻了5次,這里我必須要感謝我們原來辦公樓物業(yè)的妹子們,每次我們更新了核心玩法和美術(shù)風(fēng)格,我們都會把她們叫上來試玩,聽聽她們的意見。最終我們開創(chuàng)了一種全新的游戲類型——WRG。”
所謂WRG,也就是角力型競技游戲(The Wrestling Game),它是一種以持續(xù)力量輸出對抗為核心玩法和主要特點的游戲類型。以《牧場星球》的玩法來舉例:一群動物按順序在一條大路上飛奔,兩名玩家分別站在大路一側(cè),每名玩家右手持繩索槍瞄準(zhǔn)動物發(fā)射繩索,套住動物后用左手快速轉(zhuǎn)動進(jìn)行繞繩(類似于釣魚收魚線的動作)將動物拉至己方完成抓取得分,如果兩名玩家同時套住一只動物,那么角力就發(fā)生了,此時就要看誰的手速更快、動作更持久才能將動物拉到自己身邊得分,最終先完成關(guān)卡任務(wù)(如抓取10只小羊)的玩家獲勝。從《牧場星球》的實踐來看,WRG 游戲其實有著廣闊的發(fā)展空間,也許在不久的未來,我們就能看到諸如VR拔河、VR掰腕、VR拳擊這樣的 WRG 游戲出現(xiàn)。
雖然最終給玩家呈現(xiàn)的游戲很簡單好玩,但游戲開發(fā)的過程卻很艱辛。談書宏給我舉了一個例子,在設(shè)計雙人對戰(zhàn)機(jī)制上,團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏感很重要。作為一款兩個人一起玩的游戲,如果一個人不玩,另一個人自然也沒有興趣繼續(xù)玩下去,以前團(tuán)隊做游戲只要調(diào)動一名玩家的情緒就好了,現(xiàn)在則需要同時調(diào)動兩個人,這其中的難度可想而知。為了解決這個問題,團(tuán)隊設(shè)計了十幾個關(guān)卡,有的強(qiáng)調(diào)角力,有的則讓玩家適當(dāng)放松,最終團(tuán)隊從中選擇了五個關(guān)卡并安排了合理的次序,讓玩家在簡單的操作中慢慢體會游戲的玩法,最終變成熟練的老手。
除了首創(chuàng)角力型游戲的機(jī)制,《牧場星球》為了照顧女性玩家,也提供了道具系統(tǒng)。談書宏表示,團(tuán)隊最初沒有設(shè)計道具系統(tǒng),但后來物業(yè)的妹子們過來試玩的時候,他們發(fā)現(xiàn)男孩和女孩一起玩差距太大了,于是把道具系統(tǒng)加進(jìn)去了,玩家可以利用道具系統(tǒng)打擊對手,這樣也算是提升了游戲的平衡性。
聊到這里,我發(fā)現(xiàn)一款優(yōu)秀的游戲其實與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的開發(fā)一樣,都是遵循一條“從群眾中來、到群眾中去“(調(diào)研-研發(fā)-反饋-迭代)的路徑。
線下運營與IP化
4月對于談書宏和奧嘉科技來說可謂好事不斷,目前《牧場星球》由奧英網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行獨家代理發(fā)行,并在超級隊長全國各大連鎖店進(jìn)行線下首發(fā),同時奧嘉科技也獲得了創(chuàng)享投資領(lǐng)投的新一輪融資。談書宏表示,奧英網(wǎng)絡(luò)將在今年著力推動《牧場星球》在線下的運營,同時將針對輕競技的概念推出基于《牧場星球》的VR電競方案。
在與奧英網(wǎng)絡(luò)的合作中,談書宏提供了許多過去親身觀察得出的建議。“我們發(fā)現(xiàn)在線下店真正賺錢的只有少數(shù)幾款游戲,玩家只看游戲菜單上的圖片是沒有用的,大部分還是依靠店員推薦,所以我們和奧英可能選擇游戲?qū)俳謾C(jī)的方式,也就是在一臺設(shè)備上只安裝我們的《牧場星球》。同時,根據(jù)實際的市場反饋,我們也會考慮推出《牧場星球》的衍生品,這也可能會形成一部分的收入。”
談書宏告訴我,他希望根據(jù)《牧場星球》延伸出許多可愛的牧場,為未來的線上產(chǎn)品做準(zhǔn)備。“這款作品如果以后在線上發(fā)行就會成為一款強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)的平臺對戰(zhàn)游戲,到時候肯定會有不同的場景和模式,玩家購買以后可以通過不同的模式進(jìn)行對抗。我希望它會是一個集合體,就像我們小時候買的六合一卡帶。現(xiàn)在大家都在說自創(chuàng)IP,作為一家CP,你只有先把產(chǎn)品系列豐滿起來,后面自然會向這個方向發(fā)展。”
結(jié)語
交流的最后,我請談書宏展望一下未來,他這樣對我說:“第一,我希望我們的產(chǎn)品可以形成更多的系列,真正實現(xiàn)IP化;第二,我希望我們的產(chǎn)品是可以盈利的,這不光是對我們團(tuán)隊努力的驗證,也是對于整個市場的驗證。我們相信,一款產(chǎn)品只要經(jīng)過認(rèn)真的調(diào)研、仔細(xì)的數(shù)據(jù)分析和用心的打磨,是具有一定變現(xiàn)可能的。”
