


【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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從Facebook到谷歌、從騰訊到阿里再到百度,這些舉足輕重的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都不約而同開始搶食VR(虛擬現(xiàn)實)這個遠未成型的大蛋糕。今日,背靠百度的愛奇藝將公布其VR戰(zhàn)略,而前不久剛被阿里收編的優(yōu)酷土豆選擇下周發(fā)布VR大計。在此之前,新成立的騰訊VR團隊已經(jīng)與阿里VR實驗室展開暗戰(zhàn)。
有意思的是,不同于索尼、HTC、Facebook等以硬件為突破口,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭希望以“四兩撥千斤”之巧勁,直接撬動VR產(chǎn)業(yè)最豐厚甜美之區(qū)塊,他們選擇了符合中國互聯(lián)網(wǎng)特色的“生態(tài)突圍”之路。比如,騰訊和阿里以應(yīng)用場景切入VR應(yīng)用、聚攏生態(tài),并開放生態(tài)接口。
騰訊的社交和游戲基因,阿里的電商基因成為其進軍VR立足之本。記者從BAT系VR業(yè)務(wù)的一線人士處采訪獲悉,騰訊已選擇游戲、電影、社交、地圖和直播五大主要領(lǐng)域布局VR業(yè)務(wù),并將于2016年第三季度公布開發(fā)者版本。阿里以內(nèi)容培育和硬件孵化為目標(biāo),首個項目“造物神”計劃正在建立世界上最大的3D商品庫,并聯(lián)合阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆等嘗試VR內(nèi)容輸出。而百度則以愛奇藝等為先鋒,布局在文化娛樂場景中的VR應(yīng)用。
這是一場卡位之戰(zhàn),暗戰(zhàn)的背后各方力量正在迅速聚攏,一些上市公司希望能夠站在巨人的肩膀上,分食VR蛋糕。據(jù)上證報記者統(tǒng)計,2015年以來與BAT相關(guān)涉足VR產(chǎn)業(yè)的上市公司共計6家,其中3家屬于文化娛樂板塊,另有2家為硬件合作商,這與互聯(lián)網(wǎng)巨頭的判斷基本一致——游戲、影視、直播等被認為是最快的變現(xiàn)模式。
巨頭競逐
盡管科技圈內(nèi),對VR究竟是過渡技術(shù)還是顛覆性技術(shù)尚存爭議,但當(dāng)國外巨頭對于VR義無反顧時,BAT也開始押注
位于上海浦東的蘇寧易購云店內(nèi),上海首個HTC免費VR體驗館搶在“五一”前建成,并在“五一”開放預(yù)約報名,使消費者到門店即可免費通過VR技術(shù)身臨其境地感受游戲、電影、音樂、購物等場景。
與此同時,蘇寧的合作伙伴阿里也宣布已吸引一線VR品牌全部入駐,包括HTC Vive、三星以及即將到來的Oculus等。
然而,就如同你通過這些設(shè)備進入VR所建造的另一個世界一樣,巨頭們也在通過VR設(shè)備或場景為其爭奪這一新興產(chǎn)業(yè)的入口。
事實上,相比索尼、HTC、Facebook等,BAT已經(jīng)晚了一步。自2014年底以來的很長一段時間,BAT對于VR也只是處于“接觸式孵化”階段。在騰訊、阿里等中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭看來,VR對于產(chǎn)業(yè)的顛覆仍充滿不確定性。
科技商業(yè)預(yù)言家,《失控》、《必然》作者凱文·凱利甚至預(yù)計,VR現(xiàn)在的應(yīng)用是游戲,近似于一種過渡技術(shù),而AR(增強現(xiàn)實)可能擁有更大前景。
但進入2016年,以CES為代表,VR開始刷爆各大科技展。最新消息是,虛擬現(xiàn)實主題將貫穿今年5月的谷歌I/O開發(fā)者大會,該公司專門針對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實開辟了7個環(huán)節(jié)。谷歌新成立的虛擬現(xiàn)實部門克雷·貝沃(Clay Bavor)將主持此次活動。
盡管科技圈內(nèi),對VR究竟是過渡技術(shù)還是顛覆性技術(shù)尚存爭議,但當(dāng)國外巨頭對于VR義無反顧,BAT也開始押注。
