亚洲 熟女少妇 综合图区,自拍偷拍,亚洲,中文字幕,日韩欧美一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 用更優(yōu)惠的價格提供更出色的體驗(yàn):專訪愛奇藝智能CEO熊文 http://pinmang.cn/21445.html http://pinmang.cn/21445.html#respond Tue, 14 May 2019 00:02:58 +0000 http://pinmang.cn/2019/05/14/%e7%94%a8%e6%9b%b4%e4%bc%98%e6%83%a0%e7%9a%84%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba/
就在上周,一年一度的愛奇藝世界大會如期而至。大會期間,愛奇藝智能正式發(fā)布了基于其VR/AR產(chǎn)品線的“奇遇”系列新品——奇遇2S、奇遇2Pro以及奇遇AR,其中奇遇2S VR一體機(jī)已開啟預(yù)售,1999元的首發(fā)價格為我們帶來了不少驚喜。與此同時,愛奇藝智能CEO熊文也在會上闡述了VR行業(yè)的“犇定律”:優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)是一個由硬件、技術(shù)、內(nèi)容三方面協(xié)同發(fā)展而組成的完整閉環(huán),VR廠商只有做到硬件“牛”、技術(shù)“牛”以及內(nèi)容“牛”,最終才能形成一個“犇”的綜合效應(yīng)。
在會后的媒體采訪中,熊文進(jìn)一步闡述了愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)對于產(chǎn)品、技術(shù)、內(nèi)容等方面的思考與策略,今天我就將個人比較感興趣的內(nèi)容與各位進(jìn)行分享。
產(chǎn)品:為消費(fèi)者帶來更優(yōu)惠的價格和更出色的體驗(yàn)
相對于奇遇系列的前兩代VR一體機(jī)產(chǎn)品,此次奇遇2S 1999元的首發(fā)價格以及2499元的手柄套裝價格著實(shí)便宜了很多。對此熊文表示,為了帶給用戶最好的體驗(yàn),從奇遇系列的第一代產(chǎn)品開始,團(tuán)隊(duì)就直接選擇了4K屏這樣的頂配。而此次奇遇2S在價格方面的大幅調(diào)整,一方面是由于VR行業(yè)在歷經(jīng)幾年發(fā)展之后,4K屏在今年正在慢慢成為市場主流配置,行業(yè)整體成本有所下降;另一方面,團(tuán)隊(duì)在保證體驗(yàn)提升的前提下,進(jìn)行了更為努力的成本控制。“IT行業(yè)永遠(yuǎn)都是這樣一條規(guī)律:性能持續(xù)上升,成本持續(xù)下降。如果通過這種價格的調(diào)整能夠讓更多大眾消費(fèi)者去接受VR產(chǎn)品,那么無論對我們還是對整個行業(yè)來講都是一件好事情,所以我們還是很愿意這樣做的。”
與這樣的親民價格相對應(yīng),奇遇2S在性能及體驗(yàn)上則實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步提升:Real RGB 4K LCD高清屏擁有更高亮度和更廣色域,有效消除畫面顆粒感;高通驍龍835芯片及杜比DTS雙解碼音效實(shí)現(xiàn)更豐富、細(xì)膩的視聽效果;改良的產(chǎn)品設(shè)計(jì)及電池后置方案確保用戶長時間佩戴的舒適度;海量基于iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)(專為VR設(shè)備定制)的視頻內(nèi)容以及自研的5G 8K直播方案為用戶提供了更多內(nèi)容上的選擇……而就在這種“性更佳、價更惠”的情況下,愛奇藝也將擴(kuò)展與嘗試更多的商業(yè)模式。“硬件對我們來講是一種獲取用戶的手段,最終我們一定是要做內(nèi)容運(yùn)營的,而內(nèi)容運(yùn)營當(dāng)然會有內(nèi)容運(yùn)營的商業(yè)模式,因此對于內(nèi)容的商業(yè)化包括VR會員等等都在我們的計(jì)劃之中。”
基于這樣的思考及策略,熊文對于此次發(fā)布的奇遇2S的市場增長保持了相當(dāng)樂觀的態(tài)度。在他看來,首先2019年的市場相比2018年會有一定的增長,其次產(chǎn)品價格從4000降到2000也自然會帶來一定的銷量增長,而當(dāng)以上兩個因素疊加之后,將會產(chǎn)生一種類似于相乘的效應(yīng)。
游戲:VR游戲生態(tài)在很長時間內(nèi)都會是精品驅(qū)動
在內(nèi)容方面,熊文及團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)信,VR內(nèi)容的發(fā)展路徑將會是視頻-游戲-社交的“三步走”。在過去兩年多的時間中,借助愛奇藝在視頻領(lǐng)域的巨大優(yōu)勢,團(tuán)隊(duì)一直聚焦于適合VR一體機(jī)的高品質(zhì)視頻內(nèi)容的運(yùn)營,包括制定針對VR設(shè)備的iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)以及基于該標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容定制。
