12月26日,國(guó)內(nèi)知名XR廠商愛(ài)奇藝奇遇在京召開(kāi)媒體發(fā)布會(huì),正式發(fā)布旗下首款消費(fèi)級(jí)MR產(chǎn)品——奇遇MIX。會(huì)后,夢(mèng)想綻放CEO熊文接受了93913采訪,介紹了愛(ài)奇藝在內(nèi)容和硬件方向的策略及規(guī)劃,并深入討論了對(duì)XR行業(yè)的看法。
愛(ài)奇藝推出的奇遇MIX,最大的亮點(diǎn)在于它是全球首款搭載雙目視覺(jué)彩色透視方案的消費(fèi)級(jí)MR眼鏡。它配備兩顆1600萬(wàn)像素透視專用全彩攝像頭,相較于單目方案,可實(shí)現(xiàn)更加自然舒適的彩色透視效果,并能夠基于MR技術(shù)衍生出更高質(zhì)量的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
熊文認(rèn)為,結(jié)合了VR和AR功能的MR是行業(yè)趨勢(shì),“全沉浸的形式很好,但很多時(shí)候用戶希望能夠很容易看到外面,會(huì)更有安全感。另外這種虛實(shí)結(jié)合的AR模式本身就是用戶非常需要的一個(gè)場(chǎng)景?!?/p>

為了滿足這種場(chǎng)景的需求,奇遇MIX采用了“VR頭顯+攝像頭”的方案。這種方案將攝像頭采集到的數(shù)字畫(huà)面跟虛擬畫(huà)面做疊加,能夠獲得更好的畫(huà)面效果?!皬募夹g(shù)發(fā)展路徑來(lái)看,我們認(rèn)為,這種方案將是未來(lái)幾年里實(shí)現(xiàn)AR功能最好的形式?!毙芪恼J(rèn)為,相比之下,純光學(xué)的方案受限于光學(xué)顯示的技術(shù),想實(shí)現(xiàn)相近的虛實(shí)融合效果還需要至少5年以上的時(shí)間。
“在一臺(tái)設(shè)備上同時(shí)實(shí)現(xiàn)AR和VR功能的這種MR的形式,是一個(gè)大的行業(yè)趨勢(shì),將成為行業(yè)的標(biāo)配。”熊文說(shuō),“基于這個(gè)趨勢(shì),只支持單一VR功能的產(chǎn)品沒(méi)有必要再賣(mài)了,我們停了,以后的產(chǎn)品都是這樣的。”

“這個(gè)行業(yè)這些年內(nèi)容和硬件基本上的規(guī)律是硬件先要把功能做出來(lái),內(nèi)容再跟上?!倍芊癞a(chǎn)生可用性強(qiáng)的內(nèi)容,是一項(xiàng)功能是否具有實(shí)際價(jià)值的重要考量。熊文透露,針對(duì)MR功能,奇遇本身會(huì)進(jìn)行一些實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的內(nèi)容的探索。其次,奇遇也會(huì)加強(qiáng)跟開(kāi)發(fā)者的溝通,促進(jìn)更多MR內(nèi)容的誕生。
“我相信這是一個(gè)行業(yè)的趨勢(shì),什么叫趨勢(shì)?那就是不取決于一家、兩家的廠商,不以我們的意志為轉(zhuǎn)移。這件事如果是一個(gè)趨勢(shì)一定能成,當(dāng)我們?cè)谟布献龊弥С?,?nèi)容的生態(tài)應(yīng)該會(huì)同步的發(fā)展,這個(gè)事就成了?!毙芪恼f(shuō)。
在奇遇MIX發(fā)布之前,奇遇的產(chǎn)品一直定位在娛樂(lè)的消費(fèi)場(chǎng)景,而MR功能目前最被看好的應(yīng)用場(chǎng)景并非游戲或者視頻,而是作為生產(chǎn)力工具的辦公場(chǎng)景。這是否意味著奇遇的定位有所變化?針對(duì)93913的這個(gè)問(wèn)題,熊文給出了肯定的答復(fù)。
“今年之前,奇遇是一個(gè)純粹的2C的品牌,我們是只做面向消費(fèi)者的2C業(yè)務(wù),對(duì)這個(gè)行業(yè)的應(yīng)用我們完全是沒(méi)有做的??赡軜O少數(shù)的情況下偶爾被動(dòng)地做一點(diǎn),所以我們奇遇是純消費(fèi)的品牌。”熊文表示,“考慮到產(chǎn)品已經(jīng)向MR形式發(fā)展,后續(xù)我們會(huì)是2C+2B同步拓展的趨勢(shì)。所以在一些2B的場(chǎng)景,我們應(yīng)該會(huì)投入到比較多地資源來(lái)做。我們會(huì)變成一個(gè)2C+2B的平臺(tái),這是我們的一個(gè)變化?!?/p>
“商業(yè)和消費(fèi)的做法是不一樣的,在消費(fèi)方面我們需要做得更深一些,直接跟用戶打交道,根據(jù)用戶的需求來(lái)做我們的產(chǎn)品和內(nèi)容。這是2C。”熊文說(shuō),“在2B方面,每個(gè)行業(yè)都有一些長(zhǎng)久深耕的企業(yè),奇遇將采取更加開(kāi)放的策略,把自己定位成一個(gè)產(chǎn)品和技術(shù)方案的提供方,支持合作伙伴共同拓展行業(yè)的垂直應(yīng)用?!?/p>
在各主流硬件廠商紛紛擁抱Pancake光學(xué)方案時(shí),奇遇卻選擇了成本跟重量都都不占優(yōu)勢(shì)的雙非球面光學(xué)方案。
“很多人曾以為菲涅爾是更高級(jí)的技術(shù),其實(shí)不是的?!毙芪膶?duì)93913說(shuō),“在光學(xué)上,我們一直有自己的看法,菲涅爾我們也用得比較晚。雖然它能讓設(shè)備變得更薄、成本更低,潛在的市場(chǎng)較大,但菲涅爾本身的視覺(jué)效果肯定不如雙非球面?!?/p>
“我們做奇遇這個(gè)品牌以來(lái),一直把視覺(jué)效果作為我們第一位的訴求。我們當(dāng)時(shí)綜合判斷,我們會(huì)很長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持采用雙非球面光學(xué)方案,這樣能實(shí)現(xiàn)一個(gè)好的視覺(jué)效果。它的成本和重量都比菲涅爾高一些,但是我們依然會(huì)用?!毙芪恼f(shuō)。
熊文透露,奇遇也會(huì)推出Pancake產(chǎn)品,但這是因?yàn)槟承﹫?chǎng)景下有將產(chǎn)品做得極度緊湊的訴求,否則并沒(méi)有必要性。他舉了個(gè)例子,采用菲涅爾光學(xué)方案的奇遇3跟采用Pancake方案的PICO 4,在體積和重量上并沒(méi)有明顯區(qū)別。
“我們也認(rèn)可Pancake的優(yōu)勢(shì),它可以把設(shè)備做得更小,但是它在視覺(jué)效果上有一定的犧牲。因此對(duì)于Pancake,我認(rèn)為它是很重要的技術(shù),至于它是不是一個(gè)趨勢(shì)性的技術(shù),會(huì)不會(huì)成為標(biāo)配,我覺(jué)得不一定?!毙芪恼f(shuō),Pancake方案對(duì)于奇遇來(lái)說(shuō)并不是唯一的選擇。
“平常那點(diǎn)錢(qián),大家吃個(gè)飯沒(méi)有覺(jué)得多少,但為了玩游戲花幾十塊錢(qián)很多人不習(xí)慣?!毙芪膶?duì)奇遇MIX“三年躺玩”計(jì)劃做了總結(jié),“讓用戶不會(huì)有很艱難的購(gòu)買(mǎi)決策,而且實(shí)實(shí)在在在里面省錢(qián),這是我們?nèi)晏赏嬗?jì)劃的核心?!?/p>
奇遇MIX的“三年躺玩”計(jì)劃為購(gòu)機(jī)用戶提供了四種套餐,分別是硬件打包了3年的游戲或者視頻內(nèi)容服務(wù),該銷售策略的核心是讓玩家只需要在購(gòu)買(mǎi)設(shè)備時(shí)做一次內(nèi)容購(gòu)買(mǎi)決策,即可在三年里持續(xù)獲取高質(zhì)量的內(nèi)容。

