伊人亚洲综合网色av另类,在线播放电影,中国熟妇videosexfreexxxx片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:51:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 手游《王者榮耀》更新AR相機(jī)測(cè)試中 http://pinmang.cn/18913.html http://pinmang.cn/18913.html#respond Wed, 12 Sep 2018 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/12/%e6%89%8b%e6%b8%b8%e3%80%8a%e7%8e%8b%e8%80%85%e8%8d%a3%e8%80%80%e3%80%8b%e6%9b%b4%e6%96%b0ar%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e6%b5%8b%e8%af%95%e4%b8%ad/
王者榮耀近期更新活動(dòng)預(yù)覽,九月份開啟雙倍周末加成活動(dòng),公益日禮包預(yù)覽,體驗(yàn)服中的ar相機(jī)功能第二次測(cè)試,金色仲夏夜半身像替換,夫子的試煉答題活動(dòng)。
九月份的周末會(huì)開啟雙倍加成計(jì)劃,首先是首周的周末開啟的是對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)翻倍,第二周開啟金幣對(duì)戰(zhàn)雙倍,不過估計(jì)是計(jì)入每周4200上限的。第三周開啟親密度對(duì)戰(zhàn)雙倍活動(dòng),24號(hào)開啟勇者積分雙倍活動(dòng),排位和巔峰賽結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)加倍,不少?zèng)_擊國(guó)服的玩家肯定不能錯(cuò)過。
九九公益日明日登錄后可以領(lǐng)取到限定的頭像框,每日捐獻(xiàn)步數(shù)可以獲得隨機(jī)四款禮包,其中的剪紙禮包應(yīng)該是大多數(shù)玩家想要的,中獎(jiǎng)率較高,而且必得一個(gè)改名卡。
體驗(yàn)服更新后第二次開放AR相機(jī)功能,上賽季開啟過一次,不過半天就因?yàn)閎ug而被關(guān)閉了,本次測(cè)試不知道能否完成,如果能夠完成預(yù)期效果的話,下賽季更新后就能在正式服使用這個(gè)功能。
]]>
http://pinmang.cn/18913.html/feed 0
“王者榮耀版VR過山車”在國(guó)內(nèi)首發(fā) http://pinmang.cn/18605.html http://pinmang.cn/18605.html#respond Sun, 12 Aug 2018 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/12/%e7%8e%8b%e8%80%85%e8%8d%a3%e8%80%80%e7%89%88vr%e8%bf%87%e5%b1%b1%e8%bd%a6%e5%9c%a8%e5%9b%bd%e5%86%85%e9%a6%96%e5%8f%91/
8月9日,長(zhǎng)隆歡樂世界“王者榮耀版 VR 過山車”首發(fā)。VR過山車能夠讓游客投入虛擬卻又無比真實(shí)的世界,從身體感受上,游客能通過身體清楚地知道到底是處于直行狀態(tài)、傾斜狀態(tài)或是拐彎中,再配合VR眼鏡呈現(xiàn)的視覺沖擊,無論是在海底遨游、在冰川上疾馳,還是在星空里漫步的感覺都極大增強(qiáng)。
VR科技更是極大地豐富了過山車的視覺體驗(yàn),突破普通過山車只能看到軌道和真實(shí)的風(fēng)景,結(jié)合VR科技,游客可以看到更豐富的畫面,結(jié)合身體感覺到的真實(shí)加速度和慣性沖擊,會(huì)有更強(qiáng)的身臨其境的感覺。
這正是今年夏日長(zhǎng)隆聯(lián)手王者榮耀的跨界初衷,把人氣游戲元素與大型樂園實(shí)景游樂創(chuàng)意結(jié)合,致力提供極致的歡樂體驗(yàn)。
]]>
http://pinmang.cn/18605.html/feed 0
手游《王者榮耀》開啟AR相機(jī)功能 http://pinmang.cn/18414.html http://pinmang.cn/18414.html#respond Mon, 23 Jul 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/23/%e6%89%8b%e6%b8%b8%e3%80%8a%e7%8e%8b%e8%80%85%e8%8d%a3%e8%80%80%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%90%afar%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e5%8a%9f%e8%83%bd/
王者榮耀前幾天版本更新后,開放了一個(gè)新功能,就是AR相機(jī),玩家可以將王者榮耀中的英雄通過AR功能投影到現(xiàn)實(shí),是不是很棒!那么這個(gè)功能怎么開?在哪里開?一起來了解一下吧。
進(jìn)入英雄界面后,選擇某一個(gè)你想投影的英雄,點(diǎn)擊屏幕左下方的AR相機(jī)功能,然后就能把選擇的英雄投放到相機(jī)指定的位置。
是不是很棒?趕緊去體驗(yàn)一下吧,不過需要特別說明的是,這個(gè)功能目前只開啟灰度測(cè)試,只有部分服務(wù)器大區(qū)可以使用,之后會(huì)逐步開放到全服務(wù)器,除此之外還有適配機(jī)型限制,如果你是IOS用戶,那么機(jī)型至少要是蘋果7以上,安卓用戶OPPOR15也可以用。
滿足以上條件的玩家可以去試試這個(gè)功能,天美的黑科技還蠻有意思的!你覺得呢?
