久久国产人妻一区二区,樱花草在线社区www日本影院,永久黄网站色视频免费观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:29:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 獨立開發(fā)商E McNeill推出近戰(zhàn)VR游戲《Ironlights》 http://pinmang.cn/23344.html http://pinmang.cn/23344.html#respond Tue, 21 Jan 2020 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/21/%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86e-mcneill%e6%8e%a8%e5%87%ba%e8%bf%91%e6%88%98vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aironlights%e3%80%8b/
獨立開發(fā)商E McNeill通過Astraeus,Tactera和Skylight等創(chuàng)新戰(zhàn)略游戲在虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域中嶄露了頭腳。近日E McNeill推出了VR游戲《Ironlights》,這是一款中世紀(jì)風(fēng)格與未來科技結(jié)合的游戲,  游戲中玩家可以采用包括劍等近戰(zhàn)武器,以及弓箭等遠(yuǎn)程武器來消滅對方。
《Ironlights》支持Oculus Quest,Oculus Rift和SteamVR兼容頭顯,提供精巧流暢的戰(zhàn)斗,推出包括單人戰(zhàn)役以及多人對戰(zhàn)模式。玩家可以使用各種訓(xùn)練教學(xué)來選擇適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,例如騎士,僧侶,十字軍等。
《Ironlights》游戲機(jī)制是基于物理的,武器具有重量,在近戰(zhàn)中只有攻擊者可以造成傷害,而防御者則只能進(jìn)行格擋。
“Ironlights是一款出色的hack-slash風(fēng)格游戲,Ironlights的開發(fā)是為了實現(xiàn)電影般的戰(zhàn)斗幻想:一種流暢,熟練的動作格斗。”。
對于Kickstarter眾籌活動,E McNeill希望在30天之內(nèi)籌集到15,000美元,以推助將Ironlights提高到一個新的標(biāo)準(zhǔn)。隨著計劃于2020年春季發(fā)布的開發(fā)項目即將結(jié)束,Ironlights將在Oculus Store和Steam上進(jìn)行零售,零售價為19.99美元。在Kickstarter上參加眾籌的用戶可享受折扣優(yōu)惠,預(yù)訂僅需15美元。

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高通推出專為獨立頭顯設(shè)計的Snapdragon XR1芯片 http://pinmang.cn/17801.html http://pinmang.cn/17801.html#respond Sun, 27 May 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/27/%e9%ab%98%e9%80%9a%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%b8%93%e4%b8%ba%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e5%a4%b4%e6%98%be%e8%ae%be%e8%ae%a1%e7%9a%84snapdragon-xr1%e8%8a%af%e7%89%87/
高通將在5月30日至6月1日在加利福尼亞州圣克拉拉舉行的增強(qiáng)世界博覽會(AWE)上推出新型SoC,據(jù)稱其被稱為Snapdragon XR1。專為獨立AR / VR頭顯而開發(fā)。
據(jù)稱,Snapdragon XR1將“主要處理單元,圖形處理器,安全功能和組件處理人工智能任務(wù)”。
獨立式頭顯主要采用了最初為智能手機(jī)設(shè)計的SoC,包括Snapdragon 835芯片組,該芯片組應(yīng)用于多款智能手機(jī),包括三星的Galaxy S8,Google Pixel 2和HTC U11。整合了835的獨立VR頭顯包括HTC Vive Focus等。
高通此前為硬件和軟件開發(fā)商推出了一款名為Snapdragon 845 VRDK的VR頭顯參考設(shè)計  ,該設(shè)計基于該高通最新的Snapdragon 845,該參考設(shè)計包括通過超聲波追蹤,手部追蹤和  眼部追蹤,支持6DOF控制器輸入。Snapdragon 845 VRDK的圖形性能和能效顯著提升30%,與之前的835 VDRK相比顯示吞吐量增加了兩倍。