93913粗略估算,假如選擇“三年游戲權(quán)益版”套餐,相當(dāng)于每年支付100元,即可獲得10款較高質(zhì)量的游戲。讓利給消費(fèi)者的背后,是奇遇團(tuán)隊(duì)與內(nèi)容團(tuán)隊(duì)之間的大量溝通。熊文透露,奇遇團(tuán)隊(duì)需要充分利用愛(ài)奇藝平臺(tái)多元化的資源“死磕”開(kāi)發(fā)者,實(shí)現(xiàn)對(duì)內(nèi)容版權(quán)的集中采購(gòu),“這是一個(gè)很艱難的工作?!?/p>
會(huì)員模式是游戲行業(yè)的一種成熟的付費(fèi)方式,有VR內(nèi)容平臺(tái)也曾嘗試過(guò)按月付費(fèi)的會(huì)員模式,熊文則認(rèn)為,內(nèi)容能否采用會(huì)員模式取決于開(kāi)發(fā)者們的態(tài)度,至少在當(dāng)前的VR行業(yè)是很難行得通的。
“我們認(rèn)為,將來(lái)的VR內(nèi)容也會(huì)采用應(yīng)用內(nèi)收費(fèi)的模式,而非像現(xiàn)在一樣,下載前就要收費(fèi),需要沖動(dòng)消費(fèi)。”熊文認(rèn)為,“也許將來(lái)會(huì)出現(xiàn)新的模式,但在今天這樣的業(yè)態(tài)下面,我們認(rèn)為奇遇采用的是實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)者和用戶雙贏的最優(yōu)解?!?/p>
“開(kāi)發(fā)者就那么多,各平臺(tái)基本就是在相對(duì)同質(zhì)化的競(jìng)爭(zhēng)里面,盡可能地讓內(nèi)容全一點(diǎn)。另外,每家肯定會(huì)考慮需要有一些自己的特色?!毙芪恼f(shuō)。
除了與內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的合作,奇遇自身在內(nèi)容上的探索也可圈可點(diǎn),主要體現(xiàn)在各種類型內(nèi)容的探索,以及與愛(ài)奇藝節(jié)目?jī)?nèi)容的聯(lián)動(dòng)上。
《Beat Saber》是最受歡迎的VR游戲之一,但其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)被Meta收購(gòu)后,終止了跟Meta友商們的合作。奇遇團(tuán)隊(duì)便推出了自研的音樂(lè)游戲《樂(lè)動(dòng)未來(lái)·音計(jì)劃》,并通過(guò)相關(guān)賽事吸引了不少玩家。
而在數(shù)月之前,奇遇還推出了主打多人社交的競(jìng)技VR游戲《玩美樂(lè)派對(duì)》。這款游戲含有新奇的潮玩變裝元素,適合各年齡段玩家,是一個(gè)非常有意思的探索。

