中国女人内谢69xxxxx软件,综合五月激情二区视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 玩家狂歡PSVR歐服夏季特賣 http://pinmang.cn/18464.html http://pinmang.cn/18464.html#respond Sat, 28 Jul 2018 00:00:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/28/%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e7%8b%82%e6%ac%a2psvr%e6%ac%a7%e6%9c%8d%e5%a4%8f%e5%ad%a3%e7%89%b9%e5%8d%96/
索尼歐服的PS4夏季促銷活動(dòng)比較晚到,但是這絲毫不影響PSVR游戲的促銷活動(dòng)。目前一系列的游戲都開始降價(jià)處理,例如WiPout,星際迷航,生化危機(jī)等等。
《Wipeout:Omega Collection》價(jià)格非常誘人,低至12.99英鎊。這款出色的科幻賽車游戲在今年早些時(shí)候獲得了全面的PSVR支持,并且很容易成為此時(shí)入手的最佳理由之一。如果您需要,它還擁有完整的標(biāo)準(zhǔn)顯示支持。
《生化危機(jī)7》的黃金版也降至24.99英鎊。這仍然相當(dāng)昂貴,但別忘了,它包括游戲本體和后續(xù)的DLC“禁止公開的錄像帶1/2”以及獨(dú)立章節(jié)“佐伊的結(jié)局”,而免費(fèi)追加的DLC“不是英雄”當(dāng)然也會向所有玩家免費(fèi)開放游玩。同樣,它具有可選的PSVR支持,絕對是目前系統(tǒng)中最好的游戲之一。
除此之外,還有一些不錯(cuò)的產(chǎn)品。12.49英鎊的《BravoTeam》,此時(shí)入手,即刻擁有林志穎同款游戲。當(dāng)然不要忘了它的黃金搭檔——Aim Controller。《Rick和Morty:Virtual Rick-Ality》現(xiàn)在只需13.49英鎊。
如果你想要真正省錢的話,然后進(jìn)行射擊游戲的話,《Lethal VR》是個(gè)不錯(cuò)的選擇,而且只需3.99英鎊?!渡詈9治铮鹤罱K幻想XV》降價(jià)至7.99英鎊。
]]>
http://pinmang.cn/18464.html/feed 0
冬季促銷大特賣 各大VR頭盔大放價(jià) http://pinmang.cn/9275.html http://pinmang.cn/9275.html#respond Fri, 23 Dec 2016 00:06:12 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/24/%e5%86%ac%e5%ad%a3%e4%bf%83%e9%94%80%e5%a4%a7%e7%89%b9%e5%8d%96-%e5%90%84%e5%a4%a7vr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%a4%a7%e6%94%be%e4%bb%b7/
2016年見證了VR頭盔巨頭們的產(chǎn)品發(fā)布,比如HTC Vive、Oculus Rift、Daydream View以及PS VR。當(dāng)然2016年也見證了多個(gè)VR內(nèi)容平臺的涌現(xiàn),如Vive Port、PS VR和Daydream等。
在上個(gè)月的黑色星期五和剁手星期一期間,這幾家VR頭盔也不同程度地推出了力度空前的打折促銷活動(dòng),產(chǎn)品涵蓋游戲軟件、周邊以及VR頭盔本身。如果你在上個(gè)月錯(cuò)過了這兩個(gè)最重要的促銷活動(dòng),那么你仍然可以在接下來的冬季促銷中搶到一個(gè)不錯(cuò)的促銷套餐。913VR在此為大家收集整理了目前幾大VR頭盔的打折促銷活動(dòng),請惠存。
谷歌Daydream View
Daydream View在十月份隨谷歌的Pixel系列手機(jī)以及Pixel系列服務(wù)和VR游戲一同推出。目前Daydream View在亞馬遜的價(jià)格為70美元,相較于官方價(jià)79美元便宜了9美元。亞馬遜提供的郵寄價(jià)格為5.49美元。
Oculus Rift
Oculus Rift作為VR行業(yè)中最早推出分體VR頭盔的廠商之一,以其平臺的豐富內(nèi)容和較好的硬件體驗(yàn)深受廣大VR玩家喜歡。雖然在上個(gè)月的黑色星期五和剁手星期一中Oculus Rift并未提供促銷打折套餐,不過在今年的冬季促銷上,Oculus Rift推出了力度不小的打折套餐計(jì)劃。Rift VR頭盔+Touch手柄+Rift耳機(jī)套餐只要1149美元,比原價(jià)便宜了150美元。
Samsung Gear VR
雖然三星Note 7在10月份發(fā)行后深陷電池爆炸門,不過這并沒有妨礙Gear VR的銷售。事實(shí)上,Gear VR以其舒適的體驗(yàn)和低廉的價(jià)格深受VR玩家們喜歡。目前購買三星Galaxy S7以及S7 Edge的用戶就可以免費(fèi)得到一個(gè)Gear VR以及價(jià)值50美元的Oculus內(nèi)容購買優(yōu)惠券。
HTC Vive
HTC Vive在黑色星期五上曾推出過100美元的優(yōu)惠計(jì)劃。在此次的冬季促銷中雖然HTC Vive不再提供VR頭盔打折促銷活動(dòng),不過卻在Viveport商店上提供了不少VR游戲打折活動(dòng)。
PSVR
北美游戲商城GameStop推出了PS VR頭盔、PS VR捆綁套餐計(jì)劃,包括PS攝像頭、PS遙控以及《PS VR世界》游戲光碟,該套餐只要459.99美元,比原價(jià)便宜了40美元。
除了上述這些套餐之外,微軟商城還為購買HTC Vive以及Oculus Rift的用戶提供了100美元的禮品購物卡。該購物卡會在購買后7天之內(nèi)由微軟發(fā)送。
PS:913VR僅保證以上廉價(jià)在截稿時(shí)候的有效性。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/9275.html/feed 0
Steam夏季特賣來臨,Vive要對獨(dú)占平臺完成逆襲 http://pinmang.cn/5611.html http://pinmang.cn/5611.html#respond Sat, 25 Jun 2016 00:04:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/25/steam%e5%a4%8f%e5%ad%a3%e7%89%b9%e5%8d%96%e6%9d%a5%e4%b8%b4%ef%bc%8cvive%e8%a6%81%e5%af%b9%e7%8b%ac%e5%8d%a0%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%ae%8c%e6%88%90%e9%80%86%e8%a2%ad/