在與談總交流的過程中我認(rèn)識到,在產(chǎn)品研發(fā)過程中,對真實用戶的調(diào)研與反饋必不可少,畢竟最終得到用戶和市場認(rèn)可的產(chǎn)品才能算是好產(chǎn)品。同時,2017年對于VR來說仍處于一個起步的階段,在這一階段的VR游戲領(lǐng)域中,簡單易上手的確是王道,這一點與早期的手游爆款(憤怒的小鳥、水果忍者等)非常相似。最后,預(yù)?!赌翀鲂乔颉纺軌虿回?fù)眾望,成為真正的VR線下游戲爆款!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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揭開VR視頻的神秘面紗 大師是如何煉成的? http://pinmang.cn/6730.html http://pinmang.cn/6730.html#respond Fri, 19 Aug 2016 10:01:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/19/%e6%8f%ad%e5%bc%80vr%e8%a7%86%e9%a2%91%e7%9a%84%e7%a5%9e%e7%a7%98%e9%9d%a2%e7%ba%b1-%e5%a4%a7%e5%b8%88%e6%98%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e7%82%bc%e6%88%90%e7%9a%84%ef%bc%9f/ 汽車拍VR廣告了!明星拍VR電影了!隨著VR熱潮風(fēng)起云涌,全景視頻重要性日益凸顯,眾多傳統(tǒng)攝影行業(yè)都嘗試涉足VR搶一杯羹。不過相比傳統(tǒng)視頻,“VR視頻”的拍攝手法和敘事方式都是全新的。
不同場景需要什么樣的拍攝設(shè)備?360度視角下,沒有特寫鏡頭該如何敘事?攝像機(jī)放哪里?燈光怎么打?人員如何調(diào)度?
“蟲洞VR沙龍”(第九期)邀請“VR視頻”行業(yè)中的兩位大咖——“蘭亭數(shù)字”莊繼順、“極圖科技”董宇輝。一位拍出中國第一部VR電影《活到最后》,一位是當(dāng)下業(yè)內(nèi)炒的火熱的黃曉明主演VR概念片《萬水千山總是情》導(dǎo)演,來分享他們的VR拍攝“實戰(zhàn)”經(jīng)驗。
董宇輝 Upano VR 極圖科技COO/合伙人
●帶領(lǐng)團(tuán)隊完成超過100場的VR直播和拍攝,涵蓋國內(nèi)知名大綜藝、頂級體育賽事及演唱會等等。
●黃曉明主演VR概念片《萬水千山總是情》導(dǎo)演。
●VR紀(jì)錄片《致.所未至》導(dǎo)演/制作人。
●VR綜藝《女神陪我去旅行》《泰會玩》監(jiān)制/制作人
●BMW7系VR廣告 導(dǎo)演/制作人。
多年的經(jīng)驗和教訓(xùn),促使我們必須要解決VR視頻的制作痛點
現(xiàn)在VR比較火的行業(yè)大多集中在影視、旅游、教育等,它們都離不開全景視頻的制作。UpanoVR從2011年就開始研發(fā)全景相機(jī),可以說擁有VR視頻行業(yè)最全的產(chǎn)品線,并在國內(nèi)最早研發(fā)出用于VR電影拍攝的RED DRAGON 全景攝影系統(tǒng)和3D VR攝影系統(tǒng)。 5年的時間里,團(tuán)隊一直致力于VR攝影機(jī)和VR直播技術(shù)的研發(fā),所以在VR直播和拍攝方面有很多案例,涵蓋國內(nèi)知名的大綜藝、體育賽事、演唱會、劇情片、紀(jì)錄片等,所以有很多拍攝的故事和經(jīng)驗可以和大家分享。
曾經(jīng)我到馬來西亞的迪加島拍攝一部野外紀(jì)錄片,靈感來自于貝爾的《荒野求生》系列,所以也萌生了拍VR紀(jì)錄片的念頭。當(dāng)?shù)赜幸环N動物叫做科莫多龍,有一個鏡頭需要拍攝它們的生存環(huán)境,當(dāng)時團(tuán)隊使用的器材是用7個GoPro攢的全景相機(jī)。我和土著用生肉當(dāng)餌,然后放在相機(jī)的下方,吸引科莫多龍出來。這種動物屬于巨型蜥蜴,體長可達(dá)2—3米,生肉的味道吸引了三十多條同類,四面八方過來搶食。大家想象一下,如果戴上VR眼鏡,會是什么樣的感覺?根據(jù)預(yù)想,這會是一部很好的紀(jì)錄片。但當(dāng)我們?nèi)ト≡O(shè)備時,發(fā)現(xiàn)GoPro死機(jī)了。GoPro的續(xù)航時間很短,連續(xù)拍攝只能支撐十幾分鐘左右,在極端環(huán)境下,還很容易死機(jī)。我們想再拍一條,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)無法重新啟動了。所以用GoPro來創(chuàng)作時,一定要注意它的穩(wěn)定性。
我們也用過多個全畫幅單反做全景解決方案,它的優(yōu)點是畫質(zhì)好,但帶來的問題是景深太淺,稍不留意就會造成畫面虛焦。解決方法呢? 就是把光圈開到最小,盡量用大景深拍全實的畫面,不過這時對于燈光就會有極高的要求。
其實對于導(dǎo)演來講,VR拍攝最痛苦的事情莫過于:不能實時進(jìn)行VR效果的監(jiān)看。在用多臺攝影機(jī)拍攝時,就只能用多個監(jiān)視器分別進(jìn)行監(jiān)看,面對一大推畸變嚴(yán)重的素材,導(dǎo)演基本就是在盲拍。 當(dāng)時就想,如果能用VR頭顯實時監(jiān)看就好了,導(dǎo)演藏在攝影機(jī)拍不到的地方,用觀眾的視角審視全景,當(dāng)時就可以指導(dǎo)演員表演達(dá)到最終效果。
