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VR游戲內(nèi)容的匱乏是近來從各大硬件廠商們嘴里說出的最多的話,鼓勵更多的VR團隊參與VR開發(fā)者大賽成為VR硬件商們推廣自我品牌和挖掘VR游戲的重要陣地。但扎堆在熱門題材的問題也同樣突出。比如說僵尸題材VR游戲,短時間獲得的快感,讓它成為VR展上的標(biāo)配。
兼容steam平臺VR游戲
諸如小派、蟻視等VR硬件設(shè)備兼容steam平臺,也足以說明內(nèi)容不足的問題。然而即使是從steam平臺上,也能看出HTCvive和Oculus rift上存在著相面的VR游戲,雖然說獨占游戲不利于VR游戲的發(fā)展,但采用大量相同游戲的作法也間接說明了當(dāng)前即使是如steam這樣的大平臺也無法滿足大量VR游戲的需求。
射擊類僵尸游戲的興起正引領(lǐng)著一股新的VR內(nèi)容開發(fā)方向,引發(fā)人類自身的恐懼感和戰(zhàn)斗欲望,而這類游戲在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境下能快速地激發(fā)沉浸感。從現(xiàn)有公布的VR僵尸游戲視頻來看,不少妹子在游戲開始之初就被嚇得驚聲尖叫,而國外更有游戲達人借助VR僵尸游戲玩起了自拍。
同類題材是否存在撞車現(xiàn)象
在空間范圍內(nèi)的射擊游戲滿足了VR游戲玩家對于射擊的需求,游戲被設(shè)計成多人互動的關(guān)卡,而對于多人互動的需求則是線下體驗館內(nèi)玩家互動最多的項目,而同類VR游戲撞車的現(xiàn)象同樣存在。
隨著多人互動領(lǐng)域被開發(fā),諸如多人飛車或是多人互動打僵尸的游戲會出現(xiàn),那么留著玩家和VR設(shè)備商的問題是,同類題材的同質(zhì)化游戲該如何選擇,玩家們在體驗了之后會再次成為回頭客嗎?
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當(dāng)Pokemon GO風(fēng)靡全球的時候,它并沒有應(yīng)用于商業(yè)廣告而成功,這足以讓廣告界咂舌,但這款幾十年的知名IP,它何必要再投入巨額資金去特意宣傳呢?有著全球廣泛的知名度和粉絲群體,它的成功是偶然還是必然? AR的元素+地圖系統(tǒng)玩法結(jié)合現(xiàn)實顯然讓只能在手指方寸之間的小精靈,活靈活現(xiàn)于現(xiàn)實之中,對于很多人來說的確難以抵擋誘惑。很長一段時間我都在思考,究竟是雞生蛋,還是蛋生雞,是成熟的產(chǎn)品催生了火爆的廣告,還是廣告宣傳盤活了產(chǎn)品生命力。而Pokemon GO這種現(xiàn)象級的產(chǎn)品顯然屬于前者,通過它延伸到線下現(xiàn)實店鋪的廣告已經(jīng)出現(xiàn)。 二次元角色天生的殺傷力 二次元角色天生就有很強大的殺傷力,其帶來的經(jīng)濟效益不遜色于現(xiàn)實人氣明星。而兩者的結(jié)合更是產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟效應(yīng),例如真人版的忍者神龜、變形金鋼等著名電影。它們的成功讓宣傳的demo可以隨意地應(yīng)付制作,觀眾就能買賬了嗎?顯然不是,每部二次元角色與現(xiàn)實元素的結(jié)合,對于廣告demo來說都是一次新的挑戰(zhàn)。而在剛剛興起的VR行業(yè)中也是如此,它的難度只能更大。 前不久的杜蕾斯VR事件就讓我們對于VRdemo廣告有了重新的認(rèn)識,原本以為是18禁的美女和性用品的廣告畫面,卻和VR完美的結(jié)合了起來,在一名猥瑣的宅男視角下,我們在超市里展開了一場在海邊追逐沙灘美女的戲碼。 這段VR視頻顛覆了傳統(tǒng)廣告的拍攝手法和認(rèn)知,吸引了大多數(shù)人的關(guān)注,瞬間在網(wǎng)絡(luò)火爆。關(guān)于運用新技術(shù)和廣告及demo結(jié)合的方法,已成為推廣產(chǎn)品的一大絕招。同樣也是真人+VR技術(shù)的一個新的嘗試。 但從中我們也發(fā)現(xiàn)一個問題,即看熱鬧嘗鮮的作用大于產(chǎn)品本身,讓人記住產(chǎn)品宣傳的同時,對于虛擬現(xiàn)實(VR)本身卻不是很了解。當(dāng)前國人對于VR的認(rèn)識還是基于各種福利小視頻 以及水果忍者等VR游戲。 也許對于商業(yè)廣告片來說,只要利用了VR技術(shù)達到它的宣傳目的就可以了。但真正有效果的VR宣傳片,是希望觀眾記住它的品牌的同時,又能清晰地記住VR技術(shù)以及對觀看者產(chǎn)生深刻的影響。 有針對性對市場人群進行VR視頻廣告轟炸是最有效的方法,麥當(dāng)勞的VR視頻廣告就是一個鮮明的例子,你總不能把它放入一個減肥群體當(dāng)中進行宣傳吧,會取得適得其反的效果,那不是美食,那是深夜放毒。 雖然很多時候劇情讓人遺忘,但它的作用還是十分重要,無聲勝有聲需要太高的境界和藝術(shù)表達形式,在商業(yè)廣告中特別是VR視頻廣告更加難以運用,但通過打造沉浸感,可以讓更多的觀眾陶醉于五官的饕餮盛宴中,而獲得精神上的愉悅。 是讓觀眾完全沉浸于體驗之中,而忘記了自己身處何方,只能采用最原始的四周觀看的形式來表達內(nèi)心的感受。比如患有深海恐懼癥的我,在進入深海demo的時候,全身毛孔悚然,聽著深海鯨魚的叫聲和看著眼前的巨鯨從眼前游過而不能自己。或者是打造一個交互式的demo,讓觀眾能在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中與物體、角色等進行交互體驗,融入其中。交互式的體驗?zāi)茏層^看者的感官和身心完全沉浸。
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