在线播放电影,最新亚洲av日韩av二区,亚洲 自拍 色综合图区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:53:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Facebook和環(huán)球影業(yè)合作推出侏羅紀(jì)世界2 AR體驗(yàn) http://pinmang.cn/18916.html http://pinmang.cn/18916.html#respond Tue, 11 Sep 2018 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/11/facebook%e5%92%8c%e7%8e%af%e7%90%83%e5%bd%b1%e4%b8%9a%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%be%8f%e7%bd%97%e7%ba%aa%e4%b8%96%e7%95%8c2-ar%e4%bd%93%e9%aa%8c/
Facebook和環(huán)球影業(yè)家庭娛樂(lè)公司合作將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)融入到侏羅紀(jì)世界:失落王國(guó)的電影光盤發(fā)布的零售促銷活動(dòng)中。
這部熱門夏季電影即將推出DVD,藍(lán)光和4K超高清服務(wù),因此這兩家公司正在為電影門店創(chuàng)造可增強(qiáng)的恐龍實(shí)體恐龍。
影片中不同恐龍的AR體驗(yàn)將于9月18日首次亮相,這是同類合作伙伴中最大的零售業(yè)務(wù),這也是Facebook系列應(yīng)用程序中首次集成的AR體驗(yàn),特別是Facebook和Messenger。
環(huán)球公司執(zhí)行副總裁Hilary Hoffman說(shuō):“正如侏羅紀(jì)世界:失落王國(guó)將觀眾帶入沉浸式的恐龍世界,店內(nèi)和室內(nèi)的新AR產(chǎn)品有效地將這種興奮和創(chuàng)新擴(kuò)展到我們的全球家庭娛樂(lè)發(fā)布中。我們很高興能在Facebook擁有一個(gè)世界級(jí)的合作伙伴來(lái)幫助推動(dòng)這些引人入勝的AR體驗(yàn),并確保能夠吸引所有年齡段的侏羅紀(jì)粉絲。”
在發(fā)布當(dāng)天,18個(gè)國(guó)家/地區(qū)的參與零售商將獲得展示,其中包括如何觸發(fā)AR體驗(yàn)的說(shuō)明。購(gòu)物者掃描一個(gè)特殊的二維碼即可開(kāi)始體驗(yàn)AR效果,將兇猛的暴虐迅猛龍直接置于他們的路徑中,提供與侏羅紀(jì)系列中最新恐龍之一的近距離接觸。僅在美國(guó),這一體驗(yàn)涉及多個(gè)全國(guó)零售和雜貨連鎖店的17,000多家商店。
使用Messenger相機(jī)可以在產(chǎn)品包裝內(nèi)的可收集插件上激活家庭體驗(yàn)。這段經(jīng)歷揭開(kāi)了電影“迅猛龍”英雄Blue的互動(dòng)式嬰兒版本。動(dòng)畫的Baby Blue可以放置在任何環(huán)境中,并且可以捕捉并與朋友分享她的好奇,俏皮和積極的圖像和視頻。

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環(huán)球影業(yè)與OmniVirt團(tuán)隊(duì)合作推出AR廣告應(yīng)用Pitch Perfect 3 http://pinmang.cn/16209.html http://pinmang.cn/16209.html#respond Wed, 10 Jan 2018 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/10/%e7%8e%af%e7%90%83%e5%bd%b1%e4%b8%9a%e4%b8%8eomnivirt%e5%9b%a2%e9%98%9f%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%87%baar%e5%b9%bf%e5%91%8a%e5%ba%94%e7%94%a8pitch-perfect-3/
近日,全球影視巨頭環(huán)球影業(yè)與AR初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)OmniVirt合作,聯(lián)手推出以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)廣告應(yīng)用Pitch Perfect 3。該產(chǎn)品最大的特點(diǎn)是不需要下載,而且可以通過(guò)用戶的手機(jī)瀏覽器直接觀看,使其成為用戶接觸AR最簡(jiǎn)單的方式之一。
本質(zhì)上來(lái)說(shuō),用戶可以通過(guò)手機(jī)瀏覽器打開(kāi)一個(gè)獨(dú)特的手機(jī)鏡頭濾鏡,然后鏡頭會(huì)檢測(cè)和識(shí)別用戶面部,從而在臉上覆蓋上特殊的主題圖案,圖標(biāo)以及其他元素,形成AR效果。值得一提的是,這種AR效果之前通過(guò)Snapchat和Messenger等社交應(yīng)用上的AR濾鏡得以實(shí)現(xiàn)。
