中文亚洲成a人片在线观看,亚洲情a成黄在线观看动漫尤物,亚洲欧洲日产国码aⅴ http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:32:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR現(xiàn)象級游戲《Beat Saber》將推線下體驗街機 http://pinmang.cn/18790.html http://pinmang.cn/18790.html#respond Wed, 29 Aug 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/29/vr%e7%8e%b0%e8%b1%a1%e7%ba%a7%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abeat-saber%e3%80%8b%e5%b0%86%e6%8e%a8%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%a1%97%e6%9c%ba/
虛擬現(xiàn)實(VR)視頻游戲Beat Saber已經(jīng)取得了令人印象深刻的成功,就像在電腦上一樣,如果你使用的是PS Move,可以像切片一樣來回切開游戲中的音符。與敲擊按鈕相比,它要復(fù)雜得多——你需要剪切或刺入方塊指示的方向,需要協(xié)調(diào)一致的移動,使其看起來像是指揮交響樂。雖然這款需要一定的技巧,但游戲本身的概念非常簡單易懂,所有人都可以很快上手,而不是只有VR的硬核玩家。目前Beat Saber計劃擴大特許經(jīng)營權(quán),旨在通過Beat Games和Skonec Entertainment之間的合作,成為下一個基于位置的VR街機現(xiàn)象級游戲。
該計劃是開發(fā)一個Beat Saber版本,適用于VR中心和其他基于VR位置的景點和場地,以及專門定制開發(fā)的VR設(shè)施。
Beat Games和Skonec Entertainment已經(jīng)為這款新產(chǎn)品制定了目標(biāo),其目標(biāo)成為Dance Dance Revolution式節(jié)奏式街機。
兩家公司表示,Beat Sabre Arcade機器的測試將于8月底至9月中旬在韓國和中國進行。也就是說,韓國將在首爾和釜山,而中國將在北京,上海和沈陽出售VR街機。
Skonec娛樂公司計劃在即將舉行的兩場活動中展示Beat Sabre Arcade VR街機:
KRVF將于9月5日至9日在韓國首爾舉行。
GTI Expo將于9月12日至14日在中國廣州舉行。
Skonec娛樂公司副總裁Jordhan Choi對此表示:“我們很高興將這種體驗帶入全球熱愛的游戲Beat Saber。我們相信,這不僅是VR線下體驗店的一個令人興奮的補充,也適用于任何地點。我們很高興Beat Saber服務(wù)于品牌街機,并計劃進一步合作,如添加著名的K-pop歌曲等。”

