中文字幕人妻第一区,中国僵尸片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:28 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VeeR 召開全球創(chuàng)作者大會,率先發(fā)布全新VR互動體驗 http://pinmang.cn/18701.html http://pinmang.cn/18701.html#respond Mon, 20 Aug 2018 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/20/veer-%e5%8f%ac%e5%bc%80%e5%85%a8%e7%90%83%e5%88%9b%e4%bd%9c%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a%ef%bc%8c%e7%8e%87%e5%85%88%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%85%a8%e6%96%b0vr%e4%ba%92%e5%8a%a8%e4%bd%93%e9%aa%8c/
8月17日,環(huán)球VR內容社區(qū) VeeR 在北京召開了首屆全球創(chuàng)作者大會?;顒赢斕欤瑖鴥韧?00余名優(yōu)秀VR內容創(chuàng)作者匯聚一堂,分享創(chuàng)作故事。同時,VeeR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中與國內外一流VR工作室創(chuàng)作者及著名VR硬件廠商代表一同探討了VR內容現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢。通過本次創(chuàng)作者大會,VeeR 向全球VR內容創(chuàng)作者們發(fā)出一個明確信號——VeeR一站式解決VR創(chuàng)作者從創(chuàng)作到分發(fā)的技術難題,推動VR內容進入跨平臺互動體驗時代。
全面支持VR互動體驗,VeeR引領內容新趨勢
在本次全球創(chuàng)作者大會上,VeeR 發(fā)布全新VR互動體驗,成為首家全面支持各種VR內容形態(tài)的綜合VR內容社區(qū)。VeeR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中表示:“通過對VR視頻、圖片及互動體驗從創(chuàng)作到分發(fā)全面支持,VeeR 帶領線上VR內容從單純展示時代,邁向了交互時代。”
此前,制作帶有交互的VR內容會面臨制作復雜和制作分發(fā)斷檔兩大問題。即使是輕量化VR互動內容,也需要使用復雜的開發(fā)引擎進行編程制作,針對不同的發(fā)布終端還需要制作不同版本,分發(fā)渠道不暢又導致作品難以觸達觀眾。VeeR敏銳地發(fā)現(xiàn)了這一問題,并開始支持VR互動體驗。在創(chuàng)作階段,打開VeeR網(wǎng)站便可進行互動體驗內容創(chuàng)作,無需下載安裝與編程;在分發(fā)階段,一鍵上傳即可在包括所有主流VR頭戴式設備,智能手機和瀏覽器等終端的VeeR社區(qū)中看到這段內容。
據(jù)VeeR 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CPO陳婧姝介紹,在VeeR創(chuàng)作者可以輕松制作全景漫游、互動視頻、分支劇情等多種形式的VR互動內容。目前,平臺率先支持以VR視頻及VR圖片為場景進行互動體驗編輯,創(chuàng)作者可以在時間線上按需要添加空間音頻、熱點以及支持各類2D媒介及外鏈的卡片。
個性化智能推薦,實現(xiàn)綜合VR內容精準分發(fā)
能夠對產(chǎn)品做出如此突破性迭代,是基于VeeR 對行業(yè)的深入觀察,VR硬件快速發(fā)展的同時,VR內容也在快速迭代和演進。然而,并沒有一個內容社區(qū)可以承載如此新型的內容形態(tài)。在這種背景下,VeeR三位聯(lián)合創(chuàng)始人決定回國創(chuàng)立VeeR,致力于打造內容支持最全面,觀看體驗最極致,分發(fā)效率最精準的全球化VR內容平臺。
創(chuàng)辦兩年的VeeR 匯集了來自全球180多個國家和地區(qū)超過50000名創(chuàng)作者,這個數(shù)字在過去五個季度保持著每季度翻一番的高速增長,還保持著指數(shù)級加速增長態(tài)勢。作為一個“環(huán)球VR內容社區(qū)”,VeeR 70%以上用戶來自海外,橫跨英文,中文和日文三大市場,已是增長最快的VR內容社區(qū)。據(jù)了解,今年VeeR還會拓展更多語系市場。
