中文无码制服丝袜人妻av,99热精品毛片全部国产无缓冲 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Fri, 23 May 2025 16:45:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 玩出夢(mèng)想科技官宣MR文旅戰(zhàn)略聯(lián)盟合作:共筑虛實(shí)融合文旅新生態(tài) http://pinmang.cn/111065.html http://pinmang.cn/111065.html#respond Fri, 23 May 2025 16:45:03 +0000 http://pinmang.cn/?p=111065 當(dāng)下,全球科技產(chǎn)業(yè)正處于深度變革的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),拓展現(xiàn)實(shí)(XR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等前沿技術(shù)的發(fā)展日新月異,深刻影響并重塑著眾多行業(yè)的發(fā)展格局,數(shù)字文旅、LBE大空間、MR與數(shù)字展覽等產(chǎn)業(yè)便是其中備受矚目的領(lǐng)域之一。

5月23日,全球空間計(jì)算領(lǐng)先品牌玩出夢(mèng)想科技在深圳文博會(huì)云際分會(huì)場(chǎng)舉行戰(zhàn)略簽約儀式,與中國(guó)頭部XR內(nèi)容創(chuàng)作引擎Story的開發(fā)商ILLUSION Tech、XR內(nèi)容企業(yè)新場(chǎng)域創(chuàng)意、XR AI工具企業(yè)中數(shù)元宇等公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,開啟品牌發(fā)展與生態(tài)協(xié)作新篇章。此次戰(zhàn)略簽約儀式標(biāo)志著玩出夢(mèng)想科技從消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)向B端產(chǎn)業(yè)級(jí)場(chǎng)景的戰(zhàn)略延伸, 也為整個(gè)數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了MR與空間計(jì)算新活力。

本次簽約儀式后,玩出夢(mèng)想科技將正式與Story、新場(chǎng)域創(chuàng)意、中數(shù)元宇等開展深度合作,在數(shù)字文旅、MRLBE大空間、MR展覽展示等領(lǐng)域積極探索,構(gòu)建“技術(shù)基座-內(nèi)容創(chuàng)作-場(chǎng)景運(yùn)營(yíng)”的飛輪效應(yīng),攜手重構(gòu)空間交互方式,為文旅與空間娛樂產(chǎn)業(yè)帶來全新的發(fā)展機(jī)遇。此外,玩出夢(mèng)想科技也已與 MixWorld、AStation、云央傳媒、大猿科技等XR企業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略合作。

玩出夢(mèng)想科技CEO宗淵在簽約儀式現(xiàn)場(chǎng)表示:“過去幾年,我們完成了從VR到MR硬件的技術(shù)躍遷;今后,我們將以空間計(jì)算為支點(diǎn),撬動(dòng)虛實(shí)融合的萬億級(jí)產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景。今后公司將持續(xù)聚焦MRLBE大空間 、數(shù)字文旅、數(shù)字展覽等場(chǎng)景,變革傳統(tǒng)體驗(yàn),開啟虛實(shí)共生新紀(jì)元。”

破局傳統(tǒng)文旅困境,空間計(jì)算重塑體驗(yàn)法則

當(dāng)前,文旅、LBE娛樂與展覽展示等產(chǎn)業(yè)正面臨著深刻的變革需求?!癦世代”消費(fèi)群體逐漸成為市場(chǎng)主力,他們對(duì)旅游體驗(yàn)提出了更高要求,渴望深度交互、社交傳播以及多感官刺激的旅游方式。然而,傳統(tǒng)景區(qū)與展館普遍采用的 “靜態(tài)觀賞+單向解說” 模式,已難以滿足這一需求。

以玩出夢(mèng)想科技旗下產(chǎn)品玩出夢(mèng)想MR為代表的空間計(jì)算機(jī)恰恰提供了破局工具。通過MR設(shè)備將虛擬內(nèi)容錨定物理空間,結(jié)合SLAM(即時(shí)定位與地圖構(gòu)建)技術(shù)實(shí)現(xiàn)厘米級(jí)環(huán)境感知,配合空間音頻、手勢(shì)交互、眼球追蹤等多模態(tài)交互,使游客從“旁觀者”變?yōu)椤皡⑴c者”,讓傳統(tǒng)文旅、展覽展示打破‘屏幕囚籠’。

此外,玩出夢(mèng)想MR在技術(shù)層面具備多項(xiàng)優(yōu)勢(shì)。搭載8K Micro-OLED 屏幕,實(shí)現(xiàn)全球領(lǐng)先的14ms彩色VST延遲,采用3:2前后配重,打造了“高清晰度、低延遲、強(qiáng)交互、真實(shí)沉浸、佩戴舒適”的MR體驗(yàn),模糊了真實(shí)與數(shù)字物體的邊界,帶來了超越真實(shí)的顛覆性數(shù)字文旅與展覽展示體驗(yàn)。

目前,玩出夢(mèng)想科技的MRLBE解決方案已成功推出,并獲得了業(yè)內(nèi)人士的廣泛認(rèn)可。

構(gòu)建戰(zhàn)略生態(tài)圈,讓空間技術(shù)長(zhǎng)出“產(chǎn)業(yè)肌肉”

空間計(jì)算機(jī)正在打開新的想象空間,玩出夢(mèng)想科技作為全球領(lǐng)先的空間計(jì)算品牌,積極構(gòu)建產(chǎn)業(yè)級(jí)戰(zhàn)略生態(tài)圈,旨在整合各方資源,為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),共同開拓空間體驗(yàn)的新未來。

與玩出夢(mèng)想科技達(dá)成戰(zhàn)略合作的相關(guān)企業(yè),作為中國(guó)領(lǐng)先的XR內(nèi)容與創(chuàng)作企業(yè),不僅擁有深厚的技術(shù)積淀,其落地項(xiàng)目更已獲得業(yè)內(nèi)人士與觀眾的雙重認(rèn)可,成為垂直領(lǐng)域的標(biāo)桿案例。

例如,在數(shù)字策展與MR創(chuàng)作工具領(lǐng)域,Story XR內(nèi)容創(chuàng)作引擎實(shí)現(xiàn)了0代碼可視化創(chuàng)作,所見即所得,為創(chuàng)作者提供了時(shí)間軸、關(guān)鍵幀、空間追蹤、物體錨點(diǎn)等強(qiáng)大功能。不入侵不改造就能在原展覽結(jié)構(gòu)上疊加更加有趣的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),為數(shù)字文旅、創(chuàng)意展覽、研學(xué)/教育空間注入了全新活力。在Let’s Vision 2025 展會(huì)上打造的混合現(xiàn)實(shí)(MR)藝術(shù)展,觀眾等候超過1個(gè)半小時(shí)才得以入場(chǎng),充分驗(yàn)證了空間計(jì)算技術(shù)與設(shè)備在數(shù)字文旅與數(shù)字展覽方面的商業(yè)價(jià)值與變革體驗(yàn),成績(jī)斐然。

在數(shù)字文化方面,新場(chǎng)域創(chuàng)意(深圳)文化科技有限公司則推出了國(guó)內(nèi)首部交互式戲曲皮影VR《冥判》,作為融合昆曲、皮影等傳統(tǒng)文化元素的VR項(xiàng)目,以視覺層面的360°全景畫面、聽覺層面的多音源空間音頻、觸覺層面的手勢(shì)交互、嗅覺層面的智能香氛系統(tǒng),多維度對(duì)傳統(tǒng)戲曲表達(dá)方式進(jìn)行解構(gòu)和嘗試。