X1 SmartGlasses與ThirdEye Gen AR軟件兼容,“允許用戶通過音頻和視頻體驗點,查看其他人的視角,視野中放置了各種有效信息,以幫助用戶完成復(fù)雜的任務(wù)。AR SmartGlasses與軟件配對使得用戶可以接受來自遠(yuǎn)程專業(yè)人員的精確培訓(xùn)和指導(dǎo),讓專家省去時間和實地考察的步驟。
我們預(yù)計高通公司將在新的XR1中制定這些“下一代”移動AR / VR功能標(biāo)準(zhǔn),同時提高電源效率,延長電池壽命。據(jù)推測,高通還將向XR1核心的軟件和硬件開發(fā)商提供類似的VRDK。

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Nvidia獨立顯卡市場份額第三季度回升 http://pinmang.cn/15769.html http://pinmang.cn/15769.html#respond Mon, 18 Dec 2017 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/18/nvidia%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e7%ac%ac%e4%b8%89%e5%ad%a3%e5%ba%a6%e5%9b%9e%e5%8d%87/
喬恩佩迪研究(Jon Peddie Research)2017年第三季度的GPU市場表明,Nvidia已經(jīng)獲得了高于AMD的市場份額。
在過去的幾年中AMD獨立顯卡市場收益一直很強(qiáng)勁,其中還包括來自廠商的板載集成顯卡。事實上,2014年AMD在獨立顯卡市場的份額還不到14%;到了2016年底,該公司的獨立顯卡市場份額已經(jīng)接近30%。相比之下,Nvidia 2015年的顯卡市場份額為78%,這一數(shù)字表明,從2015-2016年期間AMD從Nvidia手中奪回了8%市場份額。而最新的研究數(shù)字表明,Nvidia的獨立顯卡市場份額正在不斷上升。
Nvidia在2017年第三季度的市場份額一躍升至72.8%,相比之下該公司第二季度的市場份額僅為69.7%。反觀AMD在2017年第三季度的出貨量僅上升7.6%,而市場份額卻從第二季度的30.3%下降到第三季度的27.2%。NVIDIA的GPU的出貨量整體增長也優(yōu)于英特爾。
除了臺式GPU出貨量增長增34.7%之外,Nvidia在筆記本獨立顯卡方面的出貨量也增長22.4%,整體PC圖形顯卡出貨量增了29.5%。在新領(lǐng)域方面,如AI以及高性能計算,Nvidia也領(lǐng)先于AMD。事實上,本周Nvidia在圣克拉拉地區(qū)的總部,意外地在2017屆世界神經(jīng)信息處理系統(tǒng)會議上公布了最強(qiáng)大的GPU計算架構(gòu)。
NVIDIA的“GV100架構(gòu)泰坦V”專門為工作站級AI計算而設(shè)計,不過這并不意味著它不能被用來玩游戲,只不過游戲并非是它的重點。GV100架構(gòu)TITAN V采用了Volta架構(gòu),這是一種人工智能革命的最前沿的架構(gòu),其中包括了張量核,一種新的核心或大規(guī)模算術(shù)邏輯集合——在815平方毫米的芯片上集成了211億個晶體管,能夠提供110萬億次浮點運(yùn)算。
Nvidia首席執(zhí)行官黃仁勛表示:
“我們的Volta版本提高了高性能計算和AI的界限。通過新的架構(gòu)、指令集、數(shù)字格式、存儲架構(gòu)以及處理器橋接,我們開辟了嶄新的天地。”
Titan V的浮點計算性能是Titan X的9倍,并且集成了12G的 HBM2顯存,官網(wǎng)售價為2999美元。
雖然這里并沒有提及Nvidia在其它高增長領(lǐng)域,如數(shù)據(jù)中心、自動駕駛汽車和物聯(lián)網(wǎng)。不過由于迅速采用人工智能,Nvidia繼續(xù)鞏固獨立顯卡的市場地位。

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獨立動作類游戲《寂靜虛空》上線Steam http://pinmang.cn/15309.html http://pinmang.cn/15309.html#respond Thu, 23 Nov 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/23/%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e7%b1%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%af%82%e9%9d%99%e8%99%9a%e7%a9%ba%e3%80%8b%e4%b8%8a%e7%ba%bfsteam/
《寂靜虛空(Silent space VR)》是一款獨立動作類游戲,在2053年,一群宇航員被派往調(diào)查失蹤的飛船,隨著發(fā)現(xiàn)背后的真相,事件更加撲所迷離,你需要做的就是拿起武器,保護(hù)好自己。
游戲介紹:
公元2053年,你和其他宇航員奉命前往一艘在十年前失蹤的太空船進(jìn)行調(diào)查。唯一知道的就是這艘太空船在其十年前的首次航行中就失蹤了,之后又神秘的出現(xiàn),除此之外,你們對它一無所知。
