久久天天躁狠狠躁夜夜av不卡,又大又黄又粗高潮免费,羞羞影院成人午夜爽爽在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 冰穹互娛CEO王強(qiáng):我們的定位是一家精品內(nèi)容發(fā)行商 http://pinmang.cn/15317.html http://pinmang.cn/15317.html#respond Thu, 23 Nov 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/23/%e5%86%b0%e7%a9%b9%e4%ba%92%e5%a8%b1ceo%e7%8e%8b%e5%bc%ba%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%98%af%e4%b8%80%e5%ae%b6%e7%b2%be%e5%93%81%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%8f%91%e8%a1%8c/
就在我撰稿的當(dāng)天,有一款游戲大作在VIVEPORT發(fā)布了搶先體驗(yàn)版,這就是由冰穹互娛發(fā)行、黑將網(wǎng)絡(luò)制作的3A級(jí)VR科幻射擊游戲《Reboant》(中文名稱《源震》)。說(shuō)到冰穹互娛,大家或許既陌生又熟悉,陌生是因?yàn)檫@家公司今年剛剛進(jìn)入VR行業(yè),熟悉則是因?yàn)楸坊试诎肽陼r(shí)間里發(fā)布了多個(gè)VR相關(guān)的重磅消息:7月公司VR策略發(fā)布以及《Reboant》首秀;9月現(xiàn)金收購(gòu)樂(lè)視游戲;10月舉行X-Future開(kāi)發(fā)者大會(huì);11月《Reboant》登錄VIVEPORT。上周,我見(jiàn)到了冰穹互娛的CEO王強(qiáng),我發(fā)現(xiàn)大家都習(xí)慣叫他強(qiáng)哥,我也非常喜歡這個(gè)親切的稱呼。作為一家新銳游戲公司,冰穹互娛為什么選擇VR行業(yè),進(jìn)入VR行業(yè)之后將如何定位自身業(yè)務(wù),未來(lái)還會(huì)有哪些計(jì)劃,帶著這些問(wèn)題,我采訪了強(qiáng)哥。
選擇VR的四大原因
對(duì)于冰穹互娛選擇布局VR行業(yè)的原因,強(qiáng)哥認(rèn)為主要有四個(gè)。第一個(gè)原因是源于公司自身業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的需求。“冰穹互娛的前身是錢旺集團(tuán)旗下的錢寶游戲,團(tuán)隊(duì)最初的業(yè)務(wù)是游戲渠道與應(yīng)用分發(fā),在渠道分發(fā)格局已定的大背景下,我經(jīng)常會(huì)用‘騎著自行車去追法拉利’來(lái)比喻我們的處境。為了拓展更多業(yè)務(wù),2016年我們從重度游戲、輕度休閑游戲以及獨(dú)立游戲三個(gè)方向切入游戲發(fā)行領(lǐng)域,并實(shí)現(xiàn)了全年3400萬(wàn)的凈利潤(rùn)。不過(guò)我們也看到,手游行業(yè)留給我們的市場(chǎng)空間越來(lái)越小,于是我們一直在思考,有什么領(lǐng)域能讓冰穹互娛進(jìn)一步發(fā)展,VR顯然是一個(gè)不錯(cuò)的方向。”
如果說(shuō)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型是冰穹互娛選擇VR的一個(gè)內(nèi)因,那么另一個(gè)內(nèi)因就是錢旺集團(tuán)對(duì)于冰穹互娛的戰(zhàn)略要求。“集團(tuán)的整體戰(zhàn)略要求我們向高新技術(shù)和人工智能方向靠攏,所以我們作為一家泛娛樂(lè)領(lǐng)域的科技公司,在集團(tuán)中承載的就是在這些方向進(jìn)行探索的職能。VR/AR以及人工智能都是未來(lái)科技發(fā)展的必然方向,我們希望能夠在這些領(lǐng)域搶灘登陸,那么首先我們就計(jì)劃在VR領(lǐng)域開(kāi)辟屬于我們的一條道路。”