后來我們用兩年的時間去研發(fā)一體化VR攝影機(jī),自己研發(fā)主板和實時拼接芯片。為的就是把幾年來VR拍攝的經(jīng)驗和教訓(xùn)沉淀下來,讓后來者不再趟我們趟過的坑,降低VR視頻的制作周期和成本,讓更多的VR愛好者參與到VR內(nèi)容的創(chuàng)作中來。
拍攝VR影視,充分的準(zhǔn)備比拍攝本身更重要
另外一個例子來自于黃曉明主演的《萬水千山總是情》,它的創(chuàng)作概念是觀眾跟著黃曉明一起穿越回1925年的上海,所以只能去影視城拍攝。一般情況下影視城按照租用時間收錢,別人都只需要租用一塊地方,但是對于VR 360度拍攝來說,則必須把整條街租下來。VR影視的美術(shù)置景和道具要比傳統(tǒng)影視更重要,都必須經(jīng)過精心的準(zhǔn)備。
第二個需要注意的是演員的排練和調(diào)度,《萬水千山總是情》要呈現(xiàn)上海灘的全景,上海灘很大,就需要很多群眾演員才能展現(xiàn)繁華的景象。而眾多群眾演員的走位都要非常精準(zhǔn),這就需要很長時間的排練。
目前長鏡頭更適合VR拍攝,所有演員不能停,必須一鏡到底,所以對于演員的表演和臺詞就提出了很高的要求。
所以說,VR拍攝時間很短,但是準(zhǔn)備時間非常長,VR的創(chuàng)作也因此容易難產(chǎn)。
要考慮如何給觀眾創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的VR體驗
結(jié)合UpanoVR拍攝的一百多部VR視頻來看,團(tuán)隊總結(jié)出了幾個有關(guān)藝術(shù)表現(xiàn)力的小經(jīng)驗。
首先,場景要極致。VR視頻里面沒有蒙太奇,沒有中景、特寫等概念,而是全部展現(xiàn)給觀眾。在觀看時,觀眾很容易視覺疲勞,所以場景非常重要,要很有視覺沖擊力,最好挑觀眾不常見到的景色。
其次,角色互動一定要設(shè)計清楚。我們要給觀眾設(shè)計什么樣的角色?它會和誰互動?以前有人用第三人稱視角,兩個人演,第三個人看,那么觀眾還是置身事外,這和傳統(tǒng)影視有什么區(qū)別?沒有代入感。好的VR導(dǎo)演,應(yīng)該把自己想象成攝影機(jī),我渴望什么樣的對話和動作,我期待和誰能互動?現(xiàn)在國外有優(yōu)秀團(tuán)隊做了很多嘗試,有個紀(jì)錄片邀請克林頓,面對面和觀眾說話,這是絕大多數(shù)人沒有體驗過的;他們還去了敘利亞,展現(xiàn)敘利亞難民的生活;還有埃博拉病毒肆虐的現(xiàn)場,都是非常震撼的。
再次,要注意視線的引導(dǎo)。360°的視頻并不是全部都是有效信息,很多觀眾第一次看VR視頻的時候,會有困惑:我應(yīng)該看哪?導(dǎo)演們的方法是通過聲音引導(dǎo),現(xiàn)在很多VR頭盔和平臺都支持360°聲場。當(dāng)然也可以通過移動的物體,如蝴蝶和小狗等來引導(dǎo)視線。
最后,需要注意拍攝的距離和高度。我們?nèi)绾卧赩R影視里面體現(xiàn)觀眾和主角的親密度?比如我們和女神級別的女明星接觸,如果她離我們特別遠(yuǎn),那么看了也不會有感覺,如果只有十公分呢?我們做過測試,很多人通過VR眼鏡近距離接觸女神都會臉紅或心跳加速。
攝影機(jī)的擺放高度也有講究,要模擬一個人的正常視覺,需要考慮觀眾是站著還是坐著,身高和環(huán)境怎么配合,要精確到厘米,只有這樣拍出來,體驗才會好。
我認(rèn)為好的VR導(dǎo)演應(yīng)該是造夢師,如同諾蘭的《盜夢空間》。我們要設(shè)計一個夢,讓觀眾不要中途醒來。
莊繼順   “蘭亭數(shù)字”“Air360china”聯(lián)合創(chuàng)始人
●中國首屆IEEE VR內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)論壇委員。
●帶領(lǐng)團(tuán)隊陸續(xù)出品中國第一部VR電影《活到最后》、中國第一支VR MV《敢不敢》、中國第一部VR直播對戰(zhàn)真人秀《榮譽之戰(zhàn)》、中國第一部VR格斗《昆侖決》、中國第一檔VR綜藝《誰是大歌神》等VR影像作品。
●聯(lián)合寶潔&淘寶制作楊洋、迪麗熱巴VR微電影《我的VR男女友》。
●在2015年成功將體育賽事、綜藝真人秀節(jié)目、演唱會等內(nèi)容進(jìn)行VR直播。
“前期不夠,后期來湊”在VR視頻里不成立
蘭亭數(shù)字的《活到最后》VR電影是一次大膽的嘗試。從2015年5月開始拍攝,10月才完成,12分鐘的視頻,花3個月做前期、3個月做后期。制作團(tuán)隊達(dá)到42人,而且團(tuán)隊里面人員構(gòu)成非常完整,包括硬件工程師、交互程序員、后期剪輯人員等。
拍攝《活到最后》有一個細(xì)節(jié),團(tuán)隊在現(xiàn)場布置了好幾個大小不一的窗戶,這不是為了藝術(shù)感,而是要讓自然光源360°均勻地射入房間,每個窗戶的位置非??季浚娣e要一樣,團(tuán)隊還在所有的天窗和門上蒙了一層非常薄的棉布,制作一種光線柔和的感覺。