在調(diào)查過程中,你們逐漸接近了真相,但這真相讓你們感到越發(fā)的恐慌。你能夠做的就只有拿起自己的武器,保護(hù)好自己,在探索這神秘真相的旅途中生存下去。
游戲中玩家將這艘失蹤的太空船中進(jìn)行探索,游戲場景中色調(diào)比較陰暗,玩家要小心在黑暗中可能出現(xiàn)的危險。依靠自己的武器在這危險的地方生存下去。
這款由廠商bch waves studio帶來的游戲《寂靜虛空(Silent space VR)》目前已經(jīng)上線Steam,預(yù)計將在本月底開售,支持HTC Vive與Oculus Rift設(shè)備。
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三星將6DoF獨立VR頭顯作為“下一代移動VR系統(tǒng)” http://pinmang.cn/15312.html http://pinmang.cn/15312.html#respond Thu, 23 Nov 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/23/%e4%b8%89%e6%98%9f%e5%b0%866dof%e7%8b%ac%e7%ab%8bvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e4%bd%9c%e4%b8%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
三星電子副總裁兼圖形研發(fā)主管Taeyong Kim上個月在該公司的年度開發(fā)者大會上發(fā)言,談?wù)摴娟P(guān)于VR的未來。其透露公司正在積極開發(fā)一款獨立的VR頭戴式頭顯,內(nèi)置跟蹤功能和6個DoF控制器,來作為他們的“下一代移動VR產(chǎn)品”。
Kim說:“現(xiàn)在的問題是,我們?nèi)绾螌ear VR和Odyssey的優(yōu)點結(jié)合起來用于我們的下一個VR系統(tǒng)?所以我們認(rèn)為下一個移動VR系統(tǒng)會有6個DoF運(yùn)動控制器一起進(jìn)行位置跟蹤。想象一下你在這個系統(tǒng)中可以任意跟蹤動作,并且無論你身在何處,都可以使用它。
Kim表示,該公司正在與英特爾合作,將內(nèi)置式定位技術(shù)引入獨立的VR頭顯。英特爾一直在研制自己的VR一體機(jī)“Project Alloy”,直到9月份才終止,但可能這個技術(shù)在韓國制造商手中得以幸存。
如果三星發(fā)布自己的6個DoF控制器VR一體機(jī),那么它將與Oculus即將推出的 Santa Cruz原型機(jī)直接競爭,其次是新發(fā)布的Vive Focus。
隨著Oculus和三星之間的日益分化,以及 Oculus Connect公布的價值200美元的Oculus Go移動VR頭顯的出現(xiàn),可以看到應(yīng)用市場是否會出現(xiàn)分歧,目前看起來非常有趣,因為Gear VR(由Oculus提供支持)仍然是三星的產(chǎn)品。
目前看來我們必須等到今年的CES,才能知道這不僅僅是Gear VR的位置跟蹤和6-DoF跟蹤更新,而是三星是否正在開發(fā)獨立于Facebook Oculus Go的獨立頭顯。目前還不清楚三星新款頭顯上運(yùn)行的軟件是什么,因為三星與SCE,S8 +和Note8都是Daydream和Gear VR,但似乎并沒有與三星達(dá)成非排他性協(xié)議?;蛘?,如果Facebook能夠擴(kuò)展到三星以外的任何一家原始設(shè)備制造商,那么看起來好像他們還沒有這樣做。Facebook可能正在計劃類似于蘋果的圍墻花園硬件生態(tài)系統(tǒng),并將把精力集中在構(gòu)建獨立頭顯的控制上。

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Headspace VR開啟眾籌旨在創(chuàng)建VR獨立虛擬現(xiàn)實空間 http://pinmang.cn/14715.html http://pinmang.cn/14715.html#respond Tue, 17 Oct 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/17/headspace-vr%e5%bc%80%e5%90%af%e4%bc%97%e7%ad%b9%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%88%9b%e5%bb%bavr%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%a9%ba%e9%97%b4/ Headspace VR是一款虛擬現(xiàn)實(VR)應(yīng)用程序,可以實現(xiàn)用戶探索創(chuàng)造性的愿景,無論他們是要畫一件藝術(shù)作品還是簡單地構(gòu)建出驚人的結(jié)構(gòu)?,F(xiàn)在獨立開發(fā)商Jimmy Alger為這個名叫Headspace VR的項目啟動了Kickstarter眾籌,旨在讓用戶可以創(chuàng)建自己獨特的虛擬現(xiàn)實空間。
