亚洲欧美在线综合图区,最新中文字幕免费看影视 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:38:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Epic?Games推出虛幻引擎4的新特性預(yù)告片 http://pinmang.cn/17074.html http://pinmang.cn/17074.html#respond Fri, 23 Mar 2018 00:04:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/23/epic-games%e6%8e%a8%e5%87%ba%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4%e7%9a%84%e6%96%b0%e7%89%b9%e6%80%a7%e9%a2%84%e5%91%8a%e7%89%87/
Epic Games游戲預(yù)告片在游戲開發(fā)者大會虛幻引擎4主題演講中展示,并公布了該引擎的多項新功能。
虛幻引擎4有著許多強大的新功能,包括可視化腳本,全部源代碼訪問,大型多人游戲支持,用于內(nèi)容開發(fā)的強大工作流以及最新的渲染技術(shù)和性能。虛幻引擎4還包含了大量用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)游戲的工具和支持。
對于內(nèi)容開發(fā)者來說最大的吸引力之一就是虛幻引擎4現(xiàn)在支持的各種平臺,包括最近宣布的Magic Leap支持。其他支持VR,AR和MR的平臺包括Oculus,Gear VR,HTC Vive,Daydream,PlayStation VR以及ARKit和ARCore。憑借統(tǒng)一的內(nèi)容管道,工作流程,開發(fā)人員可以采用相同的開發(fā)方法,而無需考慮快速開發(fā),原型和部署的平臺。
虛幻引擎4還能夠以平滑的每秒90幀(FPS)的速度運行所有優(yōu)秀的視覺VR體驗,使其成為當(dāng)今最高性能的引擎之一。開發(fā)人員甚至可以在虛擬空間中開發(fā)VR項目,這意味著他們可以在虛擬現(xiàn)實中精確控制虛幻引擎4的各個元素??晒┟赓M下載的引擎以及所有其他新功能部分,正在幫助全球的內(nèi)容創(chuàng)作者使用虛幻引擎4來開發(fā)他們的下一個項目。
預(yù)告片的部分內(nèi)容還包括由Epic Games使用虛幻引擎4開發(fā)的VR游戲Robo Recall的一些素材,以演示引擎的物理驅(qū)動動畫功能。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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HTCvive VR內(nèi)容大賽 入圍團隊都具備以下特性 http://pinmang.cn/4043.html http://pinmang.cn/4043.html#respond Wed, 16 Mar 2016 11:23:35 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/16/htcvive-vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e3%80%80%e5%85%a5%e5%9b%b4%e5%9b%a2%e9%98%9f%e9%83%bd%e5%85%b7%e5%a4%87%e4%bb%a5%e4%b8%8b%e7%89%b9%e6%80%a7/ 阿基米德說過:給我一個杠桿,我就能撬起地球。一個ider的產(chǎn)生很容易,但要成就一個goodider需要深思熟慮及全盤布局。3月15日HTCvive開發(fā)者大賽正式拉開帷幕!線上申請開始至4月15日截止。在僅有的一個月時間內(nèi),究者哪些作品能夠入圍?結(jié)合VR當(dāng)下該注意哪些開發(fā)細節(jié)呢?


市場及產(chǎn)品定位十分重要,雖然HTCvive開發(fā)者大賽給廣大開發(fā)者團隊提供了三大類的開發(fā)方向:游戲/垂直領(lǐng)域/視頻,但從目前的資本投資市場來看,游戲仍是第一選擇,因此,游戲產(chǎn)品的競爭也會相當(dāng)?shù)募ち?。有了市場定位就要清楚產(chǎn)品的目標客戶群體,15-25歲的玩家們究竟喜歡什么樣的game呢?在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中,你要帶給用戶的是簡單還是復(fù)雜?

充分運用HTCvive 頭顯系統(tǒng)原理

對于每個開發(fā)者來說,了解手中的HTCvive是開發(fā)的第一步,HTCvive 頭顯采用了360全景技術(shù),并可以調(diào)節(jié)鏡片的距離,通過它能讓眼球晶狀體曲率不受到外界強烈刺激而頻繁變化,起到保護眼球作用。同樣,與用戶面部結(jié)構(gòu)相匹配的是,鏡片與眼睛之間的視距也能完美過渡。頭顯原理對于開發(fā)團隊是個啟發(fā),即避免頻繁的調(diào)節(jié)眼球晶狀體曲率。


深層次的沉浸感

HTCvive區(qū)別于其他VR系統(tǒng)的一個重要原因是讓用戶體驗深層次的沉浸感,解決暈動癥及提高分辨率是加深沉浸感的重要條件。在10號的開發(fā)者峰會上多次強調(diào)了room-scale技術(shù)即空間定位,通過這項技術(shù),體驗者才能真正意義上做到隨時戴著頭盔在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境下行走而不會迷失。


在這里,是不是有很多開發(fā)團隊想提問,room-scale技術(shù)如此之強,那么制作一款VR跑酷游戲就能充分利用這個技術(shù)了。如果你有這個念頭趁早打消!因為在跑酷這類游戲中,不斷的變速是VR游戲的大忌。加速帶來的后果就是人體暈動癥的產(chǎn)生。不加速,保持穩(wěn)定的90FPS!

VivePort需要哪種內(nèi)容

除了不加速保持穩(wěn)定90FPS,還有一個關(guān)鍵因素是結(jié)合HTCvive的手柄控制器,通過肢體交互實驗,得出控制器交互是當(dāng)前最先進的操作模式。所以,你所開發(fā)的游戲一定要運用上它,


現(xiàn)在我們知道了HTCvive關(guān)鍵的兩項核心,但僅此還不夠,因為內(nèi)容方面的制作稍有不慎,就能破壞這兩個核心。


理想的狀態(tài)是在四周有墻的房間內(nèi)進行VR體驗,人物在行走的時候或勻速跑步的時候,有墻體作為參照物,同時也避免產(chǎn)生碰撞。為了避免產(chǎn)生眩暈,在游戲制作上也要考慮頭顯鏡頭的上下晃動。腦洞比較大的開發(fā)者,這時候是否有了開發(fā)的目標了?水平勻速移動視角并運用手柄控制的游戲,有哪些?喜歡玩手柄游戲的用戶及開發(fā)者立即會聯(lián)想到體感游性!


簡單、自然協(xié)調(diào)、避免長期懸空、省卻中間動作,牢記這些開發(fā)要素就離HTCvive所需要的產(chǎn)品更進了一步。平移視角的VR水果忍者,是一個能在短期內(nèi)快速成型的demo游戲。目標簡單輕松、手柄揮動之間省卻中間動作,但要注意的是,避免玩家長時期的揮動手柄控制器而沒有得到休息的時間。其次,像射擊類、投藍類、探索解迷類游戲也是開發(fā)者團隊需要注意的方向。有了內(nèi)容的支持,就到了使用強有力的引擎實現(xiàn)想法的步驟。利用Unity等游戲引擎最大化的提高你的游戲效率。

綜上所述,預(yù)測本屆HTCvive VR內(nèi)容大賽參賽團體的產(chǎn)品開發(fā)方向,那么在這么短的時間內(nèi)究竟是知名大廠的團隊勝出,還是橫空出現(xiàn)的黑馬驚艷眾人呢?讓我們拭目以待。

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