中文无码热在线视频,中国chain同志gay片国产,中文无码一区二区不卡αv http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:30:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造個(gè)人VR設(shè)備的爆款:專訪NOLO CMO徐晨 http://pinmang.cn/18487.html http://pinmang.cn/18487.html#respond Mon, 30 Jul 2018 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/30/%e6%89%93%e9%80%a0%e4%b8%aa%e4%ba%bavr%e8%ae%be%e5%a4%87%e7%9a%84%e7%88%86%e6%ac%be%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfnolo-cmo%e5%be%90%e6%99%a8/
在國內(nèi)VR行業(yè)中,有一家很特別的創(chuàng)業(yè)公司。之所以謂之特別,一方面是因?yàn)檫@家公司一直專注于解決移動(dòng)VR交互的問題,另一方面則是因?yàn)檫@家公司與國內(nèi)眾多頭顯廠商建立了最廣泛的合作。說到這里,你可能已經(jīng)猜到了,沒錯(cuò),這家公司就是NOLO VR(凌宇智控),后面我們不妨簡稱為NOLO。
今年5月底,NOLO宣布完成A輪1000萬美元融資,本輪投資由藍(lán)馳創(chuàng)投領(lǐng)投、蓮花資本跟投。在此之后,我們看到了包括Pico、愛奇藝、大朋、星輪等國內(nèi)頭顯廠商與NOLO合作推出了VR交互套裝,這些套裝目前在京東上均有銷售。而憑借2017年的眾籌、電商渠道及合作伙伴捆綁銷售,NOLO推出的移動(dòng)VR交互套件NOLO CV1至今銷量已經(jīng)破萬,并遠(yuǎn)銷全球66個(gè)國家,如此成績?cè)趪鴥?nèi)VR企業(yè)中可謂相當(dāng)出色。上周我來到NOLO的新辦公室,采訪了CMO徐晨,了解了NOLO的近況,而我們的話題則是從這輪融資開始的。
千萬美元融資:好鋼仍需要花在刀刃上
說起來,徐晨也是我的老朋友了。我們最初相識(shí)是在2016年8月底NOLO舉辦的首次線下體驗(yàn)會(huì)上,當(dāng)時(shí)的NOLO還是一支20人左右的團(tuán)隊(duì),我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的只是原型機(jī)。時(shí)光荏苒,歲月如梭,現(xiàn)在NOLO的產(chǎn)品早已實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)并銷往世界各地,而當(dāng)初的小團(tuán)隊(duì)也成為了一家A輪的創(chuàng)業(yè)公司。徐晨告訴我,A輪領(lǐng)投的藍(lán)馳創(chuàng)投在過去三四年間一直在觀察和研究VR行業(yè),此次投資NOLO是其在VR行業(yè)的第一筆投資。“藍(lán)馳創(chuàng)投比較看重全球移動(dòng)VR市場(chǎng)的巨大成長空間,其中交互問題則是制約用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵性痛點(diǎn),而在這方面我們自研的移動(dòng)VR空間定位技術(shù)正好有助于解決這個(gè)問題。”
作為創(chuàng)業(yè)經(jīng)典《從0到1》的忠實(shí)讀者,我一直認(rèn)為創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)該尋找某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,解決核心痛點(diǎn),并成為該領(lǐng)域的頭部。在這方面NOLO確實(shí)做得不錯(cuò):一方面,NOLO對(duì)于移動(dòng)VR市場(chǎng)的看好是正確的,2018年移動(dòng)VR產(chǎn)品獲得了長足發(fā)展,幾乎所有的主流VR廠商紛紛推出了自家的一體機(jī)產(chǎn)品;另一方面移動(dòng)VR產(chǎn)品確實(shí)在交互方式還有不足,大部分產(chǎn)品依然停留在手/頭3自由度的水平,而通過NOLO的助力,無論是手機(jī)VR還是一體機(jī)都可以瞬間升級(jí)為頭/手6自由度的沉浸式體驗(yàn)。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,NOLO可謂得天獨(dú)厚,沒有競(jìng)爭對(duì)手,難怪會(huì)得到藍(lán)馳創(chuàng)投的青睞。
關(guān)于如何利用好這筆投資,徐晨表示主要包括三個(gè)方面。首先是技術(shù)與產(chǎn)品的持續(xù)迭代,尤其是技術(shù)。NOLO自研的PolarTraq空間定位技術(shù)目前在行業(yè)處于領(lǐng)先地位,團(tuán)隊(duì)希望將領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)繼續(xù)保持下去,就必須持續(xù)投入精力和資源升級(jí)技術(shù),同時(shí)將其應(yīng)用到產(chǎn)品層面。其次是組建并擴(kuò)充市場(chǎng)及銷售團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)不僅需要教育C端市場(chǎng),同時(shí)也要與行業(yè)合作伙伴進(jìn)一步溝通,讓更多人了解NOLO的技術(shù)、產(chǎn)品以及優(yōu)勢(shì),進(jìn)而建立更多合作和更好服務(wù)C端市場(chǎng)。最后是打造和完善內(nèi)容生態(tài)。之前NOLO推出了自家的移動(dòng)端六自由度VR內(nèi)容平臺(tái)NOLO HOME,這個(gè)平臺(tái)相當(dāng)于基于手機(jī)的Steam VR,未來NOLO將會(huì)與更多開發(fā)者建立合作,共同推進(jìn)移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)。“當(dāng)我們說到創(chuàng)業(yè)公司,那一定是小步快跑、快速迭代。之前我們做的是從0到1的事情,現(xiàn)在我們要思考如何從1到10到100。我們將主要在以上三個(gè)方面持續(xù)投入,所以不管融到多少錢,每一筆錢都必須花在刀刃上。”
賦能戰(zhàn)略:從3自由度到6自由度