拍攝現(xiàn)場還有很多在傳統(tǒng)視頻行業(yè)看來“匪夷所思”的東西,比如導(dǎo)演需要實時監(jiān)看演員的反應(yīng),就需要進(jìn)行實時的信號分析和推流。僅僅是連接線就一大捆,360度的是視角下根本無處遮擋,所以團(tuán)隊在現(xiàn)場挖了一條“地道”,把線放在“地道”里。
在傳統(tǒng)影視行業(yè)有句話,“前期不夠,后期來湊”,但在VR視頻里完全不成立,VR有很多特殊的地方,360°視角的畫面,后期完全無法幫忙搞定。所以,VR電影對演員的要求很高,《活到最后》找了話劇演員,他們基本能滿足“一鏡到底”的要求。
180度3D視頻需求可能更旺盛
第二個例子是《我的VR男/女友》。今年5月20日這一天在淘寶平臺上播出,參演人員是楊洋和迪麗熱巴。同樣是12分鐘的內(nèi)容,花了2天拍攝,前期工作用了10天,后期是15天,僅僅蘭亭就有51個工作人員參與,這還不包括淘寶的技術(shù)人員,成本很高。
和《活到最后》相比,《我的VR男/女友》的突破在于聲音、交互的控制,實現(xiàn)第一人稱180度3D和交互劇情、八聲道3D人耳收聲、在線購物。它的交互在于觀眾做為楊洋/迪麗熱巴的女/男朋友,低頭可以看到“自己”的身體,在楊洋給“你”送早餐時,可以清楚地看到胳膊。
這部片子雖然完成于《活到最后》之后,但是拍攝難度沒有減輕多少,和楊洋搭戲的演員滿臉“掛著”攝影機(jī),她必須身體后仰才能保持畫面的正常,拍攝期間的NG次數(shù)也不少。但這個片子獲得不少贊譽,也讓我們認(rèn)識到180度3D視頻需求可能更旺盛。
剪輯弱化、制片強(qiáng)化、素材量巨大
綜合這些“實戰(zhàn)”,蘭亭也總結(jié)出幾個經(jīng)驗。
首先,成本“炸天”。美術(shù)、制片、硬件和后期會花費大量的財力和精力。一個VR視頻團(tuán)隊的人員配備要齊全。
其次,剪輯被弱化。VR的絕大多數(shù)內(nèi)容是“一鏡到底”,后期剪輯的地位就比較尷尬。VR不能頻繁地剪輯,因為大段時間、大規(guī)模的場景切換,小腦難以適應(yīng),告訴身體“這不是真實的”,所以要盡量減少剪輯的節(jié)奏,同時要有新的嘗試。
再次,制片被強(qiáng)化。十幾分鐘的內(nèi)容,往往需要三個制片人。而且現(xiàn)在全世界的VR拍攝都沒有找到特別好的呈現(xiàn)方案,這一塊是中國最有可能彎道超車的領(lǐng)域,如果能成功探索到VR視頻邏輯,競爭對手就會是全球最著名的導(dǎo)演。
另外,導(dǎo)演后期化。后期壓力在那?素材量太多,拍攝一天的數(shù)據(jù)量是2T,后期編輯人員挑出有效片段就要3天,分類之后是拼接,耗時耗力巨大。相較專業(yè)的拼接軟件也能完成第一步,而蘭亭要求一幀一幀地調(diào)整,不接受“拼接縫”的出現(xiàn)。
與此同時,編導(dǎo)工作量指數(shù)增加。如果是一部普通的電影,編劇只需要編寫三條故事線即可,但在VR視頻中,寫的是整個世界觀:男主角做一件的事的時候,男二、女一、女二分別在做什么,故事線至少需要30條。
最后說下“探索新的鏡頭語言和導(dǎo)演邏輯”。從技術(shù)來說,一線公司的硬件都進(jìn)入了應(yīng)用層,瓶頸則是鏡頭語言和邏輯,16:9的畫面轉(zhuǎn)換到360°場景,邏輯是被顛覆的,電影幾百年才形成的邏輯和傳統(tǒng),現(xiàn)在一秒就被擊垮。
《活到最后》拍完了以后,我給它的分?jǐn)?shù)是60分,及格了,但是也有遺憾,是今后需要注意的:演員的走位要加強(qiáng)、全景音效要加進(jìn)入、場景可以更加豐富,還要加入交互效果,把自由選擇的權(quán)利交給用戶。當(dāng)然,VR的發(fā)展時間才多長?不能用已經(jīng)相當(dāng)成熟的電影技術(shù)和現(xiàn)狀去要求VR視頻。
注: 蟲洞VR沙龍由VR蟲洞網(wǎng)主辦,旨在聚合行業(yè)精英,以“小而精專”的風(fēng)格,探討VR行業(yè)問題,搭建業(yè)內(nèi)交流平臺。
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專訪 HYPEREAL CEO 黃柴銘:一家VR黑馬公司是如何煉成的? http://pinmang.cn/6378.html http://pinmang.cn/6378.html#respond Tue, 02 Aug 2016 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/01/%e4%b8%93%e8%ae%bf-hypereal-ceo-%e9%bb%84%e6%9f%b4%e9%93%ad%ef%bc%9a%e4%b8%80%e5%ae%b6vr%e9%bb%91%e9%a9%ac%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%98%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e7%82%bc%e6%88%90%e7%9a%84%ef%bc%9f/