用戶只需要在瀏覽器中點(diǎn)擊該廣告,授予手機(jī)相機(jī)訪問(wèn)權(quán)限,就可以使用這個(gè)獨(dú)特的Pitch Perfect 3濾鏡進(jìn)行自拍,并可以將自拍形象發(fā)給自己的朋友。
當(dāng)然,這款A(yù)R廣告應(yīng)用最大的特點(diǎn)還是低門檻,幾乎可以在任何智能移動(dòng)設(shè)備上使用,只要設(shè)備本身和瀏覽器版本支持就可以,無(wú)需下載任何程序或應(yīng)用。
OmniVirt公司首席執(zhí)行官Brad Phaisan對(duì)目前這種AR廣告方式的前景表示看好:“企業(yè)在AR領(lǐng)域面臨最大的挑戰(zhàn)之一就是需要下載本地應(yīng)用程序,而我們專注于為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)沉浸技術(shù),并熱衷于與環(huán)球影業(yè)等創(chuàng)新企業(yè)合作,用全新的方式吸引觀眾。”
他還補(bǔ)充到:“與2D平面創(chuàng)意產(chǎn)品相比,我們不斷的見(jiàn)證AR體驗(yàn)在交互和點(diǎn)擊率上以十倍以上增幅提升。平均計(jì)算,我們看到用戶花費(fèi)近30秒的時(shí)間接觸AR廣告。”
OmniVirt團(tuán)隊(duì)的全新AR廣告技術(shù)讓用戶體驗(yàn)AR的成本進(jìn)一步降低。我們有理由相信,用戶在未來(lái)不需要下載,僅僅用瀏覽器就能體驗(yàn)到高質(zhì)量的AR和VR內(nèi)容。

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行業(yè)領(lǐng)袖匯聚“2017環(huán)球資源VR/AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇” http://pinmang.cn/15118.html http://pinmang.cn/15118.html#respond Fri, 10 Nov 2017 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%a2%86%e8%a2%96%e6%b1%87%e8%81%9a2017%e7%8e%af%e7%90%83%e8%b5%84%e6%ba%90vr-ar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e9%ab%98%e5%b3%b0%e8%ae%ba%e5%9d%9b/ “2017環(huán)球資源VR/AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇”在上海揭開(kāi)序幕。本次論壇由環(huán)球資源及其旗下管理資訊全媒體“世界經(jīng)理人”聯(lián)合主辦,以“賦能未來(lái),物善其用”為主題,聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)應(yīng)用,在披露行業(yè)布局和戰(zhàn)略發(fā)展方向的同時(shí),旨在促進(jìn)技術(shù)與應(yīng)用的深度融合,進(jìn)而為行業(yè)的新一輪技術(shù)變革和發(fā)展積蓄能量。
近年,隨著硬件性能的提升和成本的大幅度降低,國(guó)內(nèi)外整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)得了廣泛發(fā)展。本屆論壇密切關(guān)注VR/AR技術(shù)在教育培訓(xùn)、廣告營(yíng)銷等垂直領(lǐng)域的應(yīng)用,并邀請(qǐng)到海內(nèi)外多位知名行業(yè)專家、業(yè)界學(xué)者齊聚一堂,以全球化的視野,從各自領(lǐng)域角度分享他們對(duì)VR/AR行業(yè)的獨(dú)到見(jiàn)解,同時(shí)進(jìn)行跨地域、跨行業(yè)的深入探討和交流。
環(huán)球資源首席執(zhí)行官裴克為 (Craig Pepples) 先生表示:“當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)快速發(fā)展期:中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院近日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)VR 設(shè)備出貨量將達(dá)820萬(wàn)臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)超過(guò)550億元,而中國(guó)有望在此領(lǐng)域成為全球增長(zhǎng)中心。隨著軟硬件技術(shù)的突破,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品正加速走進(jìn)人們生活,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,即將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。”