騰訊VR項目負責(zé)人告訴上證報記者:“從目前的情況看來,我們更愿意認為VR有可能是繼PC、手機之后的下一個計算平臺。同時這個平臺目前還在發(fā)展的初期,需要一定量的投入才能有更清晰的思路和規(guī)劃,未來的確不排除VR被取代的可能,但是目前我們在VR領(lǐng)域的研究將是我們快速進入下一個形態(tài)的基礎(chǔ)。”
與VR打造封閉式虛擬現(xiàn)實不同,AR是將計算機生成的虛擬物體或提示信息疊加到真實場景中,從而增強用戶對現(xiàn)實世界的感知,對計算能力的要求比VR高一個數(shù)量級,技術(shù)實現(xiàn)難度更大。業(yè)內(nèi)普遍預(yù)計AR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)時間至少比VR晚5年左右,而騰訊、阿里、小米等相繼發(fā)布VR計劃被認為將加速AR進程的來臨。
如今騰訊與阿里都建立了專門的VR團隊。其中,騰訊VR團隊由智能設(shè)備創(chuàng)新中心管理,歸屬于移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群,規(guī)模達百人以上,來自于硬件、工業(yè)設(shè)計、系統(tǒng)軟件、應(yīng)用軟件等領(lǐng)域。阿里VR實驗室由阿里無線、內(nèi)核、性能架構(gòu)等多個領(lǐng)域的技術(shù)領(lǐng)軍人物主持。兩大團隊對外都頗為神秘,雙方都處于爭分奪秒的“小黑屋”研發(fā)階段。
對此,領(lǐng)英中國副總裁于志偉在接受上證報采訪時指出,未來商業(yè)模式會因為VR等新技術(shù)而發(fā)生顛覆性的變化,這是BAT特別設(shè)立相關(guān)實驗室及研發(fā)團隊的初衷,但鑒于VR等新興技術(shù)目前并沒有清晰的業(yè)務(wù)路徑,所以BAT們也都在摸索,會根據(jù)自己的主營業(yè)務(wù),調(diào)整和發(fā)現(xiàn)自己內(nèi)部在該領(lǐng)域的領(lǐng)軍人才,這也是為何阿里和騰訊分別從電商和游戲等不同領(lǐng)域試水VR的原因所在。
來自領(lǐng)英全球4億會員的數(shù)據(jù)顯示,目前真正的VR類人才有約10萬(符合基礎(chǔ)計算科學(xué)、圖形界面設(shè)計等相關(guān)指標(biāo)),且過半集中在美國,這也是很多企業(yè)傾向以海外投資的方式進入這一領(lǐng)域的原因。
記者從騰訊VR業(yè)務(wù)內(nèi)部人士處了解到,騰訊目前正在加緊開發(fā)一款頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備,配合騰訊miniStation微游戲機作為開發(fā)平臺,滿足深度玩家的需求。
該人士還向記者透露了一個細節(jié),去年12月,頗為神秘的Tencent VR團隊首次亮相,并公布SDK以及開發(fā)者支持計劃,宣布當(dāng)天服務(wù)器就人滿為患,兩天內(nèi)有數(shù)百家公司前來注冊,這打響了騰訊VR戰(zhàn)略的發(fā)令槍。據(jù)悉,在開發(fā)VR產(chǎn)品時,騰訊VR團隊將著重解決當(dāng)前性能不足的問題。最新消息是,其開發(fā)者版本計劃在2016年第三季度公布。
據(jù)透露,騰訊VR的目標(biāo)是降低標(biāo)準(zhǔn)的門檻,策略是“內(nèi)容為王”,以開發(fā)者高度參與的內(nèi)容為基礎(chǔ),幫助開發(fā)者迅速上手,建立適合國內(nèi)用戶的生態(tài),最終用內(nèi)容來吸引更多用戶提升市場規(guī)模。
此外,MBO進程中的愛奇藝早在2015年7月就已正式進入VR領(lǐng)域。記者了解到,其計劃在5月初公布其VR戰(zhàn)略,與硬件及內(nèi)容方合作,涉及游戲、影視、VR影院等方面。同樣拋出發(fā)布預(yù)告的還有優(yōu)酷土豆,其宣稱將有百位VR內(nèi)容制作、設(shè)備商、創(chuàng)業(yè)者云集,發(fā)布頂級VR內(nèi)容。VR大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
