亚洲精品一区二区三区新线路,亚洲精品乱拍国产一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:38:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 云VR為5G生活帶來更多精彩:專訪視博云CEO韓堅(jiān) http://pinmang.cn/19452.html http://pinmang.cn/19452.html#respond Thu, 01 Nov 2018 00:02:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/11/01/%e4%ba%91vr%e4%b8%ba5g%e7%94%9f%e6%b4%bb%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e7%b2%be%e5%bd%a9%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%a7%86%e5%8d%9a%e4%ba%91ceo%e9%9f%a9%e5%9d%9a/
伴隨著5G網(wǎng)絡(luò)的臨近以及家庭寬帶的不斷提速,一個(gè)與VR有關(guān)的全新概念慢慢進(jìn)入了人們的視野,這就是云VR。從去年到今年,我們?cè)诓簧俚男侣勁c展會(huì)中見到了云VR的身影,而更多與云VR相關(guān)的廠商也陸續(xù)浮出水面,這其中就包括視博云。作為中國(guó)最大的云游戲服務(wù)平臺(tái)提供商,視博云可以說是國(guó)內(nèi)最早投入研發(fā)云VR技術(shù)并在這一領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)先地位的公司,為了解視博云在這方面業(yè)務(wù)上的更多情況,上周我采訪了視博云的CEO韓堅(jiān)。
全球領(lǐng)先的云游戲、云VR技術(shù)服務(wù)提供商
視博云成立于2011年,而其初始團(tuán)隊(duì)從2007年就開始涉足云計(jì)算在運(yùn)營(yíng)商領(lǐng)域的應(yīng)用。經(jīng)過5年的探索和積累,團(tuán)隊(duì)在國(guó)內(nèi)率先提出“流化云計(jì)算”概念,視博云也成為了全球首家為運(yùn)營(yíng)商提供云游戲、云VR技術(shù)服務(wù)的公司,目前業(yè)務(wù)已經(jīng)覆蓋全國(guó)近30家運(yùn)營(yíng)商。
談到云游戲、云VR的技術(shù)研發(fā)的初衷,韓堅(jiān)表示,這一切都是基于對(duì)市場(chǎng)需求的考慮:首先,各地運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)條塊分割的體系,全國(guó)各地的運(yùn)營(yíng)商都有各自的網(wǎng)絡(luò),比如北京歌華有線、北京聯(lián)通、上海東方有線、上海電信等,每個(gè)地方都有電信、聯(lián)通、移動(dòng)、廣電這些運(yùn)營(yíng)商。游戲廠商想要在運(yùn)營(yíng)商上落地游戲,就需要與各地不同的運(yùn)營(yíng)商合作,很難形成規(guī)模效應(yīng);其次,連接電視的機(jī)頂盒的硬件配置和軟件系統(tǒng)千差萬別,其中大部分性能相對(duì)較低,很難承載高品質(zhì)內(nèi)容,對(duì)于游戲廠商來說,雖然全國(guó)市場(chǎng)巨大,但游戲的落地成本很高。“針對(duì)這些情況,我們提出了流化的解決方案。既然終端碎片化很嚴(yán)重,我們就在云端做一個(gè)虛擬的終端,通過技術(shù)手段將用戶本地物理的終端綁定起來,讓用戶在游玩云游戲、云VR時(shí),其實(shí)際體驗(yàn)與本地運(yùn)行是差不多的,這樣正好可以滿足市場(chǎng)的需求。”
經(jīng)過多年的努力,視博云目前已經(jīng)成為中國(guó)最大、全球領(lǐng)先的云游戲服務(wù)平臺(tái)提供商,并在電信、廣電領(lǐng)域獲取了大量用戶。隨著2015、2016年VR概念的興起,團(tuán)隊(duì)又開始了對(duì)于云VR的技術(shù)預(yù)研。“從平面到3D再到VR,這其實(shí)是一個(gè)不斷改進(jìn)交互體驗(yàn)的過程,而真正讓我們花大力氣去做云VR的原因主要是與當(dāng)時(shí)PCVR的發(fā)展?fàn)顩r有關(guān)。”
