上個(gè)月底,HTC宣布騰訊首款VR游戲《獵影計(jì)劃》正式登陸ViveportArcade線下體驗(yàn)店系統(tǒng)。據(jù)了解,《獵影計(jì)劃》除了登陸ViveportArcade線下體驗(yàn)店系統(tǒng),還登錄了樂客VR線下系統(tǒng)。據(jù)悉,《獵影計(jì)劃》是騰訊自主研發(fā)的首款VR游戲。這款游戲是由騰訊光子工作室群自研,也是騰訊首款投入市場(chǎng)的VR游戲。我對(duì)這個(gè)外界夸贊的游戲很感興趣,于是前往樂客VR體驗(yàn)了此款游戲。
視覺效果逼真畫面流暢度高
故事發(fā)生在22世紀(jì)的地球,由于氣象災(zāi)難的侵襲,人類被迫棲身于三個(gè)封閉的城市聯(lián)盟中,聯(lián)盟之外盡是危險(xiǎn)的蠻荒之地。為了修復(fù)自然環(huán)境,科學(xué)家們進(jìn)行著持續(xù)的研究,并利用飛空艇在三個(gè)聯(lián)盟之間交換科研成果。一個(gè)裝載著神秘信息的盒子在運(yùn)輸途中被變異人組織“無(wú)面者”截獲。玩家扮演的是一名超級(jí)戰(zhàn)士,為了奪回盒子而展開行動(dòng),與他一同行動(dòng)的還有一個(gè)支援機(jī)器人“戰(zhàn)虎“,以及人工智能指揮官“銀河”。
體驗(yàn)此款游戲第一眼就被游戲逼真的畫面效果所震撼。在前半段的攀巖玩法中,你朝腳下看,可以看到山巖下飄過的白云和深不見底的峽谷,雖然游戲的畫面顆粒感明顯,看起來不像真實(shí)的畫面,但是,膽小的我在體驗(yàn)的過程中依然不敢輕易放開手柄,深怕一不小心掉下懸崖。
戴上頭盔之后,到處充斥在廢墟與破壞的未來城市面貌。游戲整體非常寫實(shí),無(wú)論是移動(dòng)時(shí)所引起的沙塵飛揚(yáng),還是扣動(dòng)扳機(jī)時(shí)手指感受的觸感,都讓你覺得自己已經(jīng)身處里面。這一切都得益于全體感操作以及一年多的畫面精心打造,才會(huì)有這種身臨其境的游戲體驗(yàn)。
除了射擊,交互也是區(qū)別于其他 VR 游戲的體驗(yàn)操作
《獵影計(jì)劃》游戲類型選擇了常見的射擊槍戰(zhàn)類,不過目前還沒有實(shí)現(xiàn)兩人或多人聯(lián)機(jī)。
整個(gè)游戲基于 UE4 開發(fā),畫面質(zhì)量較好,玩家在游戲中也會(huì)涉及到很多可以交互的地方。除了遇到敵人要射擊,還有一些交互,比如一進(jìn)入游戲,玩家首先要攀巖,與敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一些小道具如汽油桶,來幫助任務(wù)完成。這便是第一人稱體感游戲,射擊占內(nèi)容的 70% 左右,剩下的都是體感的操作,比方說撿起一個(gè)手電筒來輔助你的作戰(zhàn)等等,有利于增強(qiáng)游戲的體驗(yàn)感。在體驗(yàn)游戲的同時(shí),我有注意到玩家玩游戲時(shí)一只手專注于拿槍射擊,另一只手則負(fù)責(zé)拿取道具,與大部分設(shè)計(jì)兩只手同時(shí)射擊的游戲有些不同。我猜測(cè),一只手射擊,一只手拿道具,不會(huì)讓玩家手忙腳亂。對(duì)于我這種不太擅長(zhǎng)玩游戲的女生來說,體驗(yàn)感還是不錯(cuò)的。
在體驗(yàn)的后半段,玩家需要在一個(gè)有限區(qū)域內(nèi)與一群火力兇猛的敵人進(jìn)行交戰(zhàn),拿起掩體上的槍來射擊消滅敵人。體感游戲的玩法在這個(gè)槍戰(zhàn)場(chǎng)景中得到了體驗(yàn),玩家需要在和敵人的交火中,完成拿槍、換彈、射擊、躲避子彈,拋擲手雷等多個(gè)動(dòng)作,而且還要觀察敵人的動(dòng)態(tài),優(yōu)先消滅遠(yuǎn)程發(fā)射RPG的敵人,這種接近實(shí)戰(zhàn)的動(dòng)作體驗(yàn)更加接近VR游戲的沉浸式體驗(yàn)。
游戲的整個(gè)流程大約在4個(gè)小時(shí),也就一個(gè)下午就能通關(guān)的工夫。但新穎的游戲操作模式以及扣人心弦的劇情走向,一定能讓你在冬日的某個(gè)下午得到充實(shí)的感受。想要體驗(yàn)《獵影計(jì)劃》的人們,可找個(gè)周末的休閑時(shí)光,體驗(yàn)三四個(gè)小時(shí)的游戲暢爽體驗(yàn)。
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