時間進(jìn)入2019年,熊文及團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),越來越多的消費(fèi)者開始對于以《Beat Saber》為代表的現(xiàn)象級VR游戲產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣,VR游戲的熱度逐步提升,同時一些游戲大廠(比如網(wǎng)易)也在VR游戲的研發(fā)上持續(xù)加大投入?;谶@樣的認(rèn)知,團(tuán)隊(duì)在2019年將把游戲作為一項(xiàng)重點(diǎn)任務(wù)進(jìn)行推進(jìn)。熊文認(rèn)為,與手游市場不同,VR游戲與主機(jī)游戲更為類似——重在質(zhì)而不在量。“對于VR游戲來講,很長時間內(nèi)都會是精品驅(qū)動,并且會產(chǎn)生頭部效應(yīng)。從我們的角度來講,愛奇藝既是一個內(nèi)容平臺,又是一個流量平臺。因此我們與游戲廠商的合作不光是在設(shè)備上把游戲分發(fā)出去,愛奇藝本身也是一個非常好的推廣平臺,游戲廠商可以利用愛奇藝強(qiáng)大的資源推廣他們的游戲,大家可以做資源上的協(xié)作與置換。比如網(wǎng)易發(fā)行的VR游戲《Beat Saber》就在愛奇藝的《青春有你》節(jié)目里做過植入廣告,諸如這樣的方式會有利于我們與游戲廠商進(jìn)行良好的合作。”
從交互設(shè)備的角度來看,將于今年10月發(fā)售的奇遇2Pro具備頭手6DoF定位功能,剛剛預(yù)售的奇遇2S則是通過外設(shè)的方式來支持頭手6DoF定位,而頭手6DoF定位是用戶體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)VR游戲的必要條件。在這里不得不提的就是愛奇藝與HTC在移動VR內(nèi)容生態(tài)上的合作,通過內(nèi)置VIVEPORT商店,愛奇藝VR一體機(jī)的用戶可以游玩其中的移動VR游戲。此外,之前一些知名的PCVR游戲現(xiàn)在也開始陸續(xù)進(jìn)行移動化,這樣就能讓更多大眾消費(fèi)者體驗(yàn)到VR游戲的樂趣。
除了VR游戲,熊文表示,團(tuán)隊(duì)也很關(guān)注VR一體機(jī)與PC的串流。通過這種方式,用戶既可以在無線網(wǎng)絡(luò)中用VR一體機(jī)游玩PCVR游戲,又可以利用VR“大屏顯示”的特點(diǎn)來游玩?zhèn)鹘y(tǒng)PC游戲(比如最近很火的吃雞)。“無論是從交互設(shè)備的角度,還是從不同類型游戲的角度,我們的產(chǎn)品都能夠支持,而以上這些方面都將構(gòu)成VR一體機(jī)的游戲場景。”
奇速播:全新技術(shù)方案開辟全新應(yīng)用場景
關(guān)于渠道策略,熊文表示,除了傳統(tǒng)的電商渠道,團(tuán)隊(duì)從去年開始就在拓展諸如酒店VR客房這樣的線下渠道。“大家都知道,酒店里的網(wǎng)絡(luò)帶寬對于在線觀看高清內(nèi)容一般是有問題的?,F(xiàn)在借助我們自研的奇速播技術(shù),客人在客房里戴上VR一體機(jī),就可以順暢的觀看符合iQUT標(biāo)準(zhǔn)的高清視頻內(nèi)容,體驗(yàn)非常好。我們認(rèn)為,酒店對于VR產(chǎn)品來說是一個很好的體驗(yàn)場所。尤其是對于高端用戶而言,如果我們在一個房間提供一臺VR一體機(jī),那么一年至少會有300人接觸到這款產(chǎn)品。VR一體機(jī)是一種體驗(yàn)式的產(chǎn)品,它的推廣必須要通過用戶自己去試用,現(xiàn)在我們在酒店里可以充分讓用戶去試用,因此這將成為我們一個很重要的渠道。”
談到奇速播這項(xiàng)愛奇藝自研的技術(shù),熊文告訴我們,它在本質(zhì)上屬于視頻的邊緣云,也是邊緣計(jì)算的一種形式。簡單來說,這項(xiàng)方案將會在距離用戶最近的位置(比如酒店內(nèi)部)部署一臺服務(wù)器,愛奇藝通過播單的形式將用戶在VR一體機(jī)上觀看的內(nèi)容推送到這臺服務(wù)器,之后用戶就相當(dāng)于是在類似于局域網(wǎng)的環(huán)境中觀看這些內(nèi)容。對于用戶而言,通過VR一體機(jī)觀看視頻內(nèi)容不會出現(xiàn)卡頓,其感受與平時用手機(jī)上網(wǎng)看視頻一樣,但這背后的技術(shù)架構(gòu)是不同的。 “我們之所以會研發(fā)這樣的技術(shù),主要是為了解決現(xiàn)有的問題。按照iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),一部全景8K視頻基本采用的是30M碼率,哪怕用今天的寬帶支持起來都很困難,而5G的應(yīng)用還需要一段時間。如果我們想要為用戶提供良好的體驗(yàn),就必須采用這樣的技術(shù)。奇速播與我們的iQUT標(biāo)準(zhǔn)以及奇遇VR一體機(jī)其實(shí)是一整套技術(shù)解決方案,我們會先在一些特定的場所進(jìn)行推廣,比如酒店、一些高端小區(qū)或其他有需求的地方。在這方面愛奇藝具有獨(dú)特的優(yōu)勢,我們希望通過這種方式進(jìn)行推廣,讓更多大眾消費(fèi)者能夠接觸到VR產(chǎn)品。”