]]>
http://pinmang.cn/18414.html/feed 0
2018ChinaJoy電競(jìng)大賽鶴壁賽區(qū)《王者榮耀》冠軍誕生 http://pinmang.cn/18019.html http://pinmang.cn/18019.html#respond Thu, 14 Jun 2018 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/14/2018chinajoy%e7%94%b5%e7%ab%9e%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e9%b9%a4%e5%a3%81%e8%b5%9b%e5%8c%ba%e3%80%8a%e7%8e%8b%e8%80%85%e8%8d%a3%e8%80%80%e3%80%8b%e5%86%a0%e5%86%9b%e8%af%9e%e7%94%9f/
第二屆ChinaJoy電子競(jìng)技大賽于四月正式開賽,大賽是由ChinaJoy組委會(huì)作為指導(dǎo)單位,上海漢威信恒展覽有限公司(ChinaJoy)、杭州順網(wǎng)科技有限公司主辦,由蓋奇電競(jìng)獨(dú)家承辦,JoyLink、《王者榮耀城市賽》協(xié)辦的非職業(yè)性、全民電競(jìng)大賽。
區(qū)域賽開幕至今,各大賽區(qū)已經(jīng)完成了多場(chǎng)比賽,而河南鶴壁賽區(qū)的比賽也在多日的準(zhǔn)備后,拉開了帷幕。炎炎夏日依舊擋不住參賽選手們的熱情,比賽首日,選手們紛紛在主背景板上留下簽名。
本次比賽的參賽的選手實(shí)力都非同一般,為我們帶來一飽眼福的賽事盛宴,這也毫無疑問更貼近了我們的賽事主旨,將全民電競(jìng)做到精彩無極?,F(xiàn)在就讓我們走進(jìn)本次比賽,回顧一下這些精彩的對(duì)決吧。
在第一天的比賽中,很多電競(jìng)愛好者來到現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽,為他們喜歡的選手和戰(zhàn)隊(duì)加油,在經(jīng)過激烈的比賽,《王者榮耀》決出八強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)。
第二天,我們首先邀請(qǐng)了第一天晉級(jí)的八支隊(duì)伍于決賽地點(diǎn)前進(jìn)行合影留念。合影的大家精氣神十分足,都希望能在第二天的比賽中打出好成績(jī),賽出風(fēng)采。
伴著一波波的精彩,比賽順利地進(jìn)行著。幾輪對(duì)局下來,實(shí)力更為強(qiáng)勁的初桃戰(zhàn)隊(duì)和TLG戰(zhàn)隊(duì)脫穎而出,挺進(jìn)決賽。在比賽過程中coser以及舞蹈小姐姐們帶來了精彩的表演,使得現(xiàn)場(chǎng)氣氛更加熱烈。
在決賽中,首局比賽,雙方就劍拔弩張,第一局,TLG戰(zhàn)隊(duì)的核心中單更是拿出來了自己擅長(zhǎng)的,同時(shí)是這個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)中單的干將莫邪,在隊(duì)友的配合以及個(gè)人實(shí)力完美發(fā)揮的情況下打出了爆炸的輸出,carry了整局游戲,成功幫助隊(duì)伍拿下比賽。
第二局,在先失一局的情況下,初桃戰(zhàn)隊(duì)對(duì)自己在第一局中的失誤做了總結(jié),對(duì)TLG戰(zhàn)隊(duì)的核心中單位進(jìn)行了加BAN,試圖通過封鎖對(duì)方英雄池來打開局面;在bp中TLG戰(zhàn)隊(duì)首搶諸葛亮,和娜可露露,初桃戰(zhàn)隊(duì)針對(duì)地選了一手宮本和白起還以顏色。但關(guān)鍵的是在看到對(duì)面四樓選了甄姬后,TLG反手選了莊周作為解控和反手開團(tuán)的角色成為了比賽的勝負(fù)手,在游戲中期關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn)一波反打,奠定勝局。