本屆論壇由三部分組成,主論壇于今天上午率先召開(kāi)。下午將分別有兩場(chǎng)分論壇同時(shí)舉行,包括:
VR/AR+教育培訓(xùn)專場(chǎng)
VR/AR+廣告營(yíng)銷專場(chǎng)
寓教于樂(lè)——VR/AR技術(shù)助力傳統(tǒng)教育產(chǎn)業(yè)變革
高盛集團(tuán)對(duì)教育領(lǐng)域VR/AR的人口規(guī)模和市場(chǎng)規(guī)模做出了預(yù)測(cè):至2020年相關(guān)用戶數(shù)將會(huì)增長(zhǎng)至700萬(wàn),2025年將會(huì)達(dá)到1,500萬(wàn);2020年軟件營(yíng)收為3億美元,2025年增長(zhǎng)至7億美元。作為全球最重視教育的國(guó)家之一,中國(guó)政府對(duì)教育信息化的強(qiáng)力支持,以及教育體系自身的創(chuàng)新需要共同驅(qū)動(dòng)著VR/AR教育垂直市場(chǎng)的快速發(fā)展。同時(shí),隨著VR/AR技術(shù)的發(fā)展與成熟,未來(lái)VR/AR技術(shù)將會(huì)被廣泛的應(yīng)用到教育發(fā)展之中,為場(chǎng)景化學(xué)習(xí)提供新的發(fā)展契機(jī),最終助力產(chǎn)業(yè)變革。
VR/AR營(yíng)銷——傳統(tǒng)營(yíng)銷的下一個(gè)突破口
隨著VR/AR技術(shù)逐漸成熟,正式進(jìn)入傳統(tǒng)廣告營(yíng)銷領(lǐng)域,“體驗(yàn)”將取代“廣告”,這對(duì)于傳統(tǒng)營(yíng)銷是實(shí)質(zhì)的變革,全新的營(yíng)銷時(shí)代隨之而來(lái)。根據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告,2016年VR營(yíng)銷市場(chǎng)規(guī)模僅為0.3億元,而未來(lái)五年,市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)將超過(guò)120%,2021年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到19.8億元。VR/AR廣告營(yíng)銷將成為垂直應(yīng)用領(lǐng)域的翹楚。本次論壇聚集廣告營(yíng)銷領(lǐng)軍企業(yè),從多角度、全方位地剖析VR/AR廣告營(yíng)銷新玩法,為VR/AR廣告營(yíng)銷應(yīng)用落地提供最佳解決方案。
裴先生最后表示:“環(huán)球資源四十多年的發(fā)展歷程中,始終緊貼科技前沿,致力于推廣最先進(jìn)的技術(shù)理念和產(chǎn)品,進(jìn)而不斷推動(dòng)行業(yè)的創(chuàng)新進(jìn)步。我們十分看好VR/AR行業(yè),近年來(lái),為促進(jìn)其發(fā)展和技術(shù)創(chuàng)新也做出了很多努力。今年10月,‘2017環(huán)球資源秋季電子展’剛剛在香港成功閉幕,其VR/AR展區(qū)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,同時(shí)第三屆‘VR/AR/MR生態(tài)圈高峰論壇’亦成功舉辦。我們相信,距離VR/AR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一天不遠(yuǎn)了。”
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環(huán)球資源
環(huán)球資源是一家領(lǐng)先業(yè)界的多渠道B2B媒體公司,致力于促進(jìn)大中華地區(qū)的對(duì)外貿(mào)易。集團(tuán)公司創(chuàng)立于1971年,核心業(yè)務(wù)是通過(guò)一系列媒體,包括環(huán)球資源網(wǎng)站、貿(mào)易展覽會(huì)、雜志及手機(jī)應(yīng)用程序,搭建貿(mào)易對(duì)接平臺(tái),促亞洲與全球各國(guó)的貿(mào)易往來(lái)。
環(huán)球資源幫助超過(guò)100萬(wàn)名國(guó)際買家在復(fù)雜的供應(yīng)市場(chǎng)進(jìn)行高效采購(gòu),幫助供應(yīng)商贏得來(lái)自逾240個(gè)國(guó)家及地區(qū)的買家訂單。