“我們以開(kāi)發(fā)者為主,但也不排除自己研發(fā)?!毙芪谋硎荆皟?nèi)容方面我們做了不少實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的探索,失敗的多,成功的少,但我們并不會(huì)將自己制作當(dāng)作重要策略。我們更多只是做一個(gè)示范,向開(kāi)發(fā)者展示一些可能性,最終還是以開(kāi)發(fā)者為主?!?/p>
奇遇團(tuán)隊(duì)做的這種“示范”并不少。新推出的奇遇MIX沿用了高通旗艦級(jí)XR處理器驍龍XR2,而奇遇團(tuán)隊(duì)也率先打造了《MR show-葉悠悠》,呈現(xiàn)了該處理器所能支持的極致技美效果。
從奇遇本身的優(yōu)勢(shì)出發(fā),能否利用好愛(ài)奇藝的資源十分關(guān)鍵。在和愛(ài)奇藝《元音大冒險(xiǎn)》節(jié)目的深度合作中,奇遇團(tuán)隊(duì)參與了從節(jié)目策劃到內(nèi)容制作等各個(gè)環(huán)節(jié)。在節(jié)目現(xiàn)場(chǎng),觀眾戴著VR頭顯觀看節(jié)目并投票,而參與節(jié)目的明星也穿戴著奇遇的VR設(shè)備參與游戲闖關(guān)。
節(jié)目的背后,奇遇團(tuán)隊(duì)打造了大量的數(shù)字資產(chǎn),其中就包含數(shù)字人葉悠悠。這些數(shù)字資產(chǎn)也將以互動(dòng)的視頻的形式出現(xiàn)在奇遇VR平臺(tái),相當(dāng)于通過(guò)綜藝節(jié)目衍生出VR內(nèi)容。熊文表示,明年,愛(ài)奇藝還有綜藝節(jié)目方面的更多計(jì)劃,“現(xiàn)在的這種方式,我們可以廣泛地去試,看看哪種方式行,行的話接下來(lái)可以加大投入?!?/p>
“比方說(shuō),我們賣(mài)一樣的東西,如果誰(shuí)往里面投的推廣費(fèi)多,誰(shuí)價(jià)格做得低,就賣(mài)得好,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)就會(huì)變成拼資源、拼消耗。這個(gè)行業(yè)靠拼資源,拼消耗是不現(xiàn)實(shí)的,對(duì)行業(yè)的發(fā)展是不利的?!毙芪恼J(rèn)為,現(xiàn)階段砸錢(qián)推廣和補(bǔ)貼的方式是否可行“要打一個(gè)問(wèn)號(hào)?!?/p>
熊文舉了個(gè)例子,某廠商曾在推廣智能音箱時(shí)采用了大幅補(bǔ)貼的銷售策略,“想要先賠錢(qián)賣(mài)出去,再通過(guò)內(nèi)容把錢(qián)掙回來(lái)。拼補(bǔ)貼,拼到最后讓行業(yè)內(nèi)所有人都做不下去了。但過(guò)了一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)這個(gè)策略根本不行?!?/p>
“單個(gè)企業(yè)賺不賺錢(qián)可能取決于自己,全行業(yè)賺錢(qián)不賺錢(qián)是和競(jìng)爭(zhēng)相關(guān)的,如果這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)搞得所有人都不賺錢(qián),這個(gè)事就會(huì)導(dǎo)致全行業(yè)都不賺錢(qián)?!毙芪目偨Y(jié)道,“所以我們會(huì)通過(guò)差異化的競(jìng)爭(zhēng)來(lái)規(guī)避同質(zhì)化下面拼消耗的競(jìng)爭(zhēng)方式。接下來(lái)大家會(huì)看到,我們的產(chǎn)品會(huì)和其他人不一樣,我們的內(nèi)容會(huì)和別人不一樣,我們的商業(yè)模式和別人不一樣,我們的內(nèi)容生態(tài)發(fā)展策略也會(huì)不一樣。
在采訪的最后,熊文表達(dá)了他對(duì)VR行業(yè)的信心。
受整個(gè)大環(huán)境影響,近年的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)不是很樂(lè)觀,似乎人們的家庭娛樂(lè)預(yù)算減少是理所當(dāng)然的事情,但他卻有不同的看法。
“我們看到,有幾個(gè)行業(yè),哪怕在非必需品的預(yù)算遭削減的情況下,仍然有非常大的發(fā)展?jié)摿??!毙芪恼f(shuō),“比如新能源和以VR為代表的元宇宙等。這幾個(gè)行業(yè)本身的爆發(fā)力和生命力比其它行業(yè)更強(qiáng)?!?/p>
過(guò)去的2021年,對(duì)夢(mèng)想綻放來(lái)說(shuō)是改變的一年。8月31日發(fā)布旗艦級(jí)VR一體機(jī)奇遇3,賽博朋克風(fēng)格的線上發(fā)布會(huì)、邀請(qǐng)說(shuō)唱歌手「小鬼」王琳凱代言、「好游戲,免費(fèi)玩」的口號(hào),一切都代表著奇遇系列從奇遇3開(kāi)始,一改影院VR的定位,正式進(jìn)軍消費(fèi)級(jí)VR游戲機(jī)領(lǐng)域。隨后,12月1日,夢(mèng)想綻放又推出了千元旗艦奇遇Dream,進(jìn)一步加深對(duì)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的滲透。
在兩個(gè)產(chǎn)品的發(fā)布會(huì)上,除了對(duì)新品的介紹,我們更能看出愛(ài)奇藝對(duì)「內(nèi)容」的看重。早在產(chǎn)品發(fā)布之前,夢(mèng)想綻放就提出了「哥倫布計(jì)劃」,面向全球VR應(yīng)用/游戲開(kāi)發(fā)者提供內(nèi)容采購(gòu)、簽約工作室、戰(zhàn)略合作三種合作模式。

夢(mèng)想綻放的內(nèi)容布局也沒(méi)有止步于此,日前,愛(ài)奇藝奇遇作為國(guó)內(nèi)首發(fā)平臺(tái),成功上線爆火VR游戲《After the Fall》。該游戲來(lái)自VR經(jīng)典大作《亞利桑那陽(yáng)光》同廠Vertigo,在海內(nèi)外玩家群體中都受到廣泛關(guān)注,它的上線對(duì)于夢(mèng)想綻放的內(nèi)容陣容可謂是如虎添翼。
夢(mèng)想綻放方面也認(rèn)為,《After the Fall》的成功上線,對(duì)其團(tuán)隊(duì)、戰(zhàn)略都有不一般的影響。為此,93913專程采訪了夢(mèng)想綻放COO孫峰,與他展開(kāi)一場(chǎng)關(guān)于「內(nèi)容與用戶」的對(duì)話。

關(guān)于《After the Fall》為何選擇愛(ài)奇藝奇遇作為首發(fā)平臺(tái),孫峰從《亞利桑那陽(yáng)光》開(kāi)始,為我們講了一個(gè)關(guān)于「信任」的「奇遇」。

“2年前,奇遇3還沒(méi)上線的時(shí)候,我們就與Vertigo開(kāi)始接洽了。當(dāng)時(shí)他們比較知名的產(chǎn)品就是《亞利桑那陽(yáng)光》,而我們想把這款游戲引進(jìn)中國(guó),我們也是那時(shí)候第一個(gè)和他們接觸的VR一體機(jī)品牌?!睂O峰說(shuō)。
“其實(shí)剛開(kāi)始困難還是蠻多的。”
“他們不了解中國(guó)市場(chǎng)、不了解我們的設(shè)備、不了解中國(guó)的用戶,這就需要花費(fèi)大量的時(shí)間溝通,獲取他們的理解和信任?!?/p>
“理解什么呢?其一,中國(guó)用戶對(duì)《亞利桑那陽(yáng)光》這類游戲是非常喜愛(ài)的;第二,夢(mèng)想綻放是一個(gè)覆蓋了過(guò)億用戶的企業(yè),可以為他們?cè)谥袊?guó)市場(chǎng)提供更多可能性;第三,夢(mèng)想綻放的設(shè)備是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR一體機(jī)設(shè)備;第四,我們團(tuán)隊(duì)足夠?qū)I(yè),能在游戲移植過(guò)程中提供幫助,比如SDK適配、補(bǔ)貼政策等等?!?/p>

