亚洲高清成人av电影 ,中文字幕无线观看在 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:09:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 過億扶持計劃!瞰望VR未來!趣立科技VR新世界·New21內容生態(tài)大會1月發(fā)布! http://pinmang.cn/45363.html http://pinmang.cn/45363.html#respond Mon, 28 Dec 2020 17:58:20 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45363.html 2020年12月11日,影創(chuàng)科技集團副董事長胡金鑫在深圳“FBEC2020”大會上宣布,由影創(chuàng)科技集團控股的趣立科技,將于2021年1月8日,在上海影創(chuàng)大廈舉辦“趣立科技VR新世界·New21內容生態(tài)大會”(以下簡稱MCEC)。
本屆大會旨在為國內的VR行業(yè)增添更多的市場關注、內容需求對接機會、研發(fā)對接需求機會以及各種支撐VR生態(tài)鏈持續(xù)發(fā)展的資源吸納。
新業(yè)態(tài)   新經(jīng)濟  新生態(tài)
MCEC計劃邀請國家工信部領導、上海市政府領導、南昌市政府領導、行業(yè)協(xié)會、行業(yè)品牌方、合作伙伴發(fā)行商、VR開發(fā)者等嘉賓。大會以“開放為基 優(yōu)質為需 用戶為本 虛擬可期”為主題,與行業(yè)大咖一起共同探討科技、需求和內容的正向關系與未來發(fā)展方向,并發(fā)布趣立VR內容生態(tài)聯(lián)盟,展示VR新業(yè)態(tài),著力打造規(guī)?;?、品牌化、國際化的VR內容生態(tài),引導VR產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。
本屆大會三大看點
近年來,VR產(chǎn)業(yè)環(huán)境持續(xù)優(yōu)化,VR一體機研發(fā)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好,趣立科技聚集了一批優(yōu)秀的品牌企業(yè)廠商和研發(fā)資源,形成了高端芯片、基礎軟件、核心算法和行業(yè)整體解決方案的完整產(chǎn)業(yè)鏈條,已成為具有一定影響力的VR一體機生產(chǎn)領軍企業(yè)。2020年,趣立科技提供的技術服務及VR設備出貨量預計突破8萬臺,在國內VR市場占有量已達 40%,年增長率超200%。
1.嘉賓&行業(yè)代表&圓桌
本次大會將會公布更多行業(yè)合作伙伴和落地場景,推動5G+VR內容生態(tài)的發(fā)展。除了從科技的角度看待VR發(fā)展現(xiàn)狀,公司創(chuàng)始人、股東、高管以及業(yè)內伙伴將分享闡述VR內容的未來新生態(tài)。
2. 簽約儀式&聯(lián)盟成立
大會現(xiàn)場將云集一線品牌商,進行基于趣立6DoF解決方案的品牌方采購簽約儀式。
趣立科技將宣布從資金到資源,對VR內容進行全方位具體扶持,VR內容生態(tài)聯(lián)盟正式成立。
3.數(shù)億扶持計劃
大會將發(fā)布趣立VR內容生態(tài)扶持計劃、趣立VR應用商店等內容,對開發(fā)者、用戶、內容創(chuàng)作者、分發(fā)矩陣投入數(shù)億元的扶持補貼,助力實現(xiàn)VR內容變現(xiàn)。
未來?在哪?——在“內容為王”的時代,內容生態(tài)將開啟XR行業(yè)的新未來。由影創(chuàng)科技集團控股的趣立科技與南昌市委市政府主辦的“ 趣立VR新世界·New21內容生態(tài)發(fā)布大會”,將于2021年1月8日在上海影創(chuàng)大廈發(fā)布。期待你來到內容生態(tài)構建的VR新世界!
盛情邀請行業(yè)主流媒體、行業(yè)精英、XR關注者蒞臨現(xiàn)場,共同瞰望未來!趣立,樂享VR新世界 !
掃碼報名參會,或了解詳情:
公司簡介:
趣立科技成立于 2017 年12月,是一家專業(yè)從事虛擬現(xiàn)實VR智能眼鏡整體軟硬件開發(fā)的高科技企業(yè)。趣立科技目前已發(fā)展成為國內領先的VR研發(fā)設計類科技公司,是高通無線半導體技術有限公司全球合作伙伴,也是目前國內唯一一家同時開發(fā)高通驍龍XR2、XR1、821、835、845系列VR智能眼鏡的公司。
2020年,趣立科技提供的技術服務及VR設備出貨量在國內VR市場占有量已達 40%,年增長率超200%。由此可見,趣立科技在VR領域的平臺優(yōu)勢突顯。隨著技術的沉淀和發(fā)展,VR行業(yè)已經(jīng)進入了穩(wěn)步發(fā)展的階段。趣立科技持續(xù)以拓寬多元化發(fā)展的經(jīng)營思路,除保持ODM 業(yè)務的高速增長外,積極拓展VR內容生態(tài)合作,希望通過VR開發(fā)者扶持、VR創(chuàng)作者扶持等計劃,提升國內VR內容質量,以優(yōu)質的內容提升用戶對于VR產(chǎn)品的認知及使用時長。
]]>
http://pinmang.cn/45363.html/feed 0
七鑫易維應邀出席2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會 http://pinmang.cn/24877.html http://pinmang.cn/24877.html#respond Mon, 07 Sep 2020 00:01:24 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/07/%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4%e5%ba%94%e9%82%80%e5%87%ba%e5%b8%ad2020-qualcomm-xr%e7%94%9f%e6%80%81%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99%e4%bc%b4%e5%a4%a7%e4%bc%9a/ 9月5日,在南昌市紅谷灘區(qū)人民政府及各部門的大力支持與指導下,由高通公司(Qualcomm)與中國電信聯(lián)合主辦的2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會暨第二屆XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽頒獎典禮正式在江西南昌國際博覽城綠地鉑瑞酒店舉行。
高通公司一直致力于構建開放創(chuàng)新、合作共享、平等參與的全新合作模式,與廣大產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴共同構建XR生態(tài)系統(tǒng)。本屆聚集了眾多生態(tài)合作伙伴的XR行業(yè)盛會,旨在促進交流與合作,激發(fā)XR領域的技術、應用和模式創(chuàng)新。
在大會主會場上,眾多XR行業(yè)開拓者就當前XR技術和應用進行交流,分享成功應用經(jīng)驗,探討XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,來自Qualcomm及其合作伙伴也在企業(yè)高層座談會中深度分享他們基于驍龍XR平臺的AR/VR行業(yè)解決方案實踐經(jīng)驗。