現(xiàn)在VeeR 支持幾乎所有類型VR內容通過手機和網(wǎng)頁端一鍵發(fā)布至所有VR平臺、移動端和網(wǎng)頁端,輕松實現(xiàn)跨終端分發(fā),觸達全球VR觀眾。為了實現(xiàn)精準分發(fā),VeeR 利用人工智能推薦算法實現(xiàn)了個性化推薦,同時將產(chǎn)品首頁升級成了個性化展示VR視頻、圖片、互動體驗的綜合內容流。陳婧姝表示,這樣的產(chǎn)品設計在幫助優(yōu)質內容精準觸達觀眾的同時,為觀眾提供更友好的用戶體驗。
相關觀察人士評論道,“VeeR 在內容領域的耕耘,降低了VR內容分發(fā)與創(chuàng)作的門檻,讓創(chuàng)作者們更方便快捷地創(chuàng)作出優(yōu)質內容的同時,也把更好的內容帶給了觀眾們。”
連接上下游,VeeR 幫助形成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)
葉瀚中提到VR整個行業(yè)已進入理性發(fā)展階段,正穩(wěn)步上升。他認為,推動VR行業(yè)發(fā)展,關鍵在于“鏈接上下游,行成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)”。在致力于解決內容分發(fā)創(chuàng)和作這兩個重要痛點,同時VeeR 也在不斷和VR行業(yè)內硬件合作伙伴共同探索和創(chuàng)新,一同推動行業(yè)發(fā)展。
來自全球的VR相機合作伙伴,通過與VeeR 深度綁定,為To C和To B端客戶提供了完整的硬件+軟件解決方案,不但解決了之前無法解決的軟件缺失問題,還能夠跟下游的VR頭顯廠商聯(lián)動,互相拉動銷售。VeeR 在解決內容創(chuàng)作和分發(fā)的同時,也在幫助VR拍攝和觀看硬件品牌實現(xiàn)內容生產(chǎn)消費閉環(huán),拉動需求推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
最后葉瀚中還提出,幫助創(chuàng)作者變現(xiàn)并找到持續(xù)且完善的商業(yè)模式將成為VeeR 未來的發(fā)展方向。通過本次全球創(chuàng)作者大會,VeeR 希望與各行各業(yè)的合作伙伴以及全球各地的創(chuàng)作者一起,探索VR行業(yè)的未來。
關于VeeR
VeeR 是全球領先的VR內容社區(qū),目前擁有來自全球180多個國家地區(qū)的數(shù)萬名創(chuàng)作者和數(shù)千萬VR觀眾,是被Oculus、HTC Vive、Daydream、小米等主流VR平臺首頁推薦的VR應用,也是全球增長最快、內容覆蓋最廣的 VR 內容社區(qū)。
官網(wǎng):veervr.tv
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首批基站啟用 北京率先邁入5G時代 http://pinmang.cn/18643.html http://pinmang.cn/18643.html#respond Tue, 14 Aug 2018 09:23:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/14/%e9%a6%96%e6%89%b9%e5%9f%ba%e7%ab%99%e5%90%af%e7%94%a8-%e5%8c%97%e4%ba%ac%e7%8e%87%e5%85%88%e8%bf%88%e5%85%a55g%e6%97%b6%e4%bb%a3/
昨天10時,北京聯(lián)通一樓大廳內,隨著5G基站傳送的海淀稻香湖和西城金融街街頭實景被投射到大屏幕上,北京正式邁入5G時代。
5G視頻畫面中,遠處層層疊疊的高樓輪廓清晰,灰墻白頂色彩分明。“5G可以直接傳輸4K高清信號,其畫質清晰度是4G的16倍,畫質也更加清晰亮麗。”現(xiàn)場工作人員解釋說。預計明年上半年,5G手機將陸續(xù)發(fā)布,北京聯(lián)通也將開始招募5G測試用戶。
長安街副中心率先覆蓋