      今年的ChinaJoy,一家原本名不見經(jīng)傳的VR公司進(jìn)入了公眾的視線,那就是HYPEREAL。7月28日ChinaJoy第一天,HYPEREAL完成了自己的處女秀,發(fā)布了首款產(chǎn)品HYPEREAL Pano。這款產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)布,馬上獲得了業(yè)界的廣泛關(guān)注,而且獲得了媒體的一致好評。而我也在當(dāng)天下午采訪了HYPEREAL的CEO黃柴銘(Charming),下面就讓這位年輕的CEO說說HYPEREAL這家年輕的VR公司的故事。
 
      HYPEREAL是如何創(chuàng)建的?
 

 
      Charming原來是一名console(家用主機(jī))游戲玩家,不過游戲玩得多了,感覺普通的console游戲已經(jīng)走到盡頭了,每年畫面都差不多,沒有什么新鮮感了。2015年2月,Charming買了一臺 Oculus Rift DK2,當(dāng)時就感覺VR頭顯還不錯,于是他找到同學(xué)開始籌備開發(fā)自己的VR頭顯。
 
      2月開始籌備,7月拿到天使輪投資,這段時間Charming和小伙伴基本上在做調(diào)研和找人。“我們花了兩個月時間搭建了一套比較粗糙的系統(tǒng),基本上實現(xiàn)了Oculus Rift DK2的效果。在10月的時候海納(海納亞洲創(chuàng)投基金)的人過來看了我們的系統(tǒng),他們當(dāng)天就決定投A輪了。我覺得也是因為他們,我們公司才有機(jī)會走到這一步,因為在當(dāng)時的情況下,老實說大部分人是不大愿意投資VR硬件的。”
 
      HYPEREAL是如何找到一群技術(shù)大牛的?
 
      HYPEREAL的核心成員主要來自牛津、劍橋、賓夕法尼亞大學(xué)、中科大、清華、復(fù)旦、交大等全球知名高校,其大部分擁有Google、AMD、Autodesk、浙江大學(xué)國家重點實驗室、華為、阿里、Epic Game等全球頂尖公司的從業(yè)經(jīng)驗。
 
      Charming告訴我,從一開始他們就打算完全自主研發(fā),從底層搭建系統(tǒng),而不是去找合作伙伴。最初團(tuán)隊有幾個硬件很牛的人,但是缺乏軟件方面的人,而剛開始社招幾乎招不到人,完全是通過同學(xué)和朋友介紹,其中有一半都是兼職的學(xué)生。“初期找人是最難的,所以我們能夠做起來真的是有運氣成分的,當(dāng)時正好有一些同學(xué)在那個時間節(jié)點做完了之前的項目,可以抽出身來,幫我們搭建出最早的一套系統(tǒng),可以說是我們在對的時間找到了對的人。”
 