在戶外XR大空間領(lǐng)域,【AStation山??臻g】作為全球首個(gè)戶外大空間XR體驗(yàn)項(xiàng)目,區(qū)別于傳統(tǒng)室內(nèi)VR,成功將虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)從室內(nèi)帶到戶外,從“虛擬現(xiàn)實(shí)”升級(jí)到“拓展現(xiàn)實(shí)”。該項(xiàng)目將東方神話與未來科技深度融合,以798藝術(shù)區(qū)的建筑風(fēng)格和實(shí)景數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),打造出既富有科技感,又充滿文化底蘊(yùn)的獨(dú)特場(chǎng)景。體驗(yàn)者既能看到橫臥于空中的女媧、旋飛在上空的精衛(wèi)神鳥,也能參與眾神巡游的壯觀場(chǎng)景,感受前所未有的文化震撼。

文旅景區(qū)與文化場(chǎng)館數(shù)字煥活領(lǐng)域,MixWorld以「MR+AIGC」構(gòu)建虛實(shí)融合構(gòu)建神奇體驗(yàn),打造沉浸式空間特展內(nèi)容平臺(tái),幫助商業(yè)場(chǎng)景、文化場(chǎng)館和文旅景區(qū)全面升級(jí)空間體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容、流量與商業(yè)價(jià)值的協(xié)同增長(zhǎng),推動(dòng)空間體驗(yàn)進(jìn)入新時(shí)代。

此外,中數(shù)元宇作為XR內(nèi)容開發(fā)和服務(wù)公司,致力于為業(yè)主打造XR大空間版兒童樂園,在創(chuàng)新酒旅與渠道領(lǐng)域大放異彩。云央傳媒則專注于高品質(zhì)數(shù)字動(dòng)畫內(nèi)容的研發(fā)和制作,以3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)能力為核心,服務(wù)于影視、動(dòng)畫、游戲、文旅等數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),提供綜合解決方案,目前已完成300+個(gè)數(shù)字文化制作案例。

此次深圳文博會(huì)上,玩出夢(mèng)想科技順利展示了和部分戰(zhàn)略伙伴初步適配的內(nèi)容,引起了觀眾的體驗(yàn)熱情,現(xiàn)場(chǎng)大排長(zhǎng)隊(duì),獲得高度認(rèn)可。

技術(shù)拐點(diǎn)已至,萬億市場(chǎng)蓄勢(shì)待發(fā)

近年來,硬件性能的顯著提升與5G網(wǎng)絡(luò)的廣泛普及為空間計(jì)算技術(shù)的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),讓空間計(jì)算從實(shí)驗(yàn)室走向規(guī)?;逃?。根據(jù)Counterpoint最新的報(bào)告,全球XR 企業(yè)市場(chǎng)需求表現(xiàn)強(qiáng)勁,尤其是在大規(guī)模沉浸式場(chǎng)所娛樂(LBE)、教育、醫(yī)療和軍事領(lǐng)域,潛力巨大。而據(jù)IDC預(yù)測(cè),2025年全球大空間解決方案市場(chǎng)規(guī)模將突破120億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)58%。

毫無疑問, MRLBE(混合現(xiàn)實(shí)實(shí)景娛樂)作為新興賽道,正在重塑文旅產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈條。在全球市場(chǎng)中,“技術(shù)+文化+LBE空間”的商業(yè)模式已展現(xiàn)出強(qiáng)大的商業(yè)潛力。例如,迪士尼成立新的戰(zhàn)略小組管理和協(xié)調(diào)該公司開發(fā)和部署包括人工智能(AI)和混合現(xiàn)實(shí)在內(nèi)的下一代新技術(shù);大空間沉浸式探索(Immersive Expedition)體驗(yàn)“消失的法老”先后在全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)落地風(fēng)靡全球30萬觀眾。

在中國(guó)市場(chǎng),隨著政策紅利的持續(xù)釋放,以及資本與市場(chǎng)需求的不斷升溫,數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)迎來了爆發(fā)式增長(zhǎng)的黃金時(shí)期。艾瑞咨詢預(yù)測(cè),2025年中國(guó)數(shù)字文旅市場(chǎng)規(guī)模將突破1.2萬億元,其中基于MR技術(shù)的沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目占比有望達(dá)到35%。

在此市場(chǎng)機(jī)遇下,玩出夢(mèng)想科技旗下全球首款安卓系統(tǒng)空間計(jì)算機(jī)憑借其先進(jìn)的空間技術(shù)和領(lǐng)先配置,有望為行業(yè)發(fā)展帶來新的突破點(diǎn),打開更多想象空間。

而在此次簽約儀式正式宣布進(jìn)軍數(shù)字文旅與MR展覽展示領(lǐng)域前,玩出夢(mèng)想科技早已在全球范圍內(nèi)開拓探索其他 B端應(yīng)用場(chǎng)景。例如,在國(guó)內(nèi)先后落地VR虛擬課堂、VR視力訓(xùn)練等項(xiàng)目;在歐洲則與注意力計(jì)算的行業(yè)先驅(qū)企業(yè)Tobii合作探索醫(yī)療健康等領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景。同時(shí),玩出夢(mèng)想將持續(xù)探索日本、東南亞等企業(yè)級(jí)落地場(chǎng)景,計(jì)劃在教育培訓(xùn)等場(chǎng)景持續(xù)探索。

此次借中國(guó)(深圳)國(guó)際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會(huì)這一重要平臺(tái)舉辦戰(zhàn)略簽約儀式,彰顯了玩出夢(mèng)想科技進(jìn)入數(shù)字文旅領(lǐng)域的堅(jiān)定決心。玩出夢(mèng)想科技正面向景區(qū)、博物館、商業(yè)地產(chǎn)、技術(shù)開發(fā)者發(fā)出合作邀約,提供專業(yè)的數(shù)字文旅、MRLBE、數(shù)字展覽解決方案。在這個(gè)虛實(shí)界限消融的時(shí)代,全力推動(dòng)空間交互與文旅娛樂體驗(yàn)的深度變革。

正如行業(yè)觀察者所言:“當(dāng)空間計(jì)算遇見中國(guó)文化,一場(chǎng)超越想象的數(shù)字文藝復(fù)興正在到來。數(shù)字文旅需要打破‘屏幕囚籠’,讓更多傳統(tǒng)文化在虛實(shí)交織的場(chǎng)域中真正‘活起來’?!?/p> ]]> http://pinmang.cn/111065.html/feed 0 對(duì)話創(chuàng)始人黃鋒:從YVR到玩出夢(mèng)想,讓用戶敢玩、會(huì)玩、愛玩 http://pinmang.cn/93057.html Thu, 07 Sep 2023 16:05:37 +0000 http://pinmang.cn/?p=92101 “空間計(jì)算設(shè)備將是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)?!?/p>

玩出夢(mèng)想創(chuàng)始人、CEO黃鋒在品牌升級(jí)溝通會(huì)上如此表示。

9月7日,YVR品牌正式宣布品牌全面升級(jí)?!巴娉鰤?mèng)想”成為全新的品牌名,此前的“YVR品牌”則將作為公司VR產(chǎn)品線的子品牌名繼續(xù)保留。同時(shí),玩出夢(mèng)想也將進(jìn)行產(chǎn)品線升級(jí),由之前單一的“VR”產(chǎn)品線延展到以“MR(空間計(jì)算設(shè)備)”為核心的多產(chǎn)品線發(fā)展。此次品牌升級(jí)也標(biāo)志著,玩出夢(mèng)想將專注于空間計(jì)算技術(shù),并致力于打造下一代空間計(jì)算設(shè)備。

