中文字幕 一区二区三区,中文字幕乱码亚洲精品一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:48:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 新冠病毒的影響會引發(fā)VR的新一輪熱潮嗎? http://pinmang.cn/23816.html http://pinmang.cn/23816.html#respond Thu, 26 Mar 2020 16:02:22 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/27/%e6%96%b0%e5%86%a0%e7%97%85%e6%af%92%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d%e4%bc%9a%e5%bc%95%e5%8f%91vr%e7%9a%84%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bd%ae%e7%83%ad%e6%bd%ae%e5%90%97%ef%bc%9f/ “本文整理自微信公眾號「NeXTSCENE」(ID:theNeXTSCENE),翻譯/排版Joy,原標題《冠狀病毒的影響會引發(fā)虛擬現(xiàn)實的新一輪熱潮嗎?》
文章作者Rizwan Virk,麻省理工學院游戲實驗室(Play Labs @ MIT)的創(chuàng)始人,同時是《仿真假設》(The Simulation Hypothesis)的作者。他探索了當前的危機和虛擬現(xiàn)實技術對長期社會趨勢的可能影響。
以下為正文,Enjoy~”
在1993年的電影《毀滅者》中有一個令人難忘的場景,西爾維斯特·史泰龍扮演的角色被桑德拉·布洛克扮演的角色詢問是否想要「嘿咻」。在經歷了幾十年的假死狀態(tài)后,剛剛被喚醒的他在面臨這個對他來說陌生的未來世界時,非常期望用性體驗去獲得安全感,便急切地答應了。然后她遞給他一個頭戴設備說:「那我們開始吧。」 他感到十分困惑,于是她解釋說,現(xiàn)在的性行為不需要任何身體接觸,也無需任何體液交換,因為正是原有的性愛方式導致西方文明衰落的原因。
在電影《毀滅者》中,桑德拉·布洛克和西爾維斯特·史泰龍有過一次虛擬的邂逅
雖然現(xiàn)實不太可能像科幻小說中描述的那樣極端,但最近爆發(fā)的新型冠狀病毒(COVID-19)很可能對人類社會的行為轉變產生巨大影響,且病毒爆發(fā)對人類行為影響的持續(xù)時間將遠遠超過病毒本身的持續(xù)時間,這些長期趨勢將受到我們技術能力的影響。
對該病毒的恐懼已經影響到了美國和世界各地的商業(yè)活動。計劃在下個月(備注:原文的「下個月」指3月份)開展的現(xiàn)場會議都可能被取消,這些會議包括SXSW(西南偏南音樂節(jié)),GDC(游戲開發(fā)者大會),谷歌和Facebook開發(fā)者大會,還有很多其他會議將被取消。其中一些會議正搶占先機將一些內容在線上發(fā)布。
但參加會議并不是唯一受到影響的事情。最近,我到訪一家公司,公司職員告訴我,在會議室開會時,他們并不像原來一樣坐在一起,而是間隔相坐。
行為變化正在開始……未來將變成什么樣?
我認為這是一部分將引起社會行為變化的“社會距離”。雖然握手已經有幾千年的歷史了,但直到19世紀它才僅在西方世界真正成為一種默認的問候方式。最近,握手逐漸被碰拳、碰肘甚至碰腳代替。有些人認為,斯波克的伏爾甘式問候,舉起手指做V形手勢(并說「愿你長壽,愿你成功」)或類似的不需要任何身體接觸的方式不久就會成為新的常態(tài)。
斯坦福大學、哥倫比亞大學、哈佛大學和麻省理工學院(MIT)等多所大學都取消了面授課程,代之以網絡課程。更重要的是,盡管年輕人受到病毒的影響幾率比較小,但麻省理工學院還是把學生送回家了——實際上是把他們“趕”出了宿舍!
包括斯坦福大學在內的許多大學將授課形式改為線上教學
硅谷的生活也已經受到了影響。谷歌和Facebook等大型科技公司已經要求員工在家工作??Х瑞^本是許多初露頭角的企業(yè)家和自由職業(yè)者最喜歡的工作場所,但現(xiàn)在這里的人明顯減少了,營業(yè)時間也更短了,盡管部分不去公司上班的人轉戰(zhàn)去了咖啡館。
我本打算最近去硅谷中心的斯坦福劇院看一部老電影。斯坦福劇院是20世紀30年代建立的經典劇場,專門用來放映老電影,并且在電影間隙會有人演奏管風琴。雖然目前暫時沒有什么特殊情況發(fā)生,但是他們出于謹慎還是取消了所有的電影場次。
其他電影院和公共場所會效仿該劇院的做法嗎?當然,我們近期已經體驗到影院及其他公共娛樂場所的關閉給生活帶來的不同。我想探討的問題是,類似于此的病毒傳染時間(未來不排除會出現(xiàn)更致命的病毒的可能)所帶來的變化將如何長期影響使用技術(尤其是VR技術)的社交互動的方式?
圖片來源:BZW315.com
在Starz電視網的電視節(jié)目Counterpart中,我們看到了與我們所處世界平行的另一個地球,它已經被病毒破壞了。當“我們的世界”中的人進入這個平行世界時,他們面對著空無一人的公共空間感到十分驚訝,即使那個時候病毒已經消失了多年。病毒的幸存者的社交習慣似乎已經被改變,并且這些新習慣延續(xù)了下來。這與“我們的世界”形成了鮮明的對比,在“我們的世界”里,餐館和其他公共場所都擠滿了人。但今后我們的世界也會變成電視節(jié)目中平行地球的模樣嗎?