“我們基于高通平臺生態(tài),合作過很多家虛擬現(xiàn)實終端廠商,如HTC、創(chuàng)維、小派、Nreal等,在合作的過程中利用高通平臺對數(shù)據(jù)處理的優(yōu)越性,我們能更好的保證內容分析準確性,大幅度提高圖形處理能力,給消費者更加自然的眼動、眼控交互交互體驗。”
——七鑫易維創(chuàng)始人&CEO黃通兵
XR作為下一代移動計算平臺,不僅作用于消費者的日常娛樂生活,還助力于企業(yè)化場景的實現(xiàn),然而在XR生態(tài)的建設當中,能夠貫穿XR全場景的單一技術不多,眼球追蹤就是之一,隨著5G商用部署加速,XR也能通過眼動云端大數(shù)據(jù)詮釋和落地了眼動經(jīng)濟。
而在這一過程當中,除了要保障更加強大的數(shù)據(jù)計算基礎,如何提升用戶使用者者的應用體驗也是我們需要繼續(xù)討論的話題。
機器的智能體現(xiàn)在交互上
七鑫易維作為全球優(yōu)秀的原創(chuàng)技術企業(yè)之一,自成立以來就專注于眼動追蹤技術的研發(fā)和創(chuàng)新,旨在升級和優(yōu)化所有終端設備的人機交互體驗,目前已經(jīng)與眾多的優(yōu)秀AR/VR頭顯廠商合作進行對頭顯的交互進行完善和升級。
當然,眼動追蹤技術不僅能夠豐富消費者的交互方式,還能在一定程度上降低使用者的眩暈問題,對于頭顯來說,它還能利用其注視點分析、虹膜識別等功能解決一些消費者在使用上的現(xiàn)實問題,通過注視點分析,不僅能降低非必要區(qū)域的算法浪費,還能提升用戶注視點的畫面精致度和使用體驗的流暢度,大幅度給予用戶的使用上的舒適感,虹膜識別也能夠對用戶的隱私進行有效的保障,即使一個機器多人使用,也不會造成隱私信息的泄露。
“作為眼動追蹤硬件廠商,我們致力于延伸人的感官交互,為XR產(chǎn)業(yè)提供新的交互分析方案,打造更自然的虛擬現(xiàn)實交互,實現(xiàn)更真實的交互體驗。”
——七鑫易維創(chuàng)始人&CEO黃通兵
 
大會現(xiàn)場還將設立豐富的XR產(chǎn)品展示區(qū),七鑫易維也在其中,為大眾進行眼動追蹤展示。
內容真正的決定未來
機器是未來前進的基礎,應用才是推進未來的前進動力,好的機器更依賴于好的內容。
“如果就開發(fā)者角度來說,我們抱有積極擁抱開發(fā)者的態(tài)度,并已經(jīng)開放SDK在官網(wǎng)上以此鼓勵開發(fā)者進行全新的內容創(chuàng)作,對于行業(yè)生態(tài)來講我們期待的內容硬件蓬勃發(fā)展,這樣齊頭并進的狀態(tài),所以在未來很長一段時間內我們會繼續(xù)鼓勵開發(fā)者進行新內容的創(chuàng)作。”
——七鑫易維創(chuàng)始人&CEO黃通兵
本屆2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會不僅僅給XR行業(yè)領域的開拓者一個探討的機會,也為企業(yè)合作帶來一個良好的平臺,期待行業(yè)領域的開拓者能夠繼續(xù)齊頭并進,以開放共贏的心態(tài),擁抱5G,擁抱未來!
]]>
http://pinmang.cn/24877.html/feed 0
影創(chuàng)受邀出席高通XR生態(tài)合作伙伴大會 共話5G賦能下XR行業(yè)無限未來 http://pinmang.cn/24872.html http://pinmang.cn/24872.html#respond Sun, 06 Sep 2020 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/06/%e5%bd%b1%e5%88%9b%e5%8f%97%e9%82%80%e5%87%ba%e5%b8%ad%e9%ab%98%e9%80%9axr%e7%94%9f%e6%80%81%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99%e4%bc%b4%e5%a4%a7%e4%bc%9a-%e5%85%b1%e8%af%9d5g%e8%b5%8b%e8%83%bd%e4%b8%8bxr/ ?開放共贏,擁抱5G。9月5日,2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會暨第二屆XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽頒獎典禮在江西南昌舉辦。作為大賽協(xié)辦方、高通公司在XR行業(yè)全球最大的客戶和合作伙伴之一,影創(chuàng)科技董事長孫立應邀出席會議,發(fā)表主題演講“5G時代探索XR應用新方向”,描繪了清晰的行業(yè)前景和發(fā)展方向。
孫立表示:“這兩天,我們迎來了雙喜臨門。昨天紅谷灘區(qū)·高通中國·影創(chuàng)聯(lián)合創(chuàng)新中心揭牌,今天XR行業(yè)的終極盛會在這里隆重開幕。影創(chuàng)作為全球混合現(xiàn)實行業(yè)的領軍企業(yè),對混合現(xiàn)實技術在各行各業(yè)的應用展開了非常多的探索,而在探索的過程中我們也發(fā)現(xiàn)5G與XR融合發(fā)展將加速應用場景拓展,為傳統(tǒng)行業(yè)帶來巨大的市場潛力和發(fā)展機遇。”
據(jù)孫立透露,影創(chuàng)科技將在10月世界VR產(chǎn)業(yè)大會上發(fā)布以紅谷灘歷史名稱命名的新品“鴻鵠”。這款產(chǎn)品是全球首款基于高通驍龍XR2移動平臺的混合現(xiàn)實設備,將會搭載26自由度手勢操作;可以實現(xiàn)世界級空間定位,系統(tǒng)提供的六自由度信息可滿足數(shù)十平、數(shù)百平、數(shù)千平乃至整個世界的MR空間中人與虛擬場景、人與人、人與現(xiàn)實世界物體的交互。同時,“鴻鵠”也是全球首款具備頭手6DoF功能的MR分體機,將帶來極致的MR體驗。相信這款產(chǎn)品的問世,將會激發(fā)開發(fā)者更多創(chuàng)作靈感,為XR行業(yè)帶來更多優(yōu)秀的應用。
隨后,在簡短而隆重的支票贊助儀式上,孫立向高通公司交付了總額10萬元的贊助支票。本次XR生態(tài)合作伙伴大會在南昌紅谷灘區(qū)舉辦,正是紅谷灘區(qū)·高通中國·影創(chuàng)聯(lián)合創(chuàng)新中心為落實XR產(chǎn)業(yè)共建共創(chuàng)的一次具體實踐,推動了全球XR產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展,助力江西打造具有國際競爭力的XR產(chǎn)業(yè)集群。
在第二屆XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽頒獎典禮上,大賽評委孫立為AR行業(yè)組白金獎《Perap 3D》(醫(yī)視界醫(yī)療科技)、金獎《飛魚科學教學平臺》(藍鰭魚)頒發(fā)了獎杯。
AR行業(yè)組白金獎《Perap 3D》(醫(yī)視界醫(yī)療科技)
AR行業(yè)組金獎《飛魚科學教學平臺》(藍鰭魚)
為了鼓勵開發(fā)者社區(qū)面向中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質量XR軟件應用,高通聯(lián)合包括影創(chuàng)科技在內的領先的行業(yè)合作伙伴,連續(xù)第二年舉辦“Qualcomm XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽”,進一步推動XR軟件應用的多樣化。影創(chuàng)JIMO作為本次大賽AR賽道的唯一指定開發(fā)機,收獲了一大批優(yōu)秀的作品。活動現(xiàn)場,參會者也在影創(chuàng)科技展區(qū)體驗了本次大賽AR行業(yè)組白金獎、金獎以及天翼5G XR組白金獎獲獎作品。本次大賽獲獎作品內容所覆蓋的豐富領域,也凸顯了XR日益豐富的行業(yè)應用場景,以及在5G賦能下的無限未來。