此外,玩出夢(mèng)想正式啟用了“黑洞”Logo。在黃鋒看來,黑洞在天文學(xué)里是神秘和未知的象征,代表著無限可能和想象力,也是無限延展的時(shí)間與空間。以“黑洞”為L(zhǎng)ogo,則寓意要將玩出夢(mèng)想打造成未來空間計(jì)算時(shí)代的入口,讓用戶通過“黑洞”進(jìn)入無限的想象空間,去實(shí)現(xiàn)無限的夢(mèng)想。

TPMF :站在科技與人文的十字路口

玩出夢(mèng)想品牌(曾用名YVR品牌),成立于2020年,而其決定入局則是在2017-2018年間,在這樣一個(gè)節(jié)點(diǎn)入局VR領(lǐng)域,玩出夢(mèng)想無疑是果敢且明智的。彼時(shí)的VR行業(yè)在經(jīng)歷了多年的潮起潮落后,即將站上又一個(gè)命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在技術(shù)迭代、產(chǎn)品成熟、概念普及的多重加持下,行業(yè)逐漸步入了平穩(wěn)發(fā)展期,晨曦將至。

根據(jù)Steam發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年的VR活躍用戶比上一年翻了一番。此外,在政策的加持下,傳統(tǒng)行業(yè)對(duì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的需求也顯著上升,作為數(shù)字化轉(zhuǎn)型的先鋒技術(shù)之一,VR內(nèi)容也迎來了放量增長(zhǎng)拐點(diǎn)。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年全球VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺(tái),較2019年增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40萬臺(tái),增長(zhǎng)33%。

自此,VR行業(yè)開始逐漸步入平穩(wěn)發(fā)展期,各大VR設(shè)備廠商的進(jìn)階設(shè)備如Meta Quest 2等也都集中于這一階段發(fā)布;相關(guān)領(lǐng)域也遍地生花,光學(xué)模組、芯片、人機(jī)交互、3D超寫實(shí)數(shù)字虛擬人等領(lǐng)域以及VR內(nèi)容生產(chǎn)工具和平臺(tái)均得到迅速成長(zhǎng)。

在入局三年后的今天,距離蘋果發(fā)布新款MR頭顯宣傳視頻沒多久,玩出夢(mèng)想宣布自己要對(duì)標(biāo)蘋果,大舉進(jìn)軍MR領(lǐng)域,打造下一代空間計(jì)算設(shè)備,結(jié)合此前玩出夢(mèng)想的入局時(shí)機(jī),或許會(huì)有人懷疑:玩出夢(mèng)想是否在追逐熱點(diǎn)?

答案是否定的。黃鋒表示,玩出夢(mèng)想之所以能取得今天這樣的成功,最大的原因恰恰是因?yàn)橥娉鰤?mèng)想從不追隨熱點(diǎn)。選擇在這樣的時(shí)間點(diǎn)入局、進(jìn)行品牌升級(jí),更多還是基于玩出夢(mèng)想對(duì)整個(gè)行業(yè)的準(zhǔn)確判斷,以及對(duì)自身技術(shù)實(shí)力有底氣。

在黃鋒看來,作為一名企業(yè)家,一定要有穿透過去、預(yù)見未來的思維。時(shí)間回溯到2014年,當(dāng)時(shí)已經(jīng)是成功的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者的黃鋒卻不滿足于現(xiàn)狀,開始了在全新領(lǐng)域的探索,當(dāng)時(shí)他最看好的便是VR領(lǐng)域。然而,從開始尋找線下應(yīng)用場(chǎng)景,到研發(fā)VR體驗(yàn)產(chǎn)品,僅僅探索了不到一年時(shí)間,VR行業(yè)便迎來了一地雞毛的低谷期。當(dāng)時(shí)許多合作伙伴都對(duì)黃鋒的判斷提出了質(zhì)疑,但黃鋒力排眾議,讓所有人都相信了這樣一個(gè)趨勢(shì):XR不僅僅只是一種娛樂方式,它更是下一代互聯(lián)網(wǎng),是人類未來重要的生活方式。

成功打造出中國(guó)最大(也是全球最大)的網(wǎng)咖集團(tuán)的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,使黃鋒對(duì)娛樂產(chǎn)品有了更敏銳的感知以及更深遠(yuǎn)的見解,在2014年首次接觸VR后,黃鋒便有了底氣,他堅(jiān)信“未來屬于VR”。

黃鋒在VR領(lǐng)域的探索、考察一直堅(jiān)持到了2020年,這一年,黃鋒正式注冊(cè)公司從事相關(guān)業(yè)務(wù)。他與來自硅谷的全球計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域的權(quán)威專家一拍即合,并將當(dāng)初最早一批開始在VR領(lǐng)域進(jìn)行探索的團(tuán)隊(duì)聚集到了一起,讓他沒想到的是,在VR領(lǐng)域經(jīng)歷了多年大起大落后,這些曾經(jīng)第一波吃螃蟹的人對(duì)VR依然熱情不減。

就這樣,黃鋒和一眾精兵強(qiáng)將們組成了一個(gè)新的團(tuán)隊(duì)YVR品牌,經(jīng)過近兩年的不懈努力,玩出夢(mèng)想于2021年成功推出第一代VR一體機(jī)產(chǎn)品——YVR 1眼鏡,之所以沒有選擇做更簡(jiǎn)單也更賺錢的軟件品類,是因?yàn)辄S鋒認(rèn)為在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)迫切需要一款可以對(duì)標(biāo)國(guó)際巨頭的好的硬件產(chǎn)品?!?strong>我們認(rèn)為硬件是高速公路,軟件、工具或內(nèi)容是建立在硬件基礎(chǔ)上的?!秉S鋒表示。

讓黃鋒意外的是,YVR 1眼鏡明顯超出了團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品預(yù)期,這款產(chǎn)品得到了業(yè)界的廣泛關(guān)注和一致好評(píng),這也讓沉淀了多年的黃鋒愈發(fā)地認(rèn)為自己當(dāng)初的選擇是正確的。

雖然首款產(chǎn)品便取得了不錯(cuò)的反響,但黃鋒并未因此而驕傲,在創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域摸爬滾打多年的他深知做硬件產(chǎn)品無異于跑一場(chǎng)馬拉松,一時(shí)的領(lǐng)先說明不了任何問題,必須要有更加充足的勇氣和耐心才能在這場(chǎng)比賽中始終立于不敗之地,也才有望躋身全球行業(yè)前列。

因此,在初代產(chǎn)品剛發(fā)布半年多后,玩出夢(mèng)想就攜第二代產(chǎn)品YVR 2眼鏡誠(chéng)意而至,這款產(chǎn)品的發(fā)布,讓人們更加相信了玩出夢(mèng)想所謂的“底氣”。

作為喬布斯的忠實(shí)粉絲,黃鋒一直都將喬布斯的一個(gè)產(chǎn)品理念奉為自己的座右銘——站在科技與人文的十字路口。科技與人文,這兩個(gè)伴隨人類進(jìn)化的關(guān)鍵因素,喬布斯僅用一句話便將二者之間的復(fù)雜關(guān)系進(jìn)行了完美詮釋,體現(xiàn)出了人文與科技之間相輔相成、相得益彰的奇妙關(guān)系。