在京東的網(wǎng)站搜索“NOLO”,除了會(huì)看到NOLO自家的NOLO CV1,還會(huì)發(fā)現(xiàn)多款國內(nèi)頭顯與NOLO CV1的捆綁套裝。在我的印象中,NOLO除了可以與手機(jī)盒子進(jìn)行搭配,還可以配合PCVR頭顯進(jìn)行使用,甚至能讓PSVR玩上SteamVR游戲。換而言之,NOLO CV1的角色有點(diǎn)像鼠標(biāo)類的輸入設(shè)備,通過自身的特點(diǎn)及優(yōu)勢(shì),讓所有VR頭顯都具備了頭/手6自由度交互的能力。在采訪中徐晨表示,NOLO非常樂意與各家頭顯廠商合作,而這種合作顯然是雙贏的,同時(shí)對(duì)消費(fèi)者來說更是一件好事。“我們自己稱之為賦能戰(zhàn)略,我們?yōu)轭^顯廠商賦予一個(gè)新功能,對(duì)方為我們帶來品牌提升和銷量增長,我們希望能通過賦能戰(zhàn)略加速VR在C端市場(chǎng)的普及速度。”
在交流過程中我了解到,目前NOLO團(tuán)隊(duì)傾注很大精力的一件事就是與小米VR的合作。前段時(shí)間發(fā)布的小米VR一體機(jī)可以說是Oculus Go的中國版,它具備Oculus帶來的優(yōu)秀技術(shù)基因,同時(shí)在價(jià)格上又秉承小米一貫的高性價(jià)比,可謂是移動(dòng)VR市場(chǎng)的一款殺手級(jí)產(chǎn)品?;蛟S正因?yàn)檫@個(gè)原因,此次與小米VR的合作得到了NOLO團(tuán)隊(duì)的高度重視。說到這里,不得不分享一下我在NOLO辦公室里的實(shí)機(jī)體驗(yàn)經(jīng)歷:一臺(tái)安裝了NOLO HOME Windows版的筆記本電腦正在運(yùn)行最近大火的VR游戲《Beat Saber》,而我手中的小米VR一體機(jī)上也安裝了NOLO HOME Android版,再配上NOLO CV1套件,我可以非常方便的揮舞光劍開始游戲了,而實(shí)際游戲中的延遲完全是可以接受的。用VR一體機(jī)玩PCVR游戲,就是這么神奇。
對(duì)此徐晨表示,這些軟件是團(tuán)隊(duì)針對(duì)小米VR開發(fā)的,這樣做的原因主要是團(tuán)隊(duì)不僅看好小米VR一體機(jī)本身,同時(shí)也非??春眯∶椎挠脩?。“小米的用戶是真正的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶,他們?cè)敢馀惆橹鴪F(tuán)隊(duì)共同把產(chǎn)品做得更好,而我們太希望得到這些用戶的反饋了,同時(shí)小米VR一體機(jī)確實(shí)是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,所以我們?cè)敢獍丫唾Y源投在上面。這樣一套不到3000元的頭手6-DoF VR一體機(jī)設(shè)備(小米VR一體機(jī)+NOLO CV1),除了在C端市場(chǎng)會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),我們同樣看好其在B端市場(chǎng)的潛力,或許在今年下半年,我們就會(huì)看到有公司用這套設(shè)備來為B端客戶提供服務(wù)了。”
除了與國內(nèi)廠商的合作,NOLO也與海外的Oculus建立了聯(lián)系。在E3期間,徐晨在美國出差期間還拜訪了Oculus創(chuàng)始人帕胖(帕爾默·拉奇),后者對(duì)于中國團(tuán)隊(duì)能做出這樣的產(chǎn)品也表示了贊許和肯定??紤]到Oculus與小米的合作關(guān)系,徐晨希望先通過與小米的合作取得一些好成績,然后再與Oculus在全球范圍里展開更大的合作。
未來規(guī)劃:賦能戰(zhàn)略、B端行業(yè)應(yīng)用和打造個(gè)人VR爆款產(chǎn)品
關(guān)于2018年下半年的規(guī)劃,徐晨表示主要有三件大事。第一件大事就是繼續(xù)推進(jìn)賦能戰(zhàn)略,服務(wù)好現(xiàn)有的合作伙伴。第二件大事則是與B端的方案解決商合作,推動(dòng)3000元以下的頭手6-DoF VR一體機(jī)在教育、醫(yī)療等行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用。第三件大事同時(shí)也是NOLO的C端戰(zhàn)略,那就是打造一套爆款個(gè)人VR設(shè)備。這套設(shè)備包括頭顯(VR一體機(jī)或者手機(jī)VR)、NOLO的交互設(shè)備以及幾部非常優(yōu)秀的爆款內(nèi)容。這里就要再次提到NOLO HOME這個(gè)移動(dòng)VR內(nèi)容平臺(tái)了,目前登錄這個(gè)平臺(tái)的依然是8款內(nèi)容,不過徐晨告訴我,團(tuán)隊(duì)在之前的GDC、E3和VRLA展會(huì)上已經(jīng)積累了近百家海外CP資源,其中一大部分團(tuán)隊(duì)正在幫NOLO進(jìn)行內(nèi)容的移植或開發(fā)。“這些CP非??春梦覀兊纳鷳B(tài),我們也相信NOLO HOME的未來應(yīng)該不會(huì)讓大家太失望,所以還請(qǐng)給我們一點(diǎn)時(shí)間。其實(shí)我們一直堅(jiān)持移動(dòng)端6自由度的VR體驗(yàn),但這方面的內(nèi)容之前是沒有的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)還沒有這樣的硬件設(shè)備?,F(xiàn)在有些CP開始從Steam上進(jìn)行移植或者開發(fā)全新的內(nèi)容,而我們更在意的是內(nèi)容的質(zhì)量,而不是數(shù)量。一旦出現(xiàn)能夠真正打動(dòng)C端用戶的一兩款內(nèi)容,讓用戶產(chǎn)生粘性,這就會(huì)是一個(gè)非常好的開始,就像當(dāng)年手游里的《憤怒的小鳥》和《水果忍者》一樣。”
對(duì)于徐晨的觀點(diǎn),我個(gè)人非常認(rèn)同。從2016年開始,就有一種聲音在說,VR行業(yè)的發(fā)展受制于內(nèi)容的缺乏,其實(shí)對(duì)于內(nèi)容開發(fā)者而言,首先要有適合的硬件,才有可能產(chǎn)出適合的內(nèi)容,這是一個(gè)非常淺顯的道理。兩年多過去了,現(xiàn)在我們終于看到了具有足夠潛力的移動(dòng)VR產(chǎn)品,相信與之相匹配的內(nèi)容離我們也不會(huì)太遠(yuǎn),而所謂的內(nèi)容缺乏,其實(shí)是缺乏精品內(nèi)容和爆款內(nèi)容,一旦有爆款出現(xiàn),就會(huì)吸引更多的用戶,自然會(huì)刺激更多的內(nèi)容產(chǎn)生,由此走上一個(gè)健康的增長循環(huán)。