從短期來看,會議技術公司正在提供替代方案。隨著越來越多的人取消個人會議、課程,選擇遠程辦公和學習,Zoom和Webex等公司以及其他遠程會議和遠程工作解決方案獲得了巨大收益。
歡迎來到虛擬世界
所以,面對現(xiàn)在的情況,虛擬現(xiàn)實能夠做什么?
Facebook在2012(備注:實際應為2014年)年以20億美元的價格收購Oculus的行為讓許多人感到震驚,但同時也讓許多人突然相信VR將成為游戲、教育、社交網絡和商務旅行的下一個重大變化。HTC很快推出了Vive頭顯,三星推出了基于智能手機的VR設備Gear VR(也基于Oculus技術),索尼推出了Playstation VR。突然之間,虛擬現(xiàn)實內容公司得到了資金支持,而且似乎正在蓬勃發(fā)展。同時,VR游戲、VR電影、VR鍛煉、VR社交網絡和VR商務會議等都在興起。
圖片來源:PSU.com
但是實際上它們并沒有真正繁榮起來。引用我一個在臉書工作的朋友的話——「Facebook自己的內部研究發(fā)現(xiàn),人們很少想要使用VR:可能一周只有一次?!谷绻堰@個頻率和人們使用手機的頻率相比較,你會發(fā)現(xiàn)這有點令人失望,其實這也預示了VR初創(chuàng)公司數(shù)量的減少。面向消費者的VR初創(chuàng)公司發(fā)現(xiàn),即使他們公司在2013-2016年期間籌集了不少資金,但他們很難再為VR內容籌集到資金,于是這些公司開始倒閉。
隨著為數(shù)不多的VR社交網絡應用的失敗,如Altspace VR,導演史蒂文·斯皮爾伯格在電影《頭號玩家》中所展示的VR之夢便就此夭折了。
在《頭號玩家》中,現(xiàn)實世界是令人沮喪的。因此,做任何事最受歡迎的方式就是戴上輕量VR頭戴設備,進入一款名為綠洲的VR MMORPG。
學生們會去虛擬教室上課,而不是去學校;人們也會選擇在虛擬現(xiàn)實中鍛煉,而不是在現(xiàn)實生活中運動。除此之外,他們可以在舒適的家里就“去到”任何地方。人際關系也是虛擬的,每個人都把理想中的自己用作化身。雖讓由于PG-13級電影限制,很多內容沒有被展示在銀幕上中,但可以推斷,就像在開篇所提到的《毀滅者》中的劇情一樣,在這個幾乎所有事物都是虛擬的世界中很可能會有虛擬的性接觸!
在《頭號玩家》中,大多數(shù)社交互動在綠洲虛擬世界中進行
這并不是人們第一次幻想逃到虛擬世界中去?!兜诙松穯柺罆r,涌現(xiàn)了許多關于人們如何在虛擬世界中生活、游戲和工作、擁有穩(wěn)定的關系甚至是生育并撫養(yǎng)孩子的文章。但后續(xù)這種情況也逐漸消失了,盡管林登實驗室(Linden Labs)在2017年發(fā)布了一個虛擬現(xiàn)實版的世界,但這也沒有真正成功。
游戲已經結束了嗎?
VR將在這個時代的復興嗎?
令人驚訝的是,甚至在2020年初新型冠狀病毒出現(xiàn)之前,VR就已經卷土重來了。隨著Oculus Quest等廉價獨立頭顯在2019年的成功發(fā)布,以及越來越多的公司使用VR應用進行培訓(使用VR進行員工培訓能夠降低成本),在硅谷和其他地方,VR的未來多年以來首次變得明朗起來。事實上,F(xiàn)acebook已經生產了數(shù)量足夠多的VR頭顯來滿足目前的需求;與之相反的是,Quest已經售空好幾個月了(許多零售商至今仍沒有辦法補充庫存)。
伴隨著復興的跡象,F(xiàn)acebook也已經在開發(fā)自己的綠洲版本——Facebook horizon,并且將在2020年初進入封閉測試階段。在撰寫本文時,Horizon的具體發(fā)布日期尚未確定,但可以肯定的是,他們正由于需要以不同方式召開發(fā)布會而密切關注著近期發(fā)生的各種事件。
一個有趣的消息是,Vive頭顯的制造商HTC宣布,他們將使用VR教育平臺ENGAGE在虛擬現(xiàn)實中召開開發(fā)者會議,而不是召開一個現(xiàn)場的會議。被廣泛議論的AltspaceVR公司的落敗似乎被過分夸大了,實際上它們不僅仍在運營,而且還收到了在VR中舉辦活動的請求。
圖片來源:Sohu.com
這樣的歷史性變化是合理的。在任何行業(yè),人們參加會議的最大原因,不僅僅是為了看演講者的演說,而是為了與他們所在行業(yè)中其他并不能經常遇見的人見面。
盡管Facebook承諾會提供大量在線內容,但他們仍舊沒有宣布之前取消的F8開發(fā)者大會中任何關于VR的內容。如果僅限于觀看內容,視頻會議的效果是足夠好的,但視頻本身并不具備互動的能力。相反,VR可能正是解決這一問題的辦法。隨著Horizon的發(fā)布(預計將于今年發(fā)布),可以預見Facebook將在不久的將來推動在虛擬世界中進行的會議和互動。
Horizon會不會是在發(fā)展為類似于頭號玩家中的綠洲的過程中的第一個VR世界?