孫峰表示,最難的還是第一步,獲取對(duì)方的信任。他說(shuō):“由于疫情、語(yǔ)言等各種各樣的問(wèn)題,建立信任還是花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間。但我們團(tuán)隊(duì)還是比較專業(yè)的,本身都有成熟游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗(yàn),跟開(kāi)發(fā)者溝通過(guò)程當(dāng)中,大家是用同一種「專屬于游戲人」的語(yǔ)言溝通,不會(huì)出現(xiàn)我說(shuō)的他聽(tīng)不懂,他說(shuō)的我理解不了的情況,這樣就能快速達(dá)成目標(biāo),建立彼此的信任合作關(guān)系。”

在信任關(guān)系基礎(chǔ)下,《亞利桑那陽(yáng)光》也在去年8月31日隨著奇遇3的發(fā)布正式上線,愛(ài)奇藝奇遇也成為了國(guó)內(nèi)第一家把它引入并且首發(fā)的VR一體機(jī)企業(yè)。這樣的信任合作關(guān)系為《After the Fall》的引進(jìn)奠定了良好基礎(chǔ)。
孫峰講到:“在《亞利桑那陽(yáng)光》引進(jìn)的時(shí)候,我們就知道了他們正在做《After the Fall》這款游戲。隨著合作深入,他們也對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的期望值增加,所以就有了后續(xù)的合作。包括在游戲研發(fā)期間,我們也提供了很多建議和創(chuàng)意?!?/p>
孫峰所說(shuō)的「創(chuàng)意」就包括制作以《After the Fall》中僵尸形象作為原型的官方玩偶模型。

“建立這個(gè)想法是想給對(duì)方團(tuán)隊(duì)提供一些幫助,Vertigo在荷蘭制造這些沒(méi)有在中國(guó)方便,我們有工廠、有設(shè)計(jì)師、也有想法,所以拿到原型圖之后就生產(chǎn)了這個(gè)模型寄給對(duì)方,他們作為發(fā)布時(shí)的禮物贈(zèng)送給評(píng)測(cè)媒體,獲得一致好評(píng)。相當(dāng)于這個(gè)玩偶模型是我們雙方合作的紐帶,有了這樣的基礎(chǔ),后續(xù)的合作、移植進(jìn)展都很快?!睂O峰講到,“這次游戲的上線,我們也跟Vertigo官方定制了一批禮品,作為奇遇平臺(tái)的獨(dú)家福利后續(xù)通過(guò)活動(dòng)的形式發(fā)放?!?/p>

“同時(shí),針對(duì)奇遇玩家,我們還聯(lián)合Vertigo定制了奇遇VR獨(dú)家的皮膚和槍械。”
類似以信任為基礎(chǔ)的開(kāi)發(fā)者合作,在夢(mèng)想綻放有很多例,這對(duì)于奇遇來(lái)說(shuō)也有巨大的收獲——更清楚海內(nèi)外的開(kāi)發(fā)者及市場(chǎng)特點(diǎn)。
孫峰表示,海內(nèi)外VR游戲開(kāi)發(fā)者的共同特點(diǎn)就是激情:“大家都認(rèn)為在VR領(lǐng)域能夠創(chuàng)造新的東西,有不斷探索的欲望?!?/p>
不同點(diǎn)則聚焦于對(duì)消費(fèi)者行為習(xí)慣的了解上,比如,海外消費(fèi)者和開(kāi)發(fā)者更習(xí)慣買(mǎi)斷制,而國(guó)內(nèi)的用戶則習(xí)慣內(nèi)購(gòu)制,諸如對(duì)皮膚、道具、通行證等的消費(fèi)。而夢(mèng)想綻放作為平臺(tái),更能夠給海內(nèi)外開(kāi)發(fā)者提供這方面的機(jī)制優(yōu)化建議、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)幫助等等。
“其實(shí)每一個(gè)游戲人最大的夢(mèng)想還是希望能讓這款游戲讓更多人玩我的游戲,感受到我想在這款游戲里表達(dá)的思想。因?yàn)槲易约阂彩亲鲇螒虻?,所以我特別能理解他們這種心態(tài)?!?孫峰說(shuō)。
這種「理解」,不僅僅是口頭上的,而是在一次次的合作中汲取并滲透到了夢(mèng)想綻放每一步的行動(dòng)策略中。
早在2018年93913對(duì)熊文的采訪中,他就談到:“今天花幾千塊錢(qián)買(mǎi)VR設(shè)備的用戶絕對(duì)是親人,所以于情于理我們都必須要服務(wù)好他們?!彼栽趬?mèng)想綻放團(tuán)隊(duì)文化中第一步,也是最重要的,就是「以用戶為核心,把用戶放在第一位」。
孫峰也舉例說(shuō):“我們之前引入一款游戲,是空戰(zhàn)類型,很多用戶玩這種會(huì)暈。當(dāng)時(shí)我們還很猶豫,可能海外玩家的耐受力比較強(qiáng),換成中國(guó)玩家到底能不能接受?但開(kāi)發(fā)者跟我們討論,在防眩暈方面他們有很強(qiáng)的優(yōu)化,有對(duì)普通用戶很友好的功能,比如聯(lián)機(jī)開(kāi)飛機(jī)等等。于是我們就引入了?!?/p>
“引入以后,發(fā)現(xiàn)效果是大大超出了預(yù)期。社區(qū)里的用戶相約說(shuō)今天咱們聯(lián)機(jī)開(kāi)飛機(jī)去打敵人,然后就玩得特別高興,頭顯都沒(méi)電了。我們把這個(gè)消息告訴開(kāi)發(fā)者,開(kāi)發(fā)者也很高興,覺(jué)得獲得了中國(guó)用戶的認(rèn)可,而我們溝通橋梁的作用也達(dá)到了?!?/p>
“所以,作為平臺(tái),我們的定位是服務(wù)角色,服務(wù)開(kāi)發(fā)者和用戶。我們希望的是開(kāi)發(fā)者做出了用戶喜歡的游戲,用戶玩得高興,就是花錢(qián)他也花得爽?!?/p>
從這些觀點(diǎn)中,可以明顯看出夢(mèng)想綻放是有意在完善其理想中的內(nèi)容生態(tài)。孫峰向93913介紹到,夢(mèng)想綻放的內(nèi)容戰(zhàn)略主要就是兩個(gè)關(guān)鍵詞「好游戲」和「免費(fèi)玩」。

