作為體育迷,想親近科比?請先掂量一下自己的錢包。
科比最后一場告別賽,斯坦普斯球場的地板被拿來拍賣,一塊地板拍賣價17.91萬美元,折合人民幣高于116萬。而當(dāng)初你想在現(xiàn)場觀看科比的告別賽,門票均價26500美元。


據(jù)說,科技可以拯救人類,VR技術(shù)也順便拯救了一下體育迷的錢包。滿足他們近距離欣賞科比打球,而只需要200塊錢。
NextVR就對科比告別賽進行了全程直播,體驗過的體育迷描述那種驚喜的感覺——“真的就像坐在湖人隊的替補席一樣,可以清楚的看清科比的每一個動作,身臨其境。”而這樣的待遇如果真去到現(xiàn)場,估計得花費2-10萬美元。
只要你購買了Gear vr,再下載NextVR app,就能在家親歷你的體育偶像的關(guān)鍵戰(zhàn)役,與現(xiàn)場的尖叫與吶喊融為一體,不用聽CCTV5解說員絮絮叨叨。
體育直播真實狀況:“一枝獨秀”的NextVR
目前體育直播做得做好的公司莫過于美國的NextVR。事實上,NextVR并不是突然一下攫取如此多注意力的。
這家初創(chuàng)于2009年的公司,作為VR內(nèi)容的制作商及提供商,科比退役賽并非其首次次涉獵VR體育直播。
據(jù)不完全統(tǒng)計,早在2015年6月份,NextVR就用虛擬現(xiàn)實現(xiàn)場直播的方式播報了美國高爾夫球公開賽。當(dāng)年夏天與Relevent Sports合作,直播了國際冠軍杯(ICC)足球比賽。
10月攜手體育賽事轉(zhuǎn)播公司Turner Sports通過VR直播打造了一場洛杉磯國王隊與圣何塞鯊魚隊的NHL對決賽。而與NBA的淵源可以追溯至同月,世界上第一場使用VR技術(shù)轉(zhuǎn)播的新賽季的NBA揭幕戰(zhàn)。
緊接著的11月NextVR獲得了3050萬美元A輪融資。投資方也都是大咖,有時代華納、康卡斯特電信、曼德拉娛樂集團董事長兼CEO Peter Guber、體育與娛樂領(lǐng)域的風(fēng)險投資公司RSE Ventures、體育直播和娛樂領(lǐng)域的巨頭Madison Square GardenCompany、電視直播娛樂節(jié)目制作者和經(jīng)營者 dick clark productions。
誠然,獲得大佬們的青睞是有原因的。
深耕六年技術(shù)的NextVR,光與虛擬現(xiàn)實技術(shù)有關(guān)的專利就擁有超過23項,包含內(nèi)容(Content)、分發(fā)(Delivery)、傳輸(Transmission)及播放(Playback)。
讓其他直播公司有些望塵莫及的是,NextVR是唯一一家能夠提供高清晰度傳輸、三維虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的公司。最顯著的區(qū)別在于有無深度信息。雖然現(xiàn)在市面上360度全景視頻不在少數(shù),但用戶在觀看時更像是在看一個360度彎曲的電視,平面的視頻并不能得到完全身臨其境的逼真的體驗。
從硬件方面來看,NextVR在2014年9月就自主研發(fā)了一套價值18萬美元的紅龍攝像機系統(tǒng),其采用了6臺Red Epic Dragon(俗稱紅龍)6K攝像機,能夠拍攝立體的360度視頻。
這也是業(yè)內(nèi)目前最好的專業(yè)級別設(shè)備。
更不用說NextVR所倚靠的獨到的算法,可以實現(xiàn)用很低的帶寬就能看流暢的VR視頻。
這也難怪NextVR聯(lián)合創(chuàng)始人DJRoller來華接受采訪時說:“在目前做直播技術(shù)的公司里面,硬件先不說,單就壓縮技術(shù)還沒有一家公司做到我們這樣成熟,目前來看我們是最先進的。”
據(jù)外媒報道,NextVR 已經(jīng)與??怂贵w育簽署了5年體育直播權(quán)的協(xié)議。除此之外,從今年7月開始,就能看到NextVR特殊定制的全景直播卡車輾轉(zhuǎn)于各個體育賽場進行實況轉(zhuǎn)播了。

體育直播發(fā)展的三大阻礙
高盛發(fā)布的《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》報告預(yù)計:2020年VR直播的市場營收規(guī)模為7.5億美元,到了2025年則高達(dá)41億美元。
毋庸置疑,體育作為VR直播的核心事件之一,更是塊誘人的蛋糕。
可能在非VR從業(yè)者的眼里,VR體育直播不同于游戲或者視頻還需要內(nèi)容的設(shè)計及操作,直播的內(nèi)容已經(jīng)是現(xiàn)成的,只用加上VR技術(shù)就可以了。這對于囊中羞澀又看好VR行業(yè),預(yù)圖分一杯羹的初創(chuàng)業(yè)者來說似乎是個好消息。
看似誘人的VR直播,但事實上遠(yuǎn)沒那么簡單,從業(yè)者會知曉其中的套路:這是土豪干的活。
它不得不跨過三大痛點:
硬件設(shè)備
帶寬成本
內(nèi)容廣播權(quán)獲得