最終TLG戰(zhàn)隊(duì)2:0戰(zhàn)勝初桃戰(zhàn)隊(duì),成功獲得了鶴壁賽區(qū)《王者榮耀》組冠軍。
本屆大賽為第二屆ChinaJoy電子競(jìng)技大賽,相比去年的首屆ChinaJoy電子競(jìng)技大賽,本次大賽覆蓋范圍更廣,賽期更長(zhǎng),選手更多,規(guī)模更大。本次大賽競(jìng)技項(xiàng)目為《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》。
本次2018ChinaJoy電子競(jìng)技大賽《王者榮耀》的賽事也得到了《王者榮耀城市賽》的賽事合作支持?!锻跽邩s耀城市賽》(簡(jiǎn)稱KOC)是《王者榮耀》官方線下移動(dòng)電競(jìng)賽事,始終堅(jiān)持實(shí)行零門檻報(bào)名準(zhǔn)則,只要熱愛移動(dòng)電競(jìng),對(duì)《王者榮耀》有激情的玩家就可參與比賽。城市賽采用城市海選賽、城市分站賽、大區(qū)賽、總決賽四重晉升機(jī)制,經(jīng)過層層篩選,從海選賽一路殺進(jìn)城市總決賽并獲得冠亞軍王者戰(zhàn)隊(duì),將獲得KPL入圍賽資格,有機(jī)會(huì)征戰(zhàn)KPL,成為電競(jìng)明星。城市賽成功向KPL輸送了許多代表團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力的王者強(qiáng)隊(duì),如Hero久競(jìng)、AG超玩會(huì)、YGT、GK、LGD、DR等。
此次大賽特別鳴謝以下小伙伴
比亞迪:心底的吶喊已呼之欲出,站在巨人的肩膀上,未來近在咫尺。忠于內(nèi)心,感知世界,讓電競(jìng)夢(mèng)想發(fā)聲,乘著未來的翅膀,把滿載電競(jìng)夢(mèng)想的種子散播到遠(yuǎn)方,讓比亞迪和你一起,一顧之駕馭滿天下。
Spindle:Spindle全程贊助2018ChinaJoy Cup電子競(jìng)技大賽
1MORE萬魔耳機(jī):“周董同款”1MORE電競(jìng)耳機(jī),機(jī)械未來風(fēng)的酷炫外觀搭載 1MORE 自主研發(fā)的 50mm 同步振動(dòng)石墨烯單元,7.1虛擬環(huán)繞立體聲系統(tǒng), 提升游戲環(huán)境聲立體層次感,帶你身臨其境體驗(yàn)游戲。1MORE連續(xù)第二年成為ChinaJoy電子競(jìng)技大賽唯一指定耳機(jī)品牌。
優(yōu)派顯示器:ViewSonic優(yōu)派XG系列電競(jìng)顯示器助力2018ChinaJoy電競(jìng)大賽,144hz高刷新率,1毫秒極速響應(yīng)時(shí)間,VG2401mh-pro為電競(jìng)玩家們呈現(xiàn)一場(chǎng)喚醒感官刺激的絕妙體驗(yàn)!優(yōu)派助力參賽戰(zhàn)隊(duì)征戰(zhàn)四方,洞悉萬象,橫掃千軍。
黑鯊電競(jìng)手機(jī)為本次大賽指定手機(jī)
本次大賽唯一指定電競(jìng)椅賽途樂
合作單位:
競(jìng)界:競(jìng)界電子競(jìng)技體驗(yàn)中心全程支持2018ChinaJoy Cup電子競(jìng)技大賽
PANDA電競(jìng)中心全程支持2018ChinaJoy Cup電子競(jìng)技大賽
直播平臺(tái)合作:
本次大賽區(qū)域總決賽將通過虎牙直播、全民直播為大家直播選手的精彩表現(xiàn)!