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2017環(huán)球資源VR/AR應(yīng)用高峰論壇(上海)11月8日盛大揭幕 http://pinmang.cn/14980.html http://pinmang.cn/14980.html#respond Wed, 01 Nov 2017 16:11:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/01/2017%e7%8e%af%e7%90%83%e8%b5%84%e6%ba%90vr-ar%e5%ba%94%e7%94%a8%e9%ab%98%e5%b3%b0%e8%ae%ba%e5%9d%9b%ef%bc%88%e4%b8%8a%e6%b5%b7%ef%bc%8911%e6%9c%888%e6%97%a5%e7%9b%9b%e5%a4%a7%e6%8f%ad%e5%b9%95/ 2017環(huán)球資源VR/AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇(上海)將于11月8日在上海龍之夢(mèng)萬(wàn)麗酒店隆重舉辦。論壇由45周年B2B多渠道媒體公司——環(huán)球資源聯(lián)合25年資深全媒體平臺(tái)——世界經(jīng)理人傾力打造,并獲得中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、上海虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、深圳虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用專業(yè)委員會(huì)、德國(guó)柏林—勃蘭登堡虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)、上海市廣告協(xié)會(huì)、上海交大-曼恒數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新教育實(shí)驗(yàn)中心、武漢大學(xué)等海內(nèi)外十?dāng)?shù)家協(xié)會(huì)聯(lián)盟和院校單位的大力支持。
“賦能未來(lái),物善其用” 是本次論壇的主題,論壇將聚焦VR/AR在傳統(tǒng)垂直領(lǐng)域的應(yīng)用,尤其是教育培訓(xùn)和廣告營(yíng)銷兩大板塊,為觸發(fā)VR/AR+各行業(yè)的新一輪技術(shù)革命積蓄力量,為新一代信息技術(shù)發(fā)展賦能。打造一個(gè)以拓展人脈、產(chǎn)品發(fā)布、品牌推廣、投資洽談、商業(yè)合作為核心服務(wù)的國(guó)際化、專業(yè)化、垂直化B2B對(duì)接平臺(tái),是環(huán)球資源VR/AR系列項(xiàng)目的宗旨。
權(quán)威專家及行業(yè)大咖云集共論應(yīng)用生態(tài)發(fā)展
以中科院云計(jì)算中心虛擬現(xiàn)實(shí)研究院副院長(zhǎng)、清華大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與人工智能產(chǎn)業(yè)研究中心主任文鈞雷,中國(guó)傳媒大學(xué)新媒體研究院副院長(zhǎng)、教授、博導(dǎo)為首的學(xué)術(shù)界權(quán)威專家、國(guó)際頂級(jí)芯片廠商、知名軟硬件企業(yè)、領(lǐng)先應(yīng)用方案提供商將齊聚一堂,共同探討VR、AR行業(yè)的未來(lái)發(fā)展、行業(yè)機(jī)會(huì)和應(yīng)用市場(chǎng)布局戰(zhàn)略?,F(xiàn)場(chǎng)更有圓桌暢談環(huán)節(jié),不僅嘉賓之間將碰擦新的思想火花,VR、AR行業(yè)大咖與教育行業(yè)、廣告營(yíng)銷領(lǐng)域?qū)I(yè)觀眾之間更會(huì)開(kāi)展前所未有的應(yīng)用深度交流。
VR/AR教育培訓(xùn)領(lǐng)軍企業(yè)幫您破解落地難題
隨著國(guó)家剛剛發(fā)布的《教育部辦公廳關(guān)于2017-2022年開(kāi)展示范性虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)項(xiàng)目建設(shè)》,更多的院校和教育機(jī)構(gòu)、裝備和培訓(xùn)中心開(kāi)始關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)這項(xiàng)最新技術(shù)對(duì)于本身系統(tǒng)發(fā)展的影響,嘗試深入了解其中的技術(shù)關(guān)鍵和落地痛點(diǎn)。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)教育應(yīng)用領(lǐng)跑企業(yè)曼恒數(shù)字、中國(guó)頂級(jí)VR影像內(nèi)容和直播制作公司蘭亭數(shù)字、中國(guó)專業(yè)VR教育軟件研發(fā)機(jī)構(gòu)微視酷,將于VR/AR+教育培訓(xùn)專場(chǎng)向現(xiàn)場(chǎng)教育培訓(xùn)專業(yè)觀眾解析技術(shù)關(guān)鍵,分享最新案例,針對(duì)性解決國(guó)內(nèi)VR、AR應(yīng)用在教育培訓(xùn)體系的落成問(wèn)題。
VR/AR廣告營(yíng)銷大牛企業(yè)助您破擊應(yīng)用痛點(diǎn)
VR、AR技術(shù)的逐漸成熟,使之正式進(jìn)入傳統(tǒng)廣告營(yíng)銷領(lǐng)域。作為更有效果的營(yíng)銷方式,更高的創(chuàng)意性和科技化、體驗(yàn)感和參與感、交互性和趣味性,使得廣告營(yíng)銷行業(yè)的佼佼者紛紛把目光投向這一嶄新的營(yíng)銷技術(shù)。