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2017VR電競賽《雇傭兵VR槍王爭霸賽》再造現(xiàn)象電競賽事 http://pinmang.cn/10876.html http://pinmang.cn/10876.html#respond Tue, 21 Mar 2017 10:46:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/21/2017vr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e8%b5%9b%e3%80%8a%e9%9b%87%e4%bd%a3%e5%85%b5vr%e6%9e%aa%e7%8e%8b%e4%ba%89%e9%9c%b8%e8%b5%9b%e3%80%8b%e5%86%8d%e9%80%a0%e7%8e%b0%e8%b1%a1%e7%94%b5%e7%ab%9e%e8%b5%9b%e4%ba%8b/ 2017年3月19日,由樂客VR、酷咔數(shù)字主辦,英特爾、攀升兄弟、KATVR、機械革命、微星聯(lián)合主辦的雇傭兵VR槍王爭霸賽—總決賽,在北京國家會議中心盛大開啟。
全國槍王,決戰(zhàn)京城之巔
本次大賽經(jīng)過數(shù)月的初賽,全國VR愛好者的參與。二十名頂尖的雇傭兵VR選手共同爭奪最高榮耀,最終經(jīng)過小組賽,4強賽,半決賽,三四名決賽,決賽的多輪激烈角逐,本屆雇傭兵強王爭霸賽的冠亞季軍分別是來自廣東省清遠市的江俊平,來自四川省遂寧市的楊帆,來自北京樂動世界的張星超。
冠軍 江俊平
亞軍 楊帆
季軍 張星超
槍王霸氣側(cè)露
激烈比賽瞬間
唯一長腿美女槍王
標(biāo)準(zhǔn)持槍動作
獲獎選手與主辦方合影
比賽期間,主辦方引入獨家直播平臺——斗魚直播為全國的觀眾進行了現(xiàn)場直播,無論是參賽選手還是觀眾,在現(xiàn)場進行了友好的互動,熱鬧非凡。Kat VR也為觀眾帶來了精彩的表演賽,參賽者通過直播與全國的觀眾,共同度過了一個難忘的槍王爭霸賽。
kat space精彩表演賽
現(xiàn)場斗魚直播
大咖共話VR電競
截至目前,各個游戲廠商的官方賽事以及由第三方機構(gòu)組織的第三方賽事已不計其數(shù),在電競賽事百花齊放的現(xiàn)在,VR電競的討論也在持續(xù)升溫。在本次大賽中,各路主辦方大咖在現(xiàn)場為發(fā)表對VR電競的看法。
Intel-陳文勝先生
樂客VR-何文藝先生
機械革命-王新華先生
微星-蘭曉舫女士
KAT-施政先生
酷咔數(shù)字-王雪芝女士
攀升兄弟-席光俊
此次,是樂客VR作為主辦方第一次舉辦大型電競比賽的活動,我們非常感謝所有的合作伙伴,以及所有玩家的參與。此次大賽的成功,我們相信未來一定會出現(xiàn)更多爆款游戲,吸引更多的玩家參與。樂客VR聯(lián)合創(chuàng)始人楊翔明先生,在接受媒體采訪中表示,樂客VR正在尋求更多的合作,來實現(xiàn)PVP競技,研發(fā)更多激烈對抗的產(chǎn)品,樂客未來會積極承辦更多關(guān)于VR電競賽事,持續(xù)推動VR線下娛樂發(fā)展。
特別鳴謝:
酷咔數(shù)字:是國內(nèi)頂尖的VR內(nèi)容開發(fā)公司,核心成員均來自GAMELOFT、UBISOFT,有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗。
Intel:本次大賽指定CPU英特爾第七代酷睿處理器,這款頂級性能的處理器有超高的性能計算能力和超強的虛擬化性能,為VR玩家?guī)砩砼R其境的虛擬體驗。
攀升兄弟:本次大賽指定主機是由攀升兄弟所提供的P7系列產(chǎn)品,P7是一款配置非常優(yōu)秀的主機, VR骨灰級玩家首選主機。
KAT VR:獨立研發(fā)的KAT WALK VR行動平臺系列產(chǎn)品,是全球三大專業(yè)ODT(全向行動平臺)之一,也是全球首款無束縛VR行動平臺,它解決了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容中角色移動無法避免的“三大難點”(模擬暈動癥、空間受限、安全隱患),大幅度改善了虛擬現(xiàn)實在實際使用中的體驗。
感謝官方唯一指定直播平臺斗魚,大力支持。
機械革命和微星科技的高配置主機也是本次大賽的指定主機,帶來VR游戲的極致體驗。
VRLe S強大的競技館,多款熱門獨家競技版VR游戲,全年不斷的VR賽事,誘人的獎項,強大的合作媒體陣容,熱血的宣傳激發(fā)玩家積極性,為VR商家提供最優(yōu)的運營方案!
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《生化危機7》新病毒 并不是超自然現(xiàn)象 http://pinmang.cn/9997.html http://pinmang.cn/9997.html#respond Thu, 02 Feb 2017 00:03:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/02/%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba7%e3%80%8b%e6%96%b0%e7%97%85%e6%af%92-%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e6%98%af%e8%b6%85%e8%87%aa%e7%84%b6%e7%8e%b0%e8%b1%a1/ 在游戲發(fā)售前的試玩Demo中,有很多玩家疑惑本次的生化是超自然現(xiàn)象而不是病毒,其實不是這樣的,這次的始作俑者依舊是病毒,從游戲中收集到的文件可整理出以下情報:
可以看出感染了霉菌之后會出現(xiàn)的癥狀,這也很好的解釋了為何伊森能夠徒手拼裝斷手和斷腳,還會出現(xiàn)幻覺,所以你在游戲里面看到的一切超自然現(xiàn)象都得到了很完美的解釋,根本不是P.T,沒有靈異也沒有鬼。
游戲中多次出現(xiàn)的坐在輪椅上的老婦人其實就是本作中感染了病毒的伊芙琳,感染了這個病毒的人都會加速衰老,你在游戲里面看到的小女孩伊芙琳其實都是幻覺,伊森的老婆也是因為感染了這個病毒才會獲得超人般的力量對伊森大打出手。
其實本作最大的反派不是貝克一家,也不是伊芙琳,而是那個“神亞制藥”和保護傘,以及盧卡斯。
伊芙琳是個悲劇角色,3年前就被抓成實驗對象,然后在伊森他老婆的船上對其他人痛下殺手,杰克貝克后來也算洗白了(瑪格麗特死了之后就再也沒出現(xiàn)過,所以不知道她想的是不是跟杰克一樣),至于盧卡斯,這得等到DLC出了才知道了,所以,你懂得,再買個季票吧。
至于那個雷德菲爾德,我的看法是:他120%不可能是克里斯,首先樣子就不一樣,而且卡婊會讓一個一線男主角突然莫名其妙就黑化了嗎,不可能,就跟他不會把生7做成二流逃生一樣,在5月份推出免費DLC“不是英雄”里面就已經(jīng)暗示了我們,我猜這個DLC發(fā)生的時間跟生7一樣,只不過主角是在觀察伊森,順便路上做做任務(wù)打打怪,然后再來解救伊森,當(dāng)你們在正片里面看到他登場以為他是自己人,是英雄的時候,其實不知道,他究竟是不是一個好人。
DLC“不是英雄”
不過這終究也只是一種猜測,畢竟謝幕名單里明確寫著克里斯,到底如何,還是要看看接下來卡裱想怎么圓。
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在CJ展上VR內(nèi)容的同類題材是否存在撞車現(xiàn)象 http://pinmang.cn/6230.html http://pinmang.cn/6230.html#respond Wed, 27 Jul 2016 00:00:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/27/%e5%9c%a8cj%e5%b1%95%e4%b8%8avr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e5%90%8c%e7%b1%bb%e9%a2%98%e6%9d%90%e6%98%af%e5%90%a6%e5%ad%98%e5%9c%a8%e6%92%9e%e8%bd%a6%e7%8e%b0%e8%b1%a1/