1.硬件設(shè)備:
從直播方拍攝的角度來講,工欲善其事必先利其器。
上文提及的,在VR直播領(lǐng)域擁有話語權(quán)的NextVR,自主研發(fā)的一套紅龍攝像機系統(tǒng)就價值18萬美元,這也是業(yè)內(nèi)目前最好的專業(yè)級別設(shè)備。
從觀眾觀看的角度看,姑且不論長時間戴著笨重頭盔的不舒適感,還需要配備相配套的的頭顯設(shè)備這又是一筆開銷。盡管體育賽事在全球范圍內(nèi)都擁有極大吸引力, HMD自身諸多的因素也制約了其大面積的普及。
2.寬帶成本:
在各種VR直播消息的沖擊下,給人一種錯覺似乎哪個都能來摻和一腳。
事實上,寬帶成本不是隨便一個小公司能夠承受得起的。與傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)視頻直播相比,VR直播真的是“土豪們”的角逐。
傳統(tǒng)視頻媒體一個月的帶寬成本大約600萬人民幣,而VR直播的成本則是其3-6倍。
而帶寬又直接與觀眾的沉浸式體驗掛鉤,帶寬不夠會導(dǎo)致畫質(zhì)差,觀眾也沒法有好的沉浸感。
更加雪上加霜的是,即使是燒了那么多錢,嚴(yán)格說來這還不能被稱之為VR直播,僅僅是全景直播。我國多數(shù)團隊只能把全景呈現(xiàn)出來,至于3D畫面和交互就鳳毛麟角了。
3.內(nèi)容廣播權(quán)獲得
德勤報告指出:2014年全球體育賽事轉(zhuǎn)播權(quán)高達(dá)160億英鎊。
2015年9月25日,中超公司召開新聞發(fā)布會,正式宣布體奧動力公司成為“2016-2020年中超電視公共信號制作及版權(quán)合作伙伴”。為了獲得中超聯(lián)賽版權(quán),體奧動力公司五年要支付80億元。
2012年央視以730萬的“白菜價”就買斷中超轉(zhuǎn)播權(quán)。直到2015年,中超的版權(quán)也才提升到8000萬。而按照現(xiàn)在的情況看,中超明年的版權(quán)將達(dá)到16個億,瘋漲20倍!
所以雖然直播內(nèi)容是現(xiàn)成的,但也不是你想拿就能拿的。
除了NextVR還有這些做VR體育直播的公司?
1.Replay Technologies
以色列Replay Technologies公司成立于2011年,該公司開發(fā)了多項多維視頻影像技術(shù),如FreeDTM等影像技術(shù)。除了直播,還可以進行VR內(nèi)容的回放,這無疑讓VR觀賽有了更廣闊的市場。
據(jù)知情人士透露,Intel以1.75億美元,約合人民幣11.4億元收購Replay Technologies。迄今Replay Technologies已累計融資2700萬美元,其中投資者包括達(dá)拉斯小牛隊老板馬克·庫班(Mark Cuban)、三星風(fēng)投(Samsung Ventures)等。
2.Voke
Voke主要為大型體育賽事和音樂會提供 VR 直播,用戶可以自由選擇觀看比賽的位置,并且可以在直播過程中任意切換視角,以及暫?;蛘咧夭?nèi)容。
Voke 日前發(fā)表聲明,稱已完成總額為 1250 萬美元的 A 輪融資,由英特爾旗下 Intel Capital 領(lǐng)投,A&E、Nautilus Ventures 等跟投。Voke 稱資金將用于為更多頂級體育賽事提供直播。
3.互動視界
互動視界深耕全景視覺內(nèi)容領(lǐng)域8年,在全景行業(yè)內(nèi)容領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。具備先進的全景視覺采集設(shè)備,自有知識產(chǎn)權(quán)的播放器軟件集成兼容多種主流虛擬視頻眼鏡的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),提供業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的8個鏡頭及全景聲錄制。
目前,互動視界已經(jīng)與樂視、騰訊、CCTV、光線傳媒、奧飛動漫、新華網(wǎng)等建立合作關(guān)系;與萬科、故宮、長城、賓利、特斯拉等各行業(yè)客戶有良好長期的服務(wù)項目。互動視界在2015年8月至今完成了天使輪和A輪投資。
4.Pebbles Interfaces
Pebbles Interfaces 是一家2010年成立的以色列技術(shù)公司,Pebbles Interfaces 曾拿到了 1100 萬美元的 B輪融資,領(lǐng)投者是 Bosch Group 旗下的 VC 和 Giza Venture Capital,Sandisk 和小米戰(zhàn)略參投,iNetwork、順為投資和創(chuàng)投圈也有參與。
Pebbles Interfaces后來被Oculus收購。它們的技術(shù)可以讓一個配備專業(yè)芯片的攝像頭擁有強大的手勢識別功能,遠(yuǎn)近皆可,對外界光照等環(huán)境要求也不高。這樣的攝像頭可以內(nèi)置在 PC、手機或者電視中,不需要像 Leap Motion 這樣專門弄一個外設(shè),大大擴充了可用范圍。
