戴上Quest 2,啟動《生化危機4 VR》(下文簡稱“生化4 VR版”),我的內心毫無波瀾。這一方面是因為我本就不是一個《生化危機》系列老玩家,之前只玩過《生化危機7》、《生化危機:Village》(俗稱生化8)、《生化危機2:重制版》、《生化危機3:重制版》這四部PS4時代以來的“現(xiàn)代版”生化作品,所以對原版的生化4并無執(zhí)念;另一方面則是因為 Quest 2 的硬件性能,一臺VR一體機能跑出什么驚艷的效果呢?所以我對于這款游戲并無太大期待,只不過玩還是要玩的,畢竟這是生化危機。而當我在通關后的金色打字機上按下存檔鍵,系統(tǒng)顯示的13小時58分就是我的生化4 VR版一周目總時長,此時此刻我終于可以聊聊自己對于這部作品的評價了。

剛開始游戲,我最初的印象就是本作和生化8實在是太像了,同樣是第一人稱視角,同樣是剛開始在一個村子遇到了一幫不講理的村民,這該死的壓迫感何其相似!當然,生化4的老玩家一定會糾正我,不是生化4和生化8太像了,而是生化8和生化4太像了。對于這個說法我絕對認同,只不過對我來說,本作才是我的“生化4首航”,因此產(chǎn)生這樣的感受也在情理之中。如果說本作和生化8有什么區(qū)別的話,那么最大的不同就在于本作的沉浸感和交互體驗相對生化8明顯上了一個檔次,畢竟這是VR游戲,我可以直接用雙手控制武器射擊敵人,這比鍵盤鼠標或手柄的感覺實在強太多了!

這里我必須要重點介紹一下本作的操作手感,畢竟在目前這個階段,手感奇差的VR游戲也不在少數(shù),而本作則是我目前玩過的手感最好的VR游戲,沒有之一。在面向VR老玩家的全動作(Full Motion)模式下,主角的移動非常流暢,射擊和換彈的動作也稱得上絲般順滑。通過我的仔細觀察,我發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)在玩家射擊和換彈時都進行了模糊判定,比如當我想射擊一只路邊的烏鴉,雖然看上去我的輔助激光并沒有完全瞄準它(比如只瞄準了尾部),但只要判定的紅點出現(xiàn)了,我按下扳機就可以直接命中它,而在換彈的時候,只要我拿起彈夾的手距離手槍達到一定距離,系統(tǒng)就會自動完成裝彈,從而大大減小了誤操作的可能性?;谶@些設計,在我面對一大波敵人的情況下,我依然可以借助一套固定打法來打出不錯的節(jié)奏感,而我的固定打法就是先開槍打頭,然后近身一個高踢,有時候還可以踢倒一大片敵人,實在是非常的帥氣!

關于操作,另外一個不得不提的地方就是本作在物品撿取上的設計,當我的手靠近一個物品,它就會浮空,這時我不需要彎腰或下蹲,就可以輕松撿取了。這個設計實在是既巧妙又實用,因為在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,玩家是很難在躲避敵人的同時,又能快速準確撿取物品的。而現(xiàn)在這個設計大大提高了玩家撿取的速度,我也是憑借這點在多場缺乏彈藥的戰(zhàn)斗中,通過靈活的走位快速撿取場景中的彈藥,從而上演一次次的驚天逆轉。在這里我建議所有的VR內容開發(fā)者都可以參考這個交互設計,畢竟每次撿東西都需要彎腰的話,對于用戶來說不僅很累,而且會拖慢游戲的速度,進而影響游戲的體驗。