PCVR的諸多不便催生了云VR的機(jī)會(huì)
2016年被稱為VR元年,當(dāng)時(shí)在市場(chǎng)上占據(jù)主流地位的是PCVR設(shè)備,在對(duì)于這些設(shè)備的研究過程中,韓堅(jiān)和團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn):一方面,PCVR的成本很高,這其中不僅包括頭顯的高價(jià),還包括配套使用的高配置PC以及占用的家庭使用面積的成本;另一方面,PCVR的線纜對(duì)于用戶體驗(yàn)有著較大的影響,一些優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容好不容易讓用戶進(jìn)入了相對(duì)沉浸的狀態(tài),但是線纜的束縛往往讓人瞬間出戲。
與之相對(duì)應(yīng),視博云的團(tuán)隊(duì)推出了一套基于PCVR的云VR方案:“當(dāng)時(shí)VR一體機(jī)還很少,所以我們就用一個(gè)機(jī)頂盒連接HTC VIVE頭顯,機(jī)頂盒通過網(wǎng)絡(luò)連接到云端,用戶的控制信息通過機(jī)頂盒發(fā)送到云端,而云端的顯示內(nèi)容通過機(jī)頂盒回傳到頭顯,這樣用戶就避免了購(gòu)買高配置PC而直接可以使用PCVR。當(dāng)時(shí)我們還有一種方式,那就是給機(jī)頂盒配一塊電池,這樣用戶將機(jī)頂盒戴在身上就可以去掉線纜,享受無線的VR體驗(yàn),同時(shí)配重也比背包電腦要輕很多。”
隨著之后兩年的技術(shù)迭代,視博云的云VR終端也從PCVR過渡到了手機(jī)以及VR一體機(jī),目前已經(jīng)形成以VR一體機(jī)為主要終端的解決方案。2017年,視博云開始與華為共同推廣云VR概念,而在后者力推的5G網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)中,VR顯然占據(jù)了重要角色。2018年,視博云加入三大運(yùn)營(yíng)商在5G網(wǎng)絡(luò)中的全部云VR業(yè)務(wù),并為正在試商用的大連天途及福建移動(dòng)云VR項(xiàng)目提供云VR核心解決方案,在中國(guó)云VR市場(chǎng)的推廣過程中可謂先拔頭籌。
在韓堅(jiān)看來,相對(duì)于需要本地運(yùn)行的VR產(chǎn)品,云VR顯然擁有一定的優(yōu)勢(shì)。從終端設(shè)備來看,目前的VR產(chǎn)品主要包括PCVR和移動(dòng)VR兩類:PCVR代表了較高的用戶體驗(yàn),同時(shí)又存在成本及使用門檻過高、線纜影響沉浸感等弊端;移動(dòng)VR則代表了較低的使用門檻和更好的便利性,但硬件性能與內(nèi)容品質(zhì)則非常有限。兩類產(chǎn)品各自的優(yōu)缺點(diǎn)很難靠自身來解決,而云VR通過技術(shù)手段將兩類產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)綜合起來,同時(shí)把劣勢(shì)降低到最低限度,即讓用戶在使用更方便、成本更低的終端上能夠體驗(yàn)高品質(zhì)的內(nèi)容,這其實(shí)就是云VR的核心訴求。
而從產(chǎn)業(yè)的角度來看,終端設(shè)備與內(nèi)容一直存在一種“雞生蛋,蛋生雞”的關(guān)系,優(yōu)秀的內(nèi)容會(huì)讓更多人購(gòu)買終端,而更多人購(gòu)買終端才會(huì)有更多內(nèi)容開發(fā)商進(jìn)入市場(chǎng),在這個(gè)過程中一定會(huì)存在一個(gè)拐點(diǎn),即兩者都到達(dá)一定數(shù)量之后,真正的良性循環(huán)才會(huì)產(chǎn)生。韓堅(jiān)認(rèn)為,想要讓行業(yè)發(fā)展真正進(jìn)入拐點(diǎn),很大程度上需要相關(guān)政策的推進(jìn)和運(yùn)營(yíng)商的參與,而對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來說,只有終端的成本較低,再通過一定的補(bǔ)貼,市場(chǎng)才能真正形成規(guī)模。在這方面,云VR能夠在保證內(nèi)容高品質(zhì)的前提下將終端成本進(jìn)一步降低,再配合運(yùn)營(yíng)商提供的補(bǔ)貼,用戶就能花較少的成本獲得不錯(cuò)的體驗(yàn),這樣才有可能促成終端用戶的大規(guī)模起量,從而推動(dòng)拐點(diǎn)的到來并促成產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)。