在下午的開發(fā)者技術專場,影創(chuàng)科技SDK開發(fā)主管王超群從支持多種輸入方式的輸入系統(tǒng)設計思想、手勢交互的設計理念、交互對象的屬性三個維度分享了輸入系統(tǒng)的實現(xiàn)與使用,為現(xiàn)場開發(fā)者帶來滿滿干貨,在交流中激發(fā)了XR交互技術、應用與模式的創(chuàng)新。
XR是未來,MR混合現(xiàn)實技術擴展了人類生命的表現(xiàn)形式,輔助人類探索未知與無限可能以及追求平等自由。中國核心技術的提升靠的是對科研的持之以恒和創(chuàng)新能力的提升,2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會在南昌紅谷灘區(qū)的舉辦,無疑將凝聚全行業(yè)最權威的力量,助力江西XR產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展。未來,影創(chuàng)科技將攜手行業(yè)伙伴在更廣闊的維度推動XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,加速科技與全行業(yè)的深度融合,以新技術構創(chuàng)未來新世界。
]]>
http://pinmang.cn/24872.html/feed 0
高通XR生態(tài)合作伙伴大會:開放共贏 擁抱5G http://pinmang.cn/24870.html http://pinmang.cn/24870.html#respond Sat, 05 Sep 2020 14:16:52 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/05/%e9%ab%98%e9%80%9axr%e7%94%9f%e6%80%81%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99%e4%bc%b4%e5%a4%a7%e4%bc%9a%ef%bc%9a%e5%bc%80%e6%94%be%e5%85%b1%e8%b5%a2-%e6%8b%a5%e6%8a%b15g/ 9月5日,2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會暨第二屆XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽頒獎典禮在江西南昌舉辦。此次活動以“開放共贏 擁抱5G”為主題,高通公司(Qualcomm)聯(lián)合了XR設備廠商、運營商、平臺供應商、內容提供商、當?shù)卣萖R產(chǎn)業(yè)鏈上的重量級合作伙伴,共同探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢、XR與5G等移動技術的融合,以及XR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展機遇。
5G助力,XR產(chǎn)業(yè)煥發(fā)全新活力
2020年是5G全球商用的第二年,“擴展”、“合作”和“機遇”成為了5G普及的核心關鍵詞。5G所帶來的先進特性不僅可以賦能手機,還將成為更多終端類型和更多行業(yè)發(fā)展的驅動力,支持更多應用落地,從而改變人們的生活。高通公司全球副總裁侯明娟表示:“高通已在XR技術和市場領域持續(xù)耕耘了十余年,我們在移動計算和無線連接方面的豐富產(chǎn)品組合,正支持廣泛的XR設備品類。XR作為下一代移動計算平臺,將受益于5G的高速率、低時延和高可靠性的優(yōu)勢,迎來全面的發(fā)展和變革。”
高通公司全球副總裁侯明娟
利用在移動通信領域的技術積累,高通公司不斷優(yōu)化驍龍移動平臺,以實現(xiàn)對XR設備所需的沉浸式音頻、視效和交互功能的支持。一方面,高通能夠為XR設備提供最佳芯片組,即通過高性能、低功耗的集成式平臺解決方案,支持頂級XR體驗。目前,高通已經(jīng)推出了XR專用SoC——驍龍XR1和XR2平臺。值得一提的是,驍龍XR2平臺是全球首個5G XR平臺,支持多項業(yè)界首創(chuàng),包括全球首個支持5G連接、支持高達雙眼每只眼睛90fps 3Kx3K的分辨率,以及七路并行攝像頭且具備計算機視覺專用處理器的XR平臺。另一方面,高通還提供了一系列軟件支持,比如用于打造XR體驗的六自由度(6DoF)、即時定位與地圖構建(SLAM)等感知算法,針對顯示和GPU的優(yōu)化,以及針對功耗與性能的優(yōu)化等。此外,5G、AI和XR這三大關鍵市場和技術的加速融合,也將不斷提升用戶體驗,驅動新一輪的產(chǎn)業(yè)變革。高通還推出了HMD加速器計劃,通過選擇一些供應商的硬件組件,并將這些硬件組件與高通的技術一起打造成為參考設計,加速客戶產(chǎn)品的商用面市。
高通公司產(chǎn)品管理副總裁、XR業(yè)務負責人司宏國(Hugo Swart)表示:“針對突破性技術進行的長期投入并推動行業(yè)變革的理念,早已深入我們的DNA之中?;谠谝苿宇I域的領先優(yōu)勢及持續(xù)研發(fā)投入,我們希望為消費者提供頂級的XR體驗。高通公司專為XR設備打造的驍龍XR平臺,現(xiàn)已支持客戶推出超過30款XR設備,廣泛涵蓋AR、MR和VR。”目前,多款中國企業(yè)也推出了搭載驍龍XR平臺的設備,包括3Glasses、大朋VR、愛奇藝智能、Nreal、Pico、RealMax、瑞歐威爾、Rokid、影創(chuàng)科技、ThirdEye、小米、燧光等。
開放共贏,XR生態(tài)協(xié)同發(fā)展
高通公司一直致力于構建開放創(chuàng)新、合作共享、平等參與的全新合作模式,與廣大產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴共同構建XR生態(tài)系統(tǒng)。通過與多家內容、技術和平臺公司進行密切合作,包括XR頭顯、配件、智能手機和內容服務商,高通公司正在大力推進XR領域的發(fā)展,并借助新的生態(tài)合作模式,匯聚更多元化的行業(yè)最佳實踐、資源和人才,形成產(chǎn)業(yè)轉型升級的“乘數(shù)效應”,滿足消費級和企業(yè)級用戶對于XR設備的需求。
中國電信號百控股股份有限公司董事、總經(jīng)理陳之超也出席了此次活動并發(fā)表致辭,他表示:“中國電信始終持續(xù)圍繞客戶需求,加快5G戰(zhàn)略轉型,共同推動中國電信5G+XR產(chǎn)業(yè)從初步探索走向深度融合,并攜手產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴,共同構建活躍的XR生態(tài)系統(tǒng)。”
在企業(yè)級層面,許多制造商和工程企業(yè)正在考慮搭建5G企業(yè)專網(wǎng)。得益于5G支持的更低時延和高吞吐量,在搭載5G調制解調器的AR/VR設備中,5G能使Qualcomm首創(chuàng)的“無界XR”(Boundless XR)成為現(xiàn)實,即XR設備的一部分負載可以在終端側進行處理,并依靠本地網(wǎng)絡中的邊緣計算機來處理更為重度的計算任務。這將滿足一些3D設計和企業(yè)級用戶對于更復雜、更逼真的圖形渲染的需求。在消費級層面,XR Viewer能夠快速釋放5G潛能。不久前,Qualcomm宣布聯(lián)合全球超過十五家運營商,共同打造外形輕便、能夠與搭載驍龍855或865移動平臺的5G智能手機相連接的XR Viewer,其中,中國電信、中國移動和中國聯(lián)通也都位列其中,這些XR Viewer產(chǎn)品將于明年內面向不同市場交付。