      對于在融資之后為什么團(tuán)隊能夠吸引大量人才,Charming認(rèn)為有兩點原因:“第一肯定是要有錢,第二是我們最開始的這一批人都是比較聰明的,因為我們小時候都是參加物理和計算機(jī)競賽的,很容易吸引一些資深的人士。他們過來之后也要做評估,看看能不能把這些東西實現(xiàn)出來,因為我們團(tuán)隊里本來就有特別聰明的人,再加上公司有位置可以給他們,大家工作起來就比較開心。”
 
      Charming繼續(xù)說道:“簡單來說,我們這里有位置、有錢、有股份,這些都可以提供給優(yōu)秀的人才。再加上我所想做的事情他們也比較感興趣,在這種模式下大家還是能做點事情的。現(xiàn)在團(tuán)隊的大部分成員都是經(jīng)過深思熟慮之后才選擇加入我們的,其中很多高管都是在一家公司做了五年甚至十年以上,都不是那種輕易跳來跳去的人。”
 
      HYPEREAL Pano 是不是對標(biāo) HTC Vive?
 

 
      對于HYPEREAL Pano這款產(chǎn)品,我第一個感覺就是中國的HTC Vive。Charming向我解釋,其實這款產(chǎn)品并不是要對標(biāo) HTC Vive。在定位方面,最早團(tuán)隊采用的是 Camera(攝像頭定位)的方案。“當(dāng)時我特別想搭建一套比 Minecraft(我的世界)更先進(jìn)的虛擬環(huán)境系統(tǒng),這種東西你真的要碰到對的人才能夠做出來,后來我們招到了合適的人,然后技術(shù)團(tuán)隊認(rèn)為選擇 Lighthouse(燈塔定位系統(tǒng))更好。其實 Camera 和 Lighthouse 兩套方案里有很多東西是共通的,除了傳感器不一樣,軟件方面有很多相似的地方,所以修改的成本也沒有那么大。”
 
      對于 Lighthouse,Charming也想特別說明一下,這項技術(shù)是源于1995年的論文,到現(xiàn)在已經(jīng)過期了,所以并不是HTC Vive的專利。“我們之后會把這方面的技術(shù)開源出來,我們會清楚告訴你,我們是看了哪些東西把這套系統(tǒng)做出來的,今天下午我們的專家工程師也會在一個論壇上講整套東西是怎么做出來的,在這方面我們的心態(tài)是比較開放的。“
 
      HYPEREAL的產(chǎn)品思路是什么?
 
      對于產(chǎn)品,Charming認(rèn)為VR不能只有一個頭顯,VR必須要有內(nèi)容。對于傳統(tǒng)console 游戲來說,比如說用Unreal 開發(fā)的一個游戲,其工作周期很長,一般都需要幾年時間,而在這幾年的開發(fā)時間里,開發(fā)商是看不到幾年后的市場的。所以現(xiàn)在很多console 游戲老是在炒冷飯,沒有新的作品出來,就是因為風(fēng)險太大。“我之前看到一篇關(guān)于自動生成整個游戲世界的論文,其實任何游戲都是講規(guī)則的,只是數(shù)值上有一些調(diào)整,完全可以用機(jī)器學(xué)習(xí)的方式,來根據(jù)用戶的喜好去生成一個游戲,這是我們想做的東西。”
 
      Charming認(rèn)為VR在未來要更符合人本身的需求,包括他是不是能夠參與這個游戲的創(chuàng)作當(dāng)中,而這樣的東西是必須要軟件硬件一起做的。“你不能只有一個硬件,而讓第三方做內(nèi)容,那樣就沒有內(nèi)容的生產(chǎn)和消費的一個閉環(huán)。console 游戲平臺只有內(nèi)容消費,比如說 Xbox 平臺本身是不產(chǎn)生內(nèi)容的,所以我希望用VR能夠既產(chǎn)生內(nèi)容又消費內(nèi)容,形成一個閉環(huán)的平臺。”
 
      HYPEREAL Pano 的定位是什么?
 

 
      與我之前想象的不同,Charming告訴我,HYPEREAL Pano 的主要用戶是新媒體藝術(shù)家、設(shè)計師、比較有創(chuàng)造力的項目制作人和喜歡DIY的人,而不是純體驗型的用戶。
 
      除了《Zombies Never Die》是一款游戲之外,HYPEREAL制作的主要是工具類軟件,Charming希望把VR當(dāng)做是生產(chǎn)力工具,而不僅是一種玩一玩的東西。“玩一玩的東西我覺得做不大,比如說 HTC Vive 現(xiàn)在賣6000多元,如果作為生產(chǎn)力工具,我認(rèn)為不貴,但如果你把它定義成一臺游戲機(jī),我覺得還是挺貴的,因為游戲機(jī)不是剛需,提高效率才是剛需。舉個例子來說,我們的《HyBuilder》目前還是一個demo,在未來可以讓一個小白用戶在五分鐘搭建出一個專業(yè)的3D美術(shù)用一個月才能做出來的3D模型,它非常適合給一些游戲制作或者3D建模的公司去使用,可以極大提高生產(chǎn)力。”
 
      在與行業(yè)客戶的合作方面,Charming說:“我們的整套系統(tǒng)都會開放給合作伙伴,比如說線下體驗店和C端市場,我們應(yīng)該不太會跟他們?nèi)ジ偁帯,F(xiàn)在我們展示的是第一代產(chǎn)品,明年我們將會推出第二代產(chǎn)品,目前我們不太會直接參與C端市場,所以我們的價格會比較貴。”
 
      HYPEREAL的愿景是什么?
 