“所以,當(dāng)我們把賦能戰(zhàn)略、B端行業(yè)應(yīng)用和C端戰(zhàn)略這三件大事確定之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),后面的日子注定還是非常忙碌的。”在采訪的尾聲,徐晨對(duì)我一笑,雙眼中充盈著希望之光。在那個(gè)瞬間,我真心期望這支年輕的團(tuán)隊(duì)在未來能夠?yàn)閺V大C端用戶帶來更加出色的移動(dòng)VR交互技術(shù)與內(nèi)容生態(tài),同時(shí)也期待移動(dòng)VR的真正爆款能夠早日來臨。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR爆款游戲《節(jié)奏光劍》首月銷量已超過10萬 http://pinmang.cn/17861.html http://pinmang.cn/17861.html#respond Sat, 02 Jun 2018 00:00:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/02/vr%e7%88%86%e6%ac%be%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%8a%82%e5%a5%8f%e5%85%89%e5%89%91%e3%80%8b%e9%a6%96%e6%9c%88%e9%94%80%e9%87%8f%e5%b7%b2%e8%b6%85%e8%bf%8710%e4%b8%87/
在首周銷量突破 5 萬之后,Hyperbolic Magnetism 近日宣布,他們的 VR 游戲新作《節(jié)奏光劍》(Beat Sabe)目前已經(jīng)售出 10 萬份。開發(fā)商在官方 Twitter 上公布了這一消息,結(jié)合其 19.99 美元的定價(jià),這款產(chǎn)品的收入將很快超過 200 萬美元。
《節(jié)奏光劍》于 5 月 1 日登陸 HTC Vive、Oculus Rift 和 Windows Mixed Reality 等平臺(tái),開發(fā)商 Hyperbolic Magnetism 上周剛在 Twitter 上宣布游戲銷量達(dá)到了 5 萬,并且立下了 10 萬的目標(biāo)。《節(jié)奏光劍》的這一銷量成績,也打破了此前的爆款《Raw Data》和《Arizona Sunshine》創(chuàng)下的記錄,后兩者都花了數(shù)周才打到 100 萬美元的銷售額。
考慮到其核心玩法是用虛擬的光劍擊打各種方塊,《節(jié)奏光劍》看起來與 PSVR 的硬件有不錯(cuò)的相適性。Hyperbolic Magnetism 暫未公布登陸 PSVR 的計(jì)劃,但對(duì)于這家捷克工作室來說,PSVR 平臺(tái)的確是一個(gè)不容忽視的市場(chǎng)。
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VR將出現(xiàn)微信一樣的爆款應(yīng)用 http://pinmang.cn/17138.html http://pinmang.cn/17138.html#respond Wed, 28 Mar 2018 22:11:38 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/28/vr%e5%b0%86%e5%87%ba%e7%8e%b0%e5%be%ae%e4%bf%a1%e4%b8%80%e6%a0%b7%e7%9a%84%e7%88%86%e6%ac%be%e5%ba%94%e7%94%a8/
3月23日,首屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國總決賽頒獎(jiǎng)儀式暨2018年中國(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)融對(duì)接會(huì)在南昌舉行。HTC VIVE深圳總經(jīng)理在梁浩輝在儀式上發(fā)表主題演講,他指出,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域也會(huì)出現(xiàn)類似微信一樣的爆款應(yīng)用。
梁浩輝說,2016年,HTC VIVE推出了VR,VR會(huì)是未來的計(jì)算平臺(tái)。他回到深圳成立HTC VIVE分公司的時(shí)候,只有幾個(gè)人。但是現(xiàn)在有幾十名員工了,HTC VIVE在全國已有90家的VR體驗(yàn)館,吸引了49家國內(nèi)外著名的投資機(jī)構(gòu)。
風(fēng)投、投資方向每年都在改變,2016年是VR,2017年是AI,2018年是區(qū)塊鏈。
梁浩輝相信,VR還是未來的一個(gè)重要或者說主要的平臺(tái),會(huì)獲得普及。而且隨著終端的普及,也有涌現(xiàn)出大量的應(yīng)用。就像在臺(tái)式電腦時(shí)代,用戶經(jīng)常會(huì)使用Office軟件;在筆記本電腦時(shí)代,用戶都會(huì)用瀏覽器;在智能手機(jī)時(shí)代,用戶都在用微信。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)終端的普及,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域也會(huì)出現(xiàn)類似的爆款應(yīng)用。
VR和AR是相輔相成的,現(xiàn)在很多公司將AR與手機(jī)相結(jié)合,研發(fā)出不少應(yīng)用,但是這是AR最好的體現(xiàn)嗎?梁浩輝認(rèn)為,AR最好的體現(xiàn)是在VR里。
當(dāng)前是百花齊放的時(shí)代,各種技術(shù)風(fēng)起云涌。不只是VR/AR,還有5G、AI等,這些技術(shù)的結(jié)合有可能啟動(dòng)VR/AR生態(tài)。現(xiàn)在不少人在倡導(dǎo)VR/VR+5G+AI。
大公司都在涌入VR/AR市場(chǎng)。Facebook今年5月份將有VR新聞發(fā)布會(huì)。微軟是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,它也把重心壓在了AR/VR,認(rèn)為AR/VR是未來的一個(gè)計(jì)算平臺(tái),進(jìn)行了很多投資。
梁浩輝透露,今年HTC會(huì)推出HTC VIVE Pro,將進(jìn)一步提升體驗(yàn),很多合伙伙伴都想購買,這是一個(gè)非常大的市場(chǎng),HTC VIVE在VR/AR領(lǐng)域也進(jìn)行了大量的投資。
VR/AR能夠和各行各業(yè)結(jié)合,將推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)。梁浩輝指出,入圍中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽的企業(yè)和團(tuán)隊(duì)都有一個(gè)共同點(diǎn),它們都在關(guān)注行業(yè)應(yīng)用。VR/AR技術(shù)能夠解決行業(yè)很多問題。
VR/AR還有很多新技術(shù)有待進(jìn)一步研發(fā),例如大空間定位技術(shù)等,持續(xù)研發(fā),讓VR變得更加成熟。梁浩輝認(rèn)為,正因?yàn)閂R技術(shù)不成熟,不太完美,才有投資機(jī)會(huì),HTC VIVE才有機(jī)會(huì)。