除此之外,熊文表示,在5G即將到來之際,愛奇藝正在與三大運(yùn)營商展開合作,通過運(yùn)營商的市場能力進(jìn)行推廣。“運(yùn)營商是我們從今年開始重視的第三條通路,總體而言,電商、酒店、運(yùn)營商會是我們今年核心的渠道策略。”
AR:從邁出第一步開始做起
在此次大會上,我們還看到了奇遇AR產(chǎn)品的原型機(jī)。對此熊文表示,VR與AR其實(shí)是非常不同的兩類產(chǎn)品,但每一種產(chǎn)品形態(tài)都是在愛奇藝的業(yè)務(wù)范疇之內(nèi)。“從近一兩年的形勢來看,我們判斷AR還處在一個很早期的階段,但從其未來的前景來看,大家都是很看好的。因?yàn)檫@種產(chǎn)品形態(tài)與現(xiàn)實(shí)能夠進(jìn)行很好的結(jié)合,應(yīng)用場景具有更多的可能性,因此我們看好這個行業(yè)的發(fā)展。”
在熊文看來,愛奇藝今天發(fā)布奇遇AR,其最大的意義就在于團(tuán)隊(duì)在技術(shù)及產(chǎn)品化上的積累和儲備。“就像當(dāng)年我們做奇遇第一代產(chǎn)品,它其實(shí)是一種技術(shù)儲備及實(shí)驗(yàn)性的產(chǎn)品,在此過程中我們也獲取了真實(shí)的用戶需求,然后逐漸清晰化我們的產(chǎn)品定位?,F(xiàn)在對AR來講,我們也會走同樣的過程,先在實(shí)驗(yàn)室里做工程機(jī)和原型機(jī),積累相關(guān)技術(shù)的經(jīng)驗(yàn),同時獲取初步的用戶反饋,用來指導(dǎo)我們產(chǎn)品的發(fā)展。”
“其實(shí)在硬件行業(yè),只要是這種平臺級的產(chǎn)品,我們會發(fā)現(xiàn)有這樣一條基本規(guī)律,那就是你必須做出幾代產(chǎn)品,才可能把產(chǎn)品做好,一定會有這么一個過程?,F(xiàn)在對我們來講,重視AR這塊業(yè)務(wù),就一定要先從邁出第一步開始做起。今天大家看到AR產(chǎn)品的樣機(jī),這應(yīng)該是我們邁出第一步的一個標(biāo)志。”看得出來,熊文對于其AR產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)劃同樣是不緊不慢,而這種穩(wěn)健的嘗試或許正是硬件產(chǎn)品的正確迭代方式,至于其未來表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧。
以上就是在愛奇藝世界大會上我們與熊總交流內(nèi)容的分享,對此我個人的一個體會是,經(jīng)過了兩年多時間的嘗試與發(fā)展,愛奇藝正在有條不紊的以“硬件+內(nèi)容”的形式推進(jìn)著VR消費(fèi)級市場的發(fā)展。通過持續(xù)的產(chǎn)品迭代,目前愛奇藝已經(jīng)向市場交出了一份出色的產(chǎn)品答卷,奇遇2S極有可能成為新一代的個人觀影神器,即將登場的奇遇2Pro也極有可能成為很多年輕消費(fèi)者的“人生第一臺VR游戲機(jī)”,而奇遇AR則讓眾多極客玩家又多了一個新選擇。伴隨著產(chǎn)品線與內(nèi)容的豐富、新技術(shù)帶動新應(yīng)用場景的出現(xiàn),愛奇藝正在國內(nèi)VR/AR消費(fèi)級市場的發(fā)展中扮演著越來越重要的角色,而我個人也對其未來的表現(xiàn)充滿了期待。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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以用戶為核心,專注做正確的事情:專訪愛奇藝智能CEO熊文 http://pinmang.cn/18363.html http://pinmang.cn/18363.html#respond Tue, 17 Jul 2018 00:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/17/%e4%bb%a5%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%b8%ba%e6%a0%b8%e5%bf%83%ef%bc%8c%e4%b8%93%e6%b3%a8%e5%81%9a%e6%ad%a3%e7%a1%ae%e7%9a%84%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba/
距離上一次采訪熊文,已經(jīng)過去了一年零一個季度的時間。彼時,愛奇藝智能還是愛奇藝的一支內(nèi)部孵化團(tuán)隊(duì),其主打產(chǎn)品“奇遇”VR一體機(jī)剛剛推向市場;此時,這支團(tuán)隊(duì)已經(jīng)獨(dú)立運(yùn)營,而新品“奇遇二代”則成為了京東和天貓平臺2000+價位VR一體機(jī)的銷售冠軍。變化如此之快,讓人有些應(yīng)接不暇。
