永久不封国产毛片av网煮站,一个人看的www高清免费完整版 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:50:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR/AR顯示瓶頸將攻克?這五家廠商競相推出高PPI面板 http://pinmang.cn/17783.html http://pinmang.cn/17783.html#respond Fri, 25 May 2018 13:13:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/vr-ar%e6%98%be%e7%a4%ba%e7%93%b6%e9%a2%88%e5%b0%86%e6%94%bb%e5%85%8b%ef%bc%9f%e8%bf%99%e4%ba%94%e5%ae%b6%e5%8e%82%e5%95%86%e7%ab%9e%e7%9b%b8%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%ab%98ppi%e9%9d%a2%e6%9d%bf/
VR/AR頭戴式顯示設備受制于供應鏈的不成熟,產品體驗度并不高。VR/AR概念火了一兩年之后就淡下來了。但是從長久來看,VR/AR仍然是未來的發(fā)展趨勢。面板廠商作為供應鏈的一環(huán)正在加緊提升顯示屏幕的像素密度。
在2018 SID顯示周上,友達光電、JDI、三星Display、LG Display、創(chuàng)王光電、京東方都在為VR/AR提供顯示屏的解決方案。一時之間,2018 SID顯示周成為各大面板廠商比拼PPI的平臺。
過去,由于VR設備的顯示屏分辨率較低,用戶在畫面中會看到由于像素空隙所導致的黑色格紋,即業(yè)界俗稱的“Screen-Door Effect”。消除紗窗效應一直困擾著VR/AR頭戴式顯示設備廠商,之前它們到處尋找解決方案而不得。這幾年,各大面板廠商都在為提升像素密度而努力,2018 SID顯示周成為成果集中的展示平臺。
針對VR頭戴式顯示器應用,友好光電展示出2英寸LTPS顯示器顯示屏,具備令人驚艷的1000 PPI超精細畫質,能展現影像豐富細膩的細節(jié)。主動式矩陣電路驅動Mini LED背光模塊設計可達到1024調光分區(qū)數(Dimming Zones),呈現極佳的細膩影像與層次細節(jié)。
JDI和三星Display不甘示弱,都展示出VR產品的顯示方案。JDI推出高達1001ppi的VR LCD。三星Display也展出了3.5英寸616ppi/3.2英寸806ppi/2.43英寸1200ppi的VR顯示產品。
LG Display推出的4.3英寸VR用OLED顯示屏能夠提供超過傳統顯示屏近3倍的分辨率,達到1443ppi,這不僅能夠成功避免這一現象,同時還有望大幅度提升VR設備的視覺效果,帶來更加清晰和更為真實的VR體驗。
INT(創(chuàng)王光電)也針對VR頭顯的展出了2228 ppi的AMOLED。
京東方展示了多款微顯示(Micro Display)產品,其中一款硅基OLED AR(增強現實)產品吸引了不少參觀者駐足體驗。據了解,硅基OLED顯示技術以單晶硅作為有源驅動背板,具有高分辨率、高集成度、低功耗、體積小、重量輕等優(yōu)勢。該AR產品采用0.39英寸硅基OLED,具有全球領先的5644PPI超精細像素密度,是視網膜屏幕(326PPI)的17倍,對比度大于10000:1。