Alger曾經(jīng)為基于Las Vega的Sunstorm Games工作,為移動設(shè)備制作兒童游戲,Alger花了近兩年半的時間在Headspace VR上開發(fā),通過該應(yīng)用程序用戶可以在其中構(gòu)建,查看和共享他們喜歡的音樂到虛擬空間。Alger希望通過此次眾籌,尋求到足夠的資金來完成這項讓大眾用戶感到激情澎湃的項目。
Headspace VR支持Oculus Rift,未來計劃添加HTC Vive兼容版本,Headspace VR 允許用戶利用其本地音樂文件(MP3,AAC和OGG),然后圍繞該音樂主題構(gòu)建自己的世界。所以這可能是一個讓人感到放松的空間或更積極和更激烈的地方,所以說Headspace VR的可能性是無止境的。
Alger正在籌集64,200美元的資金,期待在大約六個月內(nèi)完成該項目。投資從5美元開始,但是要確保Headspace VR 備份的副本  贊助者將需要花費15美元,和以往的眾籌方式一樣,更高層次的投資將獲得更多的好處。
VR動態(tài)音樂正是其中一類敘事解決方案,而且內(nèi)容創(chuàng)建者們需要意識到音樂作為工具的強(qiáng)大力量——其不僅能夠增強(qiáng)故事中的情感因素,同時亦能夠塑造觀眾對于所經(jīng)歷的每一項元素的相應(yīng)感知,最終立足于特定的時間、地點與審美角度將目光投向故事的核心。

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中小學(xué)生獨立創(chuàng)作VR內(nèi)容?一款面向K12的VR STEAM產(chǎn)品 http://pinmang.cn/14654.html http://pinmang.cn/14654.html#respond Thu, 12 Oct 2017 15:40:33 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/12/%e4%b8%ad%e5%b0%8f%e5%ad%a6%e7%94%9f%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e5%88%9b%e4%bd%9cvr%e5%86%85%e5%ae%b9%ef%bc%9f%e4%b8%80%e6%ac%be%e9%9d%a2%e5%90%91k12%e7%9a%84vr-steam%e4%ba%a7%e5%93%81/ 你也許在大型商場體驗過VR游戲,在新聞上看到過VR技術(shù)和VR設(shè)備,但你有沒有想象過自己有一天也能動手做VR?甚至,連小學(xué)生也能自己動手做VR?10月12日,睿誠華智VR STEAM產(chǎn)品正式發(fā)布,這是業(yè)界首款能夠讓中小學(xué)生都能自己動手創(chuàng)作VR內(nèi)容的產(chǎn)品。
睿誠華智VR STEAM產(chǎn)品結(jié)合前沿的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),在睿悅Nibiru VR OS、Nibiru SDK等底層系統(tǒng)基礎(chǔ)上,創(chuàng)新開發(fā)VR STEAM課程,通過VR積木式開發(fā)模塊和RCreator VR制作工具等產(chǎn)品,讓中小學(xué)生自己動手,制作VR眼鏡、創(chuàng)建VR動畫模型、拍攝VR全景圖片視頻、編輯VR趣味課件等,并可以結(jié)合腦電波、雙手柄空間定位控制器、全身動作捕捉控制器等各種新奇體驗外設(shè)制作出豐富多彩的VR內(nèi)容。
睿誠華智VR積木式開發(fā)模塊和RCreator工具,屏蔽了底層代碼,讓中小學(xué)生通過拖、拉、拽等操作制作出VR內(nèi)容。產(chǎn)品在設(shè)計上,既可以面向初級用戶完全屏蔽底層代碼,又可以對有興趣深入的學(xué)生提供代碼編輯的功能,滿足不同學(xué)生的興趣和需求。
睿誠華智VR STEAM產(chǎn)品擁有多項發(fā)明專利,通過精心的教具設(shè)計和課程設(shè)計,讓復(fù)雜的VR創(chuàng)作工作變得簡單有趣,即便是小學(xué)生也能順利進(jìn)行創(chuàng)作。整個STEAM課程分為初級、中級和高級,難易分級、軟硬結(jié)合,讓學(xué)生在場景策劃、模型制作、硬件操作、軟件編程等方面獲得VR整體知識結(jié)構(gòu),提高學(xué)生的空間想象、策劃設(shè)計、邏輯思考、團(tuán)隊協(xié)作、藝術(shù)美感、動手實踐等多個方面的能力和綜合素質(zhì)。
來自南京某小學(xué)的部分師生,參加了產(chǎn)品的首次體驗。之前該學(xué)校已經(jīng)建設(shè)了Ardunio機(jī)器人創(chuàng)客教室,對于本次的VR STEAM創(chuàng)客充滿了好奇。通過簡單的指導(dǎo)之后,該校師生一起制作出了多個VR產(chǎn)品。“高科技”、“好玩”、“有挑戰(zhàn)”等是他們體驗之后的最強(qiáng)烈感受。