卡位之戰(zhàn)
不同于索尼、HTC、Facebook等以硬件為突破口,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭選擇了“生態(tài)突圍”之路。騰訊和阿里以應(yīng)用場景切入VR應(yīng)用,百度則以愛奇藝等為先鋒,布局在文化娛樂場景的VR應(yīng)用
2016年被視為VR的消費元年,而對于巨頭來說,這是真正卡位戰(zhàn)的信號。騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心總經(jīng)理田剛坦言,無論是設(shè)備還是內(nèi)容都已經(jīng)開始行動起來,所以騰訊迅速出擊。
如同當(dāng)年智能手機引發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)“大爆炸”一般,VR被認為是撬動下一場互聯(lián)網(wǎng)革命的杠桿。但從商業(yè)模式上,VR的整合性要大于智能手機。智能手機有著軟硬件分離的產(chǎn)業(yè)模式,而VR目前的體驗無論從內(nèi)容還是形式上都需要與設(shè)備有比較強的關(guān)聯(lián)。只有做到一體化,才能確保體驗的完整性。因此,VR發(fā)展速度受內(nèi)容和體驗的雙重制約。
騰訊VR項目負責(zé)人告訴記者,目前相對成熟的消費級產(chǎn)品是Oculus、HTC Vive、PS VR這三款產(chǎn)品。當(dāng)然國內(nèi)也不乏一些比較先進的技術(shù)和產(chǎn)品形態(tài)嘗試。但國外產(chǎn)業(yè)的進度比較快,所以國內(nèi)還需要向國外廠商學(xué)習(xí)。
而對于那些已經(jīng)占據(jù)硬件優(yōu)勢的海內(nèi)外巨頭,如何推進VR應(yīng)用也都在探索中。2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR,今年初宣布與三星成立新“Social VR”團隊。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格稱,“Social VR”團隊專門為虛擬現(xiàn)實開發(fā)下一代社交應(yīng)用。此外,更多工程師也在轉(zhuǎn)型,幫助加速虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開發(fā)。在今年4月的Facebook開發(fā)者大會上,VR和AR也被其列為未來三大方向之一。
索尼將于2016年10月在日本、北美、歐洲和亞洲地區(qū)發(fā)售PlayStation VR (PS VR)虛擬現(xiàn)實設(shè)備,目前全球有超過230家開發(fā)商和發(fā)行商正在為PS VR開發(fā)160款以上的游戲內(nèi)容,其中超過50款游戲計劃在今年內(nèi)推出,而從目前正在研發(fā)中的PS VR適配游戲來看,VR電子競技正是其大力布局的方向之一。
谷歌則另辟蹊徑。其Google Cardboard是目前最便宜的虛擬現(xiàn)實眼罩,谷歌還是增強現(xiàn)實公司Magic Leap的投資者,并收購了3D音頻公司Thrive Audio、創(chuàng)業(yè)公司Tilt Brush,利用后者的技術(shù),用戶可以凌空繪畫,這被一些業(yè)內(nèi)人士稱作HTV Vive的“殺手級應(yīng)用”。此外,該公司的YouTube還支持360度3D“虛擬現(xiàn)實視頻”。與其他虛擬現(xiàn)實公司主打產(chǎn)品、再盡可能擴大銷售規(guī)模不同,谷歌則在“如何完善應(yīng)用,將現(xiàn)有的產(chǎn)品發(fā)揮最大效用”上下足工夫。
中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊則依托其強大的社交和游戲基因,迅速切入VR產(chǎn)業(yè)。田剛坦言,選擇游戲為切入點,是因為游戲是騰訊的強項之一,積累了很多游戲開發(fā)、運營的技術(shù)和資源。