“現(xiàn)在北京聯(lián)通的4座5G基站已經(jīng)建設完成,到年底,北京聯(lián)通將在京搭建起涵蓋組網(wǎng)測試、應用生態(tài)孵化、業(yè)務體驗宣傳等多場景的試驗性網(wǎng)絡。”北京聯(lián)通相關負責人說。5G基站將優(yōu)先覆蓋幾大重點場景,包括北京城市副中心、北京新機場、長安街沿線、金融街、2019年北京世園會、2022年北京冬奧會等。在本市重大活動中,北京世園會期間將率先使用5G網(wǎng)絡。
對市民來說,5G帶來的改變首先是通過網(wǎng)絡能看到更清晰的節(jié)目,節(jié)目信號無需深度壓縮,終于可以告別煩人的視頻節(jié)目緩沖解壓縮問題。
5G是新一代移動通信技術發(fā)展的主要方向,速度快到一分鐘左右就能下載一部高清電影。這不僅將進一步提升手機上網(wǎng)看視頻的體驗,還能滿足未來海量物聯(lián)網(wǎng)的需求。5G網(wǎng)絡與工業(yè)、醫(yī)療、交通等重點行業(yè)深度融合后,將可實現(xiàn)真正的“萬物互聯(lián)”。借助5G帶來的物聯(lián)網(wǎng),用一部手機就能控制智能家居;除了自動駕駛,還可遠程啟動汽車空調,夏天提前降溫,冬天提前送暖;還能360度全景看冬奧賽事,體驗代入感更強的AR/VR視頻與游戲。
4G和5G預計并行數(shù)年
來自西城金融街的街頭實景信號顯示,在一根柱子的上方,一個長方形的灰白色金屬盒懸掛在半空,其背后密布散熱孔,這正是發(fā)射5G信號的基站。北京聯(lián)通工作人員介紹,這樣一個設備大約40公斤,今后將越來越頻繁地出現(xiàn)在市民身邊。
“5G基站理想的設置距離應該是大約二三百米一處,本市的5G基站總數(shù)量,最終會超出4G基站的數(shù)量。”北京聯(lián)通相關負責人透露。
據(jù)介紹,由于初期5G基站數(shù)量可能相對略少,4G信號和5G網(wǎng)絡并行階段估計會持續(xù)數(shù)年,因此,市民手中的4G手機暫時還不用“退休”。同時,5G手機預計可以向下兼容4G網(wǎng)絡。
近日,摩托羅拉已經(jīng)率先推出了全球第一款5G手機——motoz3,明年3月三星預計也將發(fā)布5G手機。華為公司方面表示,預計在明年6月推出5G手機。
5G將成高精尖產(chǎn)業(yè)排頭兵
目前,包括美國、歐洲和日韓在內,都在積極推進5G網(wǎng)絡建設。其中,美國的計劃最激進,運營商AT&T提出要于今年年底在超過12個城市推行5G商用,運營商T-Moblie提出2018年將在30個城市建立5G網(wǎng)絡。歐洲運營商Orange將在2019年進行5G商用試點。
在亞洲,日韓則將借力奧運發(fā)展5G。韓國相關運營商的目標是2019年在主要城市實現(xiàn)5G商業(yè)部署;日本DoCoMo則提出在2020年東京奧運會前正式進行5G商用。
中國提出的發(fā)展計劃是,今年啟動規(guī)模實驗,明年開始試商用,到2020年實現(xiàn)正式商用并力爭在2020年實現(xiàn)5G的大規(guī)模商用。
市通信管理局相關負責人表示,已經(jīng)組織編制了推進5G基礎設施建設的方案,將在本市加快5G基礎設施統(tǒng)籌規(guī)劃、加強5G基礎設施共建共享。
另據(jù)了解,市經(jīng)信委也在抓緊編制5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展方案,將把5G通訊產(chǎn)業(yè)打造成為首都高精尖產(chǎn)業(yè)發(fā)展的排頭兵。同時,市經(jīng)信委也將支持運營商開展從自動駕駛、大健康大醫(yī)療、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng),到智慧城市、超高清視頻應用等五類典型場景的示范應用,培育一批5G產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。目前,北京聯(lián)通已經(jīng)與百度等多家企業(yè)在自動駕駛、大數(shù)據(jù)等領域展開合作。
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VR一體機首現(xiàn)分水嶺 小米VR一體機率先玩SteamVR游戲 http://pinmang.cn/18458.html http://pinmang.cn/18458.html#respond Fri, 27 Jul 2018 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/27/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e9%a6%96%e7%8e%b0%e5%88%86%e6%b0%b4%e5%b2%ad-%e5%b0%8f%e7%b1%b3vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e7%8e%87%e5%85%88%e7%8e%a9steamvr%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級的游戲大作,已經(jīng)在國內外VR圈掀起一股游戲熱潮。