在決定嘗試向VR轉(zhuǎn)型之后,2017年冰穹互娛的團(tuán)隊(duì)每星期都保持著與眾多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的高頻接觸,其中一些產(chǎn)品的品質(zhì)也堅(jiān)定了強(qiáng)哥選擇VR的決心,成為冰穹互娛最終選擇VR的第二個(gè)原因。
“正式進(jìn)入VR行業(yè)之前,我們考察了很多VR團(tuán)隊(duì),也體驗(yàn)了很多游戲和應(yīng)用,我覺(jué)得有些產(chǎn)品很有意思,質(zhì)量也不錯(cuò)。尤其是今年一個(gè)機(jī)緣巧合的機(jī)會(huì)讓我認(rèn)識(shí)了黑將網(wǎng)絡(luò)的CEO Jacko(姜鈞),他們的《Reboant》制作水平很高,讓我很驚艷,感覺(jué)是在看IMAX級(jí)別的電影,于是很快我們就達(dá)成了合作。今年6月我在E3展會(huì)考察時(shí)發(fā)現(xiàn),不少國(guó)外的VR游戲體驗(yàn)都很一般,這時(shí)候我才明白Jacko他們的制作水平在世界上也算是一線的,這樣讓我們對(duì)國(guó)產(chǎn)VR游戲更有信心了。”這是第三個(gè)原因。
選擇VR的第四個(gè)原因則與冰穹互娛的自身資源有關(guān)。“我們?cè)谏虾N褰菆?chǎng)有一座20000平米的商業(yè)大樓,集團(tuán)希望拿出其中的一層來(lái)開(kāi)展電競(jìng)方面的業(yè)務(wù)。我一直認(rèn)為,沒(méi)有產(chǎn)品的電競(jìng)就是耍流氓,我們做電競(jìng)一定要圍繞自己的產(chǎn)品來(lái)做,做傳統(tǒng)電競(jìng)我們沒(méi)有優(yōu)勢(shì),而在VR電競(jìng)上我們有機(jī)會(huì)彎道超車。比如說(shuō)我們可以結(jié)合Jacko的產(chǎn)品來(lái)做電競(jìng),未來(lái)我們還會(huì)引進(jìn)更多優(yōu)秀的競(jìng)技類VR游戲,這樣產(chǎn)品和場(chǎng)地都是我們自己的,在這種情況下我們對(duì)VR電競(jìng)也充滿了信心,資源優(yōu)勢(shì)就凸現(xiàn)出來(lái)了。”
轉(zhuǎn)型需求、制作品質(zhì)、戰(zhàn)略要求、優(yōu)勢(shì)資源以及對(duì)于市場(chǎng)的考察,讓強(qiáng)哥認(rèn)為現(xiàn)在布局VR大有可為。“經(jīng)歷了2016的VR元年,現(xiàn)在大家都說(shuō)2017年是VR的寒冬期和低潮期,冰穹互娛在這個(gè)時(shí)候進(jìn)來(lái),用一句股市的話,我認(rèn)為是一次非常好的‘抄底’機(jī)會(huì)。我們自身渠道有許多資源,我們也找到了真正優(yōu)秀的產(chǎn)品,還有一點(diǎn)就是巨頭們?cè)敢飧覀兒献?。?月我們的發(fā)布會(huì)和前不久HTC VIVE的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,我們與HTC VIVE彼此相互站臺(tái),我們還和東方明珠以及微軟共同打造了G游平臺(tái)。在這種天時(shí)、地利、人和全都齊備的情況下,我們做VR就是一種必然的選擇和一個(gè)明智的選擇。”
以產(chǎn)品為導(dǎo)向的合作與扶持
了解完選擇VR行業(yè)的理由,我請(qǐng)強(qiáng)哥介紹一下冰穹互娛在VR領(lǐng)域的業(yè)務(wù)情況。強(qiáng)哥表示,外界有時(shí)候會(huì)認(rèn)為冰穹互娛是一家投資機(jī)構(gòu),這回他也正好借助媒體的聲音來(lái)做一下更正。“首先我們并不是VC,我們對(duì)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的扶持是以產(chǎn)品為導(dǎo)向的。我們對(duì)自身的定位是一家精品內(nèi)容發(fā)行商,這一點(diǎn)不會(huì)改變。當(dāng)與我們合作的一些精品內(nèi)容團(tuán)隊(duì)遇到了資金或生存的問(wèn)題時(shí),我們會(huì)對(duì)他們伸出援手,其實(shí)就這么簡(jiǎn)單。我們非常愿意幫助那些具有匠心精神的精品內(nèi)容團(tuán)隊(duì),如果我們?cè)趲椭麄兊耐瑫r(shí)又能夠獲得商業(yè)收益,那么何樂(lè)而不為呢?”