 
      我的最后一個問題是,HYPEREAL的vision(愿景)是什么。Charming說:“我們的愿景是幫助人們更好的想象、創(chuàng)造與分享。為什么要創(chuàng)造呢?因為在我看來,以前的用戶和將來的用戶是完全不一樣的兩批人,在我這個年齡的人群里,大部分人還是被動接受信息的。而我觀察到的95后甚至00后的小孩,他們不想被動的接受一些東西,他們玩一個游戲也希望能夠參與進(jìn)去,去自己定義一些規(guī)則和做一些事情,這就是為什么現(xiàn)在 Minecraft 這么火的原因,因為它更符合現(xiàn)在大學(xué)生、中學(xué)生和小學(xué)生的自我和個性的需求,這樣的東西才能做得大。我們瞄準(zhǔn)的一定是下一代的消費者,我們不可能跟騰訊、網(wǎng)易搶30多歲的用戶,所以這么做會是一個不錯的選擇。”
 
      結(jié)語
 
      短短半小時的交流,Charming 帶給我的震撼和驚喜實在太多,這其中給我的一個最重要啟示是,現(xiàn)在的VR創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)該關(guān)注的是下一代用戶的需求,而滿足下一代用戶的需求就不能用現(xiàn)在的眼光去看市場,這也許就是當(dāng)年諾基亞打敗摩托羅拉、蘋果打敗諾基亞的深層次原因。希望 HYPEREAL 能夠幫助更多的用戶插上想象的翅膀,通過VR更多的創(chuàng)造內(nèi)容,而不僅僅是消費內(nèi)容。
 
      PS:當(dāng)我告辭時想給 Charming 拍張照片作為專訪的封面時,他對我說:“不好吧,我怕羞。”此時此刻,我想到了2004年那羞澀的馬克·扎克伯格。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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微鯨VR助力2016冰上盛典:冰上的VR直播是怎樣煉成的 http://pinmang.cn/6017.html http://pinmang.cn/6017.html#respond Sat, 16 Jul 2016 21:17:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/13/%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e5%8a%a9%e5%8a%9b2016%e5%86%b0%e4%b8%8a%e7%9b%9b%e5%85%b8%ef%bc%9a%e5%86%b0%e4%b8%8a%e7%9a%84vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%98%af%e6%80%8e%e6%a0%b7%e7%82%bc%e6%88%90%e7%9a%84/  

      2016年7月15日,2016冰上盛典在北京首都體育館舉行,微鯨VR為本次演出提供VR直播服務(wù)。913VR記者提前到現(xiàn)場探班,近距離了解本次VR直播的情況。
      四個攝像單元提供全方位直播角度

      在演出現(xiàn)場,巨大的冰場位于中央,其后是一個舞臺。為保證本次直播達(dá)到良好的效果,微鯨VR在現(xiàn)場布置了四個攝像單元,分別位于冰場的四周。

      微鯨VR的工作人員表示,由于現(xiàn)場有多部攝像設(shè)備布置在場地周圍,每個VR直播的攝像單元的機(jī)位都需要跟現(xiàn)場的工作人員進(jìn)行協(xié)調(diào)。對于機(jī)位的選擇,工作人員說:“我們都知道,從VR直播的角度來說,最好的位置就是冰場中央,這樣觀眾就可以看到演員在自己的周圍進(jìn)行表演了,不過這樣做顯然并不現(xiàn)實,會直接影響到演員的表演。”
      高端攝像設(shè)備保證直播質(zhì)量

      本次VR直播的每一個攝像單元均由四部索尼 α7 相機(jī)組成。微鯨VR的直播團(tuán)隊之前也使用過由 GoPro 組成的攝像單元,不過其像素相對較低,而VR直播對于畫質(zhì)的要求更高,所以團(tuán)隊就采取了這樣一套更加高端的方案。在這里,四部相機(jī)只作為影像采集設(shè)備,采集的影像數(shù)據(jù)通過光纖被傳輸?shù)胶蠓降霓D(zhuǎn)播設(shè)備進(jìn)行處理。