這樣的重視科技也關(guān)注人文的產(chǎn)品理念,使得YVR 2眼鏡出道即是巔峰。該款產(chǎn)品不僅是當(dāng)時(shí)全球首個(gè)正式量產(chǎn)搭載Pancake光學(xué)方案的VR一體機(jī),還一舉奪得了“德國(guó)紅點(diǎn)獎(jiǎng)”和“德國(guó)iF獎(jiǎng)”兩大全球工業(yè)設(shè)計(jì)頂級(jí)大獎(jiǎng)。玩出夢(mèng)想長(zhǎng)期積淀的全棧式自研能力解決了當(dāng)時(shí)行業(yè)的諸多痛點(diǎn),不止輕薄靈便、全域清晰、遵循人體工程力學(xué)原理,帶來更舒適、更沉浸的佩戴體驗(yàn),在外形的許多設(shè)計(jì)上更是與蘋果1年后的現(xiàn)在才發(fā)布的Vision Pro竟不謀而合。

時(shí)尚科幻的外觀設(shè)計(jì)、更舒適輕盈的佩戴體驗(yàn)、更領(lǐng)先強(qiáng)勁的性能配置,更精準(zhǔn)流暢的算法追蹤,更豐富多元的內(nèi)容生態(tài),先鋒的美學(xué),打破傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念,如此多的“BUFF加持”,讓玩出夢(mèng)想成功化身一匹黑馬,躋身至世界一流硬件行列,得到眾多用戶喜愛。

“以前我并不理解喬布斯所說的‘站在科技與人文的十字路口’,但如今我認(rèn)為自己對(duì)這句話有了深刻的認(rèn)知。在做產(chǎn)品的時(shí)候,我也一直問自己,我們的優(yōu)勢(shì)在哪里,后來我明白了,我們的優(yōu)勢(shì)概括起來即TPMF(Technology Product Market Fit),就是技術(shù)產(chǎn)品市場(chǎng)契合度,玩出夢(mèng)想的兩代YVR產(chǎn)品顯然都實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),從這個(gè)角度看,我們完全有自己的優(yōu)勢(shì)。”黃鋒說道。

硬件的核心在于提供用戶價(jià)值

在品牌升級(jí)溝通會(huì)上,黃鋒不止一次說道這樣一句話:做硬件產(chǎn)品,不能只去關(guān)注技術(shù),而是要回歸用戶價(jià)值。

在電子消費(fèi)領(lǐng)域有一個(gè)著名的理論即Gartner曲線(技術(shù)成熟度曲線),表明每個(gè)技術(shù)成熟度曲線都將技術(shù)的生命周期劃分為五個(gè)關(guān)鍵階段:分別為技術(shù)萌芽期、期望膨脹期、泡沫破裂谷底期、穩(wěn)步爬升復(fù)蘇期以及最后的生產(chǎn)成熟期,顯然目前XR領(lǐng)域的硬件設(shè)備正處于第四個(gè)階段,而想要完成由第四個(gè)階段向最終階段的跨越,關(guān)鍵在于硬件廠商能為用戶提供什么樣的價(jià)值。

黃鋒認(rèn)為,空間計(jì)算設(shè)備需要為用戶提供的核心價(jià)值無外乎就兩點(diǎn):

第一點(diǎn)即幫助用戶提升效率。黃鋒表示,正如喬布斯所說,以前沒有自行車,人類有了自行車效率就會(huì)很高,甚至能夠跑過獵豹。而一款空間計(jì)算設(shè)備,能夠?yàn)橛脩籼嵘实念I(lǐng)域是多方面的,比如玩游戲更爽、看電影更方便、做運(yùn)動(dòng)更高效、編輯文檔更快、拍攝視頻更簡(jiǎn)單等等,為用戶提供更高效率的工具型產(chǎn)品是玩出夢(mèng)想的一大目標(biāo)。

第二點(diǎn)即為用戶創(chuàng)造快樂。黃鋒表示,從過往十年的產(chǎn)業(yè)周期來看,用戶通過使用空間計(jì)算設(shè)備最想獲得的價(jià)值便是娛樂,因此用戶的硬件使用時(shí)長(zhǎng)以及復(fù)購(gòu)率這兩個(gè)指標(biāo)一直都是玩出夢(mèng)想最為關(guān)注的,這也與玩出夢(mèng)想的企業(yè)使命一致,即——“讓更多人玩出夢(mèng)想”。進(jìn)一步闡釋,也就是堅(jiān)持“玩家”內(nèi)核,持續(xù)為用戶帶來數(shù)字娛樂新體驗(yàn),助力多元想象的無限夢(mèng)想。

“我時(shí)常用智能手機(jī)的發(fā)展來類比XR行業(yè)的發(fā)展,2007年蘋果發(fā)布iPhone,到了2011年國(guó)內(nèi)的小米才發(fā)布了第一代手機(jī),這意味著,在智能手機(jī)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)和國(guó)際的時(shí)間差大概在4年左右。而在XR領(lǐng)域,Meta于2019年發(fā)布了Quest,到如今剛好4年,蘋果Vision Pro在這樣一個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)布,再一次證實(shí)了一款產(chǎn)品的發(fā)展周期。而現(xiàn)在我們國(guó)內(nèi)在XR領(lǐng)域的節(jié)奏顯然要比當(dāng)初的智能手機(jī)時(shí)代更快,因此現(xiàn)在應(yīng)該是國(guó)內(nèi)乃至全世界XR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入良性發(fā)展的階段?!秉S鋒認(rèn)為,國(guó)內(nèi)的XR行業(yè)即將迎來增長(zhǎng)爆發(fā)點(diǎn),因此在這一時(shí)期,誰能夠?yàn)橛脩籼峁└嗟膬r(jià)值,誰能打造出真正滿足、甚至超越用戶需求的空間計(jì)算設(shè)備,誰就能夠取勝,這也是玩出夢(mèng)想接下來努力的方向。

品牌升級(jí),全面對(duì)標(biāo)蘋果

當(dāng)然,黃鋒的野心,還在于“做中國(guó)的蘋果”。

今年的6月6日這一天 ,庫(kù)克在蘋果全球開發(fā)者大會(huì)上再次喊出了那句振奮人心的經(jīng)典口號(hào)“One More Thing”,隨即蘋果研發(fā)七年之久的Apple Vision Pro終于正式面世。蘋果向來都被當(dāng)作科技界的風(fēng)向標(biāo),而Vision Pro的發(fā)布,無疑再次為世界硬件廠商指明了諸多方向,其中最具顛覆性的自然當(dāng)屬Vision Pro的交互方式,蘋果將手柄徹底摒棄,取而代之的是更具未來科技感的“眼+手+口”的交互方式,用戶只需動(dòng)動(dòng)手、動(dòng)動(dòng)眼、說說話即可完成各類交互。

巧合的是,就在蘋果剛宣布Vision Pro即將發(fā)布后的幾天內(nèi),玩出夢(mèng)想便宣布在其新發(fā)布的軟件版本中正式搭載手勢(shì)識(shí)別功能。玩出夢(mèng)想自研手勢(shì)識(shí)別算法結(jié)合深度學(xué)習(xí)技術(shù)與傳統(tǒng)優(yōu)化算法,通過采集多目手部圖像作為輸入,結(jié)合卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和手部重建算法,最終輸出手部3D姿態(tài)與重建結(jié)果,可成功識(shí)別22個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)26自由度的手部運(yùn)動(dòng)信息,在精確度、穩(wěn)定性、流暢性等主要技術(shù)指標(biāo)均達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平。

“更自然的交互方式是技術(shù)發(fā)展的必然方向,人的手部作為天然的與外界進(jìn)行交互的器官,對(duì)提升空間計(jì)算設(shè)備的沉浸體驗(yàn)有不可取代的重要地位,帶來更自然、直觀、有效的交互方式,毫無疑問將成為空間計(jì)算時(shí)代的主流交互方式之一。手勢(shì)識(shí)別的最終形態(tài),就是要達(dá)到在現(xiàn)實(shí)世界中能用手做到的事情,在虛擬世界中也可以無縫銜接地完成,讓數(shù)字世界和真實(shí)世界無縫融合?!蓖娉鰤?mèng)想始終堅(jiān)信這點(diǎn)。