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打造移動(dòng)VR游戲的爆款產(chǎn)品:專訪銀月網(wǎng)絡(luò)CEO何文杰 http://pinmang.cn/15063.html http://pinmang.cn/15063.html#respond Tue, 07 Nov 2017 00:04:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/07/%e6%89%93%e9%80%a0%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e7%88%86%e6%ac%be%e4%ba%a7%e5%93%81%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%93%b6%e6%9c%88%e7%bd%91%e7%bb%9cceo%e4%bd%95%e6%96%87%e6%9d%b0/
如果有人問我,在眾多移動(dòng)VR游戲之中,哪一款產(chǎn)品給我留下的印象最深,我的答案肯定會(huì)是《我的VR女友》。之所以這么說,我有以下兩個(gè)理由:首先,我非常喜歡戀愛養(yǎng)成游戲,而且我相信大部分宅男用戶也都會(huì)很喜歡;其次,這種類型在目前的VR游戲中少之又少,當(dāng)我們厭倦了各種打僵尸的VR游戲之后,一款清新的美少女游戲或許就是我們最需要的。最早玩到這款游戲還是在我的iPhone上,之后我在自己的安卓手機(jī)上也下載了這款游戲,而前段時(shí)間當(dāng)我打開Pico Goblin(小怪獸)這臺(tái)VR一體機(jī)時(shí),我也驚喜的發(fā)現(xiàn)《我的VR女友》顯示在系統(tǒng)主頁的推薦位。上周我采訪了《我的VR女友》的制作方——銀月網(wǎng)絡(luò)的CEO何文杰,今天我們就來聽聽這款游戲背后的故事。
從撩妹日記到VR女友
銀月網(wǎng)絡(luò)成立于2014年,初期主要專注于手游研發(fā)。2015年9月,團(tuán)隊(duì)開始接觸并關(guān)注VR。2016年3月,團(tuán)隊(duì)推出了一款名為《撩妹日記》的移動(dòng)VR游戲,并在暴風(fēng)魔鏡、3D播播、橙子VR等主流移動(dòng)VR內(nèi)容平臺(tái)上線。“從2011年開始,我們團(tuán)隊(duì)的小伙伴就在制作美少女題材的游戲,而我們之前開發(fā)的手游也都屬于這類題材,可以說我們團(tuán)隊(duì)對(duì)于制作戀愛養(yǎng)成類游戲比較擅長,所以我們?cè)谥谱鱒R游戲的時(shí)候依然選擇了這類題材?!读妹萌沼洝房梢运闶且粋€(gè)相當(dāng)于前期體驗(yàn)版的作品,當(dāng)時(shí)我們主要是為了驗(yàn)證市場(chǎng)反應(yīng)和獲得用戶反饋,結(jié)果這個(gè)作品短期內(nèi)的下載量就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同期其他產(chǎn)品,包括現(xiàn)在的下載量也都在各大平臺(tái)排在前面的位置,這就說明玩家比較認(rèn)可我們的作品。”
得到正向反饋之后,團(tuán)隊(duì)開始啟動(dòng)正式版的制作。2016年5月到11月,經(jīng)過團(tuán)隊(duì)半年的努力,《撩妹日記》的正式版在12月前夕登錄蘋果iOS平臺(tái)。同時(shí),出于對(duì)品牌長期發(fā)展的考慮,團(tuán)隊(duì)也將游戲的正式名稱由《撩妹日記》改為《我的VR女友》。在2016年大多數(shù)手游自然增長率非常之低的同期,《我的VR女友》在沒有進(jìn)行推廣的情況下,取得了高峰期平均每日新增用戶量8000、目前平均每日新增用戶量3000的好成績,而這個(gè)成績也遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他類型的移動(dòng)VR游戲。
出色的美術(shù),豐富的內(nèi)容
《我的VR女友》是一款美少女題材的戀愛養(yǎng)成游戲,故事發(fā)生在一座美麗的小島上,身為男主的攝影師陪同一位人氣模特小美(女主)來到小島接受拍攝任務(wù),于是就在這里上演了一個(gè)美麗的愛情故事。從劇情來看,這是一種經(jīng)典的戀愛養(yǎng)成游戲的設(shè)定,不過現(xiàn)在游戲的表現(xiàn)形式變成了VR,這確實(shí)是一次勇敢的嘗試。作為一名玩家,我認(rèn)為本作的美術(shù)非常出色,在同期的移動(dòng)VR游戲中也絕對(duì)是頂尖水平,美麗的畫面是美少女游戲成功的一個(gè)前提條件。
除了美麗的畫面,本作在游戲設(shè)計(jì)上同樣非常出色。游戲體量及內(nèi)容非常豐富,玩家不僅可以和小美在島上玩各種小游戲,還可以通過完成任務(wù)來獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),豐富的物品設(shè)計(jì)也增加了不少游戲樂趣。同時(shí),本作還采用了手游行業(yè)里常見的游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)的模式,在其他VR游戲或拷貝收費(fèi)或完全免費(fèi)的同時(shí),這種方式不得不說也是一種大膽的嘗試,而且從目前來看效果頗為不錯(cuò)。
當(dāng)《我的VR女友》在蘋果iOS平臺(tái)取得佳績之后,銀月網(wǎng)絡(luò)的團(tuán)隊(duì)陸續(xù)將本作移植到安卓、Steam以及國內(nèi)各家VR一體機(jī)平臺(tái)。關(guān)于移動(dòng)版和PC版本的差異,何文杰告訴我,本作的Steam版本針對(duì)HTC VIVE和Oculus Rift提供了空間定位功能,玩家在游戲過程中可以走進(jìn)或遠(yuǎn)離小美,充分發(fā)揮了PCVR產(chǎn)品的特性,進(jìn)一步豐富了游戲體驗(yàn)。“目前我們?cè)诟髌脚_(tái)的累計(jì)下載量已經(jīng)超過400萬,如果我們從下載量來看,《我的VR女友》應(yīng)該是目前行業(yè)里最高的。一些通過安卓平臺(tái)玩到我們游戲的海外玩家的反饋也很好,一些玩家和UP主制作的《我的VR女友》的游戲視頻在Youtube和B站上的觀看量也達(dá)到了幾十萬和上百萬的水平。”
游戲方式與商業(yè)模式創(chuàng)新
除了前面提到的畫面與體量,我還發(fā)現(xiàn)本作在游戲方式的一個(gè)亮點(diǎn),那就本作既可以作為一款移動(dòng)VR游戲來玩,也可以作為一款手游來玩。對(duì)此何文杰表示:“目前在移動(dòng)VR游戲領(lǐng)域,國內(nèi)有些團(tuán)隊(duì)的做法是制作單機(jī)版的3A級(jí)大作,而我們這幾年一直在做手游,我們想嘗試把手游的一些模式和VR去做結(jié)合。在游戲方式上我們提供了VR模式(佩戴VR手機(jī)盒子操作)、純手游模式(屏幕點(diǎn)擊操作)和手機(jī)全景模式(手機(jī)體感操作),希望通過這些模式引導(dǎo)手機(jī)用戶一步步向VR模式過渡。在支付方式上我們則采用了游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)的方式,包括我們和國內(nèi)各家VR一體機(jī)廠商在支付方面的合作,我們雙方共同配合解決了其中一些難題。”