乍一聽,沒發(fā)現(xiàn)特別,但對小米VR用戶來說,卻非比尋常,意味著用戶在小米VR一體機上就可以玩僅在PC VR才能玩的Steam VR大作,成本遠低于PC VR套裝設備,游戲內容數(shù)量更是爆增加到數(shù)千款,同時,還增加了一項新技能-6-DoF交互。
VR一體機領域初現(xiàn)分水嶺
移動VR是未來的發(fā)展趨勢,而VR一體機是趨勢中的趨勢,國內外VR大廠都在加緊布局VR一體機。如Oculus推出Oculus Go、HTC Vive發(fā)力Vive Focus等,還有小米、Pico、DPVR等廠商也在大力發(fā)展VR一體機。但在VR一體機領域,受制于產(chǎn)品自身單手3-DoF手柄,用戶只能玩各品牌自有3-DoF 平臺VR游戲。翻閱各大論壇、社區(qū)、電商評論,更多的VR游戲內容、更沉浸的VR體驗,仍然是VR一體機用戶關心的核心問題。
在這樣的大環(huán)境下,小米VR一體機打破行業(yè)面臨的瓶頸,與全球領先的移動VR/AR交互公司-NOLO VR達成合作,NOLO CV1賦能小米VR一體機,率先實現(xiàn)VR一體機頭與手雙6-DoF交互功能,除小米VR一體機自有內容平臺外,用戶還可以通過NOLO HOME關聯(lián)Steam VR平臺,暢玩數(shù)千款6-DoF VR游戲。
內容平臺從自有一體機平臺擴展至Steam VR平臺、內容數(shù)量從百款升級到數(shù)千款、交互方式從3-DoF變成6-DoF,且價格范圍鎖定在2000-3000元間,NOLO CV1賦能的小米VR一體機,在VR一體機的發(fā)展歷程中是一次史無前例的升級,這將加速VR TOB領域遞進式發(fā)展。
小米VR一體機玩Steam VR平臺游戲
對于許多用戶來說,小米的品牌影響力或許成為了購買VR一體機的重要動力之一。小米VR一體機注定是一款超高性價比的產(chǎn)品,在滿足移動VR的需求外,還能讓用戶享受到PC VR游戲體驗。目前,借助NOLO CV1這套袖珍的移動VR交互設備,小米VR一體機用戶利用自己的PC電腦或筆記本電腦,即可便攜地搭建出一套PCVR般的游戲體驗區(qū),用戶可以下載體驗Steam VR上的數(shù)千款游戲。
小米VR一體機+NOLO CV1玩Steam VR操作流程非常簡便,只需簡單設置即可實現(xiàn)。用戶只需在小米VR一體機應用商店下載安裝NOLO HOME,PC電腦下載Windows版NOLO HOME及SteamVR,按照教程指示啟動程序即可進入Steam VR平臺,點擊之前下載好的游戲,即可暢玩全沉浸式VR游戲。
Windows版NOLO HOME的下載,可以前往NOLO官網(wǎng)(www.nolovr.com)。NOLO HOME現(xiàn)已經(jīng)推出兩個版本:Windows版、Android版。小米VR一體機用戶只需在PC電腦下載Windows版,安卓版已經(jīng)登陸一體機應用商店。
VR交互正成為移動VR/AR領域發(fā)展剛需
真VR仍然是用戶體驗追求的核心點。據(jù)IDC移動設備高級研究分析師Jitesh Ubrani表示,移動VR在成本、便攜、易用、高效等方面優(yōu)勢明顯,但在最佳VR體驗方面與個人電腦相連的虛擬現(xiàn)實頭戴設備相差甚遠,現(xiàn)有移動VR僅僅解決了360度視頻觀看需求,以及簡單的單手3—DoF操作,用戶并不完全買賬,同樣期待移動VR在保持現(xiàn)有優(yōu)勢的前提下,獲得PC VR般的全沉浸式VR體驗,但要想實現(xiàn)真VR體驗效果,移動VR必須具備如PCVR一樣的6-DoF交互功能,而這一硬件形態(tài)恰恰是移動VR缺失的重要一環(huán)。
NOLO正成為移動VR行業(yè)發(fā)展的剛需。NOLO VR團隊正是利用自己的核心技術PolarTraq,結合移動VR特有的高便攜易用性和高性價比,打造了一款能夠滿足C端用戶需求且擁有6-DoF交互體驗的個人VR交互設備NOLO CV1。該產(chǎn)品上市之初就獲得了廣泛的用戶支持,成為全球最火爆眾籌平臺Kickstarter的首頁推薦產(chǎn)品,并收獲了全球超過1萬的C端用戶。NOLO CV1最大的亮點在于它能賦能任意VR頭顯,令其擁有精準的空間定位與交互功能,讓原本無法進行互動的VR頭顯,瞬間變?yōu)榭梢圆倏氐腣R游戲設備。