對于游戲的體量、敵人的種類、關卡設計和Boss戰(zhàn)這些因素這里我不想多談,畢竟本作來源于累計銷量超過千萬的《生化危機4》,其本身的品質毋庸置疑。我唯一在意的地方就是本作基于VR特性的改變和優(yōu)化,據(jù)說制作組此次完全重制了全部內容,而在我眼中其結果是令人滿意的。除了我前面提到的良好的操作手感,本作還有不少的細節(jié)是完全符合VR特性的,比如原先的過場動畫通過一種類似劇場演出的方式做了展現(xiàn)、主角Leon的近身攻擊采用第三人稱進行呈現(xiàn)、利用Quest 2手柄制作了采用體感操作的QTE等等,每一個細節(jié)都有巧妙之處,同時又那么合理,而所有這些綜合下來的結果就是耗時近14小時的一周目體驗是對我而言極其愉悅,我相信如果你也是一名硬核玩家,你同樣會愛上本作。

最后簡單說說畫面,我個人認為本作在美術風格上會帶給玩家一種復古的感覺,讓你在第一時間就會感受到這確實是一部經(jīng)典之作的VR版,考慮到Quest 2所能承載的性能,我認為本作做到了畫面古樸而不粗糙,而且游戲運行非常順暢,所以我覺得沒有什么可以挑剔的地方。

整體而言,作為《生化危機》系列首款登錄Quest 2的作品,生化4 VR版的品質之高超出了我的預期,其各方面的表現(xiàn)都非常出色。它在我眼中是最好玩的一個生化4的版本,同時也是目前最優(yōu)秀的Quest 2游戲。同時我想再提醒一下各位玩家朋友,得益于 VR所具備的沉浸感,本作的恐怖感和壓迫感還是非常強的,因此我只推薦比較硬核的玩家來體驗這款游戲,而且每次游玩的時間最好不要超過3小時。當我通關了這款游戲,摘下VR頭顯的時候,想到自己剛剛體驗了一部經(jīng)典作品在全新的沉浸性平臺重新煥發(fā)的青春光彩,心中就對VR/AR技術充滿了更多期待,我非常想要看到更多老游戲進化為VR/AR版本之后帶給我的種種驚喜,也更加渴望看到在玩法等方面不斷迭代的VR/AR內容為我們創(chuàng)造的全新體驗。
日前,Valve公布了上一周(2021年5月3日-9日)的Steam平臺銷量排行榜,由卡普空(CAPCOM)開發(fā)和發(fā)行的生存恐怖類單機游戲「生化危機:村莊」登頂,并且與「生化危機7」的捆綁包也分別拿下第六和第七名。
「綠林俠盜:亡命之徒與傳奇」、「絕地求生」以及「雙人成行」分列二至四名。

備受我們關注的「V社VR套件」位列第五名。根據(jù)長期追蹤統(tǒng)計,「V社VR套件」在過去連續(xù)35周的時間里,都進入了Steam周銷量榜TOP10,并且多次殺進前三甚至登頂。

日前出爐的Steam平臺4月硬件和軟件調查數(shù)據(jù)顯示,V社(16.39%)正式超越HTC(15.5%),拿下消費級VR市場“二當家”的位置。據(jù)了解,HTC將在本周的VIVECON 2021上推出兩款全新VR頭顯——Vive Focus 3商業(yè)版(VR一體機)和Vive Pro 2(PC VR)。

歐洲電商網(wǎng)站Alzashop上周“泄露”出來的售價信息顯示,Vive Focus 3商業(yè)版及Vive Pro 2的售價分別為1474歐元(約合人民幣11500元)和842歐元(約合人民幣6550元)。雖然該消息未經(jīng)證實,但考慮到兩款新品都是面向企業(yè)級市場,定價較高也不難理解。
除此之外,「武裝突襲3:越南戰(zhàn)爭DLC」、「質量效應:傳奇版」、「尼爾:自動人形」等也都進入TOP10,具體榜單及排名如下——
1、生化危機:村莊
2、綠林俠盜:亡命之徒與傳奇
3、絕地求生
4、雙人成行
5、V社VR套件
6、生化危機:村莊 & 生化危機7捆綁包
7、生化危機:村莊 & 生化危機7捆綁包
8、武裝突襲3:越南戰(zhàn)爭DLC
9、質量效應:傳奇版
10、尼爾:自動人形
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