仔細(xì)掂量“癟”的錢包,用VR這種新技術(shù)看體育比賽還是的確值2萬美金的門票的。
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三星Gear VR頭顯的發(fā)布為第一代AR/VR打響了發(fā)令槍,那么明年我們可以期待一些什么呢?戴上你的頭顯,沉浸時間到了。
第一代消費版VR
你應(yīng)該沒有錯過今年層出不窮的VR相關(guān)資訊和硬件軟件。90年代的VR革命是個悲慘的實驗版,這一次真的不同。這一波涉及VR的公司包括Facebook旗下Oculus,三星,HTC及Valve,索尼,谷歌等(也許任天堂也能算進去?)。蘋果公司也收購了Metaio。這些巨頭都很認(rèn)真嚴(yán)肅的對待這一新技術(shù)。
Oculus Rift和HTC Vive等高端PC型VR頭顯將于明年為早期使用者帶來最棒的VR體驗,然后對CPU和GPU的高配置需求將會使普通消費者望而卻步。摩爾定律和尋求突破的日漸衰弱的PC市場也許能夠在2017年將VR帶給普通大眾。
移動VR和索尼PlayStation VR等主機型頭顯會在2016年推動VR市場的第一次擴張。然而想看到VR成為真正的大眾市場,我們可能還需要等到2017/2018年,擁有完整位置追蹤系統(tǒng)的第二代移動VR頭顯誕生。
第一代AR關(guān)注企業(yè)用戶
關(guān)于AR將能夠摧毀手機市場并在2020年擁有四倍于VR市場份額這一話題業(yè)界已經(jīng)討論過數(shù)次。VR目前看來比AR提前了12至18個月進入消費者市場,AR從業(yè)者主要還將重心放在2016年的企業(yè)市場上。微軟和可穿戴設(shè)備公司ODG正于2017年AR騰飛前為企業(yè)和政府機關(guān)研發(fā)產(chǎn)品。
新一年的分辨率
Digi-Capital的技術(shù)基準(zhǔn)測試發(fā)現(xiàn)當(dāng)前VR一流設(shè)備的視場角可達(dá)136度。90度就已經(jīng)可以使人們擁有足夠沉浸感,所以這一參數(shù)已經(jīng)足夠強悍了。因此,明年的屏幕分辨率將成為明年VR的主要戰(zhàn)場(盡管Oculus和其他頭顯已經(jīng)在解決紗門效應(yīng))。然而AR正好相反,很多AR產(chǎn)品已經(jīng)擁有了較高分辨率,明年AR主攻應(yīng)為視場角。
追蹤,追蹤,追蹤
旋轉(zhuǎn)追蹤(你所看向的方向)在VR中已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化,但更高端的空間追蹤(你的頭部所在位置)以及手部追蹤(你的雙手所在位置)才能夠使你在VR中感覺到真的就在那里,這就是業(yè)內(nèi)所謂的“臨場感”。這方面目前做的最好的是HTC Vive和其Lighthouse追蹤系統(tǒng),Oculus和PlayStation VR等其他頭顯追蹤范圍還略小。在明年,PC和主機VR頭顯對手部的追蹤主要還是依賴控制器,比如出色的Oculus Touch。Leap Motion等產(chǎn)品則能夠使用戶解放雙手,成為手部追蹤主流設(shè)備。
移動VR頭顯還不能夠進行空間追蹤,因為智能機傳感范圍有限。Google的Project Tango解決了這一問題,相信很多智能機生產(chǎn)商也意識到了這一點。移動VR頭顯早晚會添加空間追蹤功能,但我們可能要等到2017年了。
至于AR,微軟,ODG等將能夠研發(fā)出色的空間追蹤,畢竟HoloLens就可以很大程度上解放雙手并對手部動作進行追蹤,AR從業(yè)人員對此需要做的就是繼續(xù)提升其可用性。
虛擬好萊塢
好萊塢對VR簡直感到瘋狂,但如今還是以制作短體驗為主。Next VR之類可提供體育賽事視頻的平臺將于2016年成為第一批消費版VR視頻市場。 新聞及其他流派將會緊隨其后。隨著好萊塢工作室對VR投入越來越多,長篇幅的影視類VR將于2017年出現(xiàn)。新一代的導(dǎo)演不得不學(xué)習(xí)如何使用非線性媒介講述流暢的故事,VR影片最終將會越來越像《俠盜獵車手》。
第一代現(xiàn)實應(yīng)用
AR/VR游戲和視頻對于將早期使用者帶入市場非常有利,但是還需要開發(fā)更多的應(yīng)用。這對AR想要成為通用計算平臺來說,尤其重要。越來越多的AR/VR初創(chuàng)公司將會開發(fā)出多種類型的新應(yīng)用來打破現(xiàn)實規(guī)則。解決硬件挑戰(zhàn)是嚴(yán)肅又殘酷的,然而優(yōu)秀的應(yīng)用將使AR/VR完成從有前途的技術(shù)到不可或缺平臺的成功轉(zhuǎn)型。
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