虎牙直播
全民直播
氧秀直播
更多賽事詳情,歡迎點(diǎn)擊賽事官網(wǎng)http://www.chinajoycup.com/
]]>
http://pinmang.cn/18019.html/feed 0
傳聞騰訊推AR版《王者榮耀》5月正式上線 http://pinmang.cn/17383.html http://pinmang.cn/17383.html#respond Fri, 20 Apr 2018 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/20/%e4%bc%a0%e9%97%bb%e8%85%be%e8%ae%af%e6%8e%a8ar%e7%89%88%e3%80%8a%e7%8e%8b%e8%80%85%e8%8d%a3%e8%80%80%e3%80%8b5%e6%9c%88%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
有傳聞騰訊將推出新的玩法,在5月份推出AR版《王者榮耀》,僅限蘋果iPhone、OPPO部分機(jī)型支持,會(huì)成為AR技術(shù)大爆發(fā)的起點(diǎn)。
據(jù)透露的消息了解,《王者榮耀》將會(huì)在今年5月份推出AR版本,并且有商湯科技提供技術(shù)支持,蘋果和OPPO同時(shí)拿下首發(fā)。還指出稱,OPPO在AR技術(shù)的研究方面進(jìn)度已經(jīng)超過了谷歌的ARCore,在算法上有著不小的優(yōu)勢(shì),意味著在安卓領(lǐng)域的AR規(guī)則很可能會(huì)由中國(guó)廠商牽頭制定?;蛟S用不了多久,你就能用騰訊的AR應(yīng)用玩到AR版的王者榮耀,在桌面上制造一個(gè)王者峽谷,對(duì)著你的同事一頓操作,在老板頭上來個(gè)天降正義……
最后,如果蘋果、OPPO提前嘗鮮普及AR版《王者榮耀》之后得到不錯(cuò)的反響,相信很快會(huì)有相關(guān)應(yīng)用或者游戲推出。另外,在知名的國(guó)產(chǎn)安卓手機(jī)廠商支持下,加快了AR的的開發(fā)普及,讓我們拭目以待。
]]>
http://pinmang.cn/17383.html/feed 0
VR游戲《王者之路:逃離破碎平原》掌握“颶光”的力量 http://pinmang.cn/16827.html http://pinmang.cn/16827.html#respond Mon, 05 Mar 2018 00:06:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/05/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%8e%8b%e8%80%85%e4%b9%8b%e8%b7%af%ef%bc%9a%e9%80%83%e7%a6%bb%e7%a0%b4%e7%a2%8e%e5%b9%b3%e5%8e%9f%e3%80%8b%e6%8e%8c%e6%8f%a1%e9%a3%93%e5%85%89%e7%9a%84/
由開發(fā)商Arcturus Studios打造的VR游戲《王者之路:逃離破碎平原(The Way of Kings: Escape the Shattered Plains)》登陸Steam,將在近期解鎖發(fā)行。這是一款根據(jù)布蘭登·桑德森的暢銷小說《颶光志》系列改編的VR游戲。
游戲介紹
在游戲中,玩家將會(huì)扮演一名突然發(fā)現(xiàn)自己能使用魔法的年輕男子。被強(qiáng)力風(fēng)暴席卷之后,在巖石遍布的未知之地醒來,玩家將掌握“颶光”的力量移動(dòng)巖石,防御神秘野獸的攻擊,最終逃出生天。
小說作者布蘭登·桑德森表示,“這將是我的粉絲讀者第一次有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)書中世界,展開屬于自己的冒險(xiǎn)旅程,看看破碎平原究竟是怎樣的一番景象。”。
目前,《王者之路:逃離破碎平原》已經(jīng)登陸Steam,支持HTC Vive與Oculus Rift。
]]>
http://pinmang.cn/16827.html/feed 0
微信AR應(yīng)用悄然開發(fā) 王者榮耀將是首款游戲? http://pinmang.cn/14341.html http://pinmang.cn/14341.html#respond Wed, 20 Sep 2017 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/20/%e5%be%ae%e4%bf%a1ar%e5%ba%94%e7%94%a8%e6%82%84%e7%84%b6%e5%bc%80%e5%8f%91-%e7%8e%8b%e8%80%85%e8%8d%a3%e8%80%80%e5%b0%86%e6%98%af%e9%a6%96%e6%ac%be%e6%b8%b8%e6%88%8f/