他表示,騰訊進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域可以說是一個必然的選擇,VR不僅是一個新興的技術(shù)領(lǐng)域,也是騰訊的優(yōu)勢內(nèi)容體系能夠得到更大發(fā)揮的地方。作為一個新的終端形態(tài),無論在游戲、社交、視頻、傳媒等各個典型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)都具有無可比擬的優(yōu)勢體驗,在內(nèi)容領(lǐng)域里面是最適合VR形態(tài)內(nèi)容延伸的。選擇游戲、電影、社交、地圖和直播五大主要領(lǐng)域,主要是目前在這些領(lǐng)域已經(jīng)有較好的設(shè)備和技術(shù)。一旦VR得到應(yīng)用,現(xiàn)有玩游戲、看電影的形式將完全被顛覆,應(yīng)用在社交領(lǐng)域可以讓相隔萬里的人面對面,虛擬現(xiàn)實的地圖比現(xiàn)在街景地圖更真實,現(xiàn)在體育賽事直播追求身臨其境的感受更是成為新趨勢。
而在田剛看來,VR在游戲領(lǐng)域有望率先獲得突破,但在其他業(yè)態(tài)會以怎樣的方式沉淀下來還有待觀察。
騰訊VR的差異化頗有特殊優(yōu)勢,其在提供Tencent VR SDK(軟件開發(fā)工具包)時將涉及支付、游戲輸入、賬號體系三個層面。其中,支付交易組件提供虛擬現(xiàn)實支付解決方案,包括虛擬貨幣支持,付費下載等功能,便于開發(fā)者商業(yè)化。在輸入部分,支持線控、手柄輸入。賬號體系提供虛擬現(xiàn)實社交基礎(chǔ)工具,后續(xù)導(dǎo)入關(guān)系鏈和分享方式,有益于商業(yè)變現(xiàn)。
同樣運作思路的還有阿里。今年3月17日,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,全面布局VR產(chǎn)業(yè)。阿里將發(fā)揮平臺優(yōu)勢,同步推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化。在內(nèi)容方面,阿里已經(jīng)全面啟動Buy+計劃引領(lǐng)未來購物體驗,并將協(xié)同旗下的影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站等,推動優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出。在硬件方面,阿里將依托全球最大電商平臺,搭建VR商業(yè)生態(tài),加速VR設(shè)備普及,助力硬件廠商發(fā)展。
據(jù)阿里相關(guān)項目負責(zé)人向記者透露,阿里不會直接做硬件,但會發(fā)揮平臺的優(yōu)勢,搭建VR商業(yè)生態(tài)。據(jù)介紹,基于自身在電商領(lǐng)域的優(yōu)勢,阿里VR實驗室第一個項目就是“造物神”計劃,目標(biāo)是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫,加速實現(xiàn)虛擬世界的購物體驗。阿里工程師目前已完成數(shù)百件高度精細的商品模型,下一步將為商家開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化工具,實現(xiàn)快速批量化3D建模。
而上海蘇寧總經(jīng)理范志軍也向記者透露,蘇寧非常關(guān)注智能硬件、VR、AI等前沿科技領(lǐng)域,除了將供應(yīng)商的相關(guān)產(chǎn)品引入,也積極通過自主研發(fā)、投資、眾籌等方式與創(chuàng)業(yè)公司一起參與這些領(lǐng)域的創(chuàng)新研發(fā),并將這些新技術(shù)和產(chǎn)品應(yīng)用到零售等產(chǎn)業(yè)中去。以VR為例,蘇寧易購目前已成立相關(guān)項目部,專門推VR新產(chǎn)品體驗專區(qū),并將購物、游戲、體驗等結(jié)合起來。
頗為一致的是,騰訊和阿里都沒有主動切入硬件的制造。參考騰訊與聯(lián)想,創(chuàng)維推出同樣搭載TencentOS的miniStation微游戲機的模式,未來的VR設(shè)備也極有可能采取聯(lián)合品牌的形式發(fā)布。