領(lǐng)先AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案企業(yè)視+AR、圖像識(shí)別與視覺(jué)交互技術(shù)公司亮風(fēng)臺(tái)、集軟硬件和內(nèi)容平臺(tái)于一體的全生態(tài)VR品牌微鯨,將向現(xiàn)場(chǎng)廣告營(yíng)銷專業(yè)觀眾分享從影視、旅游到地產(chǎn)、汽車、快消等行業(yè)的展示和互動(dòng)實(shí)例,揭示更深層次的VR、AR廣告應(yīng)用方式,更具創(chuàng)意的營(yíng)銷玩法,針對(duì)性解決VR、AR新技術(shù)落地難題和傳播痛點(diǎn)。
論壇負(fù)責(zé)人環(huán)球資源國(guó)內(nèi)展事業(yè)部總經(jīng)理高海茂先生表示:“我們?cè)趯?duì)行業(yè)不斷深入研究后,發(fā)現(xiàn)行業(yè)亟待解決的是應(yīng)用落地難點(diǎn)。我們看到了應(yīng)用的巨大機(jī)會(huì),也希望通過(guò)多年累積的資源有效幫助到VR和AR在傳統(tǒng)行業(yè)的應(yīng)用落地問(wèn)題”。環(huán)球資源已經(jīng)在香港成功舉辦過(guò)兩屆虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)高峰論壇,今年上海論壇將瞄準(zhǔn)教育培訓(xùn)和廣告營(yíng)銷兩個(gè)發(fā)展最快、變現(xiàn)能力最強(qiáng)的垂直領(lǐng)域開(kāi)展跨行業(yè)交流對(duì)接。
2017環(huán)球資源VR/AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇(上海)
時(shí)間:2017年11月8日
地點(diǎn):上海龍之夢(mèng)萬(wàn)麗酒店
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Grace Fu
電話:0755-82827996
郵箱:fugrace@globalsources.com
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好萊塢環(huán)球影城欲將VR/AR和景點(diǎn)相結(jié)合 http://pinmang.cn/12918.html http://pinmang.cn/12918.html#respond Tue, 04 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/04/%e5%a5%bd%e8%8e%b1%e5%9d%9e%e7%8e%af%e7%90%83%e5%bd%b1%e5%9f%8e%e6%ac%b2%e5%b0%86vr-ar%e5%92%8c%e6%99%af%e7%82%b9%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88/
好萊塢環(huán)球影城和環(huán)球冒險(xiǎn)島是美妙而激動(dòng)人心的體驗(yàn),是通向一系列幻想的大門。許多公司都在嘗試沉浸技術(shù),為他們的客戶帶來(lái)更多樂(lè)趣。如今環(huán)球影城邁出了這一步。
近日一份泄漏的專利顯示環(huán)球影城正在嘗試新的方法,為他們的主題公園帶來(lái)一些生機(jī)和活力。這些專利被描述為:VR和AR圖像系統(tǒng)生成方法。文檔中有幾個(gè)值得注意的細(xì)節(jié):
本案例涉及將AR、VR和MR體驗(yàn),或者相互組合的方式,作為景區(qū)的一部分,比如娛樂(lè)公園或主題公園里的驚險(xiǎn)過(guò)山車。在一些情況下,在乘坐過(guò)山車過(guò)程中每個(gè)乘坐乘客可以提供一副電子護(hù)目鏡或眼鏡。電子護(hù)目鏡可以提供AR和VR體驗(yàn),或者將這兩者體驗(yàn)相結(jié)合。因此,電子護(hù)目鏡可以被稱為AR護(hù)目鏡。
迪斯尼最近也談及在他們的景點(diǎn)采用AR技術(shù),并且詳細(xì)闡述了為何AR比VR更適合主題公園。值得提及的是,90年代的VR設(shè)備與現(xiàn)在不同,迪士尼在運(yùn)作這些項(xiàng)目時(shí)面臨著高額的成本,這也造成這些項(xiàng)目隨后遭到了擯棄。也許Iger對(duì)于“VR+主題公園”的形式還心有余悸,也有這方面的影響。環(huán)球影城希望將這兩者結(jié)合起來(lái),不過(guò)目前該專利并不能夠保證他們能夠繼續(xù)發(fā)展。
此前六旗國(guó)家公園也采用了類似的方案,將三星Gear VR同自己的過(guò)山車體驗(yàn)相結(jié)合,為用戶營(yíng)造出一個(gè)沉浸的過(guò)山車VR體驗(yàn)。不僅是六旗國(guó)家公園,目前世界上越來(lái)越多的主題公園和游樂(lè)場(chǎng)所開(kāi)始嘗試這一新穎的娛樂(lè)體驗(yàn)。