最主要的挑戰(zhàn)仍然來自用戶體驗(yàn)
了解完云VR的諸多優(yōu)勢(shì),我也提出了自己的一點(diǎn)擔(dān)心,那就是如果大量用戶同時(shí)使用云游戲或云VR服務(wù),云端的運(yùn)算能力是否足夠支撐。對(duì)于這個(gè)問題,韓堅(jiān)舉了一個(gè)例子,云服務(wù)的概念有點(diǎn)類似于健身房,其業(yè)務(wù)核心在于用戶的復(fù)用,當(dāng)用戶在不同時(shí)段使用云服務(wù)時(shí),真正分?jǐn)偟絺€(gè)體用戶上的成本就降低了。當(dāng)然,云服務(wù)一定會(huì)存在資源競(jìng)爭(zhēng)的問題,因此就需要平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商提出相應(yīng)的運(yùn)營(yíng)策略。“如果市場(chǎng)上所有的用戶都在使用我們的服務(wù),那一方面就說明我們的云服務(wù)確實(shí)很成功,另一方面我們也可以通過不斷擴(kuò)容來滿足不斷增長(zhǎng)的用戶需求。”
而對(duì)于云VR在普及過程中主要面對(duì)的挑戰(zhàn),韓堅(jiān)也進(jìn)行了詳細(xì)的解釋。第一個(gè)挑戰(zhàn)來源于帶寬,目前云VR需要至少50M的帶寬能力,不過這個(gè)挑戰(zhàn)并不是最主要的問題:從運(yùn)營(yíng)商的角度來說,無論是千兆網(wǎng)入戶還是5G,都在不斷提升帶寬;而從技術(shù)的角度來說,帶寬領(lǐng)域的提升其實(shí)比摩爾定律的速度還要快,因此帶寬并不是最主要的挑戰(zhàn)。
第二個(gè)挑戰(zhàn)也是最主要的挑戰(zhàn),那就是用戶體驗(yàn):首先,在用戶使用云VR時(shí),用戶的輸入信息提交到云端,云端處理之后將輸出內(nèi)容通過視頻編碼推送到終端,終端再解碼顯示內(nèi)容,這個(gè)過程一定會(huì)產(chǎn)生時(shí)延;其次,輸出內(nèi)容在傳輸中經(jīng)過編碼壓縮與解碼顯示的過程,一定會(huì)造成畫面質(zhì)量的損失。在這些情況下如何盡可能保證體驗(yàn),這才是云VR面臨的最大挑戰(zhàn)。除此之外,云VR還面臨諸如實(shí)現(xiàn)不同內(nèi)容及終端的兼容性等其他挑戰(zhàn)。
針對(duì)上述挑戰(zhàn),視博云正在相關(guān)的核心技術(shù)上加大投入,其中重中之重就是改善用戶體驗(yàn),為了讓用戶在使用中盡可能接近真正本地運(yùn)行的體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)目前正在從系統(tǒng)架構(gòu)及算法的角度,在編解碼算法、傳輸協(xié)議等方面進(jìn)行多方面優(yōu)化,以降低時(shí)延和提高畫質(zhì),提升云端對(duì)用戶操作響應(yīng)的速度,進(jìn)而持續(xù)改善用戶體驗(yàn)。同時(shí),團(tuán)隊(duì)正在努力構(gòu)建開放性的內(nèi)容平臺(tái),為各家內(nèi)容廠商與終端設(shè)備廠商提供快捷的集成手段。
有屏的地方就有視博云的服務(wù)
關(guān)于視博云對(duì)于未來的一些規(guī)劃,韓堅(jiān)表示:首先,團(tuán)隊(duì)會(huì)堅(jiān)持在以上提到的核心技術(shù)方面的投入;其次,與更多的合作伙伴及運(yùn)營(yíng)商達(dá)成合作并完成技術(shù)對(duì)接,擴(kuò)展并落地更多的項(xiàng)目,快速形成用戶規(guī)模;再次,進(jìn)一步推進(jìn)內(nèi)容的合作,形成全產(chǎn)業(yè)的合作機(jī)制。