值得一提的是,騰訊開放平臺“雙百計劃”,計劃將在三年內(nèi)累計投入100億資源,扶持100家市值過億的創(chuàng)業(yè)企業(yè)。VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)項目也在扶持之列。“我們希望和國內(nèi)真正有志于VR領(lǐng)域的伙伴一起成長和探索。”騰訊方面如此展示其開放姿態(tài)。
A股小伙伴
盡管VR產(chǎn)業(yè)“小荷才露尖尖角”,但從互聯(lián)網(wǎng)巨頭及其小伙伴們的進攻方向可判斷,從硬件到內(nèi)容再到平臺,最終將構(gòu)成各具特色的VR生態(tài)圈
開放的平臺必須有足夠的“小伙伴”。
在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭們看來,VR未來在游戲、影視、直播主題公園等都能形成有效變現(xiàn)的模式。而從長遠來看,擁有平臺能力的公司才會在未來的VR生態(tài)中擁有最大的話語權(quán)。
在巨頭VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)搭建中,不乏上市公司的身影。據(jù)上證報記者統(tǒng)計,2015年以來與BAT相關(guān)涉足VR產(chǎn)業(yè)的上市公司共計6家,其中3家屬于文化娛樂板塊,另有2家為硬件合作商,這與互聯(lián)網(wǎng)巨頭的判斷基本一致。
創(chuàng)維數(shù)字3月在全景網(wǎng)互動平臺上表示,基于騰訊與創(chuàng)維數(shù)字的戰(zhàn)略合作,公司正在與騰訊合作研發(fā)miniStation微游戲機和VR頭盔產(chǎn)品。公司表示,VR頭盔也將兼容PC。
*ST盈方在接受機構(gòu)調(diào)研時也透露,公司的協(xié)處理器芯片已應(yīng)用于騰訊的Ministation游戲機,公司表示該芯片是實現(xiàn)VR的重要組成芯片之一,具備“可實現(xiàn)超低延遲、超高速無線跨屏傳輸數(shù)據(jù)、支持多人傳輸”的功能。公司的長期目標(biāo)是開發(fā)用于游戲機和VR頭盔的主處理器芯片。
阿里在VR戰(zhàn)略中也指出,將聯(lián)合阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆等建立VR內(nèi)容輸出標(biāo)準(zhǔn),推動高品質(zhì)VR內(nèi)容輸出。去年3月阿里創(chuàng)投曾24億入股光線傳媒成為其第二大股東,在2015年年報中披露的持股比例為8.78%。隨后,光線傳媒與全資子公司光線影業(yè)一起,于2015年4月投資了北京七維視覺科技有限公司并持有其40%股權(quán),悄然布局VR,后者是國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實(VR/AR)技術(shù)公司,有完整的從端(內(nèi)容生產(chǎn)端)到端(用戶體驗端)的一整套產(chǎn)品研發(fā)、設(shè)計及服務(wù)能力,并已經(jīng)為國內(nèi)眾多客戶提供了大量優(yōu)質(zhì)服務(wù),包括央視、衛(wèi)視及視頻網(wǎng)站等,積累了大量計算機視覺、圖形、視頻處理及人機交互方面的技術(shù)和專利。
今年3月,光線傳媒公告光線影業(yè)擬追加投資4000萬元:先受讓七維科技4.53%股權(quán),隨后認購七維科技17.61%的新增注冊資本。上述步驟完成后,光線影業(yè)將合計持有七維科技51%的股權(quán),成為其控股股東。
此外,光線傳媒還與國海創(chuàng)新資本共同投資當(dāng)虹科技近1億元,后者是智能視頻解決方案與視頻云服務(wù)提供商。公開資料顯示,當(dāng)虹科技將與光線傳媒旗下先看網(wǎng)一道推出360°全景云直播、點播服務(wù),屆時將整合七維科技的VR/AR技術(shù)與行業(yè)解決方案,由先看網(wǎng)提供內(nèi)容平臺運營,為用戶提供完整的VR視頻云解決方案。