在支付方面,銀月網(wǎng)絡(luò)與Pico的合作非常值得一提。對(duì)于VR一體機(jī)這樣的硬件產(chǎn)品,支付在過去一直是一個(gè)難題。Pico采用了一種充值虛擬貨幣的支付方式,具體來說,Pico的用戶首先需要訪問Pico官網(wǎng)進(jìn)行充值來購買一些虛擬貨幣,然后在使用VR一體機(jī)時(shí)通過這些虛擬貨幣去購買相應(yīng)的游戲或應(yīng)用?!段业腣R女友》在登錄Pico Goblin一體機(jī)之后也采用了這種方式,游戲免費(fèi)下載,然后玩家通過支付虛擬貨幣來購買游戲中的道具。我個(gè)人認(rèn)為這是一次非常好的嘗試,這種方式解決了之前移動(dòng)VR游戲缺乏支付手段的痛點(diǎn),在行業(yè)中具有很大的示范意義。
除了道具付費(fèi),銀月網(wǎng)絡(luò)還嘗試了另外一種盈利方式的創(chuàng)新,那就是移動(dòng)VR游戲與手游聯(lián)動(dòng)。“目前我們除了《我的VR女友》,還有兩款手游在線上運(yùn)營,于是我們嘗試用這款VR游戲?yàn)榱硗鈨煽钍钟巫鲆恍┯脩魧?dǎo)入,實(shí)際效果也很理想。大家都知道,現(xiàn)在一款手游的用戶導(dǎo)入成本是非常高的,而通過這種方式,我們可以用一種極低的成本,將VR游戲的用戶導(dǎo)入到我們能夠變現(xiàn)的手游產(chǎn)品上,這也是我們?cè)诮衲赀M(jìn)行的一次嘗試。”在我看來,銀月網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的這些嘗試有著很大的借鑒價(jià)值,這些嘗試為之后的VR游戲團(tuán)隊(duì)提供了不錯(cuò)的參考樣本。
VR/AR與AI的相互結(jié)合
目前銀月網(wǎng)絡(luò)正在制作和運(yùn)營的游戲有四款產(chǎn)品,除了《我的VR女友》和兩款手游處于線上運(yùn)營和持續(xù)迭代的狀態(tài),團(tuán)隊(duì)也在制作一款A(yù)R類的美少女游戲。“雖然今年的VR概念沒有2015、2016年那么火爆,但是從長期來看,我認(rèn)為這并不是一件壞事。今年大家正好可以潛心研發(fā)產(chǎn)品,同時(shí)我們也看到,一些巨頭在VR/AR方向有了不少動(dòng)作,比如蘋果推出了ARKit,谷歌推出了ARCore,微軟也在大力推廣MR。我認(rèn)為到了明年一些有眼光的資本會(huì)繼續(xù)進(jìn)場(chǎng),畢竟VR/AR代表了未來發(fā)展的方向。”
而對(duì)于《我的VR女友》這款產(chǎn)品,何文杰表示,團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)迭代和開發(fā)更多的功能,比如角色捏臉的功能,這樣玩家就可以創(chuàng)造出自己心目中的小美,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也在考慮加入一些AR和AI的功能。“我們希望能夠不斷擴(kuò)充和延展這個(gè)品牌,包括與AR和AI的結(jié)合。以后很可能小美會(huì)變成你的一個(gè)助理,平時(shí)陪你聊聊天,或者成為你辦事的小助手,這些都是我們對(duì)未來考慮的一個(gè)方向。我們是游戲團(tuán)隊(duì)出身,所以我們會(huì)先從游戲入手,之后再去考慮做成應(yīng)用或工具,當(dāng)然這一切都要根據(jù)未來市場(chǎng)的變化以及用戶的需求來不斷進(jìn)行調(diào)整。”
在與何總時(shí)間并不算長的交流中,我最大的感受就是:一款優(yōu)秀的移動(dòng)VR游戲是需要持續(xù)優(yōu)化迭代與運(yùn)營的。因?yàn)橹俺掷m(xù)關(guān)注《我的VR女友》的緣故,我自己也經(jīng)歷了這款產(chǎn)品從最初存在一些不完善之處發(fā)展到現(xiàn)在比較完善的狀態(tài)的整個(gè)過程,我相信這個(gè)過程將會(huì)持續(xù)下去。在不久的未來,也許我們會(huì)看到一個(gè)更加酷炫的小美,我也非常期待銀月網(wǎng)絡(luò)的團(tuán)隊(duì)在未來能夠帶給我們更多精彩的游戲體驗(yàn)以及業(yè)務(wù)創(chuàng)新相關(guān)方面的啟示。

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借力VR春晚,Pico VR眼鏡成為除夕夜“爆款”產(chǎn)品! http://pinmang.cn/9963.html http://pinmang.cn/9963.html#respond Sun, 29 Jan 2017 14:07:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/29/%e5%80%9f%e5%8a%9bvr%e6%98%a5%e6%99%9a%ef%bc%8cpico-vr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e6%88%90%e4%b8%ba%e9%99%a4%e5%a4%95%e5%a4%9c%e7%88%86%e6%ac%be%e4%ba%a7%e5%93%81%ef%bc%81/ 今年的央視春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)不得不提到的一大亮點(diǎn),就是VR技術(shù)的應(yīng)用了。
本次中央電視臺(tái)采用的VR點(diǎn)播技術(shù)讓電視觀眾可以通過新媒體的技術(shù),通過央視影音APP或央視網(wǎng)觀看晚會(huì), 觀眾只要戴上VR眼鏡,就能360°全景觀看晚會(huì),不會(huì)受到導(dǎo)播鏡頭的視野局限;還可以近距離感受到舞臺(tái)下方觀眾席的觀眾表情,近距離多角度觀看明星的同時(shí)又能感受到現(xiàn)場(chǎng)氛圍,讓全國觀眾不管身處何方,都能同樣有身臨其境的感覺。
對(duì)于全景VR的觀看效果,VR眼鏡的選擇也有舉足輕重的作用。產(chǎn)品性能、佩戴舒適度、屏幕清晰度和視覺廣角都影響觀感。這也是為何Pico家的產(chǎn)品Pico1S在春節(jié)季一舉成為爆款VR眼鏡的一大原因。
為了迎接2017雞年新春,Pico特別推出Pico1S新春裝限量版。在保持產(chǎn)品品質(zhì)和體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,融入新春元素,重新設(shè)計(jì)包裝,充滿了喜慶的節(jié)日氣氛。此外,在春節(jié)前夕,Pico官方公眾號(hào)和電商平臺(tái)都詳盡地為大家解答央視春晚VR觀看和VR的使用方法和步驟,這對(duì)于還不熟悉VR的普羅大眾來說,是一次貼心且及時(shí)的科普,也對(duì)VR在大眾市場(chǎng)的普及起了一定作用。