      對于直播時畫面的切換,工作人員表示,他們會在現(xiàn)場根據(jù)演員的動作和位置進(jìn)行切換,比如說當(dāng)演員移動到某個機(jī)位附近時,工作人員就會切換到這個機(jī)位的畫面,讓觀眾盡可能近距離的觀賞演員的精彩演出。     同時,對于VR直播,不同機(jī)位的切換也需要保持一段時間。工作人員解釋道:“傳統(tǒng)電視直播可能在機(jī)位切換上比較快,其目的是快速捕捉到精彩的瞬間。而VR直播卻不能這樣,比如說你剛切換到一個機(jī)位,觀眾可能需要扭動頭部看看周圍的畫面,這時候你就不能馬上切換機(jī)位,需要給觀眾一段觀看的時間,然后再根據(jù)情況切換,這樣就不會讓觀眾感到無所適從了。”
      軟件縫合與人工調(diào)整相結(jié)合

?      熟悉全景視頻的人都知道,由多臺相機(jī)組成的攝像單元必須要經(jīng)過畫面縫合才形成全景視頻,縫合的質(zhì)量會直接影響觀眾的觀看體驗。目前微鯨VR的直播團(tuán)隊采用的是第三方的縫合軟件,可以實現(xiàn)現(xiàn)場的實時縫合,而如果實時縫合出現(xiàn)一些問題,工作人員會在現(xiàn)場進(jìn)行手動調(diào)整,他們會把經(jīng)過手動調(diào)整之后的畫面保存成一個模板,然后根據(jù)這個模板進(jìn)行直播。     當(dāng)然,所謂的實時縫合其實還是需要時間的,一般來說會有一兩分鐘的延遲。對于傳統(tǒng)直播來說,為了應(yīng)突發(fā)情況,通常也會有一兩分鐘的延遲。因此,無論是傳統(tǒng)直播,還是VR直播,都有短時間的延遲,而這種延遲其實并不會影響觀眾的觀看體驗。
      不斷迭代的直播方案

      在與工作人員的溝通中,筆者了解到,微鯨VR的研發(fā)團(tuán)隊投入了大量時間進(jìn)行直播方案的研發(fā)和測試,到目前為止已經(jīng)逐漸摸索出一套可行的VR直播方案。目前研發(fā)團(tuán)隊正在研發(fā)自己的縫合和直播軟件,相信隨著進(jìn)一步的迭代,微鯨VR最終會形成一套成熟的自研VR直播方案。     工作人員告訴筆者,相對于VR直播技術(shù)的快速迭代,VR直播主要面臨的挑戰(zhàn)還在于帶寬,每個攝像單元的帶寬至少是普通直播的兩倍以上,而全部攝像單元的帶寬合起來至少是普通直播的十倍以上。每次直播團(tuán)隊都會在現(xiàn)場租賃比較高的帶寬服務(wù),比如上行速率達(dá)到30M或50M的商用帶寬,而真正挑戰(zhàn)的是客戶端的帶寬,如果客戶端的帶寬較低,觀眾收看的畫質(zhì)就會有較大損失,而目前這個問題還只能通過電信運營商提高基礎(chǔ)帶寬才能解決。
      近在咫尺的觀看體驗

      探班結(jié)束后的當(dāng)天晚上,筆者在看臺上欣賞了這場美輪美奐的冰上盛典?,F(xiàn)場的演出效果非常出色,巨大的冰場變成了一個瑰麗的大舞臺,和演員們一起構(gòu)成了一幅幅美麗的畫卷。唯一的不足就是由于場地的原因,即使前排的觀眾也無法近距離欣賞演員們的精彩表演。

       筆者在現(xiàn)場打開微鯨VR的APP,戴上VR眼鏡體驗了一下VR直播的效果。下面是筆者對于本次VR直播的一點感受:一方面,VR直播給了觀眾一個近距離欣賞演出的機(jī)會,觀眾仿佛站在冰場的邊緣,用平視的角度(而不是看臺上或電視前俯視的角度)去觀看演員的動作,臨場感非常出色;另一方面,由于筆者在現(xiàn)場使用的是手機(jī)的4G網(wǎng)絡(luò),所以在VR眼鏡里看到的畫質(zhì)確實有所犧牲(建議選擇WIFI環(huán)境觀看)。不過相信隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和帶寬的逐步增加,在不遠(yuǎn)的未來,觀眾一定可以看到更加清晰的VR直播。
      結(jié)語

      在與直播團(tuán)隊工作人員的交流中,筆者得知一場兩小時的直播,其實是需要直播團(tuán)隊用兩天時間進(jìn)行準(zhǔn)備的,經(jīng)過工作人員在現(xiàn)場的大量調(diào)試,才能保證直播時達(dá)到最佳的效果。一場精彩的演出是多方工作人員辛勤努力的結(jié)果,在這里筆者也獻(xiàn)上自己誠摯的謝意。     到目前為止,微鯨VR已經(jīng)和即將參與包括《蓋世英雄》、《昆侖決》、《中國新歌聲》等多部節(jié)目的VR直播,在未來還會與央視合作,參與多部VR紀(jì)錄片的制作。筆者相信,通過整合其背后的華人文化的諸多知名IP和豐富資源,微鯨VR將在未來帶給中國觀眾更多豐富而高品質(zhì)的VR內(nèi)容。

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