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不做硬件,百度VR瀏覽器如何突破瓶頸? http://pinmang.cn/9000.html http://pinmang.cn/9000.html#respond Wed, 07 Dec 2016 15:35:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/08/%e4%b8%8d%e5%81%9a%e7%a1%ac%e4%bb%b6%ef%bc%8c%e7%99%be%e5%ba%a6vr%e6%b5%8f%e8%a7%88%e5%99%a8%e5%a6%82%e4%bd%95%e7%aa%81%e7%a0%b4%e7%93%b6%e9%a2%88%ef%bc%9f/ 根據《互聯網+影視產業(yè)研究專題報告》,從2015年初至今,VR產業(yè)的企業(yè)數量從200多家爆發(fā)到1600多家。2016年已進入最后一個月,VR行業(yè)也經過一年的發(fā)展,經歷了爆發(fā)、低迷裁員等等境況。
2016年是VR元年,VR成為全球范圍內的火爆話題,但是今年后半年部分硬件廠商卻經歷了火爆后的急轉低迷。銷量銳減、技術挑戰(zhàn)、資本冷卻,對硬件廠商充滿了挑戰(zhàn)。那對于VR平臺呢?各大硬件廠商、視頻網站、新興VR垂類平臺都相繼推出了VR內容的聚合APP,涵蓋了VR視頻、VR應用、VR直播、圖片等領域,為用戶聚集線上的VR內容。但是種類單一、內容同質化、內容分散等弊端也在各類聚合APP上出現。如果將VR體驗嵌入瀏覽器內,給用戶提供一站式的VR平臺,對于國內VR硬件商、VR內容商以及VR消費者來說,會不會有新的突破?
回答這個問題,可以從國內首款VR瀏覽器——百度VR瀏覽器上找到答案。作為國內首款VR瀏覽器,百度VR瀏覽器(安卓版)于9月15日正式上線。2個月后的11月15日,1.2版本更新發(fā)布。我們看到,《VR日報》對這個產品的團隊負責人Albert進行了專訪,從專訪內容中了解到,百度VR瀏覽器致力于將自身打造成一個足夠開放、規(guī)模性的“窗口”,有效連通VR生產者和VR消費者,打造VR瀏覽生態(tài),成為VR內容的一站式平臺,為用戶提供更便捷的VR內容瀏覽方式,幫助開發(fā)者以更低的成本來生產VR內容。
對于百度VR瀏覽器來說,瀏覽器的功能是其區(qū)別于眾多簡單的內容聚合平臺的競爭力。因為它能實現的VR場景,比單純的內容聚合平臺更加廣泛。從1.2版本優(yōu)化的核心功能——“VR環(huán)境下的網頁瀏覽”就能佐證這個觀點。包含了VR熱站瀏覽、VR視頻、VR應用、VR直播以及全景圖片等內容的百度VR瀏覽器,不僅豐富了用戶的VR體驗,也打開了國內VR網頁瀏覽技術的新篇章。
除了產品與技術的更新,在品牌層面,百度VR瀏覽器也積極現身參與行業(yè)內各大會議活動。
于12月5日-6日在北京國家會議中心舉行的2016 國際數字商業(yè)創(chuàng)新節(jié)上,作為合作伙伴,百度VR瀏覽器參與到了本屆創(chuàng)新節(jié)的VR分會場——Ta Show Awards暨“2016全球虛擬技術創(chuàng)新商業(yè)應用頒獎盛典”活動中。
作為主流VR平臺之一,百度VR瀏覽器以聯合評選單位的身份,參與到由“China VR新聞實驗室”聯合中國傳媒大學新媒體研究院推出的“2016 China VR新聞(紀錄片)視頻獎”評選活動中,據悉,該評選活動也已面向全國公眾開啟征集。
離2017年還有不到一個月的時間,作為國內VR瀏覽器的先行者,百度VR瀏覽器是否會在新年來臨前有新的動作和更新?值得期待。
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VR資本故事的變現難題 盈利瓶頸短期難突破 http://pinmang.cn/4857.html http://pinmang.cn/4857.html#respond Sat, 14 May 2016 20:27:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/15/vr%e8%b5%84%e6%9c%ac%e6%95%85%e4%ba%8b%e7%9a%84%e5%8f%98%e7%8e%b0%e9%9a%be%e9%a2%98-%e7%9b%88%e5%88%a9%e7%93%b6%e9%a2%88%e7%9f%ad%e6%9c%9f%e9%9a%be%e7%aa%81%e7%a0%b4/