Pico1S是 Pico1的進(jìn)化升級(jí)版,擁有更高兼容、更多交互、更新玩法、更酷體驗(yàn)。一經(jīng)發(fā)布便成為VR界的“網(wǎng)紅”產(chǎn)品。它適配超過200款主流手機(jī),橫跨ios/android兩大系統(tǒng);擁有精湛的工藝和產(chǎn)品設(shè)計(jì),每個(gè)佩戴細(xì)節(jié)都幾近完美的貼心;超廣視角、超強(qiáng)的清晰度和沉浸感,給予最佳的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。此外,配合Pico VR APP, Pico1S的固件可以在線升級(jí),通過進(jìn)一步的更新和迭代,為其帶來更豐富的交互和玩法。在這些產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)之上的,是極高的性價(jià)比??梢哉f,Pico1S是VR入門級(jí)的必備產(chǎn)品。
正是得益于前期準(zhǔn)備工作的充分以及產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)的明顯,使得Pico1S在除夕夜,成為VR界的暢銷產(chǎn)品,并引起微信朋友圈刷屏,聚焦無數(shù)關(guān)注。隨著VR不斷推進(jìn),各種傳統(tǒng)媒介都在融入VR潮流技術(shù),也讓VR這個(gè)概念走進(jìn)千家萬戶。而Pico在2017開年就動(dòng)作頻出,無論是年初強(qiáng)勢(shì)登陸CES還是在新春限量版產(chǎn)品的推出,都預(yù)示著在即將到來的2017,Pico在產(chǎn)品端和市場(chǎng)端都將重拳推出,為VR用戶帶來更好的全沉浸體驗(yàn)。這讓我們有理由相信,Pico的2017年會(huì)帶給我們更多驚喜,讓我們拭目以待。

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樂客游戲董航:我們的愿景就是做出爆款VR游戲 http://pinmang.cn/8745.html http://pinmang.cn/8745.html#respond Thu, 24 Nov 2016 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/27/%e4%b9%90%e5%ae%a2%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%91%a3%e8%88%aa%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e6%84%bf%e6%99%af%e5%b0%b1%e6%98%af%e5%81%9a%e5%87%ba%e7%88%86%e6%ac%bevr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
話說前段時(shí)間有一次很有意思的VR/AR創(chuàng)作比賽,那就是“2016圓明園VR/AR全國創(chuàng)意大賽”,為什么說它很有意思呢?因?yàn)樗菍?dāng)下最酷炫的VR/AR技術(shù)與圓明園這個(gè)充滿歷史感的主題相結(jié)合的一次比賽。經(jīng)過多支參賽團(tuán)隊(duì)的角逐,最終樂客游戲憑借作品《守衛(wèi)圓明園》脫穎而出,獲得本次大賽的最佳作品獎(jiǎng)。而我也是借這個(gè)機(jī)會(huì),采訪了樂客游戲的CEO董航。有趣的是,在我整理這篇專訪的時(shí)候,我又聽說最近樂客游戲的作品《梅林之書》在由GMGC舉辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典上榮獲最具人氣VR/AR游戲獎(jiǎng)。今天正好把這篇董總的專訪分享給大家,也一并祝賀董總和樂客游戲再創(chuàng)佳績。
在這里先介紹一下樂客游戲這家公司。樂客游戲成立于2016年3月,致力于VR游戲研發(fā),團(tuán)隊(duì)成員來自維塔士、育碧、EA、昆侖在線、網(wǎng)易、藍(lán)港在線等游戲公司,公司成立至今已研發(fā)近十款VR游戲,其主要產(chǎn)品除本次獲獎(jiǎng)的《梅林之書》以外,還包括《極限滑雪》、《暴走火線》、《僵尸之夜》等不同類型的線上/線下版本的VR游戲。
從線上到線下
當(dāng)我來到位于西三旗附近的樂客VR總部,我問董航的第一個(gè)問題就是:“樂客游戲與樂客VR是什么關(guān)系?”董航告訴我,2015年樂客成立的時(shí)候,他當(dāng)時(shí)還在拍電影,之后他開始擔(dān)任樂客VR的首席藝術(shù)顧問。2016年3月,樂客游戲正式成立,其實(shí)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)非常關(guān)鍵,因?yàn)樗檬荗culus Rift和HTC Vive在全球發(fā)布的月份。“當(dāng)時(shí)我們有了理想的硬件設(shè)備,也感覺VR非常適合與游戲相結(jié)合,再加上我個(gè)人喜歡講故事,所以我們就成立了獨(dú)立的VR游戲公司。我們都意識(shí)到VR要發(fā)展起來肯定是娛樂先行的,而游戲業(yè)務(wù)一定會(huì)最先發(fā)展起來?,F(xiàn)在我們和樂客VR是子公司與母公司的關(guān)系,我們之間會(huì)有一些核心業(yè)務(wù)往來,包括一些數(shù)據(jù)我們會(huì)相互共享,在公司方面我們則會(huì)獨(dú)立運(yùn)營和獨(dú)立融資。”
關(guān)于VR游戲做線上還是線下的問題,董航表示,其實(shí)線上和線下的選擇是根據(jù)行業(yè)發(fā)展階段而決定的。“現(xiàn)在整個(gè)VR行業(yè)的線上用戶都沒有多少,如果你著急做一個(gè)線上的產(chǎn)品,我認(rèn)為時(shí)機(jī)把握得不太對(duì),很有可能你的作品就死掉了。今年3月我們?cè)诠緞偝闪⒌臅r(shí)候做了《梅林之書》,它的游戲內(nèi)容很短,但很適合當(dāng)時(shí)那個(gè)階段。而現(xiàn)在這個(gè)階段與當(dāng)時(shí)又有點(diǎn)不同,所以我們目前正在籌備一個(gè)更大、更長和更深度一點(diǎn)的線上游戲內(nèi)容。”
相對(duì)線上,線下其實(shí)是樂客游戲重點(diǎn)發(fā)力的部分。“現(xiàn)在連老外都知道,在中國VR線下業(yè)務(wù)是可以變現(xiàn)的,我們會(huì)結(jié)合樂客在硬件和內(nèi)容分發(fā)的優(yōu)勢(shì),開發(fā)相關(guān)的游戲。除了北京這邊,我們?cè)谏虾_€有一個(gè)團(tuán)隊(duì),包括移動(dòng)端的項(xiàng)目我們也在進(jìn)行中,所以說不存在我們先做線下還是線上的問題,我們基本上是多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)進(jìn)行研發(fā)的狀態(tài)。”