每年6月份的那么十來天,PC玩家們都會為了同樣的目的團(tuán)聚在一起,并將自己大半年的收入塞入G胖(Gabe Newell)的口袋。繼去年的暴打小怪獸活動(dòng)后,steam 2016夏季特賣如無意外將會在6月24日凌晨開始。

自2012年開放獨(dú)立游戲通道以來,steam綠色風(fēng)暴一般的打折策略已經(jīng)人盡皆知,當(dāng)一張75%OFF的標(biāo)示貼在臉上時(shí),玩家們通常很難抵擋得住這種誘惑,一則“垃圾平臺,毀我錢財(cái),打折坑人,血本無歸!”的四行詩也成為了steam圈子里的談資。

steam本身的分類系統(tǒng)實(shí)際上意義不大,大部分VR游戲都會不會被單獨(dú)的進(jìn)行歸類。因此,Valve的折扣策略對于steamVR來說也同樣適用,這也許會使HTC Vive在競爭中獲得一定的優(yōu)勢,但對于開發(fā)者來說情況又有所不同。

PC獨(dú)占勢力將會逐漸緊縮

參與折扣活動(dòng)的9000多份作品中,打折力度比較大的多數(shù)是幾年前的老作品。在steam的社區(qū)中也有“慈善包”這種東西存在,會將多個(gè)游戲打包捆綁并以非常低廉的價(jià)格出售。

“你買回來肯定不會玩,但是作為那個(gè)時(shí)代的玩家,你一定會買”,對于部分玩家來說,這些游戲的收藏價(jià)值遠(yuǎn)大于使用價(jià)值,為情懷買單成了一種非常普遍的現(xiàn)象。很多老作品的實(shí)體版本幾乎已經(jīng)退出了市場流通,steam成為了他們最好的選擇。

一些“略新”游戲的折價(jià)也非??捎^,這主要與開發(fā)商和發(fā)行商有關(guān),華納幾乎每隔半年就會對自己的游戲降價(jià)一半,而CD Projekt RED和貝塞斯達(dá)也沒少對旗下的作品下狠手。

由于平臺賦予了游戲一定的保值特性,一些獨(dú)占作品的開發(fā)商也選擇進(jìn)駐到steam平臺中來。日系廠商可能更加推崇這種模式,Capcom、SE與Konami在steam中售賣的游戲,就有很多都是以往的獨(dú)占作品。

今年1月份的一份統(tǒng)計(jì)顯示,steam的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)突破1200萬,是去年的1.5倍,而平均千萬級的在線量對于steam平臺來說已屬常態(tài)。Kyle Orland(凱爾歐藍(lán)德)則通過steamDB等數(shù)據(jù)的比較,得出了該平臺已經(jīng)吃掉PC市場75%份額的結(jié)論。

steam在PC端的統(tǒng)治地位毋庸置疑,PC端的VR平臺通過衍生最終也會走上一條去差異化的道路,Oculus Home將逐漸式微,接納Valve的橄欖枝只是時(shí)間問題。

正版化與VR開發(fā)者的困惑

平均每個(gè)中國區(qū)的steam用戶在一生之中只會購置6款游戲,而其中還有一部分是可以免費(fèi)玩到的F2P游戲,例如DOTA2和軍團(tuán)要塞,盜版一直是中國游戲市場所詬病的問題。

自去年1月份國區(qū)開放以來,Valve平衡了游戲在國區(qū)的販賣價(jià)格,中國用戶貢獻(xiàn)的消費(fèi)量正在逐漸增多。而越來越多的廠商也愿意針對中國市場進(jìn)行本土化制作,這其中就包括SE的古墓麗影系列與R星的GTA5。