就在本月初,熊文和他的團(tuán)隊(duì)舉行了一場小型發(fā)布會,針對其硬件加軟件的移動影院方案——愛奇藝iQUT未來影院,推出了旨在持續(xù)提升用戶體驗(yàn)的“超級用戶計(jì)劃”。發(fā)布會上,這支年輕的團(tuán)隊(duì)在服務(wù)用戶方面的理念和實(shí)踐給我留下了極深的印象。作為一名VR/AR行業(yè)觀察者,除了關(guān)注技術(shù)與產(chǎn)品,我同樣對于公司與團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營有著濃厚的興趣。正是由于這個原因,這次采訪我將主要從團(tuán)隊(duì)建設(shè)和公司運(yùn)營的角度,向熊文討教愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)的成功經(jīng)驗(yàn),我相信這些經(jīng)驗(yàn)對于VR/AR行業(yè)的從業(yè)者們具有寶貴的參考價值。
團(tuán)隊(duì)理念:以用戶為核心,專業(yè),簡單
發(fā)布會現(xiàn)場,愛奇藝智能的小伙伴不僅介紹了“超級用戶計(jì)劃”的三大原則——全員客服、閉環(huán)管理和無障溝通,同時也講述了團(tuán)隊(duì)在日常服務(wù)用戶過程中的一些案例,讓我驚喜的是,團(tuán)隊(duì)還請到了目前“奇遇二代”年齡最大的用戶(一位家住四川的70多歲老先生)進(jìn)行現(xiàn)場說法。實(shí)話實(shí)說,這些內(nèi)容樸實(shí)無華,卻著實(shí)打動了我,我可以真切感受到團(tuán)隊(duì)在服務(wù)用戶上的誠意和用心。當(dāng)我問熊文,團(tuán)隊(duì)是如何樹立這種“以用戶為核心”的理念時,他告訴我,主要是基于以下幾點(diǎn)的考慮。
第一點(diǎn)是行業(yè)發(fā)展階段的變化。在2016年以及更早的時間里,行業(yè)中大家更多是在講故事,當(dāng)時還沒有產(chǎn)品落地;2017年逐漸有一些產(chǎn)品浮出水面,但大多數(shù)只是一種試水,其中有些產(chǎn)品還不具備量產(chǎn)性;進(jìn)入2018年,行業(yè)中已經(jīng)出現(xiàn)一些用戶真正可用的產(chǎn)品,這是一個很大的變化,在這個時候團(tuán)隊(duì)自然需要把重心轉(zhuǎn)到以用戶的視角來看問題。
第二點(diǎn)是當(dāng)前市場的產(chǎn)品現(xiàn)狀。現(xiàn)在市場中的優(yōu)秀產(chǎn)品其實(shí)不多,很多產(chǎn)品寄托了產(chǎn)品經(jīng)理的理想,但未必是從用戶的角度來考慮,這種現(xiàn)象在VR行業(yè)尤為嚴(yán)重。“我希望我們的產(chǎn)品和技術(shù)團(tuán)隊(duì)能夠踏踏實(shí)實(shí)做出用戶喜歡的東西,我們把產(chǎn)品定位主要放在觀影上,最核心的原因是我們做了大量用戶調(diào)研,發(fā)現(xiàn)當(dāng)下用戶對于移動VR最大的需求就是看視頻。我們希望在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的各個方面都是基于我們與用戶的互動,他們需要什么我們就做什么,他們不需要的東西我們也不用花精力瞎折騰。”
最后一點(diǎn)對于今天的VR行業(yè)尤為重要,那就是現(xiàn)在愿意購買VR設(shè)備的用戶非常不易。這些用戶在行業(yè)不成熟的時候仍然愿意掏錢支持VR,其意義遠(yuǎn)比花同樣價格購買手機(jī)要大好幾倍,畢竟手機(jī)已經(jīng)屬于生活必需品。“今天花幾千塊錢買VR設(shè)備的用戶絕對是親人,所以于情于理我們都必須要服務(wù)好他們。”
借著這個話題,熊文也分享了目前愛奇藝智能的團(tuán)隊(duì)文化:“第一點(diǎn)是剛才提到的以用戶為核心,把用戶放在第一位,是團(tuán)隊(duì)文化的第一步;第二點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)專業(yè),創(chuàng)業(yè)初期團(tuán)隊(duì)規(guī)模比較小,面臨的挑戰(zhàn)和壓力比較大,這時候每個崗位的員工都要表現(xiàn)出專業(yè)性,能夠獨(dú)當(dāng)一面;第三點(diǎn)來自愛奇藝整體文化,那就是‘簡單想,簡單做’,大家專心做事情,除此之外不要考慮太多其他事情??偟膩碚f,我們希望能有一個特別簡單的工作氛圍,用專業(yè)性實(shí)現(xiàn)高效率,一切為了用戶而開展我們的工作。”
超級用戶計(jì)劃:全員客服、閉環(huán)管理和無障溝通
理解了這些理念,就不難明白愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)此次推出的“超級用戶計(jì)劃”。在這項(xiàng)計(jì)劃中,每一名愛奇藝iQUT未來影院的用戶都被視為超級用戶,而面對超級用戶,團(tuán)隊(duì)制定了三大原則:全員客服、閉環(huán)管理、無障溝通。具體來說,團(tuán)隊(duì)所有成員都是一線客服人員,一切以用戶需求為導(dǎo)向;面對用戶的需求,團(tuán)隊(duì)提出了“百分之百的閉環(huán)管理”的目標(biāo),針對每一項(xiàng)用戶需求,無論是做得到、做不到或正在做,團(tuán)隊(duì)都會安排相關(guān)人員告知用戶;為了保持與用戶良好的溝通,團(tuán)隊(duì)提供了包括400電話、QQ群、微信、微博甚至直通CEO在內(nèi)的官方溝通平臺,讓所有用戶都能方便快捷的咨詢和反饋。