從2015年開始,騰訊就表現(xiàn)出對(duì)VR的興趣。當(dāng)年12月,騰訊正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,并首次系統(tǒng)的闡述了在VR領(lǐng)域的規(guī)劃。這一規(guī)劃涉及硬件和平臺(tái)兩大部分。在硬件領(lǐng)域,騰訊表示會(huì)分三步推出自己的不同形態(tài)的三種硬件;在平臺(tái)上,騰訊想要利用自己游戲、影視、社交、直播、地圖等等方面資源,為用戶提供硬件和內(nèi)容,為開發(fā)者提供發(fā)行渠道和相關(guān)服務(wù)。
騰訊曾公布的騰訊VR計(jì)劃
騰訊公司董事會(huì)主席兼CEO馬化騰也數(shù)次提到了VR、AR,但到了2017年馬化騰的態(tài)度從之前的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)軍VR領(lǐng)域,一下變成了關(guān)注技術(shù)動(dòng)態(tài),與提供支持。在2016年的騰訊全球合作伙伴大會(huì)上,騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人田剛則向媒體表示,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域騰訊的主攻方向?qū)?huì)是提供平臺(tái)和游戲內(nèi)容,與硬件方進(jìn)行合作。
如今在VR硬件設(shè)備上,索尼的PSVR,HTC的Vive已經(jīng)站穩(wěn)了腳跟,錯(cuò)失了對(duì)VR設(shè)備和平臺(tái)布局的,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,騰訊的信心一直在逐步下降,在蘋果和谷歌相繼公布了自己的ARkit和ARCore后,騰訊對(duì)AR反應(yīng)迅速的蠢蠢欲動(dòng)表現(xiàn)著實(shí)讓人有些感慨。
AR@微信 vs 蘋果ARkit
錯(cuò)失對(duì)VR硬件設(shè)備布局的騰訊,在AR上是否更具優(yōu)勢(shì)?答案是肯定的,對(duì)于目前的消費(fèi)市場(chǎng)來說,讓用戶為了尚未成熟的技術(shù)重新購(gòu)買一款專門設(shè)備尚有難度。如果說開拓全新的市場(chǎng)不是騰訊所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,在AR技術(shù)上,騰訊是在原有的手機(jī)平臺(tái)市場(chǎng)上進(jìn)行擴(kuò)張,可以說這種基于平臺(tái)的軟件技術(shù)領(lǐng)域的革新,正是騰訊的強(qiáng)項(xiàng)。
在微信上推廣AR,充分利用微信這個(gè)目前國(guó)內(nèi)最大的社交平臺(tái)的資源渠道整合,相比于蘋果自身的ARkit功能推廣將擁有更多的便捷性和實(shí)用性。在游戲上,微信AR可以結(jié)合騰訊游戲原有的游戲社交生態(tài)圈,在購(gòu)物和其他領(lǐng)域,騰訊的地圖與資訊平臺(tái)也遠(yuǎn)比蘋果的在國(guó)內(nèi)的布局更為完善。相比ARkit與ARCore,微信AR雖然出生會(huì)略有些晚,但是富二代的本質(zhì)卻讓他可能會(huì)贏在起跑線上。
微信的AR框架將成為第三方開發(fā)商的開放平臺(tái)。它使用微信AR團(tuán)隊(duì)自己研發(fā)的3D 渲染引擎,以及同步定位和映射技術(shù),讓虛擬對(duì)象在一個(gè)相對(duì)于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的固定坐標(biāo)出現(xiàn),而不需要某個(gè)特定的標(biāo)識(shí)圖或標(biāo)識(shí)物。
該平臺(tái)目前尚未正式開放,騰訊也沒有說明它將會(huì)擁有什么樣的功能。蘋果ARKit 和 Google ARCore 最近都掀起了不同程度的浪潮,作為本土產(chǎn)品,微信的AR是否能更容易得到國(guó)內(nèi)大眾以及政府的支持呢?
蘋果在發(fā)布會(huì)上的arkit展示讓人驚艷
早在今年1月,微信推出的微信小程序,讓開發(fā)者們有了一個(gè)發(fā)布簡(jiǎn)單,接觸用戶面大的應(yīng)用發(fā)布平臺(tái)。而用戶則不需要另外安裝應(yīng)用程序即可使用。這一切,對(duì)于騰訊微信AR應(yīng)用來說,都似乎順?biāo)浦垡话?。利用好這個(gè)優(yōu)勢(shì),或許微信AR 將會(huì)得到更大的發(fā)展空間。
王者榮耀AR版將是首發(fā)?