不得不說,玩出夢(mèng)想總是以其敏銳的技術(shù)洞察力搶先一步走在市場(chǎng)前面,而與世界科技巨頭的不謀而合也更讓玩出夢(mèng)想充滿了信心。此次的品牌升級(jí),不僅宣布將品牌更名為玩出夢(mèng)想,還定下了“全面對(duì)標(biāo)蘋果”的戰(zhàn)略目標(biāo)。有野心,有底氣,也更有實(shí)力,這次的品牌升級(jí)進(jìn)一步奠定了玩出夢(mèng)想在空間計(jì)算設(shè)備領(lǐng)域的前沿地位。

在黃鋒看來,Vision Pro的發(fā)布,給整個(gè)行業(yè)帶來了三大顛覆性改變:

其一是內(nèi)容生態(tài)的改變。黃鋒認(rèn)為,蘋果開啟了空間計(jì)算時(shí)代,特別是重新定義了MR,創(chuàng)造性的將傳統(tǒng)的手柄交互方式改為“眼+手+口”的交互方式,交互方式改變后,內(nèi)容生態(tài)也必然會(huì)隨之發(fā)生改變。玩出夢(mèng)想內(nèi)部也做好了全新交互方式的研發(fā)準(zhǔn)備工作,就是為了應(yīng)對(duì)這一即將到來的顛覆性改變。

其二是供應(yīng)鏈的改變。黃鋒認(rèn)為,Vision Pro的發(fā)布為行業(yè)整體的技術(shù)水平樹立了新的標(biāo)桿,上下游供應(yīng)鏈也勢(shì)必會(huì)重新洗牌,就拿屏幕廠商來說,以往的2K、3K、4K顯示都將會(huì)被淘汰,行業(yè)的最低顯示標(biāo)準(zhǔn)將達(dá)到8K。

“過去我們一直堅(jiān)持做VR,VR也驗(yàn)證了我們做游戲品類是行得通的。接下來我們希望通過新的MR產(chǎn)品,打造空間計(jì)算時(shí)代的入口,為用戶帶來更多應(yīng)用場(chǎng)景,比如說類似于IMAX影院這樣的觀影體驗(yàn),為此我們做了屏幕的升級(jí),升級(jí)到雙眼8K,這也是對(duì)標(biāo)Vision Pro屏幕顯示的一個(gè)硬升級(jí)。”黃鋒說道。

其三便是用戶的改變,黃鋒認(rèn)為這也是最重要的一個(gè)變化。黃鋒認(rèn)為,在過去,頭戴設(shè)備更像是一款家用游戲機(jī),它的佩戴場(chǎng)景非常有限;但如今Vision Pro的發(fā)布,讓更多過去并不熟悉頭顯設(shè)備的用戶看到了這類產(chǎn)品的價(jià)值,頭顯設(shè)備有望讓更多人愿意戴出街。

在黃鋒看來,一家企業(yè)能否成功,關(guān)鍵在于這家企業(yè)能否認(rèn)清自己的實(shí)力,能否做到量力而行。黃鋒非常認(rèn)可喬布斯的一句話——戰(zhàn)略性等待,意思就是,每一代產(chǎn)品都是有其生命周期的,作為創(chuàng)業(yè)者,要學(xué)會(huì)等待周期成熟以后再去做產(chǎn)品,只有這樣才有可能推動(dòng)行業(yè)跨越鴻溝。

對(duì)于玩出夢(mèng)想而言,第一代產(chǎn)品雖產(chǎn)量不多,但市場(chǎng)口碑卻很好,也使得玩出夢(mèng)想打通了供應(yīng)鏈,跑通了內(nèi)容生態(tài);第二代產(chǎn)品則打通了渠道,也建立起了核心用戶。在這樣慢慢擴(kuò)圈的過程中,玩出夢(mèng)想逐漸打出了自己的品牌優(yōu)勢(shì)。

除此之外,在內(nèi)容生態(tài)領(lǐng)域,玩出夢(mèng)想希望在空間計(jì)算領(lǐng)域復(fù)制蘋果的模式,即做一個(gè)“硬件+平臺(tái)”的生態(tài)型企業(yè)。如同蘋果打造IOS系統(tǒng),玩出夢(mèng)想從創(chuàng)立之初,便開始了硬件研發(fā)和平臺(tái)建設(shè)的兩手抓,如今其自研的操作系統(tǒng)已打磨了三年之久。

“傳統(tǒng)的PC和手機(jī)系統(tǒng)的操作邏輯是用戶去理解設(shè)備,而在空間計(jì)算時(shí)代,我們硬件廠商則要去努力地理解用戶?!秉S鋒說道。空間計(jì)算設(shè)備系統(tǒng)與傳統(tǒng)移動(dòng)設(shè)備系統(tǒng)不同,它是一個(gè)3D的立體系統(tǒng),如何能夠使用戶從平面的2D屏幕中跳脫出來,更好地適應(yīng)這樣一個(gè)三維的立體空間,“改變世界獲取信息的方式”,是玩出夢(mèng)想一直以來的品牌愿景。

和目前智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)安卓與IOS兩家系統(tǒng)平分秋色不同,如今的XR產(chǎn)業(yè)仍然是一個(gè)“百花齊放”的狀態(tài),不同的品牌之間所使用的系統(tǒng)邏輯都各不相同。與西方按照產(chǎn)品和技術(shù)邏輯做系統(tǒng)的思路不同,扎根于中國(guó)本土的玩出夢(mèng)想更清楚中國(guó)用戶的喜好,在設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí)為用戶添加了許多貼心的設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)性的引導(dǎo),讓用戶在操作上真正實(shí)現(xiàn)“0負(fù)擔(dān)”

不僅在產(chǎn)品理念上與蘋果看齊,更要將各種細(xì)節(jié)落到實(shí)處,玩出夢(mèng)想的口號(hào)絕非只是口號(hào)。

結(jié)語

在這次的品牌升級(jí)會(huì)上,黃鋒引用喬布斯的名言起碼不下20次,黃鋒也坦言喬布斯是自己的人生導(dǎo)師,對(duì)自己的一生都影響深遠(yuǎn)。他不僅追隨著喬布斯對(duì)產(chǎn)品審美的要求,還追隨著喬布斯對(duì)平衡科技與人文的考量,同時(shí)也如喬布斯一樣尊重產(chǎn)品的生命周期,并絕對(duì)忠于為用戶提供價(jià)值。我們不難發(fā)現(xiàn),玩出夢(mèng)想將這些理念統(tǒng)統(tǒng)融入到了產(chǎn)品之中,這也正是其兩代產(chǎn)品深受用戶喜愛的制勝法寶。

“以前人們總說玩物喪志,但我卻不這么認(rèn)為,我認(rèn)為玩是一種生活態(tài)度,是人們?cè)跐M足了物質(zhì)生活需求后必然要去追尋的一件非常有意義的事情。從這層意義上來看,玩出夢(mèng)想的目標(biāo)就是讓用戶敢玩、會(huì)玩、愛玩。做產(chǎn)品是一件偉大且神圣的事情,我們始終對(duì)此充滿了熱愛與夢(mèng)想,這也是玩出夢(mèng)想名字的由來?!?/p>