百度在其文化視頻板塊中所涉及的公司主體也都與虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)密切相關(guān)。正在MBO中的愛奇藝將在今日公布其VR戰(zhàn)略,上市公司華策影視與愛奇藝在2014年設(shè)立合資公司,旨在為愛奇藝提供高品質(zhì)的劇集、綜藝等互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,以及圍繞相關(guān)內(nèi)容IP進行游戲、電商等全方位衍生品開發(fā)工作。而4月20日,百度宣布旗下百度視頻業(yè)務(wù)正式獨立運營,并已完成金額近10億元的對外融資,A股公司新文化正是投資方之一。
華策影視于3月相繼戰(zhàn)略投資蘭亭數(shù)字(占股7%)和熱波科技(占股8.6%),涉足VR內(nèi)容制作及商業(yè)模式創(chuàng)新。其中,蘭亭數(shù)字作為AR/VR數(shù)字多媒體產(chǎn)品制作商,擁有目前市場先進的AR/VR視頻制作、播出、后臺制作系統(tǒng)、直播支持系統(tǒng)及基于網(wǎng)絡(luò)的相關(guān)運營經(jīng)驗。該公司曾打造了國內(nèi)首部VR電影、VR版MV和VR真人秀節(jié)目。此前,華策影視推出的綜藝節(jié)目《誰是大歌神》已經(jīng)與蘭亭數(shù)字合作開發(fā)移動端VR版本。
而熱波科技的主營業(yè)務(wù)為虛擬現(xiàn)實視頻制作出品、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)與運營。據(jù)了解,熱波科技自制內(nèi)容《密室逃脫之美少女特攻隊》即是其聯(lián)合偶像女團“萌萌噠天團”所打造的VR真人秀,未來華策影視主推的偶像團或?qū)⑴c熱波科技在此類VR真人秀上有所結(jié)合。
同樣是在3月,新文化斥資500萬元獲得互動視界8%股權(quán)。雙方將利用“互動視界”的VR影像內(nèi)容制作技術(shù)優(yōu)勢,依托新文化大IP戰(zhàn)略下的多元內(nèi)容制作和發(fā)行能力,在電影、全網(wǎng)劇、綜藝節(jié)目、游戲等多領(lǐng)域開展全方位合作,并共同開拓VR實景娛樂、多屏互動基礎(chǔ)上的VR互動營銷等新的業(yè)務(wù)方向。
據(jù)悉,互動視界目前已經(jīng)在體育、旅游、汽車、地產(chǎn)、娛樂等行業(yè)領(lǐng)域進行了VR直播、VR內(nèi)容產(chǎn)品化的積極嘗試,在全景行業(yè)內(nèi)容領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。2016年,互動視界將重點基于影視、體育、音樂、演藝等行業(yè)進行VR內(nèi)容產(chǎn)品化,同時通過內(nèi)容產(chǎn)品的授權(quán)和出售等形式獲得變現(xiàn)的能力。
百慮而一致,殊途而同歸。盡管VR產(chǎn)業(yè)“小荷才露尖尖角”,但從互聯(lián)網(wǎng)巨頭及其小伙伴們的進攻方向可判斷,從硬件到內(nèi)容再到平臺,最終將構(gòu)成各具特色的VR生態(tài)圈。“泛娛樂時代,生態(tài)圈才是價值最佳放大器。”有業(yè)內(nèi)人士如是表示。 而有實力有資本構(gòu)建龐大生態(tài)圈的,寥寥可數(shù)。
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虛擬現(xiàn)實的爆發(fā)必然將是基于整個生態(tài)圈的發(fā)展,HTC已將目光投向技術(shù)、市場和內(nèi)容等各個領(lǐng)域的合作伙伴。包括HTC在內(nèi)共有十三家全球頂尖的聯(lián)盟發(fā)起理事單位——Valve、華納兄弟(Warner Brothers)、阿里巴巴、NVIDIA(英偉達)、AMD、完美世界、Epic Games、Unity、優(yōu)酷、愛奇藝、順網(wǎng)科技、Ubisoft(育碧),以及數(shù)家聯(lián)盟創(chuàng)始會員單位。通過此聯(lián)盟,HTC將聯(lián)合業(yè)界領(lǐng)軍企業(yè),協(xié)力推動虛擬現(xiàn)實行業(yè)的整體發(fā)展,擴大虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新的領(lǐng)域和方式,整合、甚至培育更多的優(yōu)勢資源,從而帶動中國乃至全球虛擬現(xiàn)實生態(tài)圈的健康和可持續(xù)發(fā)展。