為了推動XR市場的發(fā)展,高通公司還面向全球市場推出了Qualcomm XR眼鏡適配計劃以及Qualcomm XR企業(yè)計劃。具體來說,Qualcomm XR眼鏡適配計劃可以用于測試XR Viewer的性能,并確認其與智能手機之間的兼容性,讓用戶能夠享受無縫體驗。高通公司還通過Qualcomm XR企業(yè)計劃(XEP)來與不同的解決方案供應商合作,滿足企業(yè)不同的業(yè)務功能和應用場景需求,從而進一步推動XR在制造業(yè)、能源、醫(yī)療、教育、零售、交通以及建筑工程的廣泛應用。本次大會也特別設立了開發(fā)者技術專場、創(chuàng)投專場、Qualcomm XEP項目專場,旨在促進交流與合作,激發(fā)XR領域的技術、應用和模式創(chuàng)新。同時,來自高通公司及眾多合作伙伴的多款產(chǎn)品和應用也在現(xiàn)場進行了展示,共同呈現(xiàn)XR領域的前沿技術和終端創(chuàng)新成果。
植根中國,構建XR生態(tài)創(chuàng)新力量
秉承“植根中國,分享智慧,成就創(chuàng)新”的理念,高通公司與中國生態(tài)伙伴的合作已擴展至XR領域。通過與中國各省市政府,以及生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的共同努力,高通公司正在推動XR領域的技術創(chuàng)新和突破,助力國內相關產(chǎn)業(yè)的生態(tài)成長,促進相關高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展落地。
為了鼓勵開發(fā)者社區(qū)面向中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質量XR軟件應用,高通還聯(lián)合包括中國電信在內領先的行業(yè)合作伙伴,連續(xù)第二年舉辦“Qualcomm XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽”,進一步推動XR軟件應用的多樣化。本屆大賽分為VR游戲組、VR應用組、VR教育組、VR行業(yè)組、AR行業(yè)組和天翼5G XR組共六個賽道。大賽先后收到了來自海內外XR領域公司和團隊提交的200多個參賽作品,最終有18個優(yōu)秀參賽作品分別獲得本屆大賽白金獎、金獎和銀獎,活動現(xiàn)場為優(yōu)秀獲獎作品舉辦了盛大的頒獎典禮。獲獎作品內容所覆蓋的豐富領域,也凸顯了XR日益豐富的行業(yè)應用場景,以及在5G賦能下的無限未來。中國電信為此次參賽團隊和作品提供更加廣闊的展示舞臺,包括中國電信的版權采購和推廣資源支持等。
第二屆XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽頒獎典禮
2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會暨第二屆XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽頒獎典禮受到了南昌市紅谷灘區(qū)人民政府及各部門的大力支持與指導。近年來,江西省將VR產(chǎn)業(yè)作為發(fā)展新經(jīng)濟、培育新動能的重要抓手,并支持省內各地利用VR產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,開發(fā)豐富的文旅體驗產(chǎn)品。依托此次活動的成功舉辦,在5G時代,高通公司還將繼續(xù)與內容、技術和平臺提供商的緊密合作,共同推動XR行業(yè)向前發(fā)展,加速構建XR在各行各業(yè)中的融合和應用。
]]>
http://pinmang.cn/24870.html/feed 0
2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會將于9月5日在南昌舉行 http://pinmang.cn/24837.html http://pinmang.cn/24837.html#respond Mon, 31 Aug 2020 16:14:00 +0000 http://pinmang.cn/2020/08/31/2020-qualcomm-xr%e7%94%9f%e6%80%81%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99%e4%bc%b4%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%b0%86%e4%ba%8e9%e6%9c%885%e6%97%a5%e5%9c%a8%e5%8d%97%e6%98%8c%e4%b8%be%e8%a1%8c/ 本周,在南昌市紅谷灘區(qū)人民政府及各部門的大力支持與指導下,由高通公司(Qualcomm)與中國電信聯(lián)合主辦的2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會暨第二屆XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽頒獎典禮將于2020年9月5日在江西南昌國際博覽城綠地鉑瑞酒店舉行。
作為下一代移動計算平臺,XR不僅能夠為消費者帶來更高品質的沉浸式游戲和娛樂體驗,也能夠為企業(yè)級用戶在公共事業(yè)、教育和醫(yī)療等領域提供強大助力。隨著5G商用部署加速,XR也將受益于5G的高速率、低時延和高可靠性優(yōu)勢,迎來全面的發(fā)展和變革。高通公司正攜手終端廠商、運營商和平臺供應商等生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,全面推動XR終端和應用擴展,為更多行業(yè)和企業(yè)帶來全新機遇,為消費者營造全新世界。
高通公司一直致力于構建開放創(chuàng)新、合作共享、平等參與的全新合作模式,與廣大產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴共同構建XR生態(tài)系統(tǒng)。本屆聚集了眾多生態(tài)合作伙伴的XR行業(yè)盛會,共設立了一個主會場和三個分會場分別為開發(fā)者技術專場、Qualcomm XR企業(yè)項目專場、Qualcomm創(chuàng)投專場,共計48個主題演講論壇環(huán)節(jié),旨在促進交流與合作,激發(fā)XR領域的技術、應用和模式創(chuàng)新。
與此同時,第二屆Qualcomm XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽的頒獎典禮也將在本次大會的主會場上隆重舉行。XR創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽是高通公司聯(lián)合領先的行業(yè)合作伙伴為全球XR行業(yè)打造的創(chuàng)作交流平臺,旨在連接XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵開發(fā)者社區(qū)面向中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質量XR軟件應用,推動中國XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今年是大賽的第二屆,自2月14日正式啟動報名以來,大賽先后收到了來自海內外XR領域公司和團隊提交的200多個參賽作品,大會當天會從最終進入決賽的60個入圍作品中,現(xiàn)場角逐出本屆大賽為6個賽道設立的共18個最終獎項。