如今黃鋒掌舵下的玩出夢(mèng)想,正如20多年前從上海松江走出的網(wǎng)魚電競(jìng)一般,依然對(duì)娛樂充滿熱愛,不同的是,如今的玩出夢(mèng)想更加強(qiáng)大。當(dāng)然,能力越大責(zé)任就越大,玩出夢(mèng)想也一定會(huì)在空間計(jì)算時(shí)代下,在新的領(lǐng)域“玩出更大的夢(mèng)想”。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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玩出夢(mèng)想YVR面向開發(fā)者推出AppSW功能,3A巨作《Hubris》震撼上線 http://pinmang.cn/91939.html Sat, 05 Aug 2023 04:22:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=90970 8月4日,玩出夢(mèng)想YVR品牌應(yīng)用商店正式國(guó)內(nèi)首發(fā)上線3A巨作《Hubris》,為用戶帶來無比震撼的XR游戲體驗(yàn)。這款曾被Upload VR評(píng)為“2022年P(guān)C端最受歡迎的新VR游戲”,如今無需運(yùn)用PC算力,即可在YVR眼鏡上直接運(yùn)行,為用戶帶來游戲體驗(yàn)的全面躍升。

這完全歸功于玩出夢(mèng)想YVR品牌軟件團(tuán)隊(duì)自研AppSW(應(yīng)用空間扭曲)優(yōu)化技術(shù),成功突破VR一體機(jī)的算力限制,在最大限度保留視覺元素、圖形質(zhì)量、游戲玩法的前提下,將此前專屬于PC端的3A級(jí)XR內(nèi)容移植至玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)。自研AppSW優(yōu)化技術(shù)的推出,將成為玩出夢(mèng)想YVR品牌打造高開放性生態(tài)的又一關(guān)鍵里程碑,為更多高質(zhì)量游戲進(jìn)入玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)奠定技術(shù)基礎(chǔ),并進(jìn)一步助力玩出夢(mèng)想YVR品牌打造更具沉浸感、體驗(yàn)性的空間娛樂新體驗(yàn)。

AppSW(Application SpaceWarp)是一種面向開發(fā)者的優(yōu)化技術(shù),允許應(yīng)用以實(shí)際顯示刷新率的一半進(jìn)行渲染,從而為合適的內(nèi)容釋放額外的計(jì)算能力。據(jù)測(cè)試,72FPS情況下,玩出夢(mèng)想YVR品牌軟件團(tuán)隊(duì)自研的AppSW可為應(yīng)用提供70%左右的額外算力,而且?guī)缀鯖]有可感知的瑕疵。目前,全球持有該技術(shù)的團(tuán)隊(duì)極為少數(shù),而玩出夢(mèng)想YVR品牌團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)的性能效果已與國(guó)際巨頭Meta旗下Quest 2達(dá)到相仿水平,業(yè)內(nèi)領(lǐng)先。

【開啟AppSW后可實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定、更流暢的畫面表現(xiàn)】

玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)開發(fā)者在開發(fā)和設(shè)計(jì)階段開啟AppSW功能后,系統(tǒng)會(huì)基于應(yīng)用內(nèi)原始數(shù)據(jù)的運(yùn)動(dòng)矢量和深度信息進(jìn)行幀外推和重投影,將一幀原始渲染圖像自動(dòng)合成多個(gè)新幀,以降低應(yīng)用程序原始輸出幀率、降低設(shè)備負(fù)載和功耗,最終突破算力限制,在YVR眼鏡上實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定、更流暢的畫面表現(xiàn)。

據(jù)悉,為了進(jìn)一步提升用戶視覺感受與體驗(yàn)流暢性,玩出夢(mèng)想YVR團(tuán)隊(duì)還通過Phase Sync、Late latching、PTW等輔助技術(shù)有效解決了AppSW合成新幀時(shí)的延遲、拖影等副作用。

“一體式眼鏡相對(duì)分體式產(chǎn)品具有便攜、舒適等多種優(yōu)勢(shì),逐漸成為主流趨勢(shì)。但受限于移動(dòng)芯片制約,此前難以流暢地運(yùn)行PC端XR應(yīng)用,在移植時(shí)通常需要在視覺元素等與游戲體驗(yàn)相關(guān)的要素上進(jìn)行大量讓步?!蓖娉鰤?mèng)想YVR品牌軟件相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“因此,為了讓用戶有更好的使用體驗(yàn),我們投入了大量精力研發(fā)AppSW功能,希望通過軟件技術(shù)突破,讓更多高質(zhì)量XR游戲,在最大限度保留原有游戲體驗(yàn)的情況下適配至我們平臺(tái)?!?/p>

得益于強(qiáng)大的軟件研發(fā)團(tuán)隊(duì),玩出夢(mèng)想YVR品牌持續(xù)在軟件底層架構(gòu)、優(yōu)化技術(shù)等方面取得快速迭代與開創(chuàng)性突破。此次自研AppSW優(yōu)化技術(shù)的推出,也將成為玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)繼支持Open XR后,在構(gòu)建高開放性內(nèi)容生態(tài)平臺(tái)道路上的又一關(guān)鍵性里程碑,不僅將吸引更多高質(zhì)量游戲的開發(fā)者加入玩出夢(mèng)想YVR品牌開發(fā)者生態(tài),也將為現(xiàn)有生態(tài)圈伙伴提供應(yīng)用開發(fā)的更多想象力,為更多精彩XR內(nèi)容上線平臺(tái)奠定技術(shù)基礎(chǔ)。

玩出夢(mèng)想YVR品牌致力于打造高開放性的內(nèi)容生態(tài)平臺(tái),打造更具兼容性與拓展性的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。目前,商城內(nèi)已擁有120余款應(yīng)用,成功打造了基于游戲、影視、健身和社交四大主線的豐富內(nèi)容矩陣,并在持續(xù)探索藝術(shù)人文以及教育創(chuàng)新等領(lǐng)域的應(yīng)用。

未來,玩出夢(mèng)想YVR品牌還將繼續(xù)堅(jiān)持“精品內(nèi)容引入戰(zhàn)略”,堅(jiān)持“關(guān)鍵技術(shù)自主研發(fā)”,聚焦用戶需求和細(xì)節(jié)體驗(yàn),以“科技之力”打造面向未來的“空間娛樂新方式”。

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玩出夢(mèng)想亮相ChinaJoy,攜手戰(zhàn)略生態(tài)伙伴高通打造數(shù)字空間娛樂體驗(yàn) http://pinmang.cn/90628.html Fri, 28 Jul 2023 09:06:34 +0000 http://pinmang.cn/?p=90628 7月28日,第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海強(qiáng)勢(shì)回歸。在這一全球最具知名度和影響力的數(shù)字娛樂年度盛會(huì)上,全球領(lǐng)先的XR科技廠商玩出夢(mèng)想YVR品牌攜手戰(zhàn)略生態(tài)伙伴高通,在驍龍主題館為廣大科技愛好者、游戲玩家和Z世代人群帶來了與未來接軌的數(shù)字空間娛樂新體驗(yàn)。

戴上玩出夢(mèng)想YVR 2眼鏡,體驗(yàn)者瞬間進(jìn)入無限延展的數(shù)字世界,無需手柄、僅憑雙手即可在其中完成點(diǎn)擊、抓取等動(dòng)作,并像現(xiàn)實(shí)世界一樣進(jìn)行拼圖游戲。

“未來觸手可及,當(dāng)我嘗試直接用手去接觸虛擬空間里的方塊,并且像在現(xiàn)實(shí)中那樣進(jìn)行拼圖游戲的時(shí)候,我真切地感覺到未來或許已經(jīng)近在眼前?!爆F(xiàn)場(chǎng),眾多先鋒科技愛好者體驗(yàn)了玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)上即將推出的手勢(shì)交互游戲,并給予好評(píng)。