在2016年的KPL上,騰訊就用AR技術(shù)向玩家展示了眾多王者榮耀中的人物模型,作為騰訊目前最賺(pian)錢的一款手游,成為微信AR應(yīng)用首發(fā)游戲或許也是理所當(dāng)然。
在蘋果發(fā)布會(huì)上,展示的ARkit游戲中,由中國(guó)團(tuán)隊(duì)Directive Games上海工作室?guī)淼摹稇?zhàn)陣機(jī)器》(The Machines)讓人更是看到了幾分《王者榮耀》的影子,可以說在玩家中呼聲也是很高。
不管怎樣,蘋果發(fā)布會(huì)上的展示,已經(jīng)讓人看到了未來AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域可能帶來的驚艷表現(xiàn),或許用不了多久,你就能用騰訊的AR應(yīng)用玩到AR版的王者榮耀,在桌面上制造一個(gè)王者峽谷,對(duì)著你的同事一頓操作,在老板頭上來個(gè)天降正義……
哪款游戲?qū)⑹悄阕钕M吹降奈⑿臕R游戲?
]]>
http://pinmang.cn/14341.html/feed 0
王者榮耀、陰陽師后,VR游戲?qū)⒊沈v訊網(wǎng)易新戰(zhàn)場(chǎng) http://pinmang.cn/13062.html http://pinmang.cn/13062.html#respond Tue, 11 Jul 2017 21:20:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/11/%e7%8e%8b%e8%80%85%e8%8d%a3%e8%80%80%e3%80%81%e9%98%b4%e9%98%b3%e5%b8%88%e5%90%8e%ef%bc%8cvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b0%86%e6%88%90%e8%85%be%e8%ae%af%e7%bd%91%e6%98%93%e6%96%b0%e6%88%98%e5%9c%ba/ 5月末,騰訊首款VR游戲大作《獵影計(jì)劃》在北京發(fā)布,并獨(dú)家上線Vivepart Arcade內(nèi)容平臺(tái);此前曾大手筆入局VR,預(yù)計(jì)下半年推出虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。據(jù)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道稱,騰訊此次VR軟硬件分別對(duì)標(biāo)Oculus Rift的VR系統(tǒng)以及三星Gear VR和谷歌Daydream的移動(dòng)頭顯。不過,不具備硬件基因的騰訊原計(jì)劃在今年1月CES大會(huì)上發(fā)布的VR頭顯,推遲至今仍是個(gè)虛影。
騰訊想要統(tǒng)領(lǐng)中國(guó)的VR市場(chǎng),網(wǎng)易自然當(dāng)仁不讓。網(wǎng)易在VR領(lǐng)域起步很早,且一向?qū)?biāo)高品質(zhì)的網(wǎng)易去年投資了Next VR,與谷歌Daydream合作。同在5月,網(wǎng)易研發(fā)的具有東方奇幻風(fēng)格的動(dòng)作RPG游戲《Twilight Pioneers(破曉喚龍者)》,被外媒評(píng)為五大最佳免費(fèi)VR游戲之一。
在16年用戶由PC端向移動(dòng)端流動(dòng)時(shí),受到王者榮耀、陰陽師等一類高質(zhì)量精品手游帶動(dòng),市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步提升達(dá)到367億元,同比增長(zhǎng)64.7%,這兩款手游也獲得許多新晉玩家的青睞。由此,移動(dòng)端手游的格局初步奠定,游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)兩家稱霸格局,騰訊、網(wǎng)易游戲包攬了六成以上的舞臺(tái)。網(wǎng)易的移動(dòng)端手游環(huán)比增長(zhǎng)率更高,正在拉近與騰訊第一把交椅的距離。
現(xiàn)在VR作為一種新端口,正沿著科技進(jìn)步的大道火力全開,騰訊和網(wǎng)易打響VR游戲大戰(zhàn)也是勢(shì)在必行。虛擬游戲從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的PC端游戲、手游,發(fā)展到如今的VR游戲,終端設(shè)備的迭代證明了虛擬游戲的一步一個(gè)腳印。