在具體策略上,冰穹互娛推出了DGP(冰穹全球合伙人)計(jì)劃,旨在扶持VR/AR領(lǐng)域精品內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的發(fā)展,雙方將基于產(chǎn)品進(jìn)行多方面的合作。“冰穹互娛在以往的業(yè)務(wù)中建立了多個(gè)內(nèi)容生態(tài),從最早的寶玩游戲分發(fā)渠道到獨(dú)立游戲平臺(tái)冰趣APP,再?gòu)奈覀兪召?gòu)的樂(lè)視游戲到我們與東方明珠及微軟建立的G游平臺(tái),這些平臺(tái)每一個(gè)都擁有千萬(wàn)級(jí)乃至億級(jí)的用戶。我們將這些平臺(tái)聚合在一起,在后端生成一個(gè)開(kāi)放平臺(tái),內(nèi)容團(tuán)隊(duì)只要接入冰穹互娛一家的開(kāi)放平臺(tái),就可以共享寶玩、冰趣、樂(lè)視游戲平臺(tái)、G游戲平臺(tái)以及我們正在打造的VR電競(jìng)平臺(tái)這么多游戲資源。”
除了基于內(nèi)容生態(tài)的支持,強(qiáng)哥還介紹了更多的DGP計(jì)劃能為內(nèi)容團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的支持。“第一點(diǎn)是資金支持,我前面已經(jīng)提到了,我們會(huì)根據(jù)產(chǎn)品及團(tuán)隊(duì)等維度評(píng)估,給予DGP必要的資金支持。第二點(diǎn)是技術(shù)支持,我們可以為DGP提供技術(shù)解決方案, 比如說(shuō)服務(wù)器承載優(yōu)化方案,讓他們將更多時(shí)間用于制作精品內(nèi)容。第三點(diǎn)是場(chǎng)地支持,我們會(huì)在上海建立最先進(jìn)的VR孵化基地,為DGP提供必要的辦公場(chǎng)地。第四點(diǎn)是資源支持,我們會(huì)幫助DGP拿到各種IP資源,還可以提供游戲發(fā)行和市場(chǎng)營(yíng)銷等方面的支持。第五點(diǎn)是金牌指導(dǎo),我們擁有很多金牌制作人資源,我們會(huì)定期把他們請(qǐng)過(guò)來(lái),為DGP提供閉門指導(dǎo)。”
聽(tīng)強(qiáng)哥說(shuō)到這里,我感覺(jué)DGP計(jì)劃對(duì)于眾多的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)確實(shí)是一個(gè)好消息。我接下來(lái)的問(wèn)題或許是很多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都會(huì)關(guān)心的,那就是冰穹互娛對(duì)于選擇DGP的標(biāo)準(zhǔn)是什么。強(qiáng)哥告訴我,冰穹互娛將在VR游戲領(lǐng)域的各條產(chǎn)品線上布局,要求所有產(chǎn)品全都是3A級(jí)不太可能,所以重度和輕度游戲都會(huì)在參考范圍之內(nèi),但是游戲品質(zhì)必須過(guò)硬。“其實(shí)在選擇標(biāo)準(zhǔn)上,我們也不可能過(guò)于具象化,但從我個(gè)人來(lái)說(shuō),有幾點(diǎn)是我非常看重的。首先,產(chǎn)品一定要國(guó)際化,因?yàn)槲覀兊陌l(fā)行一定不僅在中國(guó),而是會(huì)覆蓋全球市場(chǎng);第二,美術(shù)品質(zhì)一定要過(guò)關(guān),我們不會(huì)選擇粗制濫造的產(chǎn)品;還有一點(diǎn),對(duì)于過(guò)于個(gè)性化的獨(dú)立游戲,我們可能會(huì)比較慎重,相對(duì)來(lái)說(shuō),我們更歡迎一些具有普世性價(jià)值的獨(dú)立游戲。”
未來(lái):更多精品游戲、更多DGP和VR電競(jìng)
我最后的問(wèn)題是關(guān)于強(qiáng)哥對(duì)于公司明年的規(guī)劃和未來(lái)的愿景,他告訴我,明年的一個(gè)重點(diǎn)肯定是做好《Reboant》的發(fā)行,第二個(gè)重點(diǎn)是在前面提到的上海五角場(chǎng)建立高端的虛擬與現(xiàn)實(shí)的VR公園,第三個(gè)重點(diǎn)則是把VR電競(jìng)平臺(tái)和DGP生態(tài)體系做大做強(qiáng)。“目前我們正在構(gòu)建一個(gè)針對(duì)于VR游戲的電競(jìng)平臺(tái),現(xiàn)在只針對(duì)我們自己的產(chǎn)品,外部的產(chǎn)品如果想要合作,還需要跟我們進(jìn)行捆綁,當(dāng)我們的資源越來(lái)越多的時(shí)候,我們就必須要進(jìn)行聚合。同時(shí),我們希望在明年讓DGP計(jì)劃能夠更有成效,讓更多的金牌制作人和具備精品游戲開(kāi)發(fā)能力的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)加入DGP體系之中。我們自己也有一個(gè)金牌制作人計(jì)劃,我們要從營(yíng)銷和品牌等角度打造中國(guó)的金牌制作人,讓他們有機(jī)會(huì)與全球的金牌制作人同場(chǎng)競(jìng)技。過(guò)去很多人可能看不上中國(guó)游戲,現(xiàn)在我們至少要讓他們不能看不上中國(guó)VR游戲。”
“至于冰穹的愿景,其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是在未來(lái)進(jìn)入全球VR企業(yè)的第一梯隊(duì),成為一家在世界范圍內(nèi)受到高度認(rèn)可的精品內(nèi)容提供商。”
在和強(qiáng)哥交談的過(guò)程中,我感覺(jué)他是一個(gè)很和善的人,甚至有點(diǎn)靦腆。而對(duì)于他告訴我的冰穹互娛的選擇與戰(zhàn)略,我認(rèn)為既是一種商業(yè)上的明智之舉,又充滿了一種對(duì)于中國(guó)游戲的情懷。在本文的最后,我首先祝愿《Reboant》能夠在VIVEPORT上取得優(yōu)異的成績(jī),同時(shí)也建議更多看到本文的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者可以與冰穹互娛建立聯(lián)系,看看大家有沒(méi)有進(jìn)一步合作的機(jī)會(huì)。在打造匠心精品的同時(shí)又獲得商業(yè)成功,這無(wú)疑是一件非常美妙的事情。

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