孫峰進(jìn)一步解釋道:“所謂「好游戲」就是用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容讓用戶對(duì)平臺(tái)產(chǎn)生信任。對(duì)于中國(guó)用戶而言,大家時(shí)間都挺寶貴的,每個(gè)人每天面臨著好多的娛樂(lè),要在有限的娛樂(lè)時(shí)間里,搶占他們的時(shí)間,就要是給用戶提供對(duì)他來(lái)說(shuō)有價(jià)值的內(nèi)容,讓他玩了以后覺(jué)得花這一個(gè)小時(shí)是值得的,明天還來(lái)?;谶@個(gè)目的,我們一定是本著不浪費(fèi)用戶時(shí)間的前提條件下,去給用戶提供符合用戶需求的好游戲、高品質(zhì)的游戲,這是我們的第一個(gè)關(guān)鍵詞?!?/p>
“第二個(gè)「免費(fèi)玩」。VR游戲發(fā)展時(shí)間比較短,用戶對(duì)于VR游戲是什么還沒(méi)有特別直觀的印象,所以需要先給用戶玩、形成印象。如果上來(lái)就花錢(qián),其實(shí)就把一部分用戶拒之門(mén)外了。所以制定「免費(fèi)玩」的策略,也是期望的通過(guò)各種各樣的方式和手段,讓用戶去最低門(mén)檻之下去了解VR游戲到底是什么,然后喜歡上它?!?/p>
在「好游戲」和「免費(fèi)玩」兩個(gè)理念的領(lǐng)導(dǎo)下,擁有豐富游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的夢(mèng)想綻放團(tuán)隊(duì),也為其平臺(tái)用戶提供了許多別出心裁的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。
據(jù)了解在情人節(jié)期間,平臺(tái)提供給用戶免費(fèi)領(lǐng)取的雙人游戲。或者全國(guó)疫情蔓延、許多人需要隔離在家時(shí),平臺(tái)就給用戶提供適合隔離時(shí)期的游戲給用戶免費(fèi)領(lǐng)取。
“其實(shí)目的還是想通過(guò)硬件設(shè)備的不同類型,通過(guò)不同的活動(dòng)放出更多免費(fèi)游戲,讓用戶去來(lái)去體驗(yàn),體驗(yàn)多了以后他自然就會(huì)對(duì)平臺(tái)有信任?!?/p>
在孫峰的介紹下,我們了解到,目前奇遇系列的用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。用戶平均日在線時(shí)長(zhǎng)超60min+,一部分歸功于跟隨奇遇Dream尊享版推出的運(yùn)動(dòng)打卡活動(dòng)。

在男女用戶比例上,也達(dá)到不同于其他平臺(tái)的男女各占50%左右,特別是女性玩家相對(duì)更活躍、更有表現(xiàn)欲,在一些傳統(tǒng)男性游戲偏好上也有很好地?cái)?shù)據(jù)表現(xiàn)。
“在社群中,我們也能看到兩個(gè)女生在QQ群約著去槍?xiě)?zhàn)游戲里聯(lián)機(jī)?!睂O峰說(shuō),“也有的用戶在音樂(lè)游戲里,一首歌打了38遍,發(fā)現(xiàn)有個(gè)BUG,順便幫了開(kāi)發(fā)者一把。”
孫峰告訴93913,接下來(lái)夢(mèng)想綻放會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持「好游戲,免費(fèi)玩」的策略,在原本音樂(lè)類、運(yùn)動(dòng)類、射擊類的基礎(chǔ)下,引入用戶需要的冥想類、UGC創(chuàng)造類:“我們最近上了兩款,一款是畫(huà)畫(huà),一款是寫(xiě)字,我們發(fā)現(xiàn),用戶在VR世界里模擬創(chuàng)造的欲望很強(qiáng),產(chǎn)出的東西也很多。所以整體上說(shuō),我們還是會(huì)多引入滿足家庭用戶喜愛(ài)的東西。包括后續(xù)也會(huì)繼續(xù)發(fā)揮愛(ài)奇藝在影視內(nèi)容方面的優(yōu)勢(shì),引入更多影視體驗(yàn)和內(nèi)容?!?/p>
“所以「好游戲,免費(fèi)玩」的策略目前來(lái)看,在用戶群體里也形成了習(xí)慣。就是一些用戶他免費(fèi)體驗(yàn)之后,覺(jué)得VR游戲是挺好玩的,以后有新游戲他也會(huì)買(mǎi)。所以我們后來(lái)新上的一些,比如說(shuō)什么畫(huà)畫(huà)、寫(xiě)字、空戰(zhàn)、游戲廳等這些游戲都是付費(fèi)游戲,但是用戶的購(gòu)買(mǎi)的積極性都是很高的。所以「好游戲,免費(fèi)玩」是我們一直強(qiáng)調(diào)和堅(jiān)持的,也會(huì)用不同的形式和方式去堅(jiān)持下去?!彼f(shuō)。
這次對(duì)話,給我們更深入了解夢(mèng)想綻放的機(jī)會(huì)。以往的印象中,夢(mèng)想綻放背靠愛(ài)奇藝,天生自帶用戶和影視資源,這是優(yōu)勢(shì),但另外角度來(lái)看,可能缺乏一些做硬件和游戲的基因,將奇遇3和奇遇Dream定位為家庭娛樂(lè)設(shè)備入局消費(fèi)級(jí)VR領(lǐng)域,或許有些冒險(xiǎn)。
但實(shí)際上,早在2018年起,夢(mèng)想綻放對(duì)自己的發(fā)展目標(biāo)就已經(jīng)很清晰:用擅長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)吸引「更多用戶」。就是把更多的目光放在另一側(cè),而不是專注于少部分硬核玩家。后期的設(shè)備、運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容都是圍繞這一理念展開(kāi),目前用戶社區(qū)的數(shù)據(jù)也顯示,這一步是有效的。
孫峰也告訴我們,接下來(lái)會(huì)繼續(xù)踐行這一理念,他說(shuō):“銷售1000萬(wàn)臺(tái)才是消費(fèi)級(jí)的剛剛?cè)腴T(mén),所以對(duì)于現(xiàn)階段的我們,制定銷售多少臺(tái)的目標(biāo)沒(méi)有意義。所以,我們希望能夠讓更多的用戶或者是VR類的用戶,在心里真正對(duì)VR是什么有具體的認(rèn)知。”
“歸根到底,我們能夠真實(shí)的看到我們能夠給用戶的生活帶來(lái)價(jià)值這件事情,就像元宇宙,它真的能夠打破時(shí)空,打破地域,能夠讓人們?nèi)プ鲎约涸?jīng)做不到的事情。所以我們特別希望我們的VR設(shè)備能給人帶來(lái)他所想要的價(jià)值?!?/p>
“我們社區(qū)里有一群人,每周五約著上線去放煙花,一到周五,大家就熱熱鬧鬧在虛擬世界里放煙花、聊天、在社區(qū)里發(fā)帖、給彼此起一些可愛(ài)的外號(hào),這種感覺(jué)很好。”
“就好像我們賣(mài)給他們的不是一臺(tái)設(shè)備,而是一種不一樣的生活。這是我們想要得到的東西?!?/strong>
目前,新品已登陸天貓/京東開(kāi)啟預(yù)約,感興趣的朋友可關(guān)注一波。