近日流傳的證監(jiān)會將對VR等產業(yè)跨界定增收購事項從嚴監(jiān)管甚至叫停的消息,并未降低業(yè)內對VR的熱情。昨日,首都VR/AR產業(yè)投資聯盟正式宣布成立,眾多公司紛紛對VR產業(yè)的未來發(fā)展給予較大期望,但在看好聲音不斷的同時,盈利模式尚未清晰、用戶體驗滿意度不高也是VR行業(yè)現階段需要破解的難題。

行業(yè)大佬入局

昨日,由北京市國有文化資產監(jiān)督管理辦公室主辦,藍色光標承辦,達晨創(chuàng)投、盛景網聯、影都文投協辦的2016首都文創(chuàng)產業(yè)投融資項目推介會VR/AR產業(yè)項目路演推介會正式舉辦,在活動現場,首都VR/AR產業(yè)投資聯盟正式宣布成立,包括VR/AR企業(yè)、投資機構等數十家相關公司成為該聯盟會員。

近年來VR行業(yè)一直是各路資本眼中的香餑餑,截至目前,影視、游戲、互聯網等多個領域公司均對VR爭相布局,就在近日,萬達院線總裁曾茂軍公開表示,萬達正與VR領域領先的硬件商進行談判,并接觸游戲和電影類的VR內容供應商,而萬達院線未來兩三年在全國影院推出超過100個VR體驗區(qū)。與此同時,華誼兄弟、暴風科技、奧飛娛樂等公司也在今年多次布局,VR熱度不斷上升。公開資料顯示,去年國內有29家VR企業(yè)獲得融資,而今年僅3月就有14家VR企業(yè)獲得融資,其中有12家企業(yè)融資金額達到千萬元以上。

值得注意的是,各資本在布局過程中并非只專注于VR行業(yè)的單一方面,以華策影視為例,不僅投資了VR數字視頻制作公司蘭亭數字、VR內容供應商熱波科技,還與中國美術學院簽訂戰(zhàn)略合作協議,共建“影視創(chuàng)新實驗室”,培養(yǎng)較為稀缺的專業(yè)人才。

巨額市場有待開發(fā)

對于我國VR行業(yè)的發(fā)展,業(yè)內已在兩方面產生共識,即現階段正處于初期發(fā)展階段,但未來擁有較大的市場空間。樂視創(chuàng)景CTO胡漢表示,VR的沉浸式體驗使其獨立于傳統智能終端,能為使用者帶來電視、手機等終端產品無法給予的全新體驗,從而帶來巨大的市場。據艾媒咨詢數據顯示,2015年我國VR行業(yè)的市場規(guī)模為15.4億元,今年則預計將達到56.6億元,而2020年國內VR市場規(guī)模預計將超過550億元,由此可見,我國VR行業(yè)正在高速發(fā)展中。

通過觀察可以發(fā)現,目前全球的VR相關企業(yè)均已將中國作為重要的市場之一,一方面源于我國人口基數較大,另外則源于我國消費者對新奇體驗感的追逐。據《中國VR用戶行為研究報告》顯示,在我國15-39歲的人群中,VR潛在用戶數量達到2.86億,規(guī)模約占全國總人口的1/5,這無疑為國內VR的發(fā)展奠定市場基礎。

“VR行業(yè)所蘊含的市場空間毋庸置疑,預計全球VR軟硬件市場規(guī)模能達到1500億美元,同時能在一段時間保持100%的復合增長率,但現在VR商業(yè)化的道路還很漫長,需要從業(yè)者和投資人有耐心和定力”,達晨創(chuàng)投合伙人齊慎強調。

盈利瓶頸短期難破

VR行業(yè)若想迅速發(fā)展,得到用戶肯定是必備條件之一。但有從業(yè)者表示,由于VR技術還未完全成熟,會帶來眩暈感等體驗缺陷,內容也較為匱乏,使得目前消費者的滿意度并不高,不超過30%。除此以外,VR行業(yè)還未形成非常好的盈利模式,較多公司不斷加大投入卻難以找到合適穩(wěn)定的收入來源。

暴風魔鏡副總裁曾憲忠表示,業(yè)內一直在對VR行業(yè)的發(fā)展進行探索,同時為推動VR的大規(guī)模普及,也曾嘗試過銷售體驗度相對較差的低價產品,可實際效果并不好,消費者對這類產品并不買賬,但體驗感較好的產品其成本和售價并不會在低水平,這又在一定程度上限制消費者的使用。

通過國外VR企業(yè)對比可以發(fā)現,與我國把較多精力放在如何找到用戶擴大市場不同的是,海外企業(yè)則把90%的精力和資金放在技術研發(fā)方面。此外,同時目前還出現部分上市公司為提升股價或其他目的布局VR,借此講故事、炒概念。在業(yè)內看來,若只是為圈錢而布局VR是沒有未來的,關鍵是要有好的作品,而提高技術、降低成本均是VR行業(yè)需要破解的難題,這需要包括VR公司、投資方、平臺方等共同努力,并積累用戶的喜好,在硬件、軟件等全方位進行提升。

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