在交流的最后,當(dāng)我問到公司的愿景,韓堅(jiān)告訴我,其實(shí)視博云在成立之初就有一句slogan——“有屏的地方就有視博云的服務(wù)”,而這句話基本上涵蓋了視博云想要實(shí)現(xiàn)的愿景。“我們可以預(yù)見的未來一定是充滿了各種屏幕的世界,而云服務(wù)也一定是未來的必然趨勢(shì),所以我們希望視博云在未來能夠成為世界一流的云服務(wù)平臺(tái)技術(shù)提供商及平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商,為人們創(chuàng)造更精彩的‘云生活’。而按照我們的理解,VR其實(shí)也可以被理解為一塊屏幕,只不過這塊屏幕更大也更沉浸。”
通過與韓總的交流,我對(duì)于視博云及其云VR業(yè)務(wù)獲得了更多了解,同時(shí)也對(duì)云VR技術(shù)的應(yīng)用充滿了期待。最后預(yù)祝視博云能在云VR的道路上走得更遠(yuǎn),在未來的云時(shí)代為我們帶來更加美好的沉浸式生活體驗(yàn)。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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這款A(yù)R游戲厲害了旨在教授基本的生活技能 http://pinmang.cn/18546.html http://pinmang.cn/18546.html#respond Mon, 06 Aug 2018 00:01:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/06/%e8%bf%99%e6%ac%bear%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8e%89%e5%ae%b3%e4%ba%86%e6%97%a8%e5%9c%a8%e6%95%99%e6%8e%88%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e7%9a%84%e7%94%9f%e6%b4%bb%e6%8a%80%e8%83%bd/
在歐洲大部分地區(qū),暑假已經(jīng)開始,但這并不意味著學(xué)習(xí)就結(jié)束了。當(dāng)然,對(duì)于麥片公司家樂氏(Kellogg 's)和Blippar來說,這并不是問題所在,因?yàn)檫@兩家公司已經(jīng)聯(lián)手,利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)提供有趣的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
Blippar與凱洛格商學(xué)院(Kellogg ' s)合作,發(fā)起了一場(chǎng)AR運(yùn)動(dòng),旨在讓歐洲各地的孩子沉浸在一種互動(dòng)性和教育性的“叢林體驗(yàn)”中,這種體驗(yàn)旨在教授基本的生活技能。
這種體驗(yàn)包括下載免費(fèi)的Blippar應(yīng)用程序,掃描特殊的麥片盒,讓英雄人物栩栩如生,孩子們需要幫助他們找回學(xué)校用品,這是AR尋寶活動(dòng)的一部分。
飛行的椰子將會(huì)發(fā)射一種迷你游戲,它被設(shè)計(jì)成訓(xùn)練技能,比如手眼協(xié)調(diào),節(jié)奏,數(shù)學(xué),以及對(duì)自然界的常識(shí)。一旦一款迷你游戲完成,它將獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),可以用來解鎖動(dòng)物自拍面具。
一旦AR尋寶完成,用戶就會(huì)得到一個(gè)最后的測(cè)試,有20個(gè)問題測(cè)試他們迄今為止收集到的所有知識(shí)。如果測(cè)試通過,用戶可以解鎖最終的動(dòng)物自拍面具,完成AR體驗(yàn)。
Blippar全球客戶總監(jiān)盧克·扎基(Luke Zaki)評(píng)論道:“在Blippar,我們相信增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有潛力改變孩子們與周圍環(huán)境的互動(dòng)和了解。”我們很高興能與凱洛格商學(xué)院合作,展示AR的力量,作為一種增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn)、改變歐洲和歐洲、中東和非洲地區(qū)兒童早餐時(shí)刻的方式。我們共同創(chuàng)造的體驗(yàn)不僅是娛樂,也是孩子們學(xué)習(xí)新技能的有趣方式。