目前包括正在開發(fā)的項(xiàng)目,樂客游戲有著近十款VR游戲,其中大部分是基于HTC Vive的,董航向我透露,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在目前正在開發(fā)的重度游戲上嘗試了許多新的交互方式。說到這里,我不覺對(duì)樂客游戲的新作充滿了期待。
從參加大賽到創(chuàng)作思路
簡單聊了聊產(chǎn)品,我就問了問董航關(guān)于前段時(shí)間參加圓明園創(chuàng)作大賽的事情。董航告訴我,其實(shí)這次參賽作品的制作時(shí)間非常緊張。“最開始我對(duì)于是否參賽是猶豫的,主要是因?yàn)闀r(shí)間太緊張了,不過后來我們還是決定參加。一方面是我們認(rèn)為這么做比較有意義,通過對(duì)一些古代遺跡的復(fù)原,讓用戶可以感受到它們輝煌時(shí)期的存在;另一方面我們認(rèn)為這也是一個(gè)挑戰(zhàn),而我們?cè)敢馊ソ邮芴魬?zhàn)。我們?cè)诓坏?8天時(shí)間里完成了我們的作品《守衛(wèi)圓明園》,它是一款VR塔防射擊游戲,玩家扮演圓明園的守衛(wèi)與前來偷盜的盜賊作戰(zhàn),保衛(wèi)圓明園的獸首。在十幾天時(shí)間里,我們完全是從零開始,從美術(shù)、模型、音效、程序到海報(bào),確實(shí)非常挑戰(zhàn)。最終我們獲得了最佳作品獎(jiǎng),現(xiàn)在想來還是很欣慰的。“
大概說完了參賽情況,我請(qǐng)董航說說他對(duì)現(xiàn)在VR游戲時(shí)長的看法。他說:“目前對(duì)于VR游戲的時(shí)長,其實(shí)并沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)橛布€沒有形成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。為什么我們要給線下玩家定義10-20分鐘的標(biāo)準(zhǔn)呢?因?yàn)槿绻阋娓L時(shí)間身體就受不了,這主要還是因?yàn)槟壳暗挠布€不成熟,無論是分辨率也好,延遲也好,長時(shí)間游戲會(huì)導(dǎo)致身體不舒適的情況。所以即使我們要做一個(gè)很長的游戲,比如說大概時(shí)長5-8小時(shí),這5-8小時(shí)不是讓玩家一次性玩完的,我們會(huì)通過劇情去分章節(jié),讓玩家分段慢慢體驗(yàn),而且我們會(huì)針對(duì)高品質(zhì)的硬件去開發(fā)內(nèi)容,給用戶最好的體驗(yàn)。”
當(dāng)聊到個(gè)人喜歡的游戲類型,董航說他個(gè)人還是比較喜歡那種有劇情的、帶有解密成分的、類似于主機(jī)游戲玩法的類型。“其實(shí)VR還有一點(diǎn)就是它具有主機(jī)游戲所沒有的沉浸式體驗(yàn),你在電視屏幕里的沉浸式體驗(yàn)肯定比不過VR,比如說你眼睛看到哪里,哪里的門就打開,這樣主動(dòng)引導(dǎo)你去走下面的劇情,你就會(huì)好奇的走過去,我是比較喜歡把這種方法加到游戲里的?,F(xiàn)在我們的團(tuán)隊(duì)在嘗試各種類型的游戲,這也是在做一個(gè)技術(shù)積累。我們現(xiàn)在有解謎、競(jìng)速、槍戰(zhàn)射擊、益智類型的游戲,如果有一天我們要做一個(gè)很大很長的游戲,那么這些內(nèi)容其實(shí)都可以包含在整個(gè)一條故事線之中,就像是拍一部電影也需要多種技術(shù)一樣。”
從挑戰(zhàn)到愿景
我最后的兩個(gè)問題,一個(gè)是“開發(fā)VR游戲最大的挑戰(zhàn)是什么”。董航的回答是:主要的挑戰(zhàn)包括兩部分。一部分是游戲的策劃,在VR游戲中如何把故事很好的融入其中,然后去設(shè)計(jì)每一個(gè)關(guān)卡,這是一大挑戰(zhàn)。另一部分是目前的硬件還不能支持最好的效果,董航舉了一個(gè)例子:“我們?cè)陂_發(fā)《梅林之書》的時(shí)候,當(dāng)時(shí)我們做了好幾個(gè)光源,因?yàn)閂R是雙攝像機(jī)同時(shí)渲染的,很難實(shí)現(xiàn)那么多光源的實(shí)時(shí)渲染,最后我們只能做了一些假燈光,只有一個(gè)主光源是實(shí)時(shí)渲染的。你現(xiàn)在看一些Steam和PSVR的游戲,它們的場(chǎng)景大多是封閉的,或者遠(yuǎn)處是黑的,不讓你看到太多東西,只讓你看到近處的東西,這樣渲染的工作量就更少,這也是受到性能的限制。”
最后一個(gè)問題還是老問題:樂客游戲的愿景是什么。董航說,公司的愿景肯定是成為一家能做出爆款游戲的公司。“當(dāng)然你既然做出爆款游戲了,那公司肯定是盈利了,但我更期待的是能夠有好的故事,能夠有好的品質(zhì),能夠做出一個(gè)好的東西,獲得業(yè)界內(nèi)行的認(rèn)可,同時(shí)也能賣得更好。”
《梅林之書》帶給我一種“哈利波特”式的體驗(yàn)
和董總聊完以后,我去體驗(yàn)了傳說中的《梅林之書》。沒錯(cuò),也就是我前面提到的剛剛獲得年度大獎(jiǎng)的這部作品。伴隨著畫外音的說明,我進(jìn)入了一個(gè)魔法師的密室,在這里有一些小謎題,我需要通過解開這些小謎題來啟動(dòng)傳說中的魔法陣,從而拯救這個(gè)世界。在不長的體驗(yàn)過程中,我仿佛回到了《哈利波特》中的霍格沃斯魔法學(xué)校,而當(dāng)我結(jié)束游戲的時(shí)候,我就像是從魔法世界回到人類社會(huì)的哈利波特,那種感覺確實(shí)很奇妙,我想那就是《梅林之書》能夠獲得年度大獎(jiǎng)的原因所在吧。

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當(dāng)個(gè)“鳥人” VR飛行筐體也許能成為爆款VR設(shè)施 http://pinmang.cn/6823.html http://pinmang.cn/6823.html#respond Wed, 24 Aug 2016 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/24/%e5%bd%93%e4%b8%aa%e9%b8%9f%e4%ba%ba-vr%e9%a3%9e%e8%a1%8c%e7%ad%90%e4%bd%93%e4%b9%9f%e8%ae%b8%e8%83%bd%e6%88%90%e4%b8%ba%e7%88%86%e6%ac%bevr%e8%ae%be%e6%96%bd/
GC2016的焦點(diǎn)還是VR游戲,不過對(duì)于在展臺(tái)內(nèi)出現(xiàn)的各式VR設(shè)施已經(jīng)司空見慣,用一句國外記者的話來說,這些設(shè)備和中國CJ的比起來有點(diǎn)LOW,我都不好意思報(bào)道了。但國內(nèi)讓老外直喊crazy的VR設(shè)備,是否真的能讓消費(fèi)者心甘情愿地掏銀子?