隨著全國越來越多的學校取消最近幾周的課程,相關負責人員很有可能需要制定應急計劃來應對更長期的封閉情況,如發(fā)布Horizon和其他VR會議平臺。當我在麻省理工學院管理游戲實驗室時,我們的一個公司正在創(chuàng)建用于科學實驗室虛擬現(xiàn)實中的模擬人,這項技術可以用于學生虛擬實驗,對幫助解決學校負擔不起實驗室而引起的問題十分有益。
那么,相同的技術和方法可以擴展到所有其他的領域嗎?
人們是否會出于去公共場所的恐懼而開始避免去健身房運動呢?就像在綠洲里一樣,VR會被用來在家里鍛煉嗎?事實上,一家為騎行提供虛擬現(xiàn)實設備的VR公司VRZoom告訴我,他們說服投資者的最有效方式就是在虛擬現(xiàn)實中向投資者展示他們的產品。
圖片來源:Springwise.com
說回到我去電影院看電影這件事上,《第二人生》中最出人意料的流行活動之一就是讓虛擬角色坐在電影院的座位上看電影!Netflix VR應用程序曾一度是三星Gear VR(可能還有Oculus)應用商店中最受歡迎的應用程序,它提供了類似于坐在虛擬劇院里觀看Netflix節(jié)目的體驗。
目前,許多公司取消了其員工所有不必要的行程。大多數(shù)大型科技公司,包括谷歌、Twitter和Facebook,都告知其員工可以在家工作。不過,雖然Zoom、Skype或Slack能很好地傳遞信息,但這些線上會議軟件是達不到通過正式會面所達到的效果。
到目前為止,關于媒體和政府對冠狀病毒是反應過度還是反應不足的爭論還在繼續(xù),也許我們更應該關注的是這次(以及未來潛在的)嚴重流行性疾病后續(xù)影響給消費者和社會習慣帶來的變化。
隨著人們放棄與其他人的聚會,在家里度過更多的時光,除了電話會議供應商,毫無疑問類似于亞馬遜一類的快遞服務也將在短期內受益。
這也很有可能就是促使人們戴上他們的VR頭顯而不是冒險到現(xiàn)實世界中去體驗的行為改變。
虛擬世界,可能最終會成為我們最好的互動方式(尤其是在我們能夠以自己的理想化形象作為自己的替身而身處其中的時候)。這其實就是VR一直以來的承諾:從上學到參加會議,甚至是與不同的人建立聯(lián)系,使用VR都會更有趣也更安全!
歡迎來到未來。

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VR一體機將在2019年掀起新的熱潮 http://pinmang.cn/20057.html http://pinmang.cn/20057.html#respond Mon, 31 Dec 2018 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/31/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%b0%86%e5%9c%a82019%e5%b9%b4%e6%8e%80%e8%b5%b7%e6%96%b0%e7%9a%84%e7%83%ad%e6%bd%ae/
Vive Focus作為全球首款六自由度(6DoF)VR一體機于2018年1月在中國首發(fā)。Vive Focus用戶現(xiàn)可升級其設備至最新3.0版本,通過“設置”中新增的“巨幕模式”,將支持Miracast的設備上顯示的內容投屏到 Vive Focus,突破屏幕的局限,使用Vive Focus盡享數(shù)百萬現(xiàn)有的移動應用、游戲及視頻內容的巨幕體驗。此次還新增手機QQ提示信息的接收功能及Vive Video優(yōu)化等多項功能更新。根據IDC與Canalys發(fā)布的報告,HTC  Vive在VR/AR領域的市場占有率和銷售額均處于領先地位。搭載HTC Vive Wave VR開放平臺并預置Viveport的一體機設備主導著中國VR一體機市場。用戶基礎初具規(guī)模,內容成為了驅動VR大規(guī)模普及的核心要素。Vive Focus集成了內部追蹤方案,支持六自由度(6DoF),可實現(xiàn)大空間(world-scale)定位。該設備還配有3K分辨率、75Hz刷新率的高清AMOLED屏幕,擁有110度視場角(FOV),支持瞳距調節(jié)并內置揚聲器,讓用戶可以隨時隨地“浸”入低延遲、高清晰的虛擬世界。
Oculus在2018年推出了售價200美元的Oculus Go一體機。Oculus Go配置了5.5英寸顯示屏,分辨率為2560 x 1440(每眼1280 x 1440)。設備內置高通Snapdragon 821處理器,分為32GB和64GB版本。Oculus表示,其對設備應用的虛擬現(xiàn)實應用程序進行了優(yōu)化。在初始化過程中,用戶需要下載配套的iOS或Android應用程序來設置Oculus Go,初始化后大多數(shù)功能可通過設備獨立進行選擇。Oculus Go可獨立連接至無線網絡,用戶可以從應用程序或設備內購買游戲并調整設置。Oculus Go續(xù)航時間長達三個小時,并表示該設備將為用戶帶來上千種應用體驗。
隨著Oculus Quest的發(fā)布,Oculus將在2019年春季推出這款VR一體機。Quest采用Snapdragon 835芯片,雙OLED顯示屏,每個顯示屏支持72Hz刷新率,單顯示屏為1440 x 1600像素,采用主動冷卻技術。Oculus表示,OculusQuest是一款專為游戲打造的VR一體機,其配備了雙6DoF手柄(類似Oculus Touch),首發(fā)支持50多款游戲。