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影創(chuàng)科技新品強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),觀眾驚呼智能科技改變生活 http://pinmang.cn/18007.html http://pinmang.cn/18007.html#respond Thu, 14 Jun 2018 00:04:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/14/%e5%bd%b1%e5%88%9b%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%96%b0%e5%93%81%e5%bc%ba%e5%8a%bf%e7%99%bb%e5%9c%ba%ef%bc%8c%e8%a7%82%e4%bc%97%e6%83%8a%e5%91%bc%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%94%b9%e5%8f%98%e7%94%9f/ 影創(chuàng)科技于6月13日在CES Asia 2018上召開新品發(fā)布會(huì)。本次發(fā)布會(huì)大咖云集、場(chǎng)面浩大,期間更是有萬眾矚目的三大新品震撼登場(chǎng)。他們分別為Action One、 Shadow VR和New Air 2。影創(chuàng)科技自創(chuàng)立以來就一直致力于成為世界領(lǐng)先的AR/MR公司,此次發(fā)布會(huì)公布的新品都是針對(duì)用戶的現(xiàn)實(shí)需求而打造的誠(chéng)意之作。
Action One(雙目MR智能眼鏡)
Action One雙目MR全息智能眼鏡是影創(chuàng)科技首個(gè)發(fā)布的產(chǎn)品。Action One采用一體機(jī)設(shè)計(jì),視場(chǎng)角高達(dá)45°,搭載高通驍龍835處理器,配備三顆攝像頭,實(shí)現(xiàn)完整的6DOF追蹤。Action One的分辨率為1280*720,PPI為3400,PPD達(dá)到了35。當(dāng)PPD(Pixels Per Degree)超過30時(shí),用戶就看不見任何像素點(diǎn),因此也不會(huì)有紗窗效應(yīng),可以實(shí)現(xiàn)Retina級(jí)別的顯示效果。
影創(chuàng)科技自主研發(fā)的全息操作系統(tǒng)Blue Cat以非凡的個(gè)性化方式和強(qiáng)大的6DoF功能,為Action One注入了鮮活的生命力。它擁有全息3D界面,全新的界面交互,可實(shí)現(xiàn)多窗口同時(shí)存在、窗口隨視覺移動(dòng)、一鍵關(guān)閉所有窗口等功能,讓用戶體驗(yàn)更直觀的科幻式生活。精彩紛呈的MR游戲和應(yīng)用,超越屏幕限制,為用戶帶來了超乎想象的浸入式流暢體驗(yàn)。
Action One將為用戶帶來全新的視覺體驗(yàn)和人機(jī)交互方式,僅330g的重量讓用戶沒有負(fù)重感。長(zhǎng)達(dá)4小時(shí)的續(xù)航,沒有屏幕區(qū)域的限制,讓用戶輕松進(jìn)入玩樂模式。影創(chuàng)科技此次發(fā)布的Action One同樣擁有開發(fā)者和消費(fèi)者兩個(gè)不同的版本:開發(fā)者版提供SDK和Root權(quán)限,售價(jià)5500元;消費(fèi)者版提供質(zhì)保和豐富應(yīng)用,售價(jià)6999元。
Action One核心參數(shù)
重量:330g
芯片:高通驍龍835
FOV:45°,2-3米外100寸高清屏幕
分辨率:720p
攝像頭:1300萬高清攝像頭+雙6DOF空間定位攝像頭
IMU:博世九軸IMU,刷新率高達(dá)1000Hz
電池 :4000mAh
續(xù)航:4小時(shí)左右連續(xù)使用和一周待機(jī)時(shí)間
主頻:2.3GHz
核心數(shù)量:8核
ROM+RAM: 64G+4G
傳感器:陀螺儀,重力感應(yīng)
傳輸功能: WIFI、藍(lán)牙、USB 3.1、GPS、Type-C接口
