你也許在大型商場體驗過VR游戲,在新聞上看到過VR技術(shù)和VR設(shè)備,但你有沒有想象過自己有一天也能動手做VR?甚至,連小學(xué)生也能自己動手做VR?10月12日,睿誠華智VR STEAM產(chǎn)品正式發(fā)布,這是業(yè)界首款能夠讓中小學(xué)生都能自己動手創(chuàng)作VR內(nèi)容的產(chǎn)品。
睿誠華智VR STEAM產(chǎn)品結(jié)合前沿的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),在睿悅Nibiru VR OS、Nibiru SDK等底層系統(tǒng)基礎(chǔ)上,創(chuàng)新開發(fā)VR STEAM課程,通過VR積木式開發(fā)模塊和RCreator VR制作工具等產(chǎn)品,讓中小學(xué)生自己動手,制作VR眼鏡、創(chuàng)建VR動畫模型、拍攝VR全景圖片視頻、編輯VR趣味課件等,并可以結(jié)合腦電波、雙手柄空間定位控制器、全身動作捕捉控制器等各種新奇體驗外設(shè)制作出豐富多彩的VR內(nèi)容。
睿誠華智VR積木式開發(fā)模塊和RCreator工具,屏蔽了底層代碼,讓中小學(xué)生通過拖、拉、拽等操作制作出VR內(nèi)容。產(chǎn)品在設(shè)計上,既可以面向初級用戶完全屏蔽底層代碼,又可以對有興趣深入的學(xué)生提供代碼編輯的功能,滿足不同學(xué)生的興趣和需求。
睿誠華智VR STEAM產(chǎn)品擁有多項發(fā)明專利,通過精心的教具設(shè)計和課程設(shè)計,讓復(fù)雜的VR創(chuàng)作工作變得簡單有趣,即便是小學(xué)生也能順利進(jìn)行創(chuàng)作。整個STEAM課程分為初級、中級和高級,難易分級、軟硬結(jié)合,讓學(xué)生在場景策劃、模型制作、硬件操作、軟件編程等方面獲得VR整體知識結(jié)構(gòu),提高學(xué)生的空間想象、策劃設(shè)計、邏輯思考、團(tuán)隊協(xié)作、藝術(shù)美感、動手實踐等多個方面的能力和綜合素質(zhì)。
來自南京某小學(xué)的部分師生,參加了產(chǎn)品的首次體驗。之前該學(xué)校已經(jīng)建設(shè)了Ardunio機(jī)器人創(chuàng)客教室,對于本次的VR STEAM創(chuàng)客充滿了好奇。通過簡單的指導(dǎo)之后,該校師生一起制作出了多個VR產(chǎn)品。“高科技”、“好玩”、“有挑戰(zhàn)”等是他們體驗之后的最強(qiáng)烈感受。
教育行業(yè)資深人士、大唐邦彥CEO程熙熙對VR STEAM產(chǎn)品的推出也是贊不絕口,“VR作為一種新技術(shù),目前已經(jīng)逐漸在學(xué)校的教學(xué)輔助方面有一定的應(yīng)用,但讓中小學(xué)生自己動手做VR,在業(yè)界還是首次。”
睿誠華智科技有限公司負(fù)責(zé)人陳濤介紹,“VR作為一種新興技術(shù),具有一定的技術(shù)門檻,這也讓很多創(chuàng)客望而卻步;睿誠華智依托Nibiru VR底層技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新研究,設(shè)計了一種“積木式”VR開發(fā)模塊和RCreator工具,讓學(xué)生以“搭積木”的方式快速創(chuàng)造出自己的第一個VR作品,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步探索,可創(chuàng)造出更多屬于自己的VR作品。并且,基于睿誠華智VR STEAM產(chǎn)品,所用到的工具和技術(shù)都是真實VR產(chǎn)業(yè)中用到的主流技術(shù),對于學(xué)生掌握和理解VR產(chǎn)業(yè)、乃至中國制造產(chǎn)業(yè)都具有十分重要的意義。”
STEAM,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母,近期加入了Arts,也就是藝術(shù),也稱之為STEAM,變得更加全面。STEAM教育鼓勵孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競爭力。STEAM 強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維、協(xié)作意識、創(chuàng)造能力、創(chuàng)新精神和問題解決能力,通過生動有趣的實踐性課程培養(yǎng)學(xué)生興趣愛好。美國、德國、日本、韓國、澳大利亞等國近年來已紛紛制定了STEAM的發(fā)展計劃。中國在《全民科學(xué)素質(zhì)行動計劃綱要實施方案(2016—2020年)》、《教育信息化“十三五”規(guī)劃》等綱領(lǐng)性文獻(xiàn)中,也將STEAM納入了工作要求。
睿誠華智將圍繞VR/AR/AI等技術(shù),依托自主知識產(chǎn)權(quán),將VR/AR/AI等新技術(shù)與教育需求相結(jié)合,不斷創(chuàng)新和發(fā)展STEAM等教育產(chǎn)品,打造最專業(yè)的VR/AR/AI教育解決方案。公司將以開放、共享、共贏的態(tài)度,在產(chǎn)品研發(fā)、橫向課題、市場渠道、人才資源等領(lǐng)域與學(xué)校、企業(yè)等展開全方位的合作,共同推進(jìn)教育事業(yè)的發(fā)展壯大。
]]>