尊享游戲的基礎(chǔ)——準(zhǔn)旗艦級(jí)配置
奇遇Dream尊享版VR一體機(jī)搭載“地表最強(qiáng)VR處理器”高通驍龍XR2,能夠完美支持市面上主流高品質(zhì)VR游戲。配置8G+256G大內(nèi)存,在解決用戶存儲(chǔ)焦慮的同時(shí),系統(tǒng)運(yùn)行更加流暢,讓用戶能夠輕松體驗(yàn)更多游戲大作及視頻內(nèi)容。
與此同時(shí),奇遇Dream尊享版依然采用了奇遇自研的“追光”計(jì)算機(jī)視覺(jué)頭手6DoF VR交互方案,定位準(zhǔn)、追蹤穩(wěn)、反饋快。比起3DoF,可以讓用戶完全放開(kāi)手腳,在虛擬世界里自在暢玩。奇遇Dream尊享版的屏幕采用雙非球面透鏡,邊緣圖像質(zhì)量大幅提升,對(duì)游戲的支持幾近完美。
尊享的不止游戲——更是生態(tài)
優(yōu)秀的游戲生態(tài),會(huì)讓你手里的VR硬件變得越來(lái)越好玩。奇遇VR堅(jiān)持走精品化路線,在游戲類型、內(nèi)容品質(zhì)方面嚴(yán)格把關(guān),目前已與國(guó)內(nèi)外百余家知名游戲開(kāi)發(fā)商建立合作關(guān)系,并逐漸成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)最大原生VR內(nèi)容平臺(tái)之一。
奇遇Dream尊享版擁有豐富游戲資源,比如《亞利桑那陽(yáng)光》《蜂潮危機(jī)》等VR熱門(mén)大作,《僵尸之地:彈無(wú)虛發(fā)》《危機(jī)行動(dòng)隊(duì)2》等發(fā)燒硬核游戲,也有《樂(lè)動(dòng)未來(lái)·音計(jì)劃》《多合一運(yùn)動(dòng)》等音樂(lè)、健身達(dá)人不可或缺的動(dòng)感游戲,以及適合家庭親子聚會(huì)的《奇遇派對(duì)》《魔法花園》等等。然而這些,僅是官方贈(zèng)送的免費(fèi)游戲包中的一部分,更多更好玩的游戲,玩家可以在購(gòu)買(mǎi)以后盡情探索。

尊享觀影時(shí)光——專屬巨幕影院
在影視內(nèi)容方面,奇遇VR從未讓人失望過(guò)!依托愛(ài)奇藝強(qiáng)大的內(nèi)容資源庫(kù),奇遇Dream 擁有最新最全的影視內(nèi)容。并內(nèi)置iQUT未來(lái)影院2.0,提供一個(gè)2000吋的巨型屏幕,相當(dāng)于20臺(tái)80吋電視的大小,支持HDR高動(dòng)態(tài)光照渲染,能夠展現(xiàn)萬(wàn)千細(xì)膩色彩,使圖像細(xì)節(jié)更加豐富自然。在杜比全景聲和AI畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)技術(shù)的雙重加持下,為用戶呈現(xiàn)絕佳的觀影體驗(yàn)。
旗艦級(jí)硬件、豐富的內(nèi)容、順暢的體驗(yàn),坐擁這些光環(huán)的奇遇Dream尊享版售價(jià)僅為2699元,還包含了贈(zèng)送的價(jià)值1200元游戲資源包和價(jià)值498元的奇遇VR影視年卡會(huì)員,相當(dāng)于硬件價(jià)格僅有千元。
不僅如此,0元購(gòu)機(jī)有沒(méi)有更誘人?用戶在激活設(shè)備之日起的365天內(nèi),只要完成300天打卡,就能實(shí)現(xiàn)0元購(gòu)機(jī),你能忍住心動(dòng)嗎?具體挑戰(zhàn)規(guī)則,也可前往京東、天貓官方銷售頁(yè)面進(jìn)一步了解。
]]>愛(ài)奇藝智能科技正式更名為“夢(mèng)想綻放科技有限公司”,并發(fā)布了更名后的首款“國(guó)民級(jí)”VR一體機(jī)奇遇Dream VR,擁有驍龍XR2芯片、雙手6DoF手柄、8+128G大存儲(chǔ)配置,卻將價(jià)格鎖死在了千元級(jí)(1999元),而此刻同類配置產(chǎn)品的市場(chǎng)定價(jià)均在三千元檔,難道VR市場(chǎng)的價(jià)格下探,就此開(kāi)啟了嗎?
回顧VR過(guò)去的五年,經(jīng)歷了行業(yè)從泡沫到低谷再到復(fù)蘇的過(guò)程,從數(shù)字上來(lái)看,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模從2016年到56.6億元到2020年的298億,VR實(shí)未在中國(guó)市場(chǎng)大規(guī)模普及起來(lái),難道是因?yàn)橄嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展拖了后腿?其實(shí)不然。幾年前,VR盒子(cardboard)產(chǎn)品價(jià)格極為低廉,但注定敗給了產(chǎn)品體驗(yàn)。而PC-Based VR的體驗(yàn)不錯(cuò),但價(jià)格又太貴而且連接繁復(fù),因此VR在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里只在重度游戲玩家之間發(fā)揮價(jià)值。