界面交互:自主研發(fā)的3D全息操作系統(tǒng)Blue Cat
Shadow VR
Shadow VR造型時(shí)尚可愛,搭載高通驍龍835處理器,采用菲涅爾超薄光學(xué)透鏡,低畸變、高像質(zhì)。全息3D UI和超強(qiáng)6DOF功能,給其帶來強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力。高通驍龍835+6DOF的超高配組合,更是直接秒殺了市面上過半數(shù)的競(jìng)品。
2560X1440的高分辨率顯示,帶來更清晰、更真實(shí)的畫面感受;立體聲雙喇叭音效,更是讓用戶身臨其境,更有代入感。兩者結(jié)合,Shadow VR將帶領(lǐng)用戶進(jìn)入一場(chǎng)視覺與聽覺的盛宴。
影創(chuàng)為Shadow VR配備了自主研發(fā)的6DoF手柄,采用九軸高精度陀螺儀、光線追蹤,使用深度學(xué)習(xí)+融合算法,配備Steam標(biāo)準(zhǔn)按鍵。
此外,Shadow VR為游戲和app帶來令人驚艷的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),開創(chuàng)了一個(gè)廣闊的平臺(tái),讓用戶進(jìn)入一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)、感知無限、精彩紛呈的世界,盡情體驗(yàn)酷炫的VR。
Shadow VR核心參數(shù)
光學(xué):采用菲涅爾超薄光學(xué)透鏡,低畸變,高像質(zhì)。
FOV:  110°,雙目3D顯示
整機(jī)重量:360g
芯片:高通驍龍835
系統(tǒng):安卓系統(tǒng)8.1深度定制3D全息操作系統(tǒng)Green Dog
屏幕:Fast LCD屏幕
分辨率:2560X1440
PPI:538
攝像頭:雙6DOF空間定位攝像頭
IMU:博世九軸IMU,刷新率高達(dá)1000Hz
主頻:2.3GHz
核心數(shù)量:8核
ROM+RAM: 64G+4G
傳感器:陀螺儀,重力感應(yīng)
指南針:支持
音效:立體聲雙喇叭音效
電池容量:3500mAh、LG18650電芯
New Air 2(雙目MR智能眼鏡)
作為新品當(dāng)中的重頭戲,New Air 2壓軸亮相在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。搭載高通驍龍845的New Air 2在運(yùn)算性能方面毋庸置疑。影創(chuàng)科技邀請(qǐng)了美國(guó)高通公司中國(guó)區(qū)XR產(chǎn)品和市場(chǎng)負(fù)責(zé)人郭鵬先生為大家講解全球首款擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)專用平臺(tái)——驍龍XR1、驍龍845的優(yōu)勢(shì)所在。
美國(guó)高通公司中國(guó)區(qū)XR產(chǎn)品和市場(chǎng)負(fù)責(zé)人郭鵬先生
驍龍 XR1 集成高通的異構(gòu)計(jì)算架構(gòu),包括基于 ARM 的多核 CPU、向量處理器、圖形處理器(GPU)和高通人工智能引擎。其他關(guān)鍵特性包括 XR 軟件服務(wù)層、機(jī)器學(xué)習(xí)、驍龍 XR 軟件開發(fā)包(SDK)以及高通的連接與安全技術(shù)。XR1 平臺(tái)針對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)進(jìn)行了特殊優(yōu)化,通過人工智能(AI)功能提供更佳的交互性、功耗表現(xiàn)和熱效率。
驍龍845采用最新的八核Kryo385定制架構(gòu),支持拍攝分辨率達(dá)到2K以上,最高主頻2.8GHz,擁有10nm工藝制程,四個(gè)大核心與四個(gè)小核心,能夠提供4小時(shí)4K視頻拍攝,3小時(shí)VR沉浸式體驗(yàn),2天HD音頻通話。高通認(rèn)為未來的XR會(huì)更需要沉浸計(jì)算,驍龍845相比驍龍835增加了場(chǎng)景范圍內(nèi)的6自由度識(shí)別計(jì)算,也支持和虛擬物體有更真實(shí)的交互效果。搭載驍龍845的New Air 2性能優(yōu)勢(shì)也就一目了然。
