自從Facebook在F8大會(huì)上公布了Half Dome頭顯原型機(jī)的消息以來,外界就一直對該頭顯充滿興趣。不久前Facebook Reality Labs的Lanman在由顯示技術(shù)的世界頂尖研究人員和工程師組成的研討會(huì)上詳細(xì)介紹了他們制造代號為Half Dome的變焦VR頭戴式頭顯原型機(jī)的原因。
此次演講還演示了Facebook Reality Labs的Michael Abrash團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行的一小部分工作,揭示了Facebook在商業(yè)化的沉浸式技術(shù)方面的突破。Lanman的演講還揭示了諸如“多焦點(diǎn)感知測試”的工作,作為回顧,以下是Lanman描述一直在研究的一些問題:
“幾乎所有消費(fèi)類HMD都表現(xiàn)出單一的固定焦點(diǎn)。一些有調(diào)焦旋鈕,但大多數(shù)只是將顯示器的光學(xué)焦點(diǎn)鎖定在兩米左右。當(dāng)您看近處物體時(shí),聚散度(眼睛旋轉(zhuǎn))和調(diào)節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動(dòng)。當(dāng)您的鏡頭變?yōu)閷W⒂诟浇奶摂M物體時(shí),它將注意力遠(yuǎn)離HMD的固定焦點(diǎn)。所以,大多數(shù)人會(huì)感覺模糊。持續(xù)的聚散度,調(diào)節(jié)沖突與視覺疲勞,包括眼睛疲勞有關(guān)。”
借助Oculus Half Dome,屏幕可以移動(dòng)以糾正此問題,從而提高視覺舒適度,清晰度和近距清晰度。其他好處還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已經(jīng)成功地將所有這種機(jī)制納入了Oculus Rift的整體外型,并且沒有不必要的重量增加。用戶也不會(huì)感覺到噪音或振動(dòng)。
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