根據(jù)我以往的工作經(jīng)歷,在實(shí)際工作中任何團(tuán)隊(duì)的資源都是有限的,不可能滿足所有用戶的全部需求,而且有時不同的用戶還會提出完全沖突的需求。針對這些情況,熊文的方法是:對于用戶的需求,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部首先進(jìn)行評估,然后對這些需求按照0、1、2、3幾個等級進(jìn)行優(yōu)先級排序。“0級代表用戶呼吁最強(qiáng)烈的需求,這是我們無論如何也必須解決的一類問題;其他1、2、3等級的問題我們會有一個取舍和排序,一方面要看用戶需求的強(qiáng)烈程度,另一方面也要看我們自己的資源和投入產(chǎn)出比,比如有些問題可能不需要特別大的資源并且可以很快解決,那我們就先解決這些問題,這就是我們內(nèi)部的工作機(jī)制。”
此外,熊文還告訴我,近期為了盡快解決用戶提出的問題,團(tuán)隊(duì)正在加班加點(diǎn)的進(jìn)行兩周一次的軟件迭代。一般來說,軟件迭代的過程包含收集用戶需求-產(chǎn)品需求-方案設(shè)計(jì)-設(shè)計(jì)評審-軟件開發(fā)-軟件測試等多個環(huán)節(jié),僅僅軟件測試就至少需要一周時間,因此常規(guī)的迭代頻次應(yīng)該是一月一次。最近一段時間因?yàn)楫a(chǎn)品剛上市以及用戶提出問題較多,所以團(tuán)隊(duì)就調(diào)整了節(jié)奏,改為兩周一次迭代,這樣的結(jié)果背后自然是整個團(tuán)隊(duì)的辛苦付出。“團(tuán)隊(duì)里的很多同學(xué)周末都在加班,平常也走得很晚,大家都希望盡量多解決一些用戶提出的問題。其實(shí)有時候我們設(shè)身處地想想,如果我們自己是一名用戶,其實(shí)也沒有期望自己提出的要求別人都能百分百的滿足,但我們都渴望自己能夠得到別人的尊重。所以我們就從自己是用戶的角度出發(fā),用我們自己想要獲得的方式來對待我們的用戶。在硬件的規(guī)劃上,我們也是基于用戶的反饋來抓關(guān)鍵,找到用戶需求最迫切的、對于用戶最有價值的那些點(diǎn),把時間和資源都花在上面。”
新的嘗試:虛擬社交觀影與0元免費(fèi)試用
除了“超級用戶計(jì)劃”包含的三大原則,發(fā)布會上還有兩件事讓我眼前一亮,它們分別是即將上線的虛擬社交觀影功能iQUT Space以及即將在7月17日推出的90天0元試用服務(wù)。
對于虛擬社交觀影,我個人是非??春玫?,在VR游戲依然處于摸索期的今天,多人VR應(yīng)用的最佳場景其實(shí)就是社交觀影,戴上VR設(shè)備,和三五好友一起看片吐槽,聽起來就很美好。在發(fā)布會上我了解到,作為基于iQUT系統(tǒng)打造的虛擬社交觀影平臺,處于內(nèi)測階段的iQUT Space目前最多支持3人同時觀影,未來將實(shí)現(xiàn)9人同時觀影。熊文告訴我,這項(xiàng)功能的推出其實(shí)比團(tuán)隊(duì)的原計(jì)劃要提前,而團(tuán)隊(duì)這樣做的理由還是源于很多用戶對于這項(xiàng)功能的需求。在他看來,虛擬社交觀影非常適合當(dāng)下以年輕人為主的用戶群,在未來必然會成為VR設(shè)備的標(biāo)配功能,因此團(tuán)隊(duì)會持續(xù)對這項(xiàng)功能進(jìn)行優(yōu)化與迭代。
在用戶角色設(shè)計(jì)上,iQUT Space采用了卡通造型,在現(xiàn)場體驗(yàn)的時候,當(dāng)我戴著奇遇二代,看到對面的卡通角色也在盯著我看,這種感覺真的很有意思。熊文表示,團(tuán)隊(duì)之前在虛擬角色的制作方面有很多積累,但現(xiàn)在直接做成一個真人形態(tài)的角色還不現(xiàn)實(shí),其中還面臨很多技術(shù)挑戰(zhàn),比如著名的恐怖谷效應(yīng)。同時,相對于虛擬角色,今天用戶最迫切需要的還是高效的溝通功能,所以團(tuán)隊(duì)會先把語音及彈幕功能做好,用戶角色先采用卡通形象。未來隨著技術(shù)的升級,用戶角色形象將會向著真人形態(tài)方向去發(fā)展,這其中還需要一個過程。
關(guān)于90天0元試用服務(wù),其具體內(nèi)容是:從7月17日起,用戶登錄iQUT未來影院天貓官方旗艦店,與客服預(yù)約登記下單,即可享受90天0元試用服務(wù),限量999臺,先到先得,90天深度體驗(yàn)產(chǎn)品以后,用戶可以選擇購買或退回。對于這項(xiàng)服務(wù),我個人是有一些擔(dān)心的,畢竟產(chǎn)品一旦退回,其后續(xù)處理會是一個不小的問題,而對此熊文的回答是:我們其實(shí)有備而來。
“第一,在過去兩年VR行業(yè)可以說提前透支了用戶的信任,用過Cardboard手機(jī)架的用戶群其實(shí)有幾千萬,但這些用戶并沒有獲得一個很好的體驗(yàn),因此今天有大量的用戶對VR雖然有需求,但還會存在一種半信半疑的心態(tài)。在這種行業(yè)背景下,我們把自己的產(chǎn)品拿給他們?nèi)ンw驗(yàn),將會改變他們原來對VR的整體印象,所以我們認(rèn)為這件事情有必要去做。第二,其中的風(fēng)險(xiǎn)主要取決于最后有多少人退機(jī),我們的銷售團(tuán)隊(duì)做了大量的用戶分析,其結(jié)果是退機(jī)的比例是我們能夠承受的,我們相信奇遇二代能夠提供給用戶一個良好的體驗(yàn),而且隨著我們持續(xù)在內(nèi)容方面的更新,應(yīng)該是能把用戶留住的。第三,我們對于退回的產(chǎn)品其實(shí)有一個備案,我們與相關(guān)平臺合作提供租賃服務(wù),這也是年輕人很喜歡的一種共享方式,不購買產(chǎn)品,需要時租用。如果說用戶購買之后退機(jī),退回的產(chǎn)品再翻新賣給用戶肯定是不對的,現(xiàn)在我們有了租賃的渠道,退回的產(chǎn)品可以提供租賃服務(wù),這種做法的邏輯是合理的。這次活動限量999臺,這一方面是由于我們需要觀察實(shí)際的效果,另一方面我們也確實(shí)面臨產(chǎn)能問題,之前的一批產(chǎn)品銷售良好,所以現(xiàn)在我們也確實(shí)做不到更大的量。在這方面我們不太愿意做饑餓營銷,我們更愿意有什么問題都提前說出來,能做多少就做多少。”