New Air 2的視場(chǎng)角達(dá)到了60度,雙眼1080 P的3D輸出,即便是2K的屏幕也未必能達(dá)到如此地步,而影創(chuàng)通過自主研發(fā)實(shí)現(xiàn)了突破。1300萬高清攝像頭+雙6DOF空間定位攝像頭,可以很好地拍攝提取外部空間并進(jìn)行識(shí)別,實(shí)現(xiàn)將虛擬物品直接放在真實(shí)空間中的效果,而不是像貼圖般覆蓋在某個(gè)物體表面。
從用戶使用體驗(yàn)層面上考慮,New Air 2采取人性化的分體式設(shè)計(jì)。將電池、主板和音響這些“有分量”的設(shè)備集中在“頸掛式”的分體部分,有效減輕了眼鏡硬件對(duì)頭部的壓力,為主體部分留出更多的設(shè)計(jì)空間,讓MR眼鏡實(shí)現(xiàn)了“日常化”。
New Air 2核心參數(shù):
芯片:高通驍龍845
頭戴重量:55g
FOV:60°,2-3米外180寸高清屏幕
攝像頭:1300萬高清攝像頭+雙6DOF空間定位攝像頭
分辨率:1080p
IMU:博世九軸IMU,刷新率高達(dá)1000Hz
ROM+RAM: 64G+4G
電池:4000mAh
續(xù)航:4小時(shí)左右連續(xù)使用和一周待機(jī)時(shí)間
傳輸功能:WIFI、藍(lán)牙、USB 3.1、Type-C接口
影創(chuàng)科技在新品發(fā)布會(huì)期間透露了很多精彩的內(nèi)容,揭開了三款新品的神秘面紗,全新的產(chǎn)品設(shè)定讓人非常期待,相信新品上市期間將會(huì)有更大的驚喜等著大家!
影創(chuàng)科技2014年成立于上海,是中國(guó)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),主要從事AR硬件、光學(xué)引擎及系統(tǒng)的研發(fā),擁有的自主核心技術(shù)包括:光學(xué)設(shè)計(jì)、圖像識(shí)別、硬件研發(fā)與系統(tǒng)研發(fā)。影創(chuàng)科技在光學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、SLAM空間定位等領(lǐng)域達(dá)到了全球領(lǐng)先水準(zhǔn),擁有強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。
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通過交互改變?nèi)藗兊纳罘绞剑簩TLuSens CEO何安莉 http://pinmang.cn/17884.html http://pinmang.cn/17884.html#respond Mon, 04 Jun 2018 00:03:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/04/%e9%80%9a%e8%bf%87%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%9a%84%e7%94%9f%e6%b4%bb%e6%96%b9%e5%bc%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfusens-ceo%e4%bd%95%e5%ae%89%e8%8e%89/
前段時(shí)間我拜訪了uSens凌感科技在北京的辦公室,并采訪了CEO何安莉。提到uSens,大家可能會(huì)首先想到其業(yè)界領(lǐng)先的手勢(shì)識(shí)別技術(shù),其實(shí)除了手勢(shì)識(shí)別,uSens還擁有自研的SLAM算法及移動(dòng)AR解決方案,去年還為汽車廠商拜騰推出了車載手勢(shì)交互方案。不過說到這些業(yè)務(wù),我其實(shí)也不甚了解,因此了解這些技術(shù)與業(yè)務(wù)的具體內(nèi)容,自然就成為了我此行的主要目的。
從SLAM到手機(jī)AR