“空間計(jì)算讓數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界無縫融合,相互感知、理解和交互。我們致力于打造娛樂空間計(jì)算機(jī),將通過持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新與迭代,塑造超越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界。”玩出夢(mèng)想YVR品牌相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“而其中關(guān)鍵的一步就是更具原生感、沉浸感的空間手勢(shì)交互?!?/p>

玩出夢(mèng)想自研手勢(shì)識(shí)別算法,基于人工智能技術(shù),結(jié)合運(yùn)動(dòng)學(xué)優(yōu)化算法,成功實(shí)現(xiàn)了對(duì)手部22個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)26自由度運(yùn)動(dòng)信息的精確識(shí)別,這也讓其成為全球少有的、成功自研該算法的XR品牌。在時(shí)間上與蘋果相關(guān)發(fā)布近乎同期,在精確度、穩(wěn)定性、流暢性等主要技術(shù)指標(biāo)上更是進(jìn)行了針對(duì)性優(yōu)化,達(dá)到了行業(yè)領(lǐng)先水平。

無限延展的虛擬世界、無需手柄的空間交互方式……數(shù)字空間娛樂正從想象走向現(xiàn)實(shí)。而得益于全棧式獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì)和全球領(lǐng)先的計(jì)算機(jī)視覺和人工智能領(lǐng)域研發(fā)能力,國(guó)產(chǎn)科技品牌玩出夢(mèng)想YVR將進(jìn)一步融合數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界,創(chuàng)造前所未有的體驗(yàn)。

“手勢(shì)識(shí)別只是空間感官交互的一種形式,我們還將通過深入的用戶洞察、持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新,從更多感官維度打造具有變革性的空間體驗(yàn)?!毕嚓P(guān)負(fù)責(zé)人進(jìn)一步補(bǔ)充。

而與全球頭部企業(yè)高通的深度合作,更是為玩出夢(mèng)想YVR品牌打造“更高科技力”的未來娛樂空間計(jì)算機(jī)夯實(shí)了戰(zhàn)略生態(tài)基礎(chǔ)。

未來,玩出夢(mèng)想YVR品牌將繼續(xù)攜手全球戰(zhàn)略合作伙伴,堅(jiān)持“讓更多人玩出夢(mèng)想”的品牌使命,始終“聚焦用戶需求”,以“科技之力”打造面向未來的“空間娛樂新方式”,為用戶帶來更多的創(chuàng)新產(chǎn)品和精彩體驗(yàn)。

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用手觸摸未來,玩出夢(mèng)想YVR品牌攜自研手勢(shì)識(shí)別技術(shù)亮相WAIC 2023 http://pinmang.cn/89705.html Thu, 06 Jul 2023 11:20:49 +0000 http://pinmang.cn/?p=89705 7月6日,2023世界人工智能大會(huì)(WAIC)于上海世博展覽館舉辦,全球領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)科技品牌玩出夢(mèng)想YVR再次亮相世界人工智能大會(huì),向與會(huì)專家、學(xué)者、觀眾展現(xiàn)“元宇宙+人工智能”領(lǐng)域的硬核新科技、未來新場(chǎng)景。

玩出夢(mèng)想YVR品牌深度展示了其自研手勢(shì)識(shí)別技術(shù),為展會(huì)觀眾帶來更自然、真實(shí)、具有想象力的未來空間交互新體驗(yàn)。作為發(fā)源于上海的國(guó)產(chǎn)科技品牌,玩出夢(mèng)想YVR品牌正以自研科技實(shí)力賦能中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)浪潮,全力推動(dòng)全球三維信息技術(shù)革命。

展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),玩出夢(mèng)想YVR品牌還向觀眾開放體驗(yàn)了首款手勢(shì)交互VR游戲內(nèi)測(cè)版本。戴上YVR 2眼鏡,無需手柄,僅憑雙手即可完成點(diǎn)擊、拖拽、滑動(dòng)等交互,還可裸手進(jìn)行游戲。在科幻小說中出現(xiàn)的場(chǎng)景,正在玩出夢(mèng)想YVR品牌展區(qū)上演,并獲得現(xiàn)場(chǎng)一致好評(píng),駐足體驗(yàn)。

“在使用手勢(shì)識(shí)別玩游戲的時(shí)候,像是魔法一樣,不需要借助任何外部工具,就可以和虛擬世界‘隔空’交互。我感覺自己更像是融入到了虛擬場(chǎng)景中,和真實(shí)世界類似的自然交互帶來了前所未有的沉浸感?!?/p>

據(jù)悉,該游戲?qū)⒂诮谠谕娉鰤?mèng)想YVR品牌應(yīng)用商店上線,希望通過游戲性與手勢(shì)操作的結(jié)合,為觀眾塑造全新的空間交互體驗(yàn),用手觸摸未來。

手勢(shì)識(shí)別作為空間計(jì)算/交互的主流技術(shù)趨勢(shì)之一,能實(shí)現(xiàn)更“自然、直觀、有效”的交互,獲得了蘋果等業(yè)內(nèi)巨頭的高度關(guān)注。玩出夢(mèng)想YVR品牌于6月9日正式上線手勢(shì)識(shí)別功能,成為作為國(guó)內(nèi)少有的、成功自研手勢(shì)識(shí)別算法的XR品牌,在精確度、穩(wěn)定性、流暢性等主要技術(shù)指標(biāo)均達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平。

“更自然的交互方式是技術(shù)發(fā)展的必然方向,人的手部作為天然的與外界進(jìn)行交互的器官,對(duì)提升空間交互的沉浸體驗(yàn)有不可取代的重要地位?!蓖娉鰤?mèng)想YVR品牌CMO朱然在現(xiàn)場(chǎng)表示,“手勢(shì)識(shí)別功能帶來了更具‘原生感、沉浸感’的三維空間交互體驗(yàn),將有效助力虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界深度融合。未來,我們還將在更多可能的場(chǎng)景中融入手勢(shì)識(shí)別技術(shù)?!?/p>

近年來,隨著人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展,越來越多的企業(yè)和研究者將兩種技術(shù)結(jié)合起來,以實(shí)現(xiàn)更多的應(yīng)用和創(chuàng)新。玩出夢(mèng)想YVR品牌的自研手勢(shì)識(shí)別算法,正是基于人工智能技術(shù),通過訓(xùn)練上百萬的圖片和3D數(shù)據(jù),構(gòu)建出2D手部檢測(cè)和3D關(guān)鍵點(diǎn)識(shí)別的AI模型,再結(jié)合運(yùn)動(dòng)學(xué)優(yōu)化算法,成功實(shí)現(xiàn)了對(duì)手部22個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)26自由度運(yùn)動(dòng)信息的精確識(shí)別。團(tuán)隊(duì)還針對(duì)性優(yōu)化了算法,實(shí)現(xiàn)了對(duì)手勢(shì)的快速識(shí)別和響應(yīng),保證了復(fù)雜環(huán)境下3D姿態(tài)估計(jì)的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性,為更多用戶帶來更加美好的使用體驗(yàn)。

與蘋果Vision Pro同期發(fā)布自研手勢(shì)識(shí)別功能,成立僅三年即成功發(fā)布兩款劃時(shí)代VR眼鏡,領(lǐng)先全球巨頭Meta落地量產(chǎn)Pancake超短焦光學(xué)一體機(jī),搭載全國(guó)首個(gè)系統(tǒng)防眩暈功能及全國(guó)首個(gè)多地圖記憶功能……