公司運(yùn)營:做正確的事情遠(yuǎn)比KPI重要
了解完超級用戶計(jì)劃的方方面面,我最后的問題是關(guān)于公司運(yùn)營的,那就是愛奇藝智能在日常運(yùn)營中有沒有一些KPI,而熊文的答案是沒有。“我們從公司的管理來講并不會強(qiáng)調(diào)KPI這個概念。我加入愛奇藝之后與龔宇(愛奇藝創(chuàng)始人、CEO)有很多互動,我發(fā)現(xiàn)愛奇藝有一個理念特別好,那就是做正確的事情。其實(shí)KPI不是最重要的,或者說在行業(yè)快速變化的時候定KPI也定不準(zhǔn),所以我們并不強(qiáng)調(diào)KPI,而是強(qiáng)調(diào)做正確的事情,當(dāng)機(jī)會出現(xiàn)我們要抓住,在時機(jī)沒到的時候我們也不冒進(jìn)?,F(xiàn)在實(shí)際的情況是我們在供應(yīng)鏈方面還面臨很多問題,這主要是因?yàn)楫a(chǎn)品本身的規(guī)格很高,我們對質(zhì)量要求的標(biāo)準(zhǔn)也很高,包括4K屏在量產(chǎn)方面還有很多挑戰(zhàn),這些都是我們面臨的壓力。不管怎么樣,我們還是追求把事情做對,盡量努力滿足用戶的需求,而不是看著KPI做事情,所以我們并沒有一個固定的數(shù)字規(guī)定今年要賣多少臺,那個數(shù)字其實(shí)沒太大意義。”
在與熊文的交流中,我了解到愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)目前保持在大概100人的規(guī)模,這對于一支集硬件與軟件于一身的團(tuán)隊(duì)來說,確實(shí)非常不容易。“開發(fā)VR一體機(jī)的難度一點(diǎn)不比手機(jī)低,供應(yīng)鏈管理的復(fù)雜度也不亞于手機(jī),而營銷推廣的壓力更大,除了銷售產(chǎn)品,營銷還承擔(dān)著教育整個市場的責(zé)任,同時我們還需要開發(fā)一套跟內(nèi)容相關(guān)的系統(tǒng),這里面涉及到大量內(nèi)容的生產(chǎn)與運(yùn)營、賬號支付等等問題,所有東西加在一起,其實(shí)100人是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的?,F(xiàn)在我們一直在控制團(tuán)隊(duì)規(guī)模,保持一個很高效率的狀態(tài),這背后就需要我們的團(tuán)隊(duì)成員都是精干專業(yè)的人,必須能夠獨(dú)當(dāng)一面,同時團(tuán)隊(duì)的所有人都很辛苦,大家都保持著一種創(chuàng)業(yè)的狀態(tài)。”
每次采訪熊文,我發(fā)現(xiàn)自己都收獲頗豐。這次他分享的這些干貨,我相信對于所有在創(chuàng)業(yè)路上的朋友都會有借鑒意義。最后,我非常期待愛奇藝iQUT未來影院在未來能夠提供更多符合用戶需求的新功能,同時也預(yù)祝愛奇藝智能團(tuán)隊(duì)在7月17日開啟的90天0元試用活動一切順利。我相信,當(dāng)更多的用戶獲得優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)時,我們就有可能真正開創(chuàng)了VR行業(yè)的黃金時代。

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專訪愛奇藝智能硬件副總裁熊文:聊一聊愛奇藝4KVR一體機(jī) http://pinmang.cn/11370.html http://pinmang.cn/11370.html#respond Tue, 11 Apr 2017 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/12/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e7%86%8a%e6%96%87%ef%bc%9a%e8%81%8a%e4%b8%80%e8%81%8a%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba4kvr/
上周五我來到中關(guān)村,采訪了愛奇藝智能硬件副總裁熊文。之前的3月29日,愛奇藝在北京舉行了主題為“與夢想奇遇”的新品發(fā)布會,正式推出首款擁有目前行業(yè)頂級配置的4KVR一體機(jī)“奇遇”。我此行的目的一方面是體驗(yàn)一下這款VR一體機(jī),另一方面也是請熊總說說愛奇藝做VR一體機(jī)這點(diǎn)事。