HTC董事長兼首席執(zhí)行官王雪紅女士在大會上發(fā)表主題演講,她表示:“透過我們今天發(fā)起的亞太虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,HTC將聯(lián)合所有優(yōu)秀的伙伴們一起努力,一定能夠加快市場的發(fā)展,讓更多的民眾受益。我相信HTC Vive為人們提供了一個進入全新世界的通路。這個通路是真實存在的,是資源無限的,也是完全不受約束的。思想有多寬廣,通過HTC Vive所能實現(xiàn)的就有多寬廣。”
王雪紅女士同時宣布了Vive X加速器計劃。此計劃旨在促進虛擬現(xiàn)實的生態(tài)發(fā)展,通過為開發(fā)者和初創(chuàng)團隊提供各種工具和專業(yè)指導(dǎo),幫助最有潛質(zhì)的開發(fā)團隊快速發(fā)展,并在全球市場占有一席之地。僅HTC就為該計劃準(zhǔn)備了超過1億美元的基金支持,還有更多合作伙伴也將加入其中,共同投資。更重要的是,優(yōu)秀的VR產(chǎn)品將有機會直接與Vive合作獲得推廣。
此次大會的主講嘉賓包括HTC VR中國總經(jīng)理汪叢青、AMD總裁兼首席執(zhí)行官蘇姿豐博士、來自Valve的游戲設(shè)計大師Chet Faliszek、Unity亞太區(qū)總裁Hubert Larenaudie、順網(wǎng)科技董事長兼創(chuàng)始人華勇、合一集團(優(yōu)酷土豆)高級副總裁李捷等。
AMD總裁兼首席執(zhí)行官蘇姿豐博士表示:“AMD打造由數(shù)十億臺互聯(lián)設(shè)備組成的沉浸感時代的戰(zhàn)略,就是以‘至真至幻’的體驗為中心。AMD Radeon顯卡是讓此新時代走入生活的關(guān)鍵,我們已經(jīng)和HTC等行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)廠商達成合作伙伴關(guān)系,來開發(fā)一個強大的VR生態(tài)系統(tǒng)。”
此外,大會上還專門設(shè)立了Vive演示區(qū)及合作伙伴展示區(qū),供與會者親身體驗。在Vive演示區(qū)中,由NVIDIA、Ubisoft等合作伙伴開發(fā)的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用均是首次在國內(nèi)亮相。其中,NVIDIA作為HTC的重要合作伙伴也提供了強大的平臺支持,GeForce GTX與Vive的結(jié)合為用戶帶來了超乎現(xiàn)實的虛擬體驗。戴爾Alienware為現(xiàn)場的Vive演示區(qū)提供了硬件支持,并將持續(xù)推出能夠通過Vive認證的PC產(chǎn)品,提供更順暢的VR體驗。
大會上還揭曉了由HTC發(fā)起的首屆VR內(nèi)容大獎賽的最終獲獎名單。作為國內(nèi)規(guī)模最大的VR內(nèi)容大賽,此次活動在短短一個月的時間內(nèi),征集到了來自海內(nèi)外近千名開發(fā)者的近百部優(yōu)秀作品,由此也證明了虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容生態(tài)正在發(fā)展壯大。欲了解更多詳情,請訪問Vive官方網(wǎng)站:www.htcvive.com/cn
關(guān)于HTC
HTC致力于讓卓越融入生活。作為全球智能移動設(shè)備與虛擬現(xiàn)實(VR)科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖,自1997年以來,HTC推出多款明星產(chǎn)品,如廣受好評的HTC One及 Desire智能手機系列,以及Vive虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),獲獎無數(shù)并創(chuàng)立多項業(yè)界第一。我們所做的每一個細節(jié),無不體現(xiàn)出對卓越的追尋與探索,也因而激蕩出頂級的設(shè)計工藝,并為全球消費者創(chuàng)造出打破傳統(tǒng)的全新手機與VR體驗。HTC在臺灣證券交易所的股票代號為2498,更多信息,請訪問www.htc.com。
關(guān)于VIVE