Oculus Insight使用四個超廣角外部傳感器和計算機視覺算法實時跟蹤和映射該區(qū)域,同時跟蹤Oculus Touch控制器。該技術在環(huán)境中查找邊緣,角落和任何其他不同特征,以生成用戶位置的點圖,從而創(chuàng)建每毫秒頭部位置的估計值。而且由于Oculus Insight的工作方式,它意味著Oculus Quest具有“競技規(guī)模”跟蹤功能,可以在比家中更大的環(huán)境中進行游戲。

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國內AR教學賽事再掀熱潮,“億鑫海杯”AR職業(yè)技能競賽開啟! http://pinmang.cn/18892.html http://pinmang.cn/18892.html#respond Sat, 08 Sep 2018 00:03:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/08/%e5%9b%bd%e5%86%85ar%e6%95%99%e5%ad%a6%e8%b5%9b%e4%ba%8b%e5%86%8d%e6%8e%80%e7%83%ad%e6%bd%ae%ef%bc%8c%e4%ba%bf%e9%91%ab%e6%b5%b7%e6%9d%afar%e8%81%8c%e4%b8%9a%e6%8a%80%e8%83%bd/ 2018年9月7日,由福建省信息產業(yè)工會聯(lián)合福建信息職業(yè)技術學院、福建省億鑫海信息科技有限公司舉辦的2018年福建省“億鑫海杯”AR職業(yè)技能競賽專家評委組會議,在福州軟件園成功舉辦,福建省信息產業(yè)工會林平主席、福建省信息職業(yè)學院李宏達教授等數(shù)十位專家評委悉數(shù)到場,標志著此次大賽工作全面啟動!為保證大賽的深度和公平,會上專家評委對比賽規(guī)則、評分標準、比賽選題、決賽日期展開深入的探討和交流,并取得顯著進展!
據2018年“億鑫海杯”AR職業(yè)技能競賽組委會辦公室副主任郭錚介紹
一、AR信息化的大背景
AR助力教育信息化2.0時代-2019教育信息化展。當人們還在感受AR在新零售端帶來的視覺盛宴時,AR正在悄然改變著教育教學方式。
2018年4月,教育部印發(fā)《教育信息化2.0行動計劃》通知,提出要到2022年基本實現(xiàn)“三全兩高一大”的發(fā)展目標,教育信息化從1.0時代進入2.0時代,AR正在扮演關鍵的角色。
AR與教育的結合,就是將教育從書本教材、音視頻主導的2D時代升級到3D時代,一定意義上彌補傳統(tǒng)教育在直觀感、立體感、動態(tài)感、交互感上不足的問題,為教育行業(yè)帶來了新的機遇。
二、國內第一個AR信息化教學創(chuàng)新大賽案例
2018年3月17日至18日,國內第一次AR信息化教學大賽——“RealMax杯職業(yè)院校AR信息化教學創(chuàng)新大賽”啟動會在蕪湖職業(yè)技術學院舉行。大會由安徽省職業(yè)院校信息化教學指導專家組主辦,蕪湖職業(yè)技術學院承辦,塔普翊海(上海)智能科技有限公司(簡稱RealMax)協(xié)辦。大賽以“增強現(xiàn)實創(chuàng)新教學模式、產教融合推進人才培養(yǎng)”為主題,旨在推動現(xiàn)代信息技術在教育教學中的運用,提升職業(yè)院校教師對增強現(xiàn)實技術的認識,為現(xiàn)代職教體系打造一流教師隊伍。來自江蘇、浙江、安徽等地20所職業(yè)院校的100多名信息化教學優(yōu)秀教師以及相關學會代表等參加了活動。
三、福建在推動VR/AR信息化創(chuàng)新的措施
福建省為了進一步推動福建省虛擬現(xiàn)實產業(yè)健康有序發(fā)展,全方位、系統(tǒng)化打造虛擬現(xiàn)實產業(yè)人才培養(yǎng)工程,加強VR/AR職業(yè)教育實訓基地建設,力促教育與虛擬現(xiàn)實的產教融合。福建省VR/AR行指委于2018年3月14日在福州市長樂區(qū)網龍網絡公司成立。經過近半年時間運行,成員單位已增至73家。福建省VR/AR行指委是對省VR/AR行業(yè)職業(yè)教育專業(yè)教學工作進行研究、咨詢、指導和服務的專家組織,同時也是指導我省VR/AR行業(yè)職業(yè)教育與培訓工作的專家組織。
四、舉辦本次大賽的初衷
福建省信息產業(yè)工會旨在為了進一步發(fā)展新一代信息網絡技術,加強產學研融合,推動福建本省軟件行業(yè)人才培養(yǎng),促進ARVR產業(yè)合作交流。聯(lián)合福建信息職業(yè)技術學院、福建省億鑫海信息科技有限公司舉辦:2018年福建省“億鑫海杯”AR職業(yè)技能競賽。應該說本次賽事是繼安徽之后,國內AR信息化教學創(chuàng)新、產學研實際落地的第二個賽事項目。
本次賽事于2018年5月-7月底開始策劃籌備。于2018年7月11日正式發(fā)文。
7-8月份,本次賽事的冠名單位福建省億鑫海信息科技有限公司走進福州理工學院、漳州城市職業(yè)學院做了兩場賽事校園宣講,引起師生反響。接下來,9月,還會進行賽前的集中培訓、輔導和線上理論測試。擬10月上旬進行預賽作品評選,11月進行決賽,決賽場地在:福建信息職業(yè)技術學院。
截止目前:已有院校福州理工學院等師生報名。其中,理工學院將組織5支隊伍參賽。企業(yè)報名有:網龍網絡公司的在職技術人員、福州以諾城貿易等企業(yè)報名。
報名方式以及賽事安排