在大會主會場上,除了將有來自高通公司、中國電信、Pico、影創(chuàng)科技、愛奇藝智能、Unity、創(chuàng)通聯(lián)達的XR行業(yè)開拓者將發(fā)表主題演講,還有來自3Glasses、七鑫易維、大朋VR、HTC、創(chuàng)維VR、酷派集團、Nreal、奧本未來、瑞歐威爾、燧光的XR行業(yè)重量嘉賓將分別出席下午的AR、VR高層對話環(huán)節(jié),就當前XR技術和應用進行交流,分享成功應用經(jīng)驗,探討XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢。
另外在大會分會場中,8位XR技術專家將在開發(fā)者技術專場深度分享基于驍龍XR平臺的AR/VR項目研發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)驗及技巧;同時,還有11位不同領域的XR行業(yè)專家將在Qualcomm XR企業(yè)計劃專場深度分享他們基于驍龍XR平臺的AR/VR行業(yè)解決方案實踐經(jīng)驗及前瞻洞見。本次大會還為所有第二屆Qualcomm XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽參賽者提供了豐富的資本合作對接機會,屆時會有來自參賽團隊的20個優(yōu)秀AR/VR項目在Qualcomm 創(chuàng)投專場進行路演展示,預計將吸引近30家資本機構出席創(chuàng)投專場。
大會現(xiàn)場還將設立豐富的XR產(chǎn)品展示區(qū),來自中國電信、Pico、影創(chuàng)科技、Unity、創(chuàng)通聯(lián)達、3Glasses、七鑫易維、大朋VR、Nreal、燧光、瑞歐威爾、酷派等眾多公司的產(chǎn)品和應用將在現(xiàn)場進行演示,共同呈現(xiàn)XR領域的前沿技術和終端創(chuàng)新成果。
]]>
http://pinmang.cn/24837.html/feed 0
Sandman想要打造一個怎樣的XR沉浸敘事新生態(tài)? http://pinmang.cn/24193.html http://pinmang.cn/24193.html#respond Tue, 26 May 2020 16:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/27/sandman%e6%83%b3%e8%a6%81%e6%89%93%e9%80%a0%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%80%8e%e6%a0%b7%e7%9a%84xr%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%8f%99%e4%ba%8b%e6%96%b0%e7%94%9f%e6%80%81%ef%bc%9f/
印象當中,在中國的XR內容創(chuàng)作領域,真正專注于沉浸敘事娛樂體驗的團隊屈指可數(shù),Sandman Studios是其中之一。
2016年9月成立的Sandman Studios,至今未滿「4歲」,卻可謂「年少成名」。2017年,首部作品「自游」便入圍世界上歷史最悠久的電影節(jié)——第74屆威尼斯電影節(jié)官方競賽的VR單元。滿打滿算,彼時的Sandman Studios還不到「1歲」。
▲入圍第74屆威尼斯電影節(jié)官方競賽VR單元的「自游」
如果說一次入圍可能有僥幸成分,但「梅開二度」顯然就不容置疑了。2018年,Sandman Studios第二部作品「地三仙」,入圍第75屆威尼斯電影節(jié)官方競賽的VR單元
▲入圍第75屆威尼斯電影節(jié)VR單元的「地三仙」
過去的幾年間,Sandman Studios一直活躍在XR沉浸敘事內容創(chuàng)作領域,除了前面提到的兩部作品,還創(chuàng)作了「極」、「浮生一刻」等同樣可圈可點的其他幾部作品。
也因此,在很多人的認知中,Sandman Studios被貼上了「一個VR動畫工作室」的標簽,但這顯然過于片面。
那么,「真實」的Sandman Studios到底是什么樣子?
帶著這個疑問,不久前的一個午后,在銅牛電影產(chǎn)業(yè)園隔壁的麒麟空間,我們跟Sandman Studios的創(chuàng)始人,同時也是砂之盒沉浸影像節(jié)(Sandbox Immersive Festival,簡稱SIF)創(chuàng)辦人的樓彥昕(Eddie)聊了聊。
▲樓彥昕——Sandman Studios創(chuàng)始人&SIF創(chuàng)辦人
Part Ⅰ
SIF:全球XR沉浸敘事領域的「里程碑」
讓Sandman Studios揚名的是「自游」、「地三仙」這些VR動畫作品,但實際上,這個團隊從2017年起就開始籌謀另一件大事:攜手砂之盒沉浸研究院,共同創(chuàng)辦了砂之盒沉浸影像節(jié)。小打小鬧了幾次之后,2018年終于憋出了大招。
2018年6月,來自派拉蒙、二十世紀??怂埂⒌纤鼓?、NASA、聯(lián)合國、圣丹斯/翠貝卡/威尼斯/多倫多/柏林/釜山/北京國際電影節(jié)VR策展人及評委、新媒體藝術家、科幻作家、科技公司等各領域的行業(yè)領袖齊聚青島,共同見證了全球XR沉浸影像領域的「里程碑」事件——SIF 2018。
▲全球XR沉浸影像領域的「里程碑」事件——SIF 2018
「在我心目中,砂之盒代表了創(chuàng)意,代表了好奇心,代表了自由的創(chuàng)造,代表了可以推翻過去,歸零重來。」在SIF 2018主題峰會的開場環(huán)節(jié),樓彥昕解釋了「砂之盒」的由來。
「一方面,很多海外影視方向的團隊想要和中國合作,卻沒有太好的平臺,也沒有電影節(jié)的加持;另一方面,國內類似的平臺并不專業(yè),而且對于全新的媒介沒有長期觀察和學習的態(tài)度?!箻菑╆肯Mㄟ^搭建一個國際化的交流平臺,讓信息、人才、作品可以更加自由地流動,「這就是砂之盒想要達成的事情?!?/span>
SIF 2018首戰(zhàn)告捷之后,SIF 2019的成功也就在情理之中了,畢竟環(huán)節(jié)更多,規(guī)模也更大。
根據(jù)SIF官方的統(tǒng)計,過去的兩屆SIF,共邀請到百余位海內外行業(yè)領袖,展映100多部國際A類電影節(jié)入圍XR作品,累計參與人次超過1.5萬,影響覆蓋200余個國家及地區(qū)。
▲SIF 2018/2019部分官方展映作品
在影響力上,年輕的SIF還無法跟威尼斯、戛納、翠貝卡、圣丹斯等國際A級電影節(jié)相提并論,但在「XR沉浸敘事內容」這個細分賽道,可以說是做到了全球領先。
不過,順風順水辦了兩屆的SIF,今年卻遇到了一個大麻煩。
受新冠肺炎疫情大流行的影響,全球范圍內幾乎所有的活動要么改為線上舉辦,要么干脆直接取消,SIF 2020也不得不做出抉擇。樓彥昕還是堅持SIF 2020能在線下舉辦,只不過時間由既定的6月份推遲到下半年。