WHY:布局與機(jī)遇
由于本次采訪主要是圍繞“奇遇”這款VR一體機(jī),所以我的第一個問題非常簡單:愛奇藝為什么要做VR一體機(jī)。熊文表示,這是愛奇藝第一次做硬件產(chǎn)品,而如果不是VR,愛奇藝可能也不會去碰硬件,之所以為了VR去做硬件,愛奇藝主要有兩個考慮。“第一,我們認(rèn)為在未來VR行業(yè)中垂直一體化(終端與內(nèi)容的緊耦合)很可能是主流的模式,所以從行業(yè)布局的角度來看我們應(yīng)該做硬件,現(xiàn)在如果不干這事,我們可能會喪失一個行業(yè)的機(jī)會。第二, VR是一個全新的業(yè)務(wù),大家都是從零起步,這個時候我們進(jìn)入這個領(lǐng)域來做硬件是有機(jī)會的。簡單來說,從未來布局的角度來講,這個事情是有必要性的,從現(xiàn)階段的發(fā)展來講,這個事情是有可行性的,所以我們就進(jìn)入了VR硬件領(lǐng)域。”
熊文進(jìn)一步解釋,VR硬件領(lǐng)域其實(shí)也存在多個品類,比如說基于PC的VR硬件、基于智能手機(jī)的VR硬件和VR一體機(jī),之所以沒有選擇PCVR和手機(jī)VR,愛奇藝也有自己的考慮。“PCVR其實(shí)是現(xiàn)階段相對成熟的一個市場,但它無論是對個人用戶還是對行業(yè)應(yīng)用來講,都是比較專業(yè)的,其結(jié)果是PCVR用戶并非普通大眾,市場存在一定極限,而愛奇藝的定位一直是面對普通大眾用戶,所以從用戶的角度我們就把PCVR排除了;我們沒有選擇手機(jī)VR主要是從技術(shù)角度而言的,因?yàn)槭謾C(jī)的散熱有問題,通過手機(jī)觀看VR內(nèi)容的時間很短,這個問題一時半會兒也解決不了,另外手機(jī)分辨率也上不去,而VR內(nèi)容要求高分辨率?;谏厦娴目紤],我們最終選擇了VR一體機(jī)的方向。”
HOW:做VR硬件趟過的那些坑
通過我之前的采訪,我發(fā)現(xiàn)所有的VR團(tuán)隊(duì)在進(jìn)入這個全新行業(yè)的過程中都趟了很多坑,熊文告訴我,愛奇藝的硬件團(tuán)隊(duì)同樣如此,并且給我舉了幾個例子。首先,移動VR最基本的問題就是現(xiàn)在硬件上游產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)遣怀墒斓?,移動VR構(gòu)建在智能手機(jī)的產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)之上,會復(fù)用手機(jī)的一些零部件,但其實(shí)兩者在很多方面的需求是不同的。“現(xiàn)在大家可能都覺得手機(jī)的芯片性能已經(jīng)足夠了,甚至大家都已經(jīng)不拼跑分了,但計(jì)算能力對于VR來說還是不夠的,我們在研發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)尤其是GPU性能離我們的期望還是有很大差距,但這種情況下我們也必須做下去,所以我們針對圖形圖像做了大量優(yōu)化工作。”
熊文舉的第二個例子是屏幕。“我們在選擇顯示屏的時候當(dāng)然是希望選4K屏甚至是8K屏,希望能夠在各方面都符合VR的要求,但實(shí)際上并沒有完全滿足所有需求的屏,經(jīng)過權(quán)衡我們最終選擇了4K的LCD屏,綜合考慮下來我們認(rèn)為它是最適合的選擇。4K屏和2K屏給人的感覺會截然不同,你在觀看4K屏的過程中會關(guān)注在畫面上,而在2K屏上你看到的全都是網(wǎng)格,我們在這方面也做了很多優(yōu)化,最終才能帶給用戶良好的視覺體驗(yàn)。”
散熱是熊文舉的第三個例子。“散熱對于VR一體機(jī)也是一個大問題,現(xiàn)在的移動芯片在VR模式下運(yùn)行的功耗很高,機(jī)身熱量較高,而我們希望用戶能夠持續(xù)看兩個小時,所以散熱在我們研發(fā)過程中是一個特別大的挑戰(zhàn),我們的團(tuán)隊(duì)也在這方面付出了很多努力。綜合下來你會看到,其實(shí)VR的這些基礎(chǔ)體驗(yàn)想要實(shí)現(xiàn)未必是很難的事情,但你想要在各個細(xì)節(jié)上把體驗(yàn)優(yōu)化到一定程度其實(shí)是非常有難度的。”
WHAT:奇遇的亮點(diǎn)及定位
經(jīng)過團(tuán)隊(duì)的不斷努力,全新的4KVR一體機(jī)“奇遇“已經(jīng)呈現(xiàn)在我們面前了,在我進(jìn)行采訪之前,我首先體驗(yàn)了這款新品。我個人對它的評價有幾點(diǎn):第一,佩戴很舒適,我不知道是重量還是配重的問題,反正我戴起來并沒有覺得有什么壓迫感;第二,畫面很清晰,無論是系統(tǒng)界面還是我體驗(yàn)的互動視頻《恐龍星球》,我都感覺很清晰,而這種清晰肯定源于4K分辨率;第三,空鼠遙控器給我的感覺很好,過去無論是頭控還是位于頭顯側(cè)面的觸摸板操作都讓我感覺很費(fèi)勁,我認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)簡直是反人類的,而現(xiàn)在使用遙控器的方式讓我感覺很自然。