競賽對象:大賽面向福建省企事業(yè)單位在職工作人員、高校學生全體
報名方式:團體項目比賽,2~3人為一隊,可自由組合。鼓勵企業(yè)在職員工和高校學生組隊參賽。需在2018年9月30日24時前通過大賽官網(http://2018ar.591arvr.com)完成線上報名。
賽事內容:大賽包括理論測試、預賽和決賽三個階段。
第一階段:理論測試,各參賽隊伍在完成線上報名后即可進行在線理論測試,與此同時主辦方將提供賽前輔導,對AR技術進行培訓,主要圍繞參賽工具“ARVR云設計編輯器”展開。
第二階段:預賽,參賽隊伍不需要現(xiàn)場比賽,由選手自擬“AR+任意主題”創(chuàng)作AR作品,并按規(guī)范在線提交設計方案和AR作品,由專家評委打分。結合理論測試和預賽成績,總成績前50支隊伍入圍總決賽。
第三階段:總決賽(實操部分),總決賽以“三大指定命題”展開,選手現(xiàn)場抽簽選擇對應命題,以現(xiàn)場競賽的形式,由專家評委打分決出本次大賽的一、二、三等獎。
聯(lián)系電話:0591-83518862;
競賽組委會聯(lián)系QQ:3346514369
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槍戰(zhàn)AR游戲《槍戰(zhàn)熱潮》正式登陸Android設備 http://pinmang.cn/17065.html http://pinmang.cn/17065.html#respond Fri, 23 Mar 2018 00:03:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/23/%e6%9e%aa%e6%88%98ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%9e%aa%e6%88%98%e7%83%ad%e6%bd%ae%e3%80%8b%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e7%99%bb%e9%99%86android%e8%ae%be%e5%a4%87/
《槍戰(zhàn)熱潮(Guns Of Boom)》是由游戲開發(fā)商Game Insight推出的一款槍戰(zhàn)類型的AR游戲,目前游戲已經正式登陸Android設備,想要玩這款游戲的玩家可通過觀戰(zhàn)模式進行戰(zhàn)斗。
游戲開發(fā)商Game Insight基于ARKit平臺所打造的《槍戰(zhàn)熱潮(Guns Of Boom)》AR游戲也是其中之一。在本屆GDC大會上,開發(fā)商為我們帶來了這款游戲的Android版本。現(xiàn)在擁有安卓手機的小伙伴們也能夠體驗到這款游戲啦。
據了解,Games Insight是一家成立于2009年的立陶宛游戲廠商,長期以來一直專注于移動和社交平臺電子游戲的開發(fā),致力于帶來4V4多人射擊類游戲。在他們此次帶來的《槍戰(zhàn)熱潮》游戲中,提供了一個獨特的觀戰(zhàn)模式視角,讓用戶能夠以多個視角更加清晰地觀察到戰(zhàn)場上的變化。
據Games Insight首先執(zhí)行官Anatoly Ropotov表示:“通過與谷歌的合作,我們?yōu)榘沧吭O備帶來了真正獨特的電子競技體驗,通過ARCore制作的《槍戰(zhàn)熱潮》游戲,讓玩家們能夠通過觀戰(zhàn)模式進行戰(zhàn)斗。”
此外,Games Insight還證實,他們已經與華為、小米進行合作,計劃將這款《槍戰(zhàn)熱潮》游戲帶入中國。
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僵死之日登錄7663VR競技平臺 引領國內喪尸熱潮 http://pinmang.cn/14273.html http://pinmang.cn/14273.html#respond Fri, 15 Sep 2017 13:53:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/15/%e5%83%b5%e6%ad%bb%e4%b9%8b%e6%97%a5%e7%99%bb%e5%bd%957663vr%e7%ab%9e%e6%8a%80%e5%b9%b3%e5%8f%b0-%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%9b%bd%e5%86%85%e4%b8%a7%e5%b0%b8%e7%83%ad%e6%bd%ae/ 9月15日,國產3A級VR僵尸射擊游戲《僵死之日》(ZomDay)正式登陸7663VR競技平臺。憑借其優(yōu)質的品質,《僵死之日》已在國外VR圈掀起了一陣喪尸狂潮。此次《僵死之日》正式上線7663VR競技平臺,官方開發(fā)團隊更是為線下店量身打造最合適的版本,讓其更適合國內線下店運營。另外憑借7663VR競技平臺的全網聯(lián)機特性,玩家更可以體驗到純正的雙人協(xié)作,與小伙伴一起齊心協(xié)力對抗僵尸入侵。
《僵死之日》(ZomDay)由國內開發(fā)團隊INTO GAMES 研發(fā),是一款支持雙人聯(lián)機的僵尸類VR射擊游戲。在游戲的背景世界中,喪尸危機在各地爆發(fā),而玩家扮演S.E.A.T(Special Event Action Team)小隊的隊員則需要前往世界各地去迎擊喪尸們的進攻。游戲中玩家需要利用現(xiàn)有的武器武裝自己,抵御一波一波來襲的喪尸。除了種類繁多各具特色的槍支外,玩家還可以利用如斧頭、扳手以及槍托之類的近戰(zhàn)武器擊殺喪尸。