國(guó)產(chǎn)科技品牌玩出夢(mèng)想YVR作為國(guó)內(nèi)少有的擁有全棧式研發(fā)能力的獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)了關(guān)鍵技術(shù)及產(chǎn)品層面的持續(xù)自研、快速迭代、局部趕超。據(jù)悉,團(tuán)隊(duì)研發(fā)人員占比達(dá)70%,涵蓋工業(yè)設(shè)計(jì)、光學(xué)、硬件、軟件、算法等領(lǐng)域,在計(jì)算機(jī)視覺和人工智能深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域的能力尤其突出、全球領(lǐng)先。

“元宇宙本質(zhì)上是三維信息技術(shù)革命。”朱然表示,“玩出夢(mèng)想YVR品牌希望打造完整的、用戶導(dǎo)向的、具有變革性的空間計(jì)算/交互體驗(yàn),改變世界獲取信息的方式?!?/p>

未來,玩出夢(mèng)想YVR品牌將以開放共贏的心態(tài),以長(zhǎng)期主義視野,融入產(chǎn)業(yè)發(fā)展浪潮,打造負(fù)責(zé)任的國(guó)產(chǎn)科技企業(yè),推動(dòng)三維信息技術(shù)革命,構(gòu)建虛擬世界與真實(shí)世界的融合未來。

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玩出夢(mèng)想YVR協(xié)同高通舉辦第四屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽 http://pinmang.cn/71535.html http://pinmang.cn/71535.html#respond Mon, 28 Mar 2022 00:49:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=71535 2022年3月17日,高通公司聯(lián)合包括玩出夢(mèng)想YVR、Pico、Unity以及奇遇VR等XR雙產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)先企業(yè),正式啟動(dòng)“2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”。協(xié)辦方之一的玩出夢(mèng)想YVR是自挑戰(zhàn)賽舉辦以來,首次作為協(xié)辦方參與此次比賽。

“Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”是高通公司為全球XR行業(yè)打造的創(chuàng)作交流平臺(tái),旨在連接XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商,開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵(lì)開發(fā)者社區(qū)為中國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)作出更多豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用產(chǎn)品,推動(dòng)中國(guó)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

在“Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”中,平臺(tái)為參賽者提供了包括玩出夢(mèng)想YVR在內(nèi)的八款商用XR終端作為開發(fā)設(shè)備,YVR推出的這款設(shè)備YVR1眼鏡是目前國(guó)內(nèi)對(duì)標(biāo)Meta Oculus Quest系列的產(chǎn)品,其核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)來自硅谷,因采用充電手柄而具有經(jīng)濟(jì)環(huán)保、質(zhì)量輕、方便等特點(diǎn)。這款設(shè)備采用了先進(jìn)的VSLAM技術(shù),無論是強(qiáng)大的交互范圍還是在毫米級(jí)精準(zhǔn)定位上都具有出色的表現(xiàn)。YVR1眼鏡相比較同類產(chǎn)品具有四大優(yōu)勢(shì),在算法、技術(shù)、硬件以及技術(shù)上有很大突破,其中在硬件參數(shù)和Vslam精度上均在國(guó)內(nèi)保持領(lǐng)先。玩出夢(mèng)想YVR自創(chuàng)立以來一直致力于產(chǎn)品研發(fā)與創(chuàng)新,不斷追求精度與硬件質(zhì)量,深受開發(fā)者好評(píng)。

關(guān)于“Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,大賽共設(shè)置了10組賽道,一共包括41個(gè)獲獎(jiǎng)名額,獎(jiǎng)勵(lì)共計(jì)價(jià)值54萬元。其中,為鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)外開發(fā)者共筑VR/AR生態(tài),號(hào)召創(chuàng)新者積極投入研發(fā),玩出夢(mèng)想YVR專門設(shè)置了玩出夢(mèng)想YVR創(chuàng)新獎(jiǎng)項(xiàng),此獎(jiǎng)項(xiàng)共分一、二、三等獎(jiǎng),共頒發(fā)價(jià)值十萬元人民幣的獎(jiǎng)品。此外,大賽還為參賽團(tuán)隊(duì)提供豐富的宣傳推廣以及技術(shù)培訓(xùn)等服務(wù)。

YVR于2020年5月正式成立,團(tuán)隊(duì)核心成員均是有7年以上VR行業(yè)的沉淀,是國(guó)內(nèi)水平較高的獨(dú)立VR產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)之一。YVR團(tuán)隊(duì)正積極自研VR一體化,致力于為VR社交,娛樂賦能。目前,團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行第二代及第三代VR眼鏡的研發(fā)。近日,YVR團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)確定位,集體推出多款游戲上線。兩款經(jīng)典游戲《奇幻滑雪》《奇幻滑雪3》將在近期登陸VIP內(nèi)容平臺(tái);射擊類游戲《奇幻射魚》以及益智類游戲《立體拼圖》借助高性能的硬件產(chǎn)品旨在提高用戶體驗(yàn)。YVR團(tuán)隊(duì)在游戲設(shè)計(jì)上采取了新穎的想法,人機(jī)交互以及環(huán)境模擬上別出心裁。在內(nèi)容生態(tài)側(cè),YVR今年將持續(xù)加大引進(jìn)力度,其軟件高度兼容的適配性將會(huì)眾多游戲開發(fā)商留下良好的口碑。

此次參與到“Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”中,對(duì)YVR團(tuán)隊(duì)來說是機(jī)遇又是挑戰(zhàn)。今后,YVR將積極聯(lián)合行業(yè)上下游,完善產(chǎn)品開發(fā),拓寬技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,更好地實(shí)現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)量、更高精度,為XR產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)力量。

報(bào)名鏈接:

https://xr.qualcomm-challenge.com/

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玩出夢(mèng)想發(fā)布新品6DoF VR一體機(jī)“YVR DK1” http://pinmang.cn/68394.html http://pinmang.cn/68394.html#respond Tue, 28 Dec 2021 08:53:00 +0000 http://pinmang.cn/?p=68394

12月28日,網(wǎng)魚網(wǎng)咖母公司玩出夢(mèng)想召開YVR新品發(fā)布會(huì),發(fā)布了全新VR一體機(jī)——YVR DK1,該產(chǎn)品采用高通驍龍XR2、8G+128G內(nèi)存、搭載自研6DoF追蹤系統(tǒng)、夏普2.89英寸Fast-LCD顯示屏(分辨率2160*2160、刷新率90Hz、視場(chǎng)角100度),售價(jià)人民幣3999元。

除此之外,YVR DK1整機(jī)重量為595克(含電池),電池容量為4200mah,續(xù)航時(shí)間達(dá)4小時(shí)(影視娛樂續(xù)航為2.5小時(shí))。另外,YVR DK1手柄基于充電手柄設(shè)計(jì),可連續(xù)使用而無需更換電池。

玩出夢(mèng)想表示YVR DK1可對(duì)標(biāo)Meta Quest 系列,YVR團(tuán)隊(duì)表示正積極開發(fā)自研VR一體機(jī)硬、軟件、社交工具,并致力于元宇宙社交娛樂領(lǐng)域,而YVR DK1則是第一塊敲門磚。

玩出夢(mèng)想(上海)信息科技有限公司成立于2018年10月,旗下?lián)碛杏螒蛭幕缃豢臻g“網(wǎng)魚網(wǎng)咖”、線上電競(jìng)生態(tài)聚合平臺(tái)“比心”以及2020年5月成立的“元宇宙”智能硬件研發(fā)公司YVR。

據(jù)悉,YVR核心產(chǎn)品和技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)由來自美國(guó)硅谷人工智能算法團(tuán)隊(duì)及字節(jié)跳動(dòng)、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)一線公司成員組成,擁有7年VR行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

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