在與熊文的交流中,他向我解釋道,這款新品在設(shè)計(jì)上特意考慮到用戶的佩戴舒適度,用戶佩戴時臉部不會有壓迫感,因此用戶的心理感受是輕的。同時他個人也非常反感傳統(tǒng)移動VR的操作方式,空鼠遙控器的設(shè)計(jì)其實(shí)在去年早些時候就提出了,具體來說比谷歌的Daydream的設(shè)計(jì)還要早,只不過當(dāng)時有一些人對遙控器的方式提出質(zhì)疑,之后谷歌發(fā)布Daydream時提出了遙控器的設(shè)計(jì),現(xiàn)在已經(jīng)成為移動VR的標(biāo)準(zhǔn)交互模式。
因?yàn)槲易约后w驗(yàn)的時間畢竟有限,所以我請熊文說說他眼中這款新品的亮點(diǎn),他認(rèn)為這款產(chǎn)品的亮點(diǎn)主要有兩部分——基礎(chǔ)體驗(yàn)和創(chuàng)新功能。“我們的產(chǎn)品觀影效果真的不錯,我之前出差在飛機(jī)上戴著它看了兩小時的電影,沒有什么不舒適。如果一款價格好幾千的VR產(chǎn)品戴起來不舒適,用戶只能看幾分鐘的短片,那一定是不及格的。我們的產(chǎn)品有4K屏和3D音效,可以讓用戶舒適的看上兩個小時,這是基礎(chǔ)體驗(yàn)的部分。在創(chuàng)新功能方面,我覺得有兩點(diǎn)是我比較滿意的:一個是系統(tǒng)自帶的人工智能美女雙兒,這代表了我們對于VR理念的探索;另一個是我們自制的互動視頻《恐龍星球》,這代表了我們對于互動視頻方向的探索。“
對于雙兒這個AI美女我也是特別有興趣,所以我請熊文詳細(xì)介紹一下他對于VR與AI相結(jié)合的看法。熊文表示,對于雙兒,最初團(tuán)隊(duì)主要是從場景的角度出發(fā)去思考的。“VR的目標(biāo)是要沉浸感,讓你感覺這是真實(shí)的,那么我們就不能給用戶放一堆圖標(biāo)上去,你認(rèn)識真實(shí)的世界最好的方式就是旁邊有個人跟你說話,告訴你這是一個什么東西,你可以干什么,于是我們就設(shè)計(jì)了雙兒,這是我們最初的出發(fā)點(diǎn)。之后我們發(fā)現(xiàn)雙兒其實(shí)是一個人工智能,因?yàn)槟阋龑υ挘唵蝸碇v是做語音識別,更難的是語義分析,這其實(shí)就是人工智能的范疇,所以我們就按照這個方向來做,這樣就發(fā)展出虛擬助手的功能。你可以跟她做一些互動,她可以幫你推送一些內(nèi)容,點(diǎn)開影片或打開應(yīng)用,告訴你天氣或一些提醒,這些都是工具性質(zhì)的,但我們的雙兒還不止這些。其實(shí)我心目中的雙兒應(yīng)該是一個有情感的存在,應(yīng)該是你每天都愿意跟她相處一段時間,就像是你的女朋友或愛人。我們會逐步把她向一個情感陪伴的方向去發(fā)展,但未來會變成什么樣我也不知道,因?yàn)樗欢ㄊ翘幱谝恢钡倪^程之中,包括用戶在使用過程中也會給我們很多反饋,我們會根據(jù)用戶的反饋不斷進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整。”
在市場定位上,熊文告訴我,產(chǎn)品的用戶畫像主要結(jié)合了兩個因素,一個是VR在目前發(fā)展階段用戶的特點(diǎn),一個是愛奇藝用戶的特點(diǎn)。“愛奇藝的用戶人群相對比較年輕,學(xué)歷和收入都較高一點(diǎn)。而從VR用戶來看,還是以男性用戶為主,基本上還是行業(yè)早期的發(fā)燒友,同時有一部分是重度的視頻愛好者。我們把這兩個因素結(jié)合,所以我們的目標(biāo)人群是喜歡嘗試新鮮事物的、喜歡看視頻的、相對年輕的、學(xué)歷和收入相對高一點(diǎn)的男性用戶,比如說你就應(yīng)該屬于這個群體。”
PS:愛奇藝的VR內(nèi)容策略
我最后的問題是愛奇藝在VR內(nèi)容方面的策略。對此熊文表示,愛奇藝在目前全行業(yè)里面對于VR內(nèi)容的投入力度是最大的,愛奇藝在VR內(nèi)容方面的策略有兩方面,第一是自制,第二是購買。自制主要是指結(jié)合愛奇藝自己的頭部IP,愛奇藝會推出同主題的VR視頻或游戲,熊文在這里強(qiáng)調(diào)同主題的VR視頻絕不是套拍,而是復(fù)用相關(guān)的演員和布景,通過另外一組團(tuán)隊(duì)進(jìn)行重新創(chuàng)作,已達(dá)到符合VR的良好體驗(yàn),而VR游戲則會與同名IP進(jìn)行影游聯(lián)動。在購買方面,愛奇藝會在5月份宣布一些內(nèi)容采購的計(jì)劃,其中不乏一些精彩內(nèi)容。對于VR內(nèi)容,熊文指出,愛奇藝的目標(biāo)是不追求數(shù)量,堅(jiān)決抵制粗制濫造,要做就踏踏實(shí)實(shí)認(rèn)真做,做一個就出一個精品。
當(dāng)熊文說到要做就認(rèn)真做精品的時候,我對他的觀點(diǎn)深表認(rèn)同,在過去的一年,我們確實(shí)看到了太多粗制濫造的東西了,現(xiàn)在我們最需要的是優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和認(rèn)真的公司。有意思的是,上周五我有幸采訪了包括愛奇藝在內(nèi)的三家公司,每家公司都給我一種認(rèn)真做事的印象,我認(rèn)為這才是優(yōu)秀的VR企業(yè)應(yīng)該具備的品質(zhì)。最后,對于愛奇藝的4KVR一體機(jī)“奇遇”的市場表現(xiàn),我個人充滿了期待,也希望愛奇藝在VR內(nèi)容方面帶給中國的VR用戶更多美妙的體驗(yàn)。

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