《僵死之日》游戲的畫面以及玩法品質,在目前市面上所有的VR游戲中可以說數(shù)一數(shù)二。游戲特效處理非常細膩,包括僵尸面部表情、肢體動作,再到血液噴濺的效果,都展現(xiàn)得很生動。游戲打擊感也十分出色,不同的武器在戰(zhàn)斗過程中都能給予你十分暢快的游戲體驗。游戲過程中,玩家不僅要面對成千上萬的僵尸攻擊,防守的進程中還將面對具備特殊屬性的敵人,Boss戰(zhàn)部分更是十分震撼,視覺效果極其驚艷。
除了畫面與建模之外,游戲還添加了足夠粘性的角色養(yǎng)成系統(tǒng),其中就包括人物等級、武器等級、金幣累計等數(shù)據。在游戲中,人物等級會影響到生命值上下限,部分武器解鎖也有一定等級限制。游戲里的尸潮會分波攻擊,每一波打完后會有空投補給,隨機掉落的補給箱中有各種道具,配合著各種BUFF,《僵死之日》(ZomDay)已不只是一款簡單的射擊游戲,多種多樣的游戲內容與設定讓它與同類游戲比起來更具趣味性。
本次上線7663VR競技平臺的《僵死之日》游戲版本在原版游戲基礎上進行了優(yōu)化,更加注重爽快感,更適合線下運營。7663最新聯(lián)機版本游戲中初始裝備強化,加入了AK等更多強力武器,同時彈藥量更充裕,再也不用費勁的收集子彈了,玩家上手便可以全力以赴大開殺戒;每個小關結束后空投的補給箱里都會隨機出現(xiàn)強力武器和彈藥補充,還有一定幾率開出“寵物貓”幫助你戰(zhàn)斗! 游戲中的角色技能及武器技能也有所強化,一次性開放角色武器技能,解鎖全部武器裝備,玩家完全不用擔心初次游戲時不夠強力。游戲中的難度選擇也更人性化,難度最高的 “戰(zhàn)神難度”不需要從1級練起 ,有勇氣的高玩小伙伴可直接挑戰(zhàn)高難度。
作為一個小規(guī)模的國人制作團隊,能打造出一款如此出眾的VR作品實屬不易。游戲目前已提供了三個關卡,官方團隊表示后續(xù)正在更新新的關卡,同時也期望獲得廣大玩家的支持與肯定。
目前,《僵死之日》(ZomDay)于9月15日正式上線7663VR競技平臺,作為全國唯一的VR戰(zhàn)網平臺,相信玩家們能在7663上與小伙伴一起縱情享受殺戮僵尸的快感!
7663是一家針對中國市場VR玩家和VR線下體驗店提供服務的VR競技平臺,為中國高達4億的VR游戲用戶提供精品游戲下載、戰(zhàn)網競技對戰(zhàn)、戰(zhàn)績數(shù)據上傳、保存等核心功能。7663VR競技平臺擁有優(yōu)質的游戲CP、硬件廠商資源和極佳的游戲發(fā)行能力。是中國首家擁有戰(zhàn)網系統(tǒng),并實現(xiàn)了網頁、客戶端、手機端三端全覆蓋的VR游戲平臺。也是中國唯一一家同時為VR玩家和VR線下體驗店提供服務的VR游戲平臺。
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熱力難擋!《黑盾?幽破傳》再續(xù)CJ熱潮 http://pinmang.cn/13487.html http://pinmang.cn/13487.html#respond Tue, 01 Aug 2017 10:44:54 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/01/%e7%83%ad%e5%8a%9b%e9%9a%be%e6%8c%a1%ef%bc%81%e3%80%8a%e9%bb%91%e7%9b%be%e5%b9%bd%e7%a0%b4%e4%bc%a0%e3%80%8b%e5%86%8d%e7%bb%adcj%e7%83%ad%e6%bd%ae/ 7月27日,第十五屆ChinaJoy于上海新國際博覽中心正式拉開帷幕,與往年一樣,近40度的高溫依舊沒有能夠擋住這些動漫游戲愛好者的熱情,各種大廠更是瞅準時機,在這個國內最大的展會上狂放大招,備受關注,不過我們發(fā)現(xiàn)他們邊上的VR展館相對于這些傳統(tǒng)大廠來說人氣以及火爆程度絲毫沒有遜色,而且玩家有幸可以在不少展臺體驗到這款3A級VR大作《黑盾》系列的最新作品《黑盾·幽破傳》的試玩。
去年年初的時候,黑盾系列的首部作品《記憶碎片》橫空出世,在奪得HTC Vive最佳作品獎之后更是榮獲了國內幾乎所有的大小VR獎項,也正是去年這個時候,黑盾在2016CJ展會上大放光彩,刷新了所有玩家對VR游戲的認知,讓他們身臨其境的體驗了一次目前人類無法觸及的太空艙場景與星戰(zhàn)體驗。在運營一年之后,黑盾系列已經積累了大批的玩家粉絲,在得知能夠提前體驗到系列新作的消息后,他們便早早的來到了展會迫不及待的想要體驗一番。
據悉,本次CJ展會中共有包括Pico、TPCAST、瑞立視在內的十多家VR廠商同時展出了《黑盾·幽破傳》的試玩體驗版本,不僅如此,眾多VR媒體展臺也早早的豎起了《黑盾·幽破傳》宣傳海報奪人眼球?!逗诙?middot;幽破傳》是黑盾系列的第五部作品,這部作品在保持系列精致戰(zhàn)場畫面的特點上還加入了包括掩體戰(zhàn)、手雷戰(zhàn)以及BOSS戰(zhàn)等眾多元素在內的新玩法,同時全新加入的真人動作捕捉技術能讓玩家在戴上頭顯進入黑盾世界之后感受到無與倫比的沉浸感。融入眾多元素之后的這部系列新作無疑給到場的體驗玩家一次VR盛宴,多樣的玩法與逼真的畫面讓排隊體驗的玩家情不自禁的通過多方位運動來躲避戰(zhàn)場上迎面而來的攻擊,如此激烈真實的體驗讓他們不斷地揮灑著愉悅的汗水。