「SIF是我們面向行業(yè)、公眾及政府的重要方式。我們征集到了全球一線的作品,它們不光是代表創(chuàng)作水平,更代表技術發(fā)展路徑最前沿可以展示的效果。這不僅是藝術,也有技術,要讓大家知道這個東西發(fā)展到什么程度了。所以,線下展示真的是非常重要的?!?/span>
不管是SIF 2018,還是SIF 2019,都有很多重量級海外嘉賓,考慮到如今海外疫情非常嚴重,即便SIF 2020延期舉辦,很多海外嘉賓可能也無法親臨現(xiàn)場,這顯然是一個很難逾越的「坑」。不過,樓彥昕早想好了「Plan B」。
「我們打算組織線上,甚至是VR里的討論會和社交環(huán)節(jié)作為補充。如果是以這樣的方式,可能有更多人可以參與,過去很多海外的嘉賓因為各種原因無法飛過來,如果線上的話,更多人可以參與。」
「目前已經(jīng)征集到20多部作品,定向邀請入圍各大電影節(jié)的作品也會有30部左右。相比往年,今年的作品在形態(tài)上更加豐富,包括VR/AR敘事、沉浸式戲劇、大空間、裝置/大空間體驗以及球幕等等?!?/div>
▲SIF 2020部分評委
盡管面臨諸多不確定性因素,但SIF 2020依然在有條不紊、見招拆招的積極籌備中。
Part? Ⅱ
砂盒計劃:盤活生態(tài)鏈條的「局」
「SIF辦了兩屆,展映了100多部作品,但中國大陸作品加起來只有13部,這還算上了我們自己的3部,樓上鄰居(注:Pinta Studios)也貢獻了2部。」
說這話的時候,樓彥昕搖了搖頭,略顯苦澀。
SIF構建了一個國際化的溝通交流平臺和信任的機制,讓國內和國外的從業(yè)者可以相互認識和合作,但僅憑這些顯然還不太能解決「國內內容團隊稀少,生存狀況令人堪憂」的痛點。
于是,中國首個XR沉浸體驗創(chuàng)作孵化項目——「砂盒計劃」誕生了。
▲「砂盒計劃」已正式啟動
「砂盒計劃」,簡單來說就是基于SIF平臺推出的一個XR作品扶植孵化計劃,提供從前期的創(chuàng)意到中期的制作,到后期的宣傳,再到最終的發(fā)行的一個全鏈條支持。從今年5月開始,「砂盒計劃」將征集并選取10個種子項目,在后續(xù)為期3個月的時間里,通過工作坊、大師課、創(chuàng)投路演等方式幫助創(chuàng)作者整理創(chuàng)意思維、疏通技術障礙、籌集資金和行業(yè)資源,將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實。
▲「砂盒計劃」XR作品扶植孵化計劃流程
對于「砂盒計劃」,在樓彥昕心中,與做SIF的初衷一致,「站在創(chuàng)作人的視角來看, 我們當時做出來的作品就是沒有平臺,沒有資源,什么支持都沒有,完全是硬懟出來的。」
Sandman Studios「硬懟」的經(jīng)歷也是國內這個領域的一個縮影。由于行業(yè)資源、信息的匱乏,以及對發(fā)行方式和渠道的陌生,XR沉浸敘事內容的創(chuàng)作和落地步履艱難。
「中國其實也有很多的資源,只不過配置的不夠有效。除了根據(jù)這兩年自己做SIF收集到的反饋之外,我們也借鑒了海外的一些運作思路,尤其是英國通過CreativeXR等平臺打造的‘未來觀眾計劃’?!?/span>
按照樓彥昕的規(guī)劃,「砂盒計劃」不僅將邀請國際電影節(jié)策展人、全球一線的XR制片人、創(chuàng)作人、導演、行業(yè)領袖以及技術專家對入選的項目進行一對一診斷和持續(xù)指導,還將推薦種子項目進入威尼斯、西南偏南、圣丹斯等國際電影節(jié),并幫助項目進行商業(yè)推廣和變現(xiàn)。
「砂盒計劃」已經(jīng)啟動,至于最終能否如樓彥昕期盼的那樣,「把各方的需求對接起來,構建一個多方共贏的XR沉浸敘事內容健康生態(tài)」,還需要時間來檢驗。
「有人才,有技術,但是沒有平臺,沒有整合的鏈條。」正如樓彥昕對中國XR沉浸敘事內容領域現(xiàn)狀的總結那樣,現(xiàn)階段的確迫切需要有人能站出來,布一個「局」,來盤活整個生態(tài)鏈條,而「砂盒計劃」就是這樣一個「局」。
Part Ⅲ
商業(yè)發(fā)行:解決「最后1公里」變現(xiàn)難題
過去這幾年的諸多案例已經(jīng)證明,不管是通過「VR影院」這樣的線下渠道,還是通過「內容商店」這樣的線上平臺,都很難解決「最后1公里」的商業(yè)變現(xiàn)難題。當然,這些路徑不是完全沒有市場與回報,只不過杯水車薪,難以持續(xù)做下去。
對于這些,在這個領域摸爬滾打了幾年,足跡遍及全球各大電影節(jié),并且自己辦了兩年SIF的樓彥昕不僅看得更透徹,也有更深刻的理解。
「我們在辦SIF的過程中發(fā)現(xiàn),公眾對這類內容其實是非常感興趣的,畢竟他們平時缺乏體驗的渠道。所以線下這塊,不管是SIF這樣的沉浸影像節(jié),還是其他形式的巡展、特展,都是面向公眾的重要窗口。我們覺得這是一個線下變現(xiàn)的路徑?!?/span>
▲線下是XR沉浸敘事內容面向公眾的重要窗口
事實上,Sandman Studios在SIF 2019就嘗試面向公眾,并且效果出奇的好,「SIF 2019有兩天是公眾開放日,公眾票我們完全是按照場地可以承載的人數(shù)去安排的,一下就全部賣掉了?!?/span>
樓彥昕原本還規(guī)劃了一系列的巡展和特展,希望在給公眾提供好的體驗的同時,也能形成良性的商業(yè)流轉。不過,受疫情影響,節(jié)奏不得不暫時放緩。
「我們引進了拿下威尼斯電影節(jié)金獅獎的「星球」(Spheres),并且專門邀請到舒淇、龔琳娜等大咖去做中文版的配音和主題曲,本來計劃今年春天在成都辦一個特展,但因為疫情只能挪到三季度去了?!?/span>
▲「星球」(Spheres)
與線下發(fā)行業(yè)務相比,線上發(fā)行業(yè)務啟動的稍晚一些,邏輯也更簡單,「正式開始做是在今年年初,這一塊主要就是跟運營商合作」。
樓彥昕告訴我們,目前已經(jīng)與中國移動、華為等5G生態(tài)企業(yè)建立合作關系,并且已經(jīng)在對接全球一線的精品內容,相信大家很快就有機會體驗到了。除了前面提到的「星球」,還包括入圍威尼斯電影節(jié)的「黑色皮包」、「咕嚕米的眼睛」,入圍戛納電影節(jié)「亦真亦幻」,等等。
▲Sandman Studios部分線上發(fā)行作品
現(xiàn)在去過多評判Sandman Studios線下、線上的商業(yè)發(fā)行業(yè)務顯然為時尚早,但至少與「VR影院」、「內容商店」等相比,邏輯上更容易講通,模式上看起來也更靠譜。
不管怎樣,這樣一個覆蓋線下和線上的商業(yè)發(fā)行鏈條一旦被打通,對于整個XR沉浸敘事內容產(chǎn)業(yè)的意義不言而喻。
Part Ⅳ
內容創(chuàng)作:通過多形態(tài)的作品探索XR未來市場
最后,讓我們回歸到Sandman Studios的起家本領——沉浸式娛樂內容創(chuàng)作本身。
樓彥昕確實在大部分時間里都在談論對于創(chuàng)作的理解,以及一路走來如何通過多形態(tài)的作品探索XR未來市場。不難看出,現(xiàn)在的Sandman Studios和樓彥昕更看重技術驗證,以及作品的體驗價值,有了這些基本前提,后面才是商業(yè)路徑。
從無交互的「自游」,到輕微交互的「地三仙」,再到強交互的「極」、「浮生一刻」、「鬼使神差」(暫定名,制作中)和「妖妖靈」(暫定名,制作中);從單人坐在轉椅上孤獨觀看,到多人大空間實時互動體驗。如果把Sandman Studios做過或者正在做的這些作品串聯(lián)起來,就會發(fā)現(xiàn)他們實際上是在做一件事情——探索XR沉浸體驗中的交互和參與尺度。
已經(jīng)完成的幾部作品大家或多或少都有一定的印象,但對于制作中的「鬼使神差」和「妖妖靈」而言,它們在交互和參與尺度設計上又是如何考慮的呢?