教育行業(yè)資深人士、大唐邦彥CEO程熙熙對VR STEAM產(chǎn)品的推出也是贊不絕口,“VR作為一種新技術(shù),目前已經(jīng)逐漸在學(xué)校的教學(xué)輔助方面有一定的應(yīng)用,但讓中小學(xué)生自己動手做VR,在業(yè)界還是首次。”
睿誠華智科技有限公司負(fù)責(zé)人陳濤介紹,“VR作為一種新興技術(shù),具有一定的技術(shù)門檻,這也讓很多創(chuàng)客望而卻步;睿誠華智依托Nibiru VR底層技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新研究,設(shè)計了一種“積木式”VR開發(fā)模塊和RCreator工具,讓學(xué)生以“搭積木”的方式快速創(chuàng)造出自己的第一個VR作品,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步探索,可創(chuàng)造出更多屬于自己的VR作品。并且,基于睿誠華智VR STEAM產(chǎn)品,所用到的工具和技術(shù)都是真實VR產(chǎn)業(yè)中用到的主流技術(shù),對于學(xué)生掌握和理解VR產(chǎn)業(yè)、乃至中國制造產(chǎn)業(yè)都具有十分重要的意義。”
STEAM,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母,近期加入了Arts,也就是藝術(shù),也稱之為STEAM,變得更加全面。STEAM教育鼓勵孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競爭力。STEAM 強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維、協(xié)作意識、創(chuàng)造能力、創(chuàng)新精神和問題解決能力,通過生動有趣的實踐性課程培養(yǎng)學(xué)生興趣愛好。美國、德國、日本、韓國、澳大利亞等國近年來已紛紛制定了STEAM的發(fā)展計劃。中國在《全民科學(xué)素質(zhì)行動計劃綱要實施方案(2016—2020年)》、《教育信息化“十三五”規(guī)劃》等綱領(lǐng)性文獻(xiàn)中,也將STEAM納入了工作要求。

睿誠華智將圍繞VR/AR/AI等技術(shù),依托自主知識產(chǎn)權(quán),將VR/AR/AI等新技術(shù)與教育需求相結(jié)合,不斷創(chuàng)新和發(fā)展STEAM等教育產(chǎn)品,打造最專業(yè)的VR/AR/AI教育解決方案。公司將以開放、共享、共贏的態(tài)度,在產(chǎn)品研發(fā)、橫向課題、市場渠道、人才資源等領(lǐng)域與學(xué)校、企業(yè)等展開全方位的合作,共同推進(jìn)教育事業(yè)的發(fā)展壯大。

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HTC獨立VR頭顯名稱泄漏:Vive Focus http://pinmang.cn/14286.html http://pinmang.cn/14286.html#respond Sat, 16 Sep 2017 00:08:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/16/htc%e7%8b%ac%e7%ab%8bvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%90%8d%e7%a7%b0%e6%b3%84%e6%bc%8fvive-focus/
HTC在很早之前就公布了開發(fā)獨立VR頭顯的計劃,不過一直沒有對外透露該獨立VR頭顯的具體規(guī)格和名字。如今有外媒報道HTC為該獨立頭顯申請了專利名稱——Vive Focus。Vive Focus將采用谷歌的Daydream系統(tǒng),不過并不需要手機(jī)和PC支持。
HTC是在9月8日分別在歐盟知識產(chǎn)權(quán)局(EUIPO)和美國專利與商標(biāo)局(USPTO)注冊該商標(biāo)的??紤]到HTC即將在今年年底推出新款獨立VR頭顯,外界猜測此次注冊的商標(biāo)很有可能就是預(yù)留給新款的獨立VR頭顯。
據(jù)悉,HTC新款VR頭顯將采用高通驍龍的835處理器。根據(jù)目前情況推測,中國版本的Vive Focus也許會采用HTC自家的Vive Port平臺。HTC新款VR頭顯采用WorldSense技術(shù),能夠保證用戶在現(xiàn)實世界中移動虛擬物體時不出問題。此外,該頭顯還將采用六度自由追蹤,當(dāng)然這也多虧了WorldSense技術(shù)。
HTC新款VR頭顯能夠提供一流的移動性,讓用戶徹底擺脫手機(jī)和電腦的束縛,為臨時體驗的用戶提供了一個絕佳的解決方案。
目前外界對于該頭顯的續(xù)航能力、計算能力以及體驗方面的信息都還不清楚。從采用驍龍835處理器這點來看,該頭顯很可能會側(cè)重于VR視頻以及VR體驗。HTC到底會在何時推出這款頭顯目前還不得而知,不過根據(jù)谷歌此前推出Pixel手機(jī)的時間點來看,HTC很有可能會在圣誕節(jié)前推出該頭顯。

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