目前,小米、華為、中國移動、愛奇藝智能、Pico、大朋、小派、等全球幾十家知名企業(yè)與NOLO達成合作,NOLO將全面助力合作伙伴,賦能VR頭盔擁有體驗完美的6-DoF VR交互功能,提升產(chǎn)品價值,加速VR C端普及。
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京東率先支持iPhone X刷臉支付 你的臉準備好了嗎? http://pinmang.cn/14991.html http://pinmang.cn/14991.html#respond Thu, 02 Nov 2017 00:00:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/02/%e4%ba%ac%e4%b8%9c%e7%8e%87%e5%85%88%e6%94%af%e6%8c%81iphone-x%e5%88%b7%e8%84%b8%e6%94%af%e4%bb%98-%e4%bd%a0%e7%9a%84%e8%84%b8%e5%87%86%e5%a4%87%e5%a5%bd%e4%ba%86%e5%90%97%ef%bc%9f/ iPhone X預購量再創(chuàng)歷史新高,這款蘋果十周年打造的革命性產(chǎn)品,也是集眾多黑科技于一身其中最令人期待的功能當屬面容ID技術(Face ID)。近日,蘋果在官方新品品鑒會上,展示了搭載面容ID的首批App,京東成為首批支持該技術的電商。京東支付已完成面容ID的接入,消費者在版本更新后即可體驗到刷臉支付的全新購物體驗。
拿到iPhone X并開通面容ID的消費者,可在最新版本的京東商城APP個人賬戶“賬戶安全”欄里,查看與“小額免密”、“支付密碼”等并列的新增選項——“面容ID支付”,簡單操作后即可體驗這項全新的黑科技。在付款時使用面容ID,只要手機攝像頭對準面部,無需任何操作,即可快速完成識別和付款。
面容ID技術基于iPhone X的700萬像素前置攝像頭、紅外鏡頭、泛光感應元件、距離感應器、點陣投影器等8個傳感器。它通過點陣投影器投射出的30000多個不可見光點,為用戶繪制出獨一無二的面譜,再由紅外鏡頭讀取點陣圖案、捕捉紅外圖像,并將數(shù)據(jù)傳至蘋果A11仿生芯片,系統(tǒng)可確認是否匹配之前錄入的數(shù)據(jù),匹配成功便可自動解鎖。它比之前推出的指紋識別更具科技智慧感,為手機解鎖、支付、身份驗證等提供了一種全新的安全可靠的方式。
隨著iPhone X的發(fā)售,面容ID以及AR技術的應用將會得到更廣泛的使用,特別是在電商領域,此前京東就已推出了AR購物以及AR美妝等產(chǎn)品,利用AR的技術特點,使虛擬商品能夠映射到真實的空間環(huán)境中,使用戶能夠更真實的感受到商品擺放在家里的感覺,而像化妝品也能夠利用AR技術模擬涂抹在用戶臉上的真實效果,極大的提高了網(wǎng)購的用戶體驗。隨著面容ID的推廣,相信未來會有更多的廠商來爭奪“臉”這個市場。你的臉準備好了嗎?
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uSens凌感發(fā)布新版手勢SDK 率先實現(xiàn)雙手交互動作識別 http://pinmang.cn/13900.html http://pinmang.cn/13900.html#respond Thu, 24 Aug 2017 08:10:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/24/usens%e5%87%8c%e6%84%9f%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%96%b0%e7%89%88%e6%89%8b%e5%8a%bfsdk-%e7%8e%87%e5%85%88%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e5%8f%8c%e6%89%8b%e4%ba%a4%e4%ba%92%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e8%af%86%e5%88%ab/ (北京,2017年8月24日)—硅谷三維人機交互公司uSens凌感今日發(fā)布新版Fingo SDK,在手勢算法底層進行了突破性改進,新增一系列雙手交互動作,如握拳、手心寫字、十指交叉等,在同類產(chǎn)品中,率先實現(xiàn)對大面積遮擋的雙手交疊類手部動作的識別,并可實現(xiàn)對十個手指的靈活細微運動的追蹤,技術全球領先,有效解決了在應用中手勢操作的痛點問題。