樓彥昕告訴我們,「鬼使神差」的創(chuàng)作靈感要從他們的第四部作品——「浮生一刻」說起,「這個作品(浮生一刻)實際是一個全程動作捕捉的,并實時通過真人演員即興演繹沉浸式戲劇體驗,通過不斷的交互,比如對話,甚至身體接觸,才能推進劇情發(fā)展。這樣一種體驗形式,能承載的體驗者數(shù)量是極其有限的。在SIF 2019展映的時候,幾天下來,只有30多個人體驗過。后來在復盤的時候,我們就開始思考如何做一部既有很不錯的互動體驗,同時又可以讓更多人參與的作品?!?/span>
▲沉浸式戲劇體驗「浮生一刻」
「我們希望能打造一個可以同時承載上百人,甚至兩三百人都可以共同體驗的作品。因為只有這樣才可能有商業(yè)的可行性?!?/span>「鬼使神差」就是照著這個‘更多人可以同時體驗’的目標而創(chuàng)作的沉浸式互動劇場作品。
▲沉浸式互動劇場作品「鬼使神差」(暫定名)
「鬼使神差」目前還處在比較前期的制作階段,細節(jié)不便過多的討論,但「劇本已經(jīng)定了, 并且在做一部分美術設計了,涉及的各方面技術也都在研究和調試中。一切順利的話,計劃能在今年年底或明年年初正式推出。」
不過,樓彥昕也坦言即便與合作伙伴聯(lián)合開發(fā),「鬼使神差」制作過程中依然要面對大量的「坑」,「我們之前一直跟英國技術公司IKinema合作,但后來他們突然被蘋果收購了…等于說多人實時反向動力學計算的技術路徑就需要重新研究。這個作品結合了當下最先進的技術,基本上我們常聽到的那些流行技術都會用涉及到,包括5G、云渲染、邊緣計算、虛擬拍攝、手勢識別、多端推流等等?!?/span>
至于「妖妖靈」,則是更偏向于游戲方向的多人互動體驗,最初的想法是由Sandman Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人周旭東提出來的,有點像VR版的「浩方」或者「Rec Room」,提供一個虛擬的公共社交環(huán)境,玩家可以到公共大廳去聊天,也可以組隊「開房間」玩不同的多人互動游戲。
▲偏向于游戲方向的多人互動體驗「妖妖靈」(暫定名)
「我們自己寫了一個大的背景框架,后面的一系列內容都是基于這個世界觀展開,包括「鬼使神差」。目前已經(jīng)完成了一個類似‘泡泡堂’的多人競技游戲Demo,可以支持4個人組隊一起玩。后面還將陸續(xù)開發(fā)更多玩法,最終形成一個擁有很多款多人體驗內容的平臺?!?/span>
不管是「鬼使神差」,還是「妖妖靈」,在樓彥昕眼中都有著共同的終極目標——「我們希望這些作品不只是商業(yè)和技術路徑的探索案例,真的是能讓公眾喜歡,會覺得有體驗的價值?!?/span>
Part Ⅴ
后記:「生態(tài)推動者」&「開拓者」
經(jīng)過長達三個多小時的深入溝通,Sandman Studios的「全貌」逐漸浮出了水面。
▲Sandman Studios——XR沉浸敘事領域「生態(tài)推動者」
很顯然,如今的Sandman Studios已不只是「一個VR動畫工作室」,準確來說它更像一個打通XR沉浸敘事領域各鏈條的「生態(tài)推動者」。
「我們希望集中精力,通過未來幾年的時間把這個生態(tài)逐步完善好?!?/span>做這種事情必須有極強的情懷,而樓彥昕無疑是個意志堅定的「開拓者」。
「能做事的做事,能發(fā)聲的發(fā)聲。有一分熱,發(fā)一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗里發(fā)一點光,不必等候炬火。此后如竟沒有炬火:我便是唯一的光?!?/em>
——魯迅
「全文·完」
【93913原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】
]]> http://pinmang.cn/24193.html/feed 0 移動VR到PCVR生態(tài)布局 這家VR廠商讓未來可期 http://pinmang.cn/18595.html http://pinmang.cn/18595.html#respond Fri, 10 Aug 2018 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/10/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%88%b0pcvr%e7%94%9f%e6%80%81%e5%b8%83%e5%b1%80-%e8%bf%99%e5%ae%b6vr%e5%8e%82%e5%95%86%e8%ae%a9%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8f%af%e6%9c%9f/
當2014年Facebook以20億美元收購了Oculus時,虛擬現(xiàn)實(VR)成為全球最火爆的概念。國內VR行業(yè)硬件先行,VR手機盒子因其廉價的價格迅速出貨,曾幾何時在深圳華強北日出一萬臺VR手機盒子已是常態(tài)。經(jīng)過2015年的市場洗禮,VR手機盒子升級,兼具安卓和iOS系統(tǒng)以及兼容大尺寸全品牌的手機,同時擁有豐富VR內容的VR眼鏡才能成為最后的贏家。2016年是VR元年,經(jīng)過硬件的探索,VR內容體驗成為重點,而與之匹配的VR硬件也要隨之升級,傳統(tǒng)的VR手機盒子顯然不能適應時代需求。2017年PCVR頭顯代表的三大頭顯HTCVive、Oculus Rift、PSVR開始占據(jù)市場,但早期的PCVR卻面臨著價格昂貴組網(wǎng)麻煩等問題,這不得不讓市場思索如何才能做到物美價廉且便攜式體驗?