由HTC打造的Vive是全球首款完整的虛擬現(xiàn)實解決方案,集成了目前行業(yè)最領(lǐng)先的、最具突破性的空間定位(room-scale)移動追蹤技術(shù)。整套系統(tǒng)包括內(nèi)置前攝像頭的頭戴顯示器、兩個無線控制手柄以及兩個空間定位器,能讓使用者在一定空間中自由行走定位,帶來業(yè)界首創(chuàng)的沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗。HTC正在與合作伙伴一起,拓展游戲、零售、教育、健康、娛樂及汽車等行業(yè)的內(nèi)容與應(yīng)用,激發(fā)想象潛能,創(chuàng)造無限機遇。更多信息,請訪問www.htcvive.com/cn。
相比歐美市場,嚴(yán)重缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開發(fā)者的中國市場讓HTC在中國更是馬不停蹄,不間斷地舉辦HTC Vive大會。最新的HTC Vive大會將于4月26日下午14點至17點在北京朝陽區(qū)富力萬麗酒店舉行。HTC可能將在該大會上進一步公布HTC Vive在中國的戰(zhàn)略——HTC Vive虛擬現(xiàn)實生態(tài)圈。


超體空間:基于VR技術(shù)打造的真實線下娛樂體驗場所,以線下互動體驗游戲為內(nèi)核,在一個有限空間內(nèi)將體驗者、虛擬世界和現(xiàn)實空間有機融合,首次創(chuàng)造了可以看、聽、觸摸、互動、自由行走的多維虛擬現(xiàn)實空間。
超體空間真正意義上做到了交互游戲體驗,與如今現(xiàn)有的VR產(chǎn)品在終端上的表現(xiàn)不同,做到了實時互動體驗,并使用了次毫米級精度全局動作捕捉系統(tǒng)。它可以全方位地捕捉到每一名在超體空間內(nèi)的體驗者所有的運作,無延遲達到納米級精度。
傳統(tǒng)游樂園VS VR主題樂園
現(xiàn)如今的傳統(tǒng)游樂園仍是人們愛去的休閑場所,每到節(jié)假日更是人聲鼎沸,但有一個很明顯的問題是,各種主題樂園都不集中,非常分散。像兒童樂園、海洋樂園、動物樂園等各類型不一的主題樂園都受到場所等環(huán)境因素的制約。這不僅加大了運營成本和造成資源的浪費,對消費者而言,也很難做到盡興而歸。

同時在硬件設(shè)施上,單一的游玩方式已不能持久刺激消費的消費欲望。一個沒有形成良好消費模式的慣性消費必然不能持久。即使通過設(shè)備更新改變玩法等手段能起到一定的效果,但各類山寨品的出現(xiàn)和大量同類同品質(zhì)的主題樂園無不在消磨著消費者的耐心和信心。
現(xiàn)在的主題樂園已很難做到開著大門坐等收錢的穩(wěn)賺局面,而VR主題樂園的出現(xiàn),無疑是給整個線下娛樂空間打了一針強心劑。
除了技術(shù)上及設(shè)備上的新穎創(chuàng)新外,更加“娛樂互動,快樂分享”的理念融入,達到娛樂空間場所的高體驗境界。娛樂是互動的,而不是單一的,就如當(dāng)下火熱的競技游戲,之所以會吸引到眾多的用戶,即是調(diào)動了人類自身的互動天性及體驗感,而不是如背書般的讓人昏昏欲睡的看圖說話。VR超體空間的產(chǎn)生,對傳統(tǒng)游樂園來說也是一個難得的發(fā)展機遇,與虛擬現(xiàn)實的結(jié)合更能讓消費者全身心的融入在現(xiàn)實世界內(nèi)。
VR超體空間VS 頭顯沉浸感

VR超體空間的強互動性對于槍戰(zhàn)等講究團隊合作的游戲有天然優(yōu)勢,而VR頭顯在沉浸感的個人方面也有獨到之處,對于普通大眾來說,普及體驗才是王道。而超體空間VR體驗館的出現(xiàn),對于消費者認識VR起著促進作用。此次當(dāng)紅齊天集團旗下的超體空間采用的是G-Wearables技術(shù),早在去年9月份,G-Wearables推出了 StepVR 全沉浸式虛擬現(xiàn)實設(shè)備。這套設(shè)備集內(nèi)容顯示單元、數(shù)據(jù)處理單元、實時動作還原單元于一體,用戶可以在空間內(nèi)實現(xiàn)自由行走交互。相比頭顯用戶只能在個人房間有限的空間里進行移動體驗,超體空間顯然更能讓用戶產(chǎn)生超強的互動沉浸感。
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