uSens凌感在2017年2月正式公開發(fā)售其手部追蹤解決方案——Fingo。Fingo集成軟硬件為一體,硬件上通過兩個紅外攝像頭及三個紅外輔助燈追蹤手部動作,軟件上基于計算機視覺及深度學習等算法,實現(xiàn)對雙手骨骼的識別,大部分常用手勢均可實現(xiàn)精準低延遲識別。經(jīng)過半年的不斷優(yōu)化改進,本次發(fā)布的新版SDK在手勢的整體穩(wěn)定性、精確度以及多樣化方面大幅提升,對常用手勢動作進行了深度優(yōu)化。
人的手部動作靈活復雜,不僅有直接可見的清晰手型,也有握拳、手指交叉、左右手交疊等等對關節(jié)點有大幅遮擋的動作,這些遮擋的部分如何精準識別成為判斷手部追蹤技術的一個關鍵指標。uSens凌感聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO費越博士介紹:“我們的手部追蹤指的是實現(xiàn)雙手的自然交互,不是識別幾種固定的手勢,也不是跟蹤五個指尖,而是通過對手部26個自由度的追蹤,通過深度學習等算法,對手部骨骼進行識別。人是主動性的,不是被動的受限交互,這就不可避免的出現(xiàn)大家生活中常用的雙手交互的動作,比如鼓掌、握手、雙手交叉換位等。為了給用戶創(chuàng)造自然沉浸的三維交互體驗,我們認為這部分雖然難度高,但有必要突破,其他方案目前還沒有涉及這部分,或者效果不佳。我們先行啟動了在這個方向的研發(fā)和嘗試。”
uSens凌感新版手勢更新新增雙手交互動作
uSens凌感高級技術總監(jiān)毛文濤主導手勢開發(fā),他表示:“這次版本迭代,我們以實用、可用、好用為目標。我們發(fā)現(xiàn)在行業(yè)實際應用中,手勢操作有些痛點問題一直沒得到很好地解決,如:聾啞人溝通用的手語中有大量雙手交叉或交疊在一起的動作,這類動作目前市面上產(chǎn)品無法做到或表現(xiàn)不佳。VR社交、VR課程中,希望有一些類似小鍵盤的操作,學生或用戶長時間手勢懸空操作會比較辛苦。針對這些問題,我們做了一些嘗試,在算法層進行了改進,比如實現(xiàn)了在手心上寫字、左右手交叉等一系列雙手觸碰的動作,這樣既有力反饋又無需懸空操作,用戶體驗大幅提升。”
uSens凌感的手部追蹤解決方案Fingo自今年年初推出后,已經(jīng)與國內外AR VR類頭顯廠商進行了深度合作,部分廠商已在規(guī)劃集成Fingo的交互頭顯,預計今年底或明年初將有產(chǎn)品面世?;贔ingo的注冊開發(fā)者不斷增加,行業(yè)覆蓋游戲、房地產(chǎn)、教育、汽車、展覽展示等。uSens凌感立足中國市場,目前已在北京、深圳、杭州設立運營、研發(fā)以及售后支持團隊,重點支持中國客戶及本地開發(fā)者。
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《輻射4 VR》現(xiàn)已在Steam率先開啟預售 http://pinmang.cn/12557.html http://pinmang.cn/12557.html#respond Wed, 14 Jun 2017 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/14/%e3%80%8a%e8%be%90%e5%b0%844-vr%e3%80%8b%e7%8e%b0%e5%b7%b2%e5%9c%a8steam%e7%8e%87%e5%85%88%e5%bc%80%e5%90%af%e9%a2%84%e5%94%ae/
早在今年的電子娛樂博覽會(E3 2017)開始之前,B社(Bethesda)就憑借著近期在VR上的一系列大動作廣受人們的期待。而在E3首日,它果然沒有令玩家們失望,為我們帶來了一系列勁爆消息。首先帶來的就是《毀滅戰(zhàn)士 VR》和《輻射4 VR》的發(fā)布。這兩部游戲將適配HTC Vive和PlayStationVR平臺,不過,《輻射4 VR》將在Steam平臺率先開啟預售活動。
目前,《輻射4 VR》已經(jīng)在Steam平臺開啟預售,售價為59.99美元(約合人民幣408元),值得一提的是,國區(qū)價格僅售199元!雖然相比與市面上其他VR游戲的價格,美國區(qū)《輻射4 VR》的價格要高上不少,但國區(qū)這個199元的售價還算是很良心的。從《輻射4 VR》的說明頁中,我們可以知道這是一款完全獨立于前作《輻射4》的VR游戲。而B社也會在隨后的一段時間為《輻射4》本體發(fā)布補丁使其也支持VR。
