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還記得早期的海量用戶在線網(wǎng)絡(luò)游戲《第二生命》嗎?在這個虛擬世界里,每個用戶可以擁有個人的第二個身份,在虛擬世界中交朋結(jié)友、實現(xiàn)另外一種理想。盡管這個游戲已經(jīng)熱度不再,但是一個完整的虛擬世界,帶來的用戶體驗和奇妙經(jīng)歷令人印象深刻。
《第二生命》的“第二生命”
而據(jù)虛擬現(xiàn)實頭盔制造商OculusVR的高管透露,目前已經(jīng)有許多游戲開發(fā)公司和開發(fā)者,正在開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實平臺的萬人在線游戲。未來,人們可以在一個虛擬現(xiàn)實的世界中游弋,展開一個奇幻之旅。
Facebook斥資20億美元收購OculusVR公司之后,虛擬現(xiàn)實在科技市場的熱度急劇攀升。OculusVR從一家默默無聞的小公司,一躍成為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的領(lǐng)軍廠商。這家公司的目標(biāo),早已從一款虛擬現(xiàn)實頭盔的制造商,變成了虛擬現(xiàn)實計算技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)制定者和平臺運營商,他們希望重新復(fù)制Facebook依靠平臺模式運營大獲成功的經(jīng)歷。
據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站VentureBeat報道,伴隨著OculusVR公司和其他競爭對手在虛擬現(xiàn)實平臺領(lǐng)域的激烈競爭,以及消費者產(chǎn)品接近發(fā)布,一個前景無限、可以用于社交的3D虛擬世界游戲,比以往任何時候都要更加接近用戶。
在這個虛擬游戲世界中,人們可以遇到海量的陌生人,另外體驗視覺上十分驚艷的周圍環(huán)境。

虛擬現(xiàn)實提供的應(yīng)用功能,覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲、遠程教育、在線醫(yī)療等各種領(lǐng)域,而網(wǎng)絡(luò)游戲是開發(fā)最為成熟的功能。在各家游戲廠商的爭奪中,到底是哪一家公司,將率先開發(fā)出萬人在線虛擬現(xiàn)實游戲還不得而知(尤其是否是Facebook公司)。
Facebook當(dāng)年在宣布收購OculusVR時,OculusVR公司的首席執(zhí)行官布雷丹·艾瑞布(BrendanIribe)曾經(jīng)對新聞界表示,OculusVR的虛擬現(xiàn)實平臺將成為一個萬人在線平臺,“我們要把十億人放在虛擬現(xiàn)實世界中。”
日前,OculusVR公司的全球游戲開發(fā)工作室負(fù)責(zé)人魯賓(JasonRubin),面對媒體談及了虛擬現(xiàn)實未來和社交網(wǎng)絡(luò)、虛擬世界游戲的融合,不過他并未透露OculusVR或者Facebook公司,是否會親自開發(fā)這樣一個虛擬社交平臺。
不過魯賓透露,目前已經(jīng)有“相當(dāng)多的開發(fā)者”正在開發(fā)長久存在的虛擬現(xiàn)實世界。在這個平臺中,海量用戶可以同時登錄,陌生人可以在這個虛擬世界中碰面,無論是碰巧會面還是主動約會。
OculusVR高管看好VR版《第二生命》
在作家尼爾·史蒂芬森的圖書《SnowCrash》,作者描述了一個虛擬的社交世界,人們可以浸泡在這個世界中。這本著作,給《第二生命》游戲和其他許多虛擬世界網(wǎng)絡(luò)游戲帶來了靈感。
在這個長期存在的虛擬現(xiàn)實世界中,人們和現(xiàn)實世界中一樣,四處走動,或是步行,或是乘坐交通工具,他們可以在一瞬之間就從一個地方轉(zhuǎn)移到另外一個地方。
另外,和“分享性質(zhì)”的虛擬世界不同(不同的用戶在不同的時間登錄,分享相同的虛擬世界體驗),永久運營的虛擬現(xiàn)實世界,只運行所謂一個“實例”,換言之,只有唯一的一個虛擬世界,讓所有的陌生人和諧生存。
OculusVR上述高管魯賓表示,在虛擬世界的不同場景中,他本人更愿意通過一種“空間扭曲”的方式,來實現(xiàn)生活場景的快速切換。
在魯賓本人看來,雖然目前還不掌握都有哪些公司正在開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的虛擬世界游戲,哪家公司能夠率先發(fā)布,不過可以判斷的是,這樣的一個更奇幻的虛擬世界游戲,已經(jīng)為期不遠了。
魯賓表示:“這種基于虛擬現(xiàn)實的虛擬世界游戲,將會是一種‘正是我想要的!’和‘和我想象的完全不一樣!’的怪異的混合體,雖然行業(yè)內(nèi)對可行性有一些懷疑,但是許多人正在開發(fā)永久虛擬世界或是一個超宇宙。”
《第二生命》如何與VR有效結(jié)合?
《第二生命》是迄今為止最知名的虛擬世界游戲,這款林登實驗室公司開發(fā)的游戲,誕生于PC互聯(lián)網(wǎng)時代。在2006年、2007年,《第二生命》游戲達到了運營巔峰,媒體紛紛對其進行了報道。
游戲玩家可以下載一個客戶端,在虛擬世界中擁有一個完全不同的身份,居民可以四處走動,認(rèn)識新朋友,他們也可以制造虛擬財富,并且相互進行交易。
這款游戲免費提供使用,不過如果進行購買消費,則需要兌換專用的虛擬世界貨幣“林登幣”,林登實驗室公司也從虛擬貨幣中獲得部分收入。
不過需要指出的是,基于虛擬現(xiàn)實的虛擬世界游戲,其問世的前提是作為游戲終端硬件的虛擬現(xiàn)實頭盔已經(jīng)大量普及。不過目前,虛擬現(xiàn)實頭盔仍然在早期雛形設(shè)備的研發(fā)階段。
OculusVR公司研發(fā)的OculusRift頭盔,在業(yè)界相對領(lǐng)先,不過這款頭盔目前僅僅銷售開發(fā)者版本,提供虛擬現(xiàn)實游戲的開發(fā)使用。據(jù)估計,2015年的夏天,OculusRift頭盔有望對普通消費者展開銷售。
OculusVR高管之前也已經(jīng)表示,將會模仿亞馬遜電子產(chǎn)品的商業(yè)模式,即以沒有利潤的成本價格銷售虛擬現(xiàn)實頭盔,后續(xù)會通過網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字內(nèi)容等應(yīng)用功能的運營,獲得收入和盈利。
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