然而,VR一體機(jī)卻在這蟄伏的五年當(dāng)中,在硬件、內(nèi)容、體驗(yàn)等方面均得到了長(zhǎng)足發(fā)展,盡管依舊無(wú)法脫離PC獨(dú)立跑起《半條命》這樣的VR巨作,但伴隨著大量精品游戲的涌現(xiàn),國(guó)內(nèi)偏好潮流休閑、合家歡類的中腰部游戲玩家也日益壯大起來(lái)。那么很明顯,價(jià)格便成為打開(kāi)市場(chǎng)的主導(dǎo)因素,品牌方的供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)也逐漸顯現(xiàn)。
現(xiàn)在VR行業(yè)中,千元級(jí)普及型產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn),奇遇Dream是否有能力成為VR行業(yè)的“鯰魚(yú)”,是否有能力進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)“破圈”?我們接著擺。
所謂道,即原則。奇遇VR這五年間非常清醒、堅(jiān)定地選擇攻克幾個(gè)最難的方向,而五年后驗(yàn)證了這是最正確的方向??梢哉f(shuō),都是“難而正確的方向”。
第一,堅(jiān)持C端市場(chǎng)。做VR的C端市場(chǎng),是最難的,因?yàn)楸仨氂脴O好的產(chǎn)品體驗(yàn)和價(jià)格、渠道、營(yíng)銷來(lái)接觸用戶、打動(dòng)用戶,最終還要服務(wù)好用戶。而在這一過(guò)程中,每一個(gè)VR品牌都面臨著極大的誘惑,那就是企業(yè)級(jí)客戶,所謂B端生意,之所以說(shuō)它誘惑,是因?yàn)锽端生意簡(jiǎn)單說(shuō)就是做任務(wù)拿錢(qián),而且這些任務(wù)多數(shù)是應(yīng)用級(jí)的,對(duì)于底層技術(shù)研發(fā)的需求相對(duì)少了很多。用簡(jiǎn)單而重復(fù)的工作在企業(yè)級(jí)客戶手里換錢(qián),那么長(zhǎng)久來(lái)說(shuō)必定丟掉了技術(shù)研發(fā)的實(shí)力,也沒(méi)了對(duì)廣闊C端市場(chǎng)的敏感度。而奇遇VR則始終堅(jiān)持著C端市場(chǎng)的方向,在顯示、聲音、交互、佩戴等多個(gè)維度積累的豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),為最終市場(chǎng)放量做好了準(zhǔn)備。
第二,堅(jiān)持做技術(shù)頭部。奇遇產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)有非常強(qiáng)的技術(shù)攻堅(jiān)能力,自始至終在技術(shù)上保持領(lǐng)先,比如5年前圍繞全球第一款4K方案的產(chǎn)品所做的硬件、解碼等技術(shù)配套;比如一年前推出國(guó)內(nèi)首款全自研的6DoF技術(shù)方案;比如全球首次5G 8K VR直播等等,一方面在市場(chǎng)上建立了很好的領(lǐng)先形象,另一方面整體業(yè)務(wù)沒(méi)有專利累贅。
第三,堅(jiān)持自建生態(tài)。在視頻為VR主導(dǎo)內(nèi)容的時(shí)代,奇遇VR依托于愛(ài)奇藝的強(qiáng)大視頻內(nèi)容支持,打造了iQUT標(biāo)準(zhǔn),為奇遇VR的視頻內(nèi)容做了高品質(zhì)保障。而在奇遇3這款游戲產(chǎn)品推出之前,奇遇又啟動(dòng)了自有游戲生態(tài)的布局:堅(jiān)持精品化戰(zhàn)略目標(biāo),在游戲類型、內(nèi)容品質(zhì)方面嚴(yán)格把關(guān),并將“全家人都能玩起來(lái)”作為內(nèi)容引入的方向,通過(guò)“集中采購(gòu)+定制開(kāi)發(fā)+移植補(bǔ)貼”三大主力內(nèi)容合作模式,已與國(guó)內(nèi)外百余家知名游戲開(kāi)發(fā)商建聯(lián)及確定合作關(guān)系,目前已有38款游戲上線,并以每月3-5款的上線速度持續(xù)擴(kuò)充內(nèi)容池。正所謂家里有糧,心里不慌,自建生態(tài)讓奇遇在推出所有產(chǎn)品的時(shí)候都信心十足。
好的產(chǎn)品必須在市場(chǎng)上得到檢驗(yàn)。愛(ài)奇藝奇遇從最初主打觀影體驗(yàn)的產(chǎn)品到今年陸續(xù)推出的兩款主打游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品,都在不斷尋求用戶群體的破圈。
向內(nèi)借勢(shì),視頻破圈。依托愛(ài)奇藝強(qiáng)大的視頻內(nèi)容資源,愛(ài)奇藝奇遇自研iQUT未來(lái)影院,實(shí)現(xiàn)行業(yè)首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的觀影升級(jí)體驗(yàn),并持續(xù)領(lǐng)先行業(yè)。與此同時(shí),愛(ài)奇藝還專門(mén)為奇遇VR提供了高達(dá)17Mbps碼流的4K 3D電影和8K全景視頻,最高幀率高達(dá)60FPS,片源畫(huà)質(zhì)行業(yè)領(lǐng)先,日人均觀影時(shí)長(zhǎng)高達(dá)57分鐘。
明星效應(yīng),游戲破圈。在愛(ài)奇藝推出上一代產(chǎn)品奇遇3的時(shí)候,就邀請(qǐng)到小鬼王琳凱加盟奇遇自研的游戲《樂(lè)動(dòng)未來(lái)·音計(jì)劃》,游戲收錄了小鬼的《別叫我達(dá)芬奇》《Good night》,并由小鬼親自參與舞蹈部分的動(dòng)作開(kāi)發(fā),在產(chǎn)品上市階段就收獲了年輕粉絲的青睞和好評(píng),不僅在游戲社區(qū)推出了針對(duì)于小鬼曲目的挑戰(zhàn)賽,還在產(chǎn)品發(fā)售階段面對(duì)首任機(jī)主推出“好游戲,免費(fèi)玩”的買(mǎi)產(chǎn)品送游戲策略,“價(jià)值1700元的超30款免費(fèi)游戲下載及永久享有”福利讓無(wú)數(shù)玩家感嘆虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的精彩。