據(jù)Steam主頁發(fā)布的信息顯示,《輻射4 VR》將在今年第四季度正式發(fā)售,不過據(jù)消息人士透露,它的發(fā)布日期還算靠前,有望在10月底就與大家見面。
如果你對這款游戲很感興趣,下面是B社在今年E3發(fā)布的一部介紹視頻??傮w來講,《輻射4 VR》是一款受到廣大游戲玩家們喜愛的一款佳作,而它靠著VR的力量變得更有浸入感了。值得一提的是,從這部視頻中來看,游戲似乎沒有使用“傳送”技術作為移動方式(在2016的demo里用的是這種),看來,隨著游戲開發(fā)進程的深入和與Pipboy工作室的合作,《輻射4 VR》似乎已經(jīng)完全支持自由移動了。
對于《毀滅戰(zhàn)士 VFR》的粉絲們,它已經(jīng)在PlayStationVR商店開啟了預售活動,但Steam平臺(適配HTC Vive)的預售還尚未開啟。
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超級隊長年終突擊:超400㎡湖州萬達旗艦店率先亮相 http://pinmang.cn/9403.html http://pinmang.cn/9403.html#respond Fri, 30 Dec 2016 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/31/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e5%b9%b4%e7%bb%88%e7%aa%81%e5%87%bb%ef%bc%9a%e8%b6%85400%e3%8e%a1%e6%b9%96%e5%b7%9e%e4%b8%87%e8%be%be%e6%97%97%e8%88%b0%e5%ba%97%e7%8e%87%e5%85%88%e4%ba%ae/ 臨近年末,街上的喜慶氣氛越來越濃,超級隊長線下運營也是喜報連連,強勢登陸湖州萬達廣場和貴州凱里新世紀,給兩地帶去炫酷VR體驗。就在今天,超級隊長正式落戶湖州萬達廣場,率先亮相!作為首家超400㎡VR體驗旗艦店,此次開業(yè)得到的關注和參與度持續(xù)高漲。超級隊長CEO王磊、湖州萬達旗艦店總經(jīng)理何宇洋等重量級嘉賓共同出席了本次開業(yè)慶典,還有黑科技人氣女團SSidol 甜美助陣,現(xiàn)場人群攢動,好不熱鬧!
SSidol現(xiàn)場表演
超級隊長登陸湖州萬達和貴州凱里,是探索線下運營模式的重要一步。此次開業(yè)的湖州旗艦店,作為超級隊長旗下首家Mix[V]級別聯(lián)營店,占地面積超400㎡。它融合了VR、輕餐、商店及社交娛樂等,成為多元娛樂消費為一體的跨界體驗平臺。本著于細節(jié)處求完美的理念,湖州旗艦店在區(qū)域設置和服務體驗等方面進行了全方位升級,相信會給消費者們帶來全新的娛樂體驗。
超級隊長湖州萬達旗艦店
超級隊長湖州萬達旗艦店開業(yè)現(xiàn)場
作為Mix[V]級別的旗艦店,湖州萬達店內幾乎涵蓋了超級隊長旗下所有的VR體驗設備,分為Captain’s Paradise凱樂園 、Dream Walker夢行者交互擂臺、Bettle Field戰(zhàn)地、Time Traveller時空旅行者、Audio Beats音姬 、Fantasy范特西六大體驗專區(qū),無論是系列設備,還是VR體驗內容,精品連連,體驗感全范圍選擇,可以充分滿足顧客VR體驗需求。
小凱VR家族全系
1、萌酷小凱VR兒童系列
超級隊長湖州旗艦店是國內首家擁有全系小凱VR設備的體驗店,如果想一次性與小凱玩?zhèn)€夠,那就來對地方啦!小凱VR家族和小凱悠悠,專注于兒童益智游戲VR體驗,模擬經(jīng)營、快跑回廊、卡通鎮(zhèn)怪獸……多款游戲任小孩子挑選,寓學于玩,讓孩子開動腦筋,健康游戲,快樂生活。
攜伴前來也有好去處,小凱樂樂的雙人座椅設計便是其中之一,兼具魔力與萌氣的設備造型,多款雙人協(xié)作的VR游戲,沉浸式的體驗真是妙不可言。
當然,可供四人協(xié)同作戰(zhàn)的小凱1號,是真正的VR體驗全家歡產(chǎn)品。全家齊上陣,共享親子互動的美好時光。
SSidol成員楊雪、楊依依現(xiàn)場體驗小凱樂樂
據(jù)悉,小凱全系列也將陸續(xù)亮相貴州凱里店,過不了幾天,凱里玩家也可以與小凱互動,盡情享受VR樂趣啦!