除了畫面與玩法之外,黑盾系列獨一無二的龐大世界觀背景劇情也是玩家最為津津樂道的話題之一,而早早來到場館的黑盾鐵粉玩家則一邊體驗一邊熱情的向隨行的小伙伴開始介紹黑盾系列的劇情背景,從異星戰(zhàn)場到秦始皇陵、從蟲族到星空影族,從多米尼克再到這一次《黑盾·幽破傳》的主角幽破大人,跌宕起伏且無可挑剔的劇情讓每一位體驗過黑盾的玩家都忍不住將它安利給周圍的小伙伴。
從27日開展到結束,VR展廳內迎來了一波又一波的游戲愛好者,諸多玩家在體驗過《黑盾·幽破傳》之后贊不絕口。據悉,《黑盾·幽破傳》除了在本次CJ展會中出現(xiàn)之外我們也在本月29日的7663VR新品發(fā)布會上看到了它的身影,作為7663平臺的獨代產品,這款新品吸引了現(xiàn)場數(shù)百名嘉賓排隊體驗。
在本次7663平臺新品發(fā)布會上,《黑盾》所屬喂啊科技董事長陳修超親自到場并對《黑盾·幽破傳》這款系列新作做了提前揭秘。據了解,這款作品目前已經在試玩版本的基礎上逐步完成了后續(xù)的關卡開發(fā),并且還會加入前幾作從未有過的如攀爬與攀爬射擊等游戲模式,同時他也表示新作將在不久之后正式上線7663平臺。最后,陳修超也在本次發(fā)布會上宣布正式啟動黑盾影業(yè)計劃,未來的黑盾影業(yè)將對標美國漫威,制作黑盾宇宙系列成為世界性的原創(chuàng)超級英雄IP,除去影視之外黑盾也將打造主題樂園,為玩家提供從線上到線下的多重娛樂體驗。更會拓展黑盾周邊產品,引領全方位的潮流。
通過這幾天的跟蹤了解,《黑盾·幽破傳》這款歷時半年制作完成的新作無疑成為了CJ展會期間最為火熱的VR游戲之一,我們期待著不久之后能在7663平臺上體驗到這款3A大作的更多內容。
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CES Asia首日,大朋VR攜手聯(lián)想引爆虛擬現(xiàn)實熱潮 http://pinmang.cn/12459.html http://pinmang.cn/12459.html#respond Thu, 08 Jun 2017 11:49:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/08/ces-asia%e9%a6%96%e6%97%a5%ef%bc%8c%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e6%90%ba%e6%89%8b%e8%81%94%e6%83%b3%e5%bc%95%e7%88%86%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%83%ad%e6%bd%ae/
北京時間7日,2017年CES Asia消費電子展在上海新國際博覽中心正式拉開大幕。作為世界級的電子科技盛會,本次活動吸引了來自22個國家和地區(qū)的450多家參展商參與,現(xiàn)場產品琳瑯滿目,氣氛熱烈。
▲大朋VR的展臺一早便熱鬧了起來,體驗者絡繹不絕,甚至排起了長隊。
▲浦東新區(qū)商務委員會副主任馬學杰饒有興致地體驗大朋E3頭盔,并表示大力支持大朋VR開拓VR+旅游的行業(yè)應用。
大朋VR作為虛擬現(xiàn)實領域的領先企業(yè),此次與聯(lián)想集團合作,在今年的CES Asia上展出新一代PC VR頭盔E3以及自研的雙目激光定位方案Polaris。此前,大朋E3基礎版已于5月初正式開售,而此番搭配聯(lián)想專為VR體驗設計的背包電腦,更是將E3定位套裝的優(yōu)勢發(fā)揮得淋漓盡致。“大朋E3+聯(lián)想背包電腦”,這個組合很美好。
▲這位大哥氣定神閑,面帶微笑。這是在看什么吶?
▲大朋CES Asia贈票活動的幸運朋客現(xiàn)場體驗大朋VR一體機M2 Pro
在今天的展會現(xiàn)場,有多款精彩的VR游戲開放體驗,其中既有帶定位的游戲,也有單頭盔型游戲。比如機甲模擬類VR游戲《IRON SOUL》、深海遨游類游戲《The Blu》、虛擬養(yǎng)成類游戲《撩妹日記》等。大朋家的另一款主打產品——VR一體機M2 Pro也在活動現(xiàn)場亮相,為觀眾們呈現(xiàn)精彩的VR視頻內容。
▲大朋工作人員面對媒體鏡頭,生動地介紹主打產品E3和M2 Pro
▲展會現(xiàn)場的視頻,播放著大朋VR CEO陳朝陽對虛擬現(xiàn)實產業(yè)的分析和展望
此外,2017CES Asia暨上海張江創(chuàng)客聯(lián)盟虛擬現(xiàn)實產業(yè)協(xié)會成立大會今天也在浦東嘉里酒店舉行。大朋VR作為該協(xié)會的會長單位,出席成立儀式。同樣作為會長單位出席的還有綠地集團、戴爾集團、聯(lián)想集團等相關企業(yè)。
張江創(chuàng)客聯(lián)盟虛擬現(xiàn)實產業(yè)協(xié)會(ZJVR)的成立,將為華東地區(qū)、特別是上海的VR相關企業(yè)提供一個資源交流共享、投融資對接、互利共贏的合作平臺,在影視娛樂、教育工程、建筑、半導體、中外交流等領域全面發(fā)力,共同推動VR產業(yè)的發(fā)展壯大。
今天是本屆CES Asia的第一天,去現(xiàn)場的朋客普遍反映,今年的場地更寬闊,可看的黑科技更多。接下來兩天,歡迎大家隨時光臨大朋君的基地哦。
6月7日—9日
 
上海新國際博覽中心•N2館•2404展臺
 
大朋VR與您不見不散!