價(jià)格穿透,大眾普及。元宇宙概念在全球爆發(fā),但C端市場(chǎng)的擴(kuò)張卻未跟上節(jié)奏,縱觀VR行業(yè),XR2配置的高端機(jī)型價(jià)格均封凍在3000元上下不動(dòng)搖,而奇遇Dream偏要在重圍之中撕開(kāi)一條口子,用“地表最強(qiáng)”高通驍龍XR2芯片、全自研的“奇遇追光”頭手6DoF技術(shù)、反常規(guī)的雙非球面鏡片方案、多人多端在線聯(lián)機(jī)并配置8+128G存儲(chǔ)參數(shù)的高配身段,搭配1999元的“地板價(jià)”,讓高高在上的虛擬現(xiàn)實(shí)概念走進(jìn)百姓之中,引領(lǐng)大眾攫取高端技術(shù)“價(jià)值”果實(shí)的同時(shí),推動(dòng)行業(yè)快速普及。
愛(ài)奇藝奇遇在完善的視頻、游戲領(lǐng)域布局之后,擁有了給中國(guó)VR市場(chǎng)帶節(jié)奏的能力。正所謂厚積薄發(fā),此刻,奇遇Dream在積累了強(qiáng)大勢(shì)能之下,已點(diǎn)燃了超高性價(jià)比的引信,未來(lái)可期。
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盡管價(jià)格殺入兩千檔,但奇遇Dre a m整機(jī)配置毫無(wú)縮水。除了搭載高通驍龍XR2平臺(tái)以外,奇遇Dream還搭配了8G+128G的內(nèi)存,對(duì)目前主流的VR游戲大作都能提供絲滑流暢的運(yùn)行體驗(yàn)。
在交互方面,奇遇Dream采用了完全自研的“奇遇追光”計(jì)算機(jī)視覺(jué)6DoF交互系統(tǒng),通過(guò)它的加持,可以實(shí)現(xiàn)頭部和手部雙6DoF空間體感定位,手柄的定位精度可達(dá)毫米級(jí)。相比很多3DoF VR產(chǎn)品來(lái)說(shuō),奇遇Dream可以讓用戶完全放開(kāi)手腳,在虛擬世界里自由走動(dòng),甚至可以用手去觸摸、抓握、操作各種道具,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)快速定位、穩(wěn)定跟蹤、反饋迅速。
作為一款主打大眾市場(chǎng)的游戲VR一體機(jī),奇遇Dream擁有大量的精品VR游戲內(nèi)容儲(chǔ)備。目前,奇遇已與國(guó)內(nèi)外百余家知名游戲開(kāi)發(fā)商建聯(lián)及確定合作關(guān)系,在保證內(nèi)容品質(zhì)的前提下,奇遇商店正以每月3-5款的頻率快速擴(kuò)充游戲池,預(yù)計(jì)2022年平臺(tái)精品游戲總數(shù)將達(dá)100款左右。
豐富的游戲種類,讓奇遇Dream面對(duì)全家每個(gè)人的需求都可以從容應(yīng)對(duì)。比如在家里,爸爸喜歡玩的硬核發(fā)燒游戲、射擊類、RPG類游戲,《亞利桑那陽(yáng)光》《雇傭兵:智能危機(jī)》《危機(jī)行動(dòng)隊(duì)2》可以讓人快速進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),血脈噴張。而媽媽喜歡快樂(lè)燃脂類的音樂(lè)和運(yùn)動(dòng)游戲,奇遇Dream提供了比如《樂(lè)動(dòng)未來(lái)·音計(jì)劃》《多合一運(yùn)動(dòng)》《動(dòng)感音旅》,這些可以讓用戶一邊玩一邊運(yùn)動(dòng),健身游戲兩不耽誤。很多小朋友喜歡的寓教于樂(lè)、休閑益智類游戲,那么可以在奇遇Dream上找到比如《魔法花園》《堵車狂想曲》《尋寵奇緣》等好玩的游戲。

而在影音方面,奇遇Dream能提供一個(gè)2000吋的巨型屏幕,相當(dāng)于20臺(tái)80吋超大電視的大小,支持HDR高動(dòng)態(tài)光照渲染,能夠展現(xiàn)萬(wàn)千細(xì)膩色彩,使圖像細(xì)節(jié)更加豐富自然。支持杜比全景聲和AI畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),全面提升觀影體驗(yàn)。同時(shí)內(nèi)容上依托強(qiáng)大的愛(ài)奇藝內(nèi)容資源庫(kù),擁有最新最全的影視內(nèi)容,并支持多種視頻體驗(yàn),比如手機(jī)投屏、本地及局域網(wǎng)視頻播放、第三方APK安裝等。此外,愛(ài)奇藝還專門(mén)為奇遇VR提供了高達(dá)13M碼流的4K 3D電影和8K全景視頻,最高幀率高達(dá)60FPS,片源畫(huà)質(zhì)行業(yè)領(lǐng)先。
奇遇Dream現(xiàn)正在天貓、京東雙平臺(tái)火爆預(yù)約,8日正式開(kāi)啟預(yù)售,官方推出五大購(gòu)機(jī)福利,再度降低奇遇Dream產(chǎn)品的體驗(yàn)門(mén)檻。
0元無(wú)憂試用:用戶購(gòu)機(jī)后,在京東和天貓平臺(tái)分別可享30天、7天無(wú)憂退換服務(wù),設(shè)備激活后也不影響退換貨,享0元免費(fèi)試用;
視頻發(fā)帖享半價(jià):購(gòu)機(jī)用戶參與官方發(fā)起的“90天視頻發(fā)帖享半價(jià)”活動(dòng),每周發(fā)布一條視頻,連續(xù)發(fā)布13周,完成官方限定任務(wù)即可返1000元購(gòu)機(jī)款,到手價(jià)僅需999元;
愛(ài)奇藝會(huì)員0元購(gòu):凡購(gòu)買(mǎi)五年愛(ài)奇藝星鉆會(huì)員,即可免費(fèi)領(lǐng)取奇遇Dream產(chǎn)品;
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