銷售初期的數(shù)據(jù)顯示,GTA5在中國賣出了22.5萬份,占全球銷量的11%,僅次于美國。steam平臺聯(lián)動(dòng)則為多人模式提供了便利,用戶可以隨時(shí)知曉好友的成就,并交換由游戲獲得的集換卡牌。

這打破了國區(qū)F2P至上的法則,價(jià)格與服務(wù)的雙重刺激讓本土玩家的選擇越來越趨向于正版軟件??梢灶A(yù)見的是,Vive的正版規(guī)??隙ㄒ獌?yōu)于其他平臺,形成獨(dú)有的優(yōu)勢。

不過,steam平臺上的大部分銷量都集中在前500名,每個(gè)游戲平均下來只能賣出3.2萬份。雖然Valve開通了獨(dú)立游戲的通道,讓整個(gè)平臺的作品實(shí)現(xiàn)了爆炸式的增長,但這個(gè)政策還是帶來了開發(fā)者不愿看到的負(fù)面影響——作品的總體銷量和售價(jià)都在急劇下跌。

開發(fā)者們現(xiàn)在需要在市場公關(guān),宣傳和售后服務(wù)等方面加大投入,才能增加自己作品的曝光度。一次成功的推廣往往能讓游戲頁面的瀏覽量提高十倍有余,而很多獨(dú)立制作人實(shí)際上不具備這樣的條件和素質(zhì),殘酷的市場競爭仍然存在,steam并非一片無垢的烏托邦。

除此之外,玩家社群的集結(jié)誕出了類似二手交易市場的副產(chǎn)物。普通玩家通過市場得以賣出自己不太滿意的游戲,而一部分職業(yè)倒?fàn)攧t會通過打折和發(fā)行售價(jià)的價(jià)格差,從中賺取一筆費(fèi)用。這個(gè)渠道實(shí)則與開發(fā)商無關(guān),是玩家內(nèi)部的自我消化,對銷量沒有積極的影響。

當(dāng)然,這些問題相比其他平臺的狀況其實(shí)并不算糟。免費(fèi)游戲雖然動(dòng)輒百萬的用戶量,但實(shí)際轉(zhuǎn)換率通常只有幾個(gè)百分點(diǎn),而實(shí)打?qū)?0000套的付費(fèi)游戲收入,則可能顯得更為靠譜。Valve也針對這種狀況作出了一系列改變,你能發(fā)現(xiàn)steam首頁對新作和獨(dú)立游戲做出了著重推薦,隊(duì)列和啟動(dòng)彈窗的設(shè)置也加大了這些游戲的曝光度。

開發(fā)者的生存環(huán)境已經(jīng)開始逐漸好轉(zhuǎn),去年的冬季特賣也能佐證這一點(diǎn),steam平臺上500名開外游戲的總體銷量大概提升了45%,這是個(gè)不錯(cuò)的開始。

打折策略的促成原因,為何其他VR平臺難以效仿

發(fā)行價(jià)格偏高可能是打折力度大的直接原因,由于steam的銷售模式已經(jīng)成型,多數(shù)開發(fā)者也會根據(jù)這個(gè)模式制定自己的策略。如果事先以低價(jià)發(fā)行,每年的節(jié)慶特賣就很難再獲得一個(gè)不錯(cuò)的推薦位置。(筆者用30美元在2014年購入的游戲Transistor,一年之后的價(jià)格就降到了5美元)

廠商對于老作品剩余價(jià)值的榨取則是折扣的另一個(gè)原因,通常剛剛推出的游戲降價(jià)區(qū)間在10%~20%,而這些老作品的平均降幅達(dá)到75%~90%。在這之中也不乏也可以多次復(fù)玩的精品。將前代作品捆綁起來一同銷售也是一種非常取巧的策略,持有完美主義情結(jié)的玩家很難抵擋得了這種誘惑。

Oculus Rift的軟件銷售方式相比之下有些固化,與EA的Origin相仿,他們拒絕將自己的扛鼎大作上架steam,比如大名鼎鼎的戰(zhàn)地系列。但Origin通常擁有平臺游戲的自主掌控權(quán),而Oculus在另一方面又缺乏steam平臺的開放性。

“搶先體驗(yàn)”模式就是steam開放性的一個(gè)表現(xiàn),它允許開發(fā)者先后上架兩個(gè)獨(dú)立的版本,一個(gè)是未完成的版本,一個(gè)是最終的版本,有些類似于分期付款。開發(fā)商可以在游戲還未完成時(shí)就實(shí)現(xiàn)少量的盈利,而玩家對于搶先體驗(yàn)的反饋也能獲得及時(shí)的解決。

這些策略是目前包括移動(dòng)端在內(nèi)的VR平臺都無法做到的事情,Oculus Home和Daydream在很長時(shí)間內(nèi)還是會采取一次上架一次銷售的模式,平臺、開發(fā)者和玩家三者之間還未建立良好的生態(tài)。開發(fā)商也許可以決定自己單個(gè)作品的降幅傾向,但整個(gè)平臺的活動(dòng)還難以機(jī)動(dòng)的進(jìn)行。

]]>
http://pinmang.cn/5611.html/feed 0