 
      VR游戲內(nèi)容的匱乏是近來從各大硬件廠商們嘴里說出的最多的話,鼓勵更多的VR團隊參與VR開發(fā)者大賽成為VR硬件商們推廣自我品牌和挖掘VR游戲的重要陣地。但扎堆在熱門題材的問題也同樣突出。比如說僵尸題材VR游戲,短時間獲得的快感,讓它成為VR展上的標(biāo)配。
 
      兼容steam平臺VR游戲
 
      諸如小派、蟻視等VR硬件設(shè)備兼容steam平臺,也足以說明內(nèi)容不足的問題。然而即使是從steam平臺上,也能看出HTCvive和Oculus rift上存在著相面的VR游戲,雖然說獨占游戲不利于VR游戲的發(fā)展,但采用大量相同游戲的作法也間接說明了當(dāng)前即使是如steam這樣的大平臺也無法滿足大量VR游戲的需求。
 
      射擊類僵尸游戲的興起正引領(lǐng)著一股新的VR內(nèi)容開發(fā)方向,引發(fā)人類自身的恐懼感和戰(zhàn)斗欲望,而這類游戲在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境下能快速地激發(fā)沉浸感。從現(xiàn)有公布的VR僵尸游戲視頻來看,不少妹子在游戲開始之初就被嚇得驚聲尖叫,而國外更有游戲達人借助VR僵尸游戲玩起了自拍。
 
      同類題材是否存在撞車現(xiàn)象
 
      在空間范圍內(nèi)的射擊游戲滿足了VR游戲玩家對于射擊的需求,游戲被設(shè)計成多人互動的關(guān)卡,而對于多人互動的需求則是線下體驗館內(nèi)玩家互動最多的項目,而同類VR游戲撞車的現(xiàn)象同樣存在。
 
      隨著多人互動領(lǐng)域被開發(fā),諸如多人飛車或是多人互動打僵尸的游戲會出現(xiàn),那么留著玩家和VR設(shè)備商的問題是,同類題材的同質(zhì)化游戲該如何選擇,玩家們在體驗了之后會再次成為回頭客嗎?
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VR現(xiàn)象級 真人+二次元爆表的殺傷力 http://pinmang.cn/6054.html http://pinmang.cn/6054.html#respond Tue, 19 Jul 2016 00:00:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/19/vr%e7%8e%b0%e8%b1%a1%e7%ba%a7-%e7%9c%9f%e4%ba%ba%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83%e7%88%86%e8%a1%a8%e7%9a%84%e6%9d%80%e4%bc%a4%e5%8a%9b/