2018年VR一體機興起,它的出現(xiàn)給VR行業(yè)帶來新的希望,高性能CPU,3K、4K分辨率,超大視廣角,內置追蹤傳感器,菲涅爾鏡片,低延遲、輕重量和材質等成為標準。同樣PCVR頭顯也開啟了下一代研發(fā)迭代。從VR手機盒子到PCVR頭顯再到VR一體機,VR生態(tài)已經(jīng)形成,但是移動VR到PCVR的生態(tài)布局不是一朝一夕形成的,這不僅對企業(yè)和行業(yè)提出了諸多的高要求和挑戰(zhàn)。
從2018年下半年的走勢來看,VR行業(yè)應用解決方案成為行業(yè)焦點,而擁有從移動VR到PCVR全系列設備和技術的廠商才能根據(jù)行業(yè)需求打造出解決方案。2018 ChinaJoy上,有一家VR設備廠商展出的VR設備吸引了我的目光,作為國內極少數(shù)能展出全系列VR設備的VR廠商之一,其移動VR到PCVR生態(tài)的布局已經(jīng)形成并不斷壯大。
移動VR
當前移動VR最火爆的設備是什么?——VR一體機,其以高性能CPU、高清屏成像、輕薄機身和材質、方便攜帶著稱。
星輪V6 VR一體機主打巨幕影院,支持近視和裸眼觀影及左右瞳距調節(jié),讓你身處800英寸3dmax獨立影院內,是最早期定位沉浸式3D震撼影院的廠商之一。當前VR影音日漸超過VR游戲需求,據(jù)觀察近期市面上的VR一體機都把VR影音放在重點,星輪V6 VR一體機定位準確將能帶動新一波VR一體機銷售趨勢。
星輪V6 VR一體機與其他VR一體機不同,采用了高性能8核處理器,支持4K高清解碼視頻、兼容2D、3D、全景格式影片。對于用戶來說,觀影體驗講究圖像效果,星輪V6 VR一體機自主創(chuàng)新圖像處理技術,還原原圖像色彩,確保每一幀都鮮活立體。
PCVR
當前PCVR市場存在著組網(wǎng)不便利,價格昂貴等痛點,業(yè)界思索采用何種方式做到組網(wǎng)便利和價格親民。掌網(wǎng)科技敏銳地看到了市場存在的新商機,推出了PC單頭顯——星輪V8。其分辨率達到2560*1440,PPI534;采用Outside-in自由度跟蹤系統(tǒng),精度高,延遲低至10ms;自主創(chuàng)新藍光抑制技術、有效抑制藍光。
星輪V8頭顯+NOLO定位器是當前業(yè)界興起的一種創(chuàng)新PCVR頭顯組網(wǎng)模式,解決了一直以來存在的行業(yè)痛點,以及組網(wǎng)和價格魚和熊掌不可兼得的問題。以VR一體機的價格來賣PCVR頭顯,星輪V8拉近了與消費者的距離。
裸眼3D顯示屏
對于用戶來說,什么才是最好的體驗,高端玩家想要的體驗是什么?運營商想要靠什么來吸引用戶提高黏性?裸眼3D這個當前最火熱的概念已經(jīng)進入主流視野,而掌網(wǎng)科技也率先自主研發(fā)出了裸眼3D顯示屏。
掌網(wǎng)科技裸眼3D顯示屏采用自主創(chuàng)新的裸眼3D圖像處理系統(tǒng)和自主創(chuàng)新的4K級裸眼3D顯示屏光柵貼合技術呈現(xiàn)4K超高清畫面且播放流暢。同時具備178度超廣視角,支持2D實時轉換3D數(shù)字內容,給觀眾帶來震撼立體視效體驗??蓱迷诰皡^(qū)、主題公園、城市綜合體、規(guī)劃館、智慧城市展館、體驗式營銷、虛擬現(xiàn)實教育等領域。
在觀影成為主流移動VR模式的當下,星輪V6 VR一體機緊跟潮流定位巨幕影院,其防漏光、不眩暈、高清還原的人性化的設計考慮值得贊賞。而星輪PCVR系列頭顯星輪V8+NOLO空間定位器打破傳統(tǒng)行業(yè)痛點,創(chuàng)新模式讓人耳目一新。裸眼3D是掌網(wǎng)科技面向未來打造的立體視覺行業(yè)解決方案,它的出現(xiàn)將極大地縮小行業(yè)與消費端的距離。從移動VR到PCVR掌網(wǎng)科技VR生態(tài)布局已經(jīng)形成,并不斷完善,未來可期!

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18595.html/feed 0
小米生態(tài)鏈企業(yè)CEO離職創(chuàng)業(yè),推出首款多人協(xié)作AR眼鏡 http://pinmang.cn/18216.html http://pinmang.cn/18216.html#respond Mon, 02 Jul 2018 10:40:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/02/%e5%b0%8f%e7%b1%b3%e7%94%9f%e6%80%81%e9%93%be%e4%bc%81%e4%b8%9aceo%e7%a6%bb%e8%81%8c%e5%88%9b%e4%b8%9a%ef%bc%8c%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%a6%96%e6%ac%be%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%8d%8f%e4%bd%9car%e7%9c%bc/ 2018年6月29日,原小米生態(tài)鏈企業(yè)摩象科技CEO李樹欣在上海宣布,徠創(chuàng)全息眼鏡及互動協(xié)作平臺正式發(fā)布。這款產(chǎn)品將主要面向展覽、營銷、醫(yī)療、零售、教育等多人交流場景應用。預計2018年第三季度批量交付客戶。
來自營銷、教育、實驗室信息化和工業(yè)自動化領域的多位專家出席了徠創(chuàng)全息眼鏡發(fā)布會,大家普遍認為增強現(xiàn)實是下一代計算平臺之一,目前包括蘋果、微軟、谷歌等大公司都在投入增強現(xiàn)實產(chǎn)品的研發(fā), 市場前景樂觀。
徠創(chuàng)全息眼鏡及互動協(xié)作平臺
據(jù)發(fā)布會上介紹,徠創(chuàng)全息眼鏡是目前業(yè)界首個針對多人協(xié)作場景的全息互動協(xié)作平臺,硬件采用了業(yè)界領先的高通驍龍835處理器,更配置6GB內存和128GB存儲,可以展示100萬面的復雜三維模型,能夠應對各種展示和教學場景的應用需求。同時,徠創(chuàng)全息眼鏡采用了自主研發(fā)的自由曲面投射式光學系統(tǒng),具有目前業(yè)界最大的可視角度(FOV)。
而發(fā)布會提及的另一個關鍵部分“徠創(chuàng)全息互動協(xié)作平臺”則是為徠創(chuàng)全息眼鏡提供內容提交、分發(fā)、場景同步等協(xié)作功能的產(chǎn)品。在徠創(chuàng)互動協(xié)作平臺上,客戶無需學習復雜高深的增強現(xiàn)實軟件開發(fā),只需要將原有的設計和內容直接導入徠創(chuàng)平臺,即可與本地或遠端的用戶進行溝通和交流。團隊希望,未來用戶可以像微信群聊一樣輕松搭建一個包含多個用戶的全息交流場景,隨時隨地“面對面溝通”,同時每個參與者都能以自己的獨有視角學習、體驗、互動。
為商業(yè)客戶提供一站式解決方案
發(fā)布會上,李樹欣著重提到為商業(yè)客戶提供一站式解決方案的業(yè)務模式,并且現(xiàn)場可以體驗部分案例。他說,展示和培訓是目前AR應用較廣泛的行業(yè),比如博物館虛擬展覽、實體商店的虛擬產(chǎn)品展示以及教育培訓,這些典型的一對多交流互動場景正是AR應用的優(yōu)勢所在。
他也提到,商業(yè)應用方案除了解決行業(yè)問題,還要考慮到落地成本。徠創(chuàng)全息眼鏡一站式解決方案除了產(chǎn)品本身的優(yōu)勢之外,相比于基于微軟HoloLens,徠尼方案的采購成本比對方低一個數(shù)量級,且無需花費數(shù)百萬的成本制作內容。
目前徠尼科技已與包括展覽、地產(chǎn)、零售、醫(yī)療、教育在內的眾多合作伙伴展開實質性合作。在未來1-2年內,李樹欣和他的團隊希望讓每個普通大眾都有機會享受到AR帶來的全新生活體驗。
]]>
http://pinmang.cn/18216.html/feed 0