2、獨家爆款無限系列
如果你覺得小凱系列已經(jīng)帶來無窮歡樂的話,那么接下來的無限系列就是意外之喜了。作為超級隊長旗下的另一爆款系列產(chǎn)品,無限系列主打精品游戲的競技體驗。無限空間行走平臺、無限雙子星多人交互對戰(zhàn)平臺,上百款精品游戲,單人solo、多人協(xié)同作戰(zhàn),為新潮年輕團體量身帶來多種玩法的VR體驗。
無限空間行走平臺
3、角色扮演重沉浸系列
超級隊長交互擂臺是采用HTC VIVE 配備PC主機而搭建成VR競技擂臺,資深玩家的暢玩天地。在這里,不但能完全沉浸在游戲空間,方圓之內體驗真人競技,更重要的是玩法豐富,結合現(xiàn)階段國際尖端水準的游戲內容,特設擂臺體驗專區(qū);針對3A級虛擬現(xiàn)實游戲大作《黑盾》,打造定制級黑盾體驗專區(qū)。
2015年以來,超級隊長Mix[V]互動體驗街在廣州、上海相繼開業(yè)、旗下加盟店已突破300家。作為首家秉承Mix[V]經(jīng)營模式的超級隊長聯(lián)營店,湖州萬達旗艦店開業(yè)首日即吸引了超1000人慕名體驗,店內人潮洶涌。
湖州旗艦店的率先亮相,表明著超級隊長的線下運營版圖不斷擴張,臨近年末也在持續(xù)發(fā)力。作為超級隊長旗下的兄弟體驗店,貴州凱里旗艦店也將在12月31日盛大開業(yè)。這家占地面積高達700㎡的VR體驗館主打VR科技和兒童互娛,涵蓋超級隊長VR體驗、兒童互動投影、輕餐水吧、兒童書吧四大區(qū)域,開啟科技潮娛樂的新型體驗模式。
關于超級隊長的線下運營版圖,暫時在2016年的最后一天暫告一段落了,但是2016年12月31日過去之后,馬上就進入2017年了,會給大家?guī)砟男┘记??請拭目以待吧?/p>

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

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《The Playroom VR》6款游戲集結完畢,率先登陸歐洲 http://pinmang.cn/7836.html http://pinmang.cn/7836.html#respond Wed, 12 Oct 2016 00:08:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/12/%e3%80%8athe-playroom-vr%e3%80%8b6%e6%ac%be%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%9b%86%e7%bb%93%e5%ae%8c%e6%af%95%ef%bc%8c%e7%8e%87%e5%85%88%e7%99%bb%e9%99%86%e6%ac%a7%e6%b4%b2/
開發(fā)團隊表示《The Playroom VR》的 6 個 VR 游戲已經(jīng)收錄完畢,歐洲地區(qū)玩家現(xiàn)在可以登陸 Playstation 應用商店免費下載,其他地區(qū)則到 10 月 13 日才開放下載。
《The Playroom VR》容量是 2.1 GB。對于《The Playroom VR》中收錄的 6 個游戲,之前VR科技網(wǎng)已經(jīng)為大家介紹了《怪物大逃亡》、《貓和老鼠》和《幽靈屋》,現(xiàn)在小編繼續(xù)給大家介紹新收錄的三個游戲。
*《迷你機器人(VR Bots)》是一個歡迎大廳,這里聚集了很多可愛的小機器人。玩家可以隨意進入一個房間,并與小機器人互動。
*《通緝(Wanted!)》是一個玩家交流合作游戲。游戲設置在西部荒野的一個酒吧中,里面有很多人正在酒吧里喝酒,但是其中一個是壞人。PSVR玩家扮演警員,需要跟其他電視玩家交流,從而找出潛藏著的壞人并射殺壞人。而電視玩家則需要根據(jù)提供的圖片清楚地向PSVR玩家描述,不然很容易傷及無辜。
*《機器人救援(Robots Rescue)》也是一個玩家合作游戲,兩個玩家(1個PSVR玩家和1個電視玩家)共同與敵人作戰(zhàn),解救被困的機器人。PSVR 玩家需要控制 VR 機器人跳躍,拳打敵人,使用抓鉤救援失散的同伴。而電視玩家則需要駕駛 UFO 為 VR 玩家提供支持。
開發(fā)商表示玩游戲幾乎不會提示加載時間,也就是玩家只要點開游戲就能馬上進入游戲。而每個小游戲結束的時候,玩家都可以拍一張慶祝圖,然后圖片將以幻燈片的形式出現(xiàn)在游戲屏幕上。游戲也可賺金幣解鎖 60 個新玩具。此外,《The Playroom VR》的每個小游戲還設置了白金獎杯和黃金獎杯,玩家在每個小游戲中需要達到一定的條件(如在《通緝》的無限模式中,射殺超過35個壞人)才能獲得獎杯。
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