2017年1月6日,全球最大規(guī)模的消費(fèi)電子展CES 2017展會(huì)在美國(guó)拉斯維加斯拉開序幕。作為全世界最受矚目的科技盛會(huì),CES2017其實(shí)不僅僅是消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),同時(shí)也是軟硬件廠商們展示自我的一個(gè)大show場(chǎng)。作為全球范圍內(nèi)重要的消費(fèi)電子展,CES涵蓋了眾多領(lǐng)域,在去年被稱之為VR元年的情況下,很多VR領(lǐng)域的公司也參加了展覽,并表現(xiàn)出強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力。身處VR圈的我而言,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)尤為感興趣。接下來就今年的CES談?wù)勎易约旱挠^感。
到處都是虛擬現(xiàn)實(shí)
到處都是虛擬現(xiàn)實(shí),據(jù)了解,2017年的CES被稱之為史上最大VR科技展,有超過70家企業(yè)參與展出,比2016 年跳增48%。下面我簡(jiǎn)單舉幾個(gè)例子。
愛奇藝VR一體機(jī)
愛奇藝攜旗下首款VR一體機(jī)新品亮相2017美國(guó)CES展,宣告正式入局VR硬件領(lǐng)域,結(jié)合既有的內(nèi)容優(yōu)勢(shì),為用戶打造完整的VR體驗(yàn)。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),觀眾掃描愛奇藝VR一體機(jī)上貼著的二維碼,隨即將看到一段奇幻視頻,由此也揭開了一個(gè)秘密:愛奇藝VR一體機(jī)真正的殺手锏絕不止于強(qiáng)大的內(nèi)容,更有一套創(chuàng)新的交互體系,能讓用戶真正沉浸其中。愛奇藝VR一體機(jī)運(yùn)用人工智能技術(shù)打造了一款虛擬女友,深度植入進(jìn)操作系統(tǒng),圍繞交互、觀影陪伴和情感溝通這三個(gè)層面進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì),用戶可以和她隨意對(duì)話交流,也可以讓她幫忙完成幾乎所有的VR功能。
聯(lián)想VR頭盔
聯(lián)想在今年CES上推出的這款VR頭盔,有點(diǎn)像索尼的 Play Station VR“Halo”版,但是其不再是像滑雪眼鏡一樣緊貼在用戶臉上,而是位于用戶額頭下方。這種佩戴方式不僅非常舒服,還開啟了VR頭盔翻轉(zhuǎn)功能的新大門,這個(gè)功能會(huì)讓戴頭盔的日常更加輕松。
微星首款VR專用主板
隨著本屆CES大會(huì)開幕,Intel終于正式發(fā)布了新一代Kaby Lake架構(gòu)處理器。與此同時(shí),板卡廠商們也紛紛升級(jí)至200系列芯片組來支持新一代處理器,其中不乏一些有趣的產(chǎn)品。其中,名為MSI ENTHUSIAST GAMING的系列新品格外引人注意,該系列主板通過硬件功能為VR體驗(yàn)提供優(yōu)化。
VR開始慢慢務(wù)實(shí),回歸理性
持續(xù)火熱兩年的VR/AR顯示技術(shù),在今年則務(wù)實(shí)很多,VR/AR相關(guān)的展示更多聚焦在商用領(lǐng)域和解決方案,普通消費(fèi)型產(chǎn)品并不太多。
其實(shí)細(xì)數(shù)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,廠商們都削尖了腦袋大搞技術(shù)革新,但是從目前的VR產(chǎn)品市場(chǎng)來看,技術(shù)的提升空間依然很大,而好的產(chǎn)品依然太少。簡(jiǎn)單以VR頭顯為例,目前VR頭顯所帶來的暈眩感依然是最大的問題,盡管不至于讓每個(gè)人都嘔吐,但是為了提升用戶體驗(yàn),眩暈感依舊是目前最迫切需要解決的問題。
看看今年CES2017的VR展臺(tái),已經(jīng)不局限于單純的VR廠商,而是有更多的IT廠商參與進(jìn)來,其中不僅僅有產(chǎn)品,還有更多的解決方案。
提到VR,自然不能少了關(guān)注度最高的HTC和Oculus,而有趣的是今年Oculus缺席了展會(huì),而HTC的第二代產(chǎn)品也并未發(fā)布。而除了關(guān)注度最高的這幾個(gè)廠商,聯(lián)想、三星、華為、華碩和高通均涉及VR/AR領(lǐng)域,并且都有新的產(chǎn)品及解決方案的發(fā)布。
VR外設(shè)成為本次CES2017的亮點(diǎn)
日本一家名為Cerevo的廠商推出了一款名為Taclim VR的涼鞋,它會(huì)給用戶帶來一種漫步在虛擬世界中的感覺。Cerevo公司的Taclim是一雙觸覺反饋鞋,再加一個(gè)手部控制器,讓人覺得自己真是走在虛擬世界的地面上:雪在腳下嘎扎作響,沙粒咬住腳趾,淌過虛擬水坑時(shí)水花飛濺——至少理論上能實(shí)現(xiàn)這種效果。當(dāng)用戶穿著這雙拖鞋走過不同紋理的地面或踢中敵人的臉時(shí),該系統(tǒng)會(huì)以不同方式振動(dòng),這也算是腦洞開破天際了,目前此產(chǎn)品依然處于原型階段。
縱觀CES2017展會(huì)的VR/AR現(xiàn)狀,我認(rèn)為,技術(shù)逐步提升,問題逐漸解決,但還需要時(shí)間。雖然很多產(chǎn)品在CES中只是曇花一現(xiàn),但有些卻極有可能成為推動(dòng)未來行業(yè)發(fā)展過程中具有里程碑式意義的產(chǎn)品和技術(shù)。而對(duì)于科技圈的朋友來說,每一屆CES都充滿著新奇和期待。
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