其實(shí)在一方面,騰訊的王者榮耀和網(wǎng)易的陰陽師,都是長(zhǎng)期霸占APP應(yīng)用榜單的兩款國(guó)民級(jí)手游,接下來轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR游戲必是一場(chǎng)惡戰(zhàn),做好充足的準(zhǔn)備迎戰(zhàn)才是明智之舉。
另一方面,網(wǎng)易手游能乘風(fēng)崛起,與騰訊游戲形成對(duì)峙的兩虎相爭(zhēng)之勢(shì),就是PC走向手游的前車之鑒。這意味著VR降臨后,擺在巨頭面前的是難保不會(huì)有后來者踩著網(wǎng)易和騰訊上位,擊潰傳統(tǒng)的手游巨頭。
隨著游戲載體的更新?lián)Q代,游戲內(nèi)容也面臨著用戶喜新厭舊的危機(jī),對(duì)網(wǎng)易和騰訊的游戲人來說,不僅要以先于對(duì)手的速度加快布局VR游戲,既防止在興衰更替中被擠壓市場(chǎng),又要盡快爭(zhēng)取在新興領(lǐng)域拔得頭籌;更要提防“黃雀在后”的新人虎視眈眈,坐收漁翁之利。做內(nèi)容的中小平臺(tái)也有可能在VR風(fēng)口靠UGC分一杯羹,沒準(zhǔn)就是下一個(gè)網(wǎng)易。
VR游戲的市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)拉開序幕,成敗在三點(diǎn)
巨頭爭(zhēng)相試水,行業(yè)日漸成熟,不管做硬件還是做內(nèi)容,還是兩者兼具,這是一個(gè)問題。眾所周知,VR就像一個(gè)燒錢黑洞,各大巨頭如HTC Vive、索尼PS VR以及中低檔的Gear VR、暴風(fēng)魔鏡都以硬件產(chǎn)品廣泛?jiǎn)柺?,要么成本高,要么體驗(yàn)感不夠;各領(lǐng)域內(nèi)容乏善可陳,形式單一、缺乏創(chuàng)新。巨額的成本很快拖垮了創(chuàng)業(yè)公司,VR現(xiàn)階段進(jìn)入低潮,未來的成敗關(guān)鍵在于以下三點(diǎn)。
1.沒有成型的變現(xiàn)渠道和盈利模式成為VR發(fā)展進(jìn)程中最大的痛點(diǎn)。雖然游戲相對(duì)于影視來說,批量生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的成本較低,但作為新的終端設(shè)備,各方面研發(fā)技術(shù)仍不成熟。內(nèi)容對(duì)VR游戲來說至關(guān)重要,有內(nèi)容才會(huì)有流量,否則VR游戲也只能停留在早期的“體驗(yàn)”階段。盈利模式又建立在流量的基礎(chǔ)之上,明確變現(xiàn)模式,通過內(nèi)容驅(qū)動(dòng)硬件,有利于盡早結(jié)束燒錢邁向深水打磨階段。
2.VR游戲的落地在大批實(shí)體店消失之后會(huì)變得更困難。VR經(jīng)歷的低潮期讓從業(yè)者們見證了新產(chǎn)品的風(fēng)險(xiǎn),開門不足半年就門可羅雀的經(jīng)營(yíng)慘狀也讓不少入局者意識(shí)到這不是一塊好啃的骨頭,VR游戲在現(xiàn)階段落地可能不太現(xiàn)實(shí),畢竟熱潮已過,誰還愿意在倒閉的風(fēng)口浪尖上冒險(xiǎn)。
3.硬件設(shè)備的技術(shù)突破是VR普及的新難點(diǎn)。縱觀整個(gè)行業(yè),VR設(shè)備雖然從廉價(jià)低質(zhì)到昂貴高端都有涉及,但缺乏一個(gè)普適性的標(biāo)準(zhǔn)。若說VR設(shè)備作為承載信息交流的終端,它在內(nèi)容展現(xiàn)形式上還有很大的欠缺;若作為主機(jī)游戲等休閑娛樂產(chǎn)業(yè)的實(shí)體產(chǎn)品,它還無法帶來極致的體驗(yàn),高端設(shè)備價(jià)格又過于高昂……VR設(shè)備正面臨技術(shù)的瓶頸,要脫離眼鏡的形式約束,實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破,還要走很漫長(zhǎng)的一段路。
由此看來,現(xiàn)階段的VR有些迷茫,游戲可能是最有力量的推動(dòng),VR在硬件和內(nèi)容兩方面都契合著游戲體驗(yàn)的需求。盡管現(xiàn)階段的VR不論從畫質(zhì)效果還是使用體驗(yàn)上都不盡如人意,但技術(shù)突破更需要時(shí)間。隨著國(guó)內(nèi)騰訊、網(wǎng)易的試水,游戲可能是VR邁向普羅大眾落地的第一站。
]]>
http://pinmang.cn/13062.html/feed 0