當(dāng)Pokemon GO風(fēng)靡全球的時候,它并沒有應(yīng)用于商業(yè)廣告而成功,這足以讓廣告界咂舌,但這款幾十年的知名IP,它何必要再投入巨額資金去特意宣傳呢?有著全球廣泛的知名度和粉絲群體,它的成功是偶然還是必然?     AR的元素+地圖系統(tǒng)玩法結(jié)合現(xiàn)實顯然讓只能在手指方寸之間的小精靈,活靈活現(xiàn)于現(xiàn)實之中,對于很多人來說的確難以抵擋誘惑。很長一段時間我都在思考,究竟是雞生蛋,還是蛋生雞,是成熟的產(chǎn)品催生了火爆的廣告,還是廣告宣傳盤活了產(chǎn)品生命力。而Pokemon GO這種現(xiàn)象級的產(chǎn)品顯然屬于前者,通過它延伸到線下現(xiàn)實店鋪的廣告已經(jīng)出現(xiàn)。     二次元角色天生的殺傷力     二次元角色天生就有很強大的殺傷力,其帶來的經(jīng)濟效益不遜色于現(xiàn)實人氣明星。而兩者的結(jié)合更是產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟效應(yīng),例如真人版的忍者神龜、變形金鋼等著名電影。它們的成功讓宣傳的demo可以隨意地應(yīng)付制作,觀眾就能買賬了嗎?顯然不是,每部二次元角色與現(xiàn)實元素的結(jié)合,對于廣告demo來說都是一次新的挑戰(zhàn)。而在剛剛興起的VR行業(yè)中也是如此,它的難度只能更大。     前不久的杜蕾斯VR事件就讓我們對于VRdemo廣告有了重新的認(rèn)識,原本以為是18禁的美女和性用品的廣告畫面,卻和VR完美的結(jié)合了起來,在一名猥瑣的宅男視角下,我們在超市里展開了一場在海邊追逐沙灘美女的戲碼。     這段VR視頻顛覆了傳統(tǒng)廣告的拍攝手法和認(rèn)知,吸引了大多數(shù)人的關(guān)注,瞬間在網(wǎng)絡(luò)火爆。關(guān)于運用新技術(shù)和廣告及demo結(jié)合的方法,已成為推廣產(chǎn)品的一大絕招。同樣也是真人+VR技術(shù)的一個新的嘗試。     但從中我們也發(fā)現(xiàn)一個問題,即看熱鬧嘗鮮的作用大于產(chǎn)品本身,讓人記住產(chǎn)品宣傳的同時,對于虛擬現(xiàn)實(VR)本身卻不是很了解。當(dāng)前國人對于VR的認(rèn)識還是基于各種福利小視頻 以及水果忍者等VR游戲。     也許對于商業(yè)廣告片來說,只要利用了VR技術(shù)達到它的宣傳目的就可以了。但真正有效果的VR宣傳片,是希望觀眾記住它的品牌的同時,又能清晰地記住VR技術(shù)以及對觀看者產(chǎn)生深刻的影響。     有針對性對市場人群進行VR視頻廣告轟炸是最有效的方法,麥當(dāng)勞的VR視頻廣告就是一個鮮明的例子,你總不能把它放入一個減肥群體當(dāng)中進行宣傳吧,會取得適得其反的效果,那不是美食,那是深夜放毒。     雖然很多時候劇情讓人遺忘,但它的作用還是十分重要,無聲勝有聲需要太高的境界和藝術(shù)表達形式,在商業(yè)廣告中特別是VR視頻廣告更加難以運用,但通過打造沉浸感,可以讓更多的觀眾陶醉于五官的饕餮盛宴中,而獲得精神上的愉悅。     是讓觀眾完全沉浸于體驗之中,而忘記了自己身處何方,只能采用最原始的四周觀看的形式來表達內(nèi)心的感受。比如患有深海恐懼癥的我,在進入深海demo的時候,全身毛孔悚然,聽著深海鯨魚的叫聲和看著眼前的巨鯨從眼前游過而不能自己。或者是打造一個交互式的demo,讓觀眾能在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中與物體、角色等進行交互體驗,融入其中。交互式的體驗?zāi)茏層^看者的感官和身心完全沉浸。
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