復制下列網址或點擊“閱讀原文”,前往CES官網預約門票吧。
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《全民舞姬》亮相VR聯(lián)盟大會 掀起電競體驗熱潮 http://pinmang.cn/9141.html http://pinmang.cn/9141.html#respond Thu, 15 Dec 2016 11:33:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/15/%e3%80%8a%e5%85%a8%e6%b0%91%e8%88%9e%e5%a7%ac%e3%80%8b%e4%ba%ae%e7%9b%b8vr%e8%81%94%e7%9b%9f%e5%a4%a7%e4%bc%9a-%e6%8e%80%e8%b5%b7%e7%94%b5%e7%ab%9e%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%83%ad%e6%bd%ae/ 今日,中國VR江湖最后一件大事——由黑匣發(fā)起舉辦的2016中國VR體驗店聯(lián)盟大會如期而至。重量級聯(lián)盟成員悉數(shù)到場,首聚廣州。
如果想要推動一個新興產業(yè)的發(fā)展,需要的是多方共同的努力。中國VR體驗店聯(lián)盟的宗旨正是以共享、互助的精神,打破信息不對稱,推動中國VR線下市場發(fā)展。此次大會匯聚多位業(yè)內大佬以及 上百位VR線下體驗店店主,共謀VR線下市場發(fā)展之路。
上海??╒R作為此次大會的合作伙伴之一,其副總裁徐佳先生出席大會并以《VR電競——打破線下體驗店經營困局》為主題發(fā)表演講。眼下VR內容水準層次不齊,優(yōu)質內容極度匱乏,而VR電競將會成為經營困局破局之法。發(fā)展VR電競則能吸引玩家,增加復玩率,為體驗店聚攏用戶的同時帶動賽事、運營活動等諸多發(fā)展。只有行業(yè)上下攜手共進,才能讓VR電競不止于概念,早日迎接VR電競大時代的真正到來!
在發(fā)表精彩演講的同時,徐佳先生還帶來了大家期待許久的??ㄗ匝蠽R音游——《全民舞姬》新版本 。
2016作為VR元年,各方面剛剛起步。對于大部分人來說VR是新鮮的,相對陌生的。此時,正需要有一款操作簡單易上手的入門級VR游戲,去引導玩家感受VR游戲的樂趣,循序漸進改變娛樂方式,養(yǎng)成VR使用習慣?!度裎杓А纷鳛橐豢钸m合全年齡段的休閑類VR音游,正符合當下用戶的需求,自上線起就受到玩家的一致好評。在大會現(xiàn)場,《全民舞姬》新版本的神秘面紗終于被揭開!
新場景新人物    互動玩法驚喜升級
《全民舞姬》需要玩家通過扣動手柄的扳機鍵來接取舞姬發(fā)出的各種立體光波。新版本除了增添了可愛的粉色系新場景以及新人物糖糖,在玩法設計上進行了調整。通常的VR游戲體驗者的身體基本是靜止不動沒有太多腳步移動,而新版本的《全民舞姬》能讓玩家跟著游戲中的舞姬一起舞動起來。系統(tǒng)還會通過對于你的身高判斷,將舞姬的光球發(fā)射到你的頭頂,有時候必須踮起腳尖才能接到。
全國排名玩電競    17年賽事引發(fā)期待
接著不得不說的就是《全民舞姬》新版本依然保留了全國排名系統(tǒng),全國排名可以激發(fā)玩家競技熱情,給玩家?guī)砹己玫母偧俭w驗,提升復玩率。??╒R正在用行動告訴我們:休閑向游戲也可以很“電競”!
而在即將到來的2017年,據??╒R透露,其將致力于建立牛卡VR電競賽事體系,做業(yè)內領先的規(guī)模化的VR電競平臺。包含《全民舞姬》在內的數(shù)款自研電競項目賽事將會貫穿2017全年,打造長期性的、穩(wěn)定的VR電競賽事體系。??╒R預估,將有100萬+用戶直接參與,通過賽事直播,視頻以及其他宣傳方式將能影響覆蓋2000萬用戶,為此將投入千萬級賽事獎金來推動賽事的發(fā)展。充當其沖的就是《全民舞姬》冬日首戰(zhàn),即將在元旦打響,值得期待!
最后,在本次大會現(xiàn)場,??╒R還發(fā)起了獎金高達5888元的《全民舞姬》店主體驗賽,邀請與會的各體驗店店主一同感受《全民舞姬》全新版本的魅力所在,掀起了大會電競體驗熱潮!大獎終將花落誰家?答案會在晚宴揭曉!
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