環(huán)球影城正在不斷擴(kuò)展他們的品牌領(lǐng)域。他們強(qiáng)大的實(shí)力將促使更多的普通消費(fèi)者接觸VR和AR體驗(yàn)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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完美世界注入完美環(huán)球獲無(wú)條件通過(guò) 首款VR游戲Oculus首發(fā) http://pinmang.cn/4203.html http://pinmang.cn/4203.html#respond Thu, 31 Mar 2016 01:25:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/31/%e5%ae%8c%e7%be%8e%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%b3%a8%e5%85%a5%e5%ae%8c%e7%be%8e%e7%8e%af%e7%90%83%e8%8e%b7%e6%97%a0%e6%9d%a1%e4%bb%b6%e9%80%9a%e8%bf%87-%e9%a6%96%e6%ac%bevr%e6%b8%b8%e6%88%8foculus%e9%a6%96/ 完美環(huán)球3月30日晚間發(fā)布公告,公司發(fā)行股份購(gòu)買資產(chǎn)并募集配套資金暨關(guān)聯(lián)交易事項(xiàng)獲得證監(jiān)會(huì)無(wú)條件審核通過(guò)。完美環(huán)球股票將于3月31日復(fù)牌。這意味著國(guó)內(nèi)知名游戲公司完美世界成功回歸A股,并與同屬于同一實(shí)際控制人的影視資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,通過(guò)影游雙擎帶動(dòng)整個(gè)完美系泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)以更快的速度走向全球。


據(jù)了解,完美世界是最早涉足游戲研發(fā)的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司之一,以領(lǐng)先的技術(shù)和研發(fā)實(shí)力,豐富的IP儲(chǔ)備,全球化的運(yùn)營(yíng)能力為業(yè)界熟知。完美世界高度注重游戲產(chǎn)品的自主研發(fā)和創(chuàng)新能力,其首款游戲《完美世界》采用的Angelica3D引擎歷時(shí)三年時(shí)間自主研發(fā),完美世界在引擎研發(fā)、3D建模與渲染等核心技術(shù)方面擁有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),使得其游戲研發(fā)具有天生的優(yōu)良基因。

完美世界研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員占60%,研發(fā)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)打磨出了諸多游戲知名IP,端游現(xiàn)象級(jí)作品《誅仙》、《完美世界》風(fēng)靡至今,手游《神雕俠侶》、《魔力寶貝》成為完美世界轉(zhuǎn)型力作,剛推出不久的《射雕英雄傳》3D版手游公測(cè)首日流水超450萬(wàn),首款電視游戲作品《無(wú)冬OL》Xbox版成為微軟電視游戲設(shè)備入華后首發(fā)陣容中唯一一款第三方游戲。在國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)和資本對(duì)VR追逐搶占之時(shí),完美世界美國(guó)團(tuán)隊(duì)潛心于內(nèi)容研發(fā),成功推出首款VR游戲《深海迷航》(《subnautica》),該游戲?yàn)楹Q筇诫U(xiǎn)類單機(jī)游戲,已搭載Oculus Rift于2016年3月28日全球發(fā)售。

有業(yè)內(nèi)人士分析,完美世界擁有強(qiáng)大的游戲研發(fā)能力、全球化的發(fā)行渠道。從第一款游戲《完美世界》開(kāi)始,完美的游戲產(chǎn)品就在全世界范圍內(nèi)運(yùn)營(yíng),先后出口到100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),連續(xù)7年在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場(chǎng)收入中排名第一。通過(guò)產(chǎn)品國(guó)際化運(yùn)營(yíng)及多年積累的品牌和信譽(yù),完美世界在全球范圍內(nèi)收購(gòu)了一批世界頂尖的技術(shù)攻堅(jiān)、內(nèi)容研發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),并以此吸引和招徠更多優(yōu)秀的國(guó)際化人才,實(shí)現(xiàn)了全球范圍內(nèi)的人才聯(lián)動(dòng)。未來(lái)產(chǎn)品和人才的全球化聯(lián)動(dòng)將成為完美更多娛樂(lè)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)全球生產(chǎn)和傳播的助推器。

 

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