我們看到VR飛行筐體正成為新的爆款設(shè)施,尤其是它有讓你成為“鳥人”般的存在,感受到自由飛翔在空中的感覺。千萬不要認(rèn)為空中游戲在中國沒有市場(chǎng),一旦你錯(cuò)過它,你會(huì)懊惱跳腳。因?yàn)檫@個(gè)古老的文明大國從來沒有放棄過探索如何飛得更高更快更先進(jìn),VR能讓你瞬間飛天,激發(fā)體內(nèi)蘊(yùn)藏的基因,比傳統(tǒng)的一味跟風(fēng)更緊跟市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。
釋放感官體驗(yàn)增加沉浸感
不同于市面上見到的VR飛行器,大多數(shù)的VR飛行體驗(yàn)都是在模擬艙里進(jìn)行,體驗(yàn)者雖然能感受到自己在飛行,但從一開始的心理就有安全提示,自己是在安全的環(huán)境內(nèi)進(jìn)行飛行的,即使360度旋轉(zhuǎn)和全景式的戰(zhàn)斗體驗(yàn),由于心里有底并不那么地讓人害怕。而VR飛行筐體則不同,由于是懸空式的VR設(shè)施,讓體驗(yàn)者從最初就明白不再是坐在飛行艙里,失重在太空里的感覺,沒有安全感的心理反應(yīng)和虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)里的高空體驗(yàn)帶來的心理刺激瞬間產(chǎn)生。
釋放感官的全身心體驗(yàn)才能是深層次的沉浸感,否則只能是部分感官如視覺、觸覺等感受到VR環(huán)境,而沒有體驗(yàn)到的神經(jīng)感官則全然不知,如何全身心的協(xié)調(diào)感官運(yùn)動(dòng),形成有效的追蹤信號(hào)是新型VR設(shè)施正在研究的方向。
并不是特意地開發(fā)某部分的感官設(shè)施就能激發(fā)該感官的基因分子,比如說嗅覺,是不是要特意開發(fā)出一套可以聞到屁味的設(shè)施呢?而一旦市場(chǎng)上提出全感官的需求,這些只能特定滿足某部位的感官VR設(shè)施將面臨淘汰的風(fēng)險(xiǎn)。
但人的感官的確很難做到全面反應(yīng),犯困的時(shí)候猛掐自己的大腿肉,痛感并不是從手上傳來的。迅速轉(zhuǎn)移某部位的感官數(shù)據(jù)至全身,也許是下一步VR系統(tǒng)要解決的問題。但這不是說要用全身體感VR設(shè)備來形成解決方案。全身體感VR設(shè)備和對(duì)某部位VR設(shè)備產(chǎn)生的反應(yīng)轉(zhuǎn)移至另個(gè)部位,是不同概念的VR體感。
VR飛行筐體的提示給正在研發(fā)的VR設(shè)施的廠商們提供了方向,即釋放感官體驗(yàn)增加沉浸感。
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最強(qiáng)殺馬特 《最終幻想15》VR游戲爆款不一定叫賣 http://pinmang.cn/6178.html http://pinmang.cn/6178.html#respond Mon, 25 Jul 2016 00:08:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/25/%e6%9c%80%e5%bc%ba%e6%9d%80%e9%a9%ac%e7%89%b9-%e3%80%8a%e6%9c%80%e7%bb%88%e5%b9%bb%e6%83%b315%e3%80%8bvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%88%86%e6%ac%be%e4%b8%8d%e4%b8%80%e5%ae%9a%e5%8f%ab%e5%8d%96/

      《最終幻想15》可謂是最終幻想系列名聲大噪且飽受爭議的一部,主要這部3A游戲要登陸Xbox One和PS4平臺(tái),同時(shí)還有一部CG電影將于8月19日登陸各大院線。最強(qiáng)殺馬特就要?dú)w來!妹子們尖叫吧~
 
      3A游戲一直是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。而有著廣泛用戶基礎(chǔ)的最終幻想系列自然受到追捧。但3A游戲雖然很受期待,但往往是回爐再造和跳票的代言。美名為了打造更加精湛的游戲品質(zhì),以及為了消費(fèi)者考慮。
 
      究竟當(dāng)前的VR游戲是否滿足玩家口味呢?
 
      VR小游戲偏多是不爭的事實(shí),這些在單機(jī)平臺(tái)可能是無人問津的產(chǎn)品,上了steam平臺(tái)之后就搖身一變被用戶關(guān)注。雖然每周的VR游戲走馬觀花般地例行打榜,但簡單有趣的玩法符合當(dāng)前的VR游戲機(jī)制。相對(duì)已經(jīng)沒有市場(chǎng)的單機(jī)游戲研發(fā)商,抓住VR這個(gè)機(jī)遇,轉(zhuǎn)型進(jìn)入。但抓住用戶的痛點(diǎn)就是擁有了市場(chǎng)嗎?
 
      在當(dāng)前VR游戲還不成熟的情況下,對(duì)用戶造成吸引力的不一定都是大作,因此小廠商和大廠商還有博弈的空間。但隨著諸如PSVR等以VR游戲主機(jī)為進(jìn)攻方向的VR頭顯強(qiáng)勢(shì)進(jìn)軍,給小團(tuán)隊(duì)的生存空間在縮小,要么投入PSVR等平臺(tái)的懷抱,要么研發(fā)出一款爆款。
 
      在這其中我們發(fā)現(xiàn)了一些有趣的現(xiàn)象,在用戶還沒有大面積接觸VR游戲的時(shí)候,廠商們自主研發(fā)的游戲是根據(jù)自有研發(fā)實(shí)力還是市場(chǎng)調(diào)研后的結(jié)果?除了3A游戲等知名IP外,大量免費(fèi)的小游戲想脫穎而出并非易事。有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)理念加上深沉浸感的VR體驗(yàn),以及符合用戶心理的表現(xiàn),出現(xiàn)爆款也不是不可能的事情。
 
      VR游戲爆款不一定等于叫賣
 
      在VR線下體驗(yàn)店我們發(fā)現(xiàn),排著隊(duì)體驗(yàn)?zāi)砎R游戲的用戶雖然很多,且對(duì)該游戲很有興趣,體驗(yàn)后也感覺不錯(cuò),但真正付費(fèi)買下該游戲在家玩的用戶遠(yuǎn)比體驗(yàn)者少,很大一個(gè)原因就是沒有豐富的交互機(jī)制和隊(duì)友。單機(jī)游戲雖然制作精美,但暴露的無法線上交流的問題也很突出,即使出現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)合作的競(jìng)技VR游戲,在國內(nèi)服務(wù)器上如果沒有形成大量的區(qū)服,那么爆款現(xiàn)象可能就會(huì)曇花一現(xiàn)。
 
      上個(gè)月落下帷幕的E3大展上,我們已經(jīng)通過觀看諸多PSVR作品的演示一睹了這款新設(shè)備的風(fēng)采。雖然有玩家稱或多或少會(huì)產(chǎn)生一些眩暈感,但總體上說還是非常值得期待的。
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