SLAM的英文全稱是“Simultaneous Localization and Mapping”,中文譯作“同步定位與地圖構(gòu)建”。簡(jiǎn)單來說,這種技術(shù)可以幫助智能設(shè)備感知周圍環(huán)境,對(duì)于VR/AR有著非常重要的作用。最初我知道SLAM的概念,還是源于微軟的MR設(shè)備Hololens,在交流之中,何安莉告訴我,uSens在2015年就開始了對(duì)于SLAM算法的研發(fā)。“2014年我們開始創(chuàng)業(yè),當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)還只是進(jìn)行手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的研發(fā)。在我們體驗(yàn)了Oculus初代產(chǎn)品之后,我和費(fèi)越(uSens聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO)都認(rèn)為手勢(shì)和SLAM對(duì)于VR來說很重要,對(duì)于AR而言則絕對(duì)是剛需,因此我們對(duì)于SLAM的研發(fā)也比較早。”
在經(jīng)歷了兩年技術(shù)研發(fā)之后,無論是手勢(shì)識(shí)別還是SLAM,uSens團(tuán)隊(duì)都獲得了不錯(cuò)的進(jìn)展與積累。不過進(jìn)入2016年下半年,VR概念開始遇冷,何安莉和費(fèi)越意識(shí)到VR與AR在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)爆發(fā),于是就嘗試拓展一些新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。“2017年我們與硅谷的很多朋友交流,大家的看法都很一致,VR至少還要熬三年,而AR的時(shí)間可能要更長(zhǎng)。那個(gè)時(shí)候我們自己也很痛苦,但是作為創(chuàng)業(yè)者,我們必須要想各種辦法來調(diào)整戰(zhàn)略,感覺自己是在黑暗中摸索。”
正所謂天道酬勤,一次偶然的機(jī)會(huì)讓uSens找到了一個(gè)新機(jī)遇。“當(dāng)時(shí)我們正好有一個(gè)朋友去展訊工作,而展訊從事的是中低端手機(jī)的SOC(系統(tǒng)級(jí)芯片)業(yè)務(wù),于是我們就嘗試在展訊的手機(jī)上加入AR功能。2017年4月我們開始研發(fā),8月我們提交給展訊一個(gè)版本,正好趕上他們8月15日的產(chǎn)品發(fā)布會(huì),當(dāng)時(shí)呈現(xiàn)效果特別震顫。之后蘋果和谷歌分別發(fā)布了各自的AR平臺(tái)ARKit和ARCore,這就更加證明了手機(jī)AR的方向是有前途的?,F(xiàn)在我們和展訊正式建立了合作關(guān)系,他們的手機(jī)上會(huì)包含我們的AR功能。”
相對(duì)于蘋果的ARKit、谷歌的ARCore只能適配高端手機(jī)的情況,uSens推出的手機(jī)AR方案能夠適配中低端智能手機(jī),同時(shí)還支持手勢(shì)識(shí)別,可以說是“更接地氣”。當(dāng)然,能做到這種程度,技術(shù)團(tuán)隊(duì)自然付出了非常艱辛的努力。“中低端手機(jī)除了本身性能較差,IMU(慣性測(cè)量單元,用于測(cè)量物體在三維空間中的角速度和加速度)性能也較差,有些低端手機(jī)還沒有陀螺儀,這就需要通過算法進(jìn)行彌補(bǔ)。因?yàn)槲覀円恢睂W⒃谶@個(gè)方向,所以我們的算法比ARCore在性能優(yōu)化上更有優(yōu)勢(shì),能夠適配中低端手機(jī),而大家都知道,中低端手機(jī)才是智能手機(jī)最大的市場(chǎng)。”
在內(nèi)容方面,與蘋果與谷歌通過AR打造各自的內(nèi)容生態(tài)不同,何安莉表示,uSens并沒有打造自家內(nèi)容生態(tài)的想法。“現(xiàn)在我們還屬于一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,還沒有能力去做生態(tài),因此我們的手機(jī)AR的SDK并沒有對(duì)外開放。在合作上我們更多是一種ToB的方式,為合作方提供相關(guān)技術(shù)。如何把ToB業(yè)務(wù)做好,如何把客戶的應(yīng)用體驗(yàn)做好,這是我們主要關(guān)注的地方。”
從手勢(shì)識(shí)別到車載交互
除了SLAM和手機(jī)AR,2017年uSens開始拓展的一項(xiàng)新業(yè)務(wù)就是車載手勢(shì)交互方案。關(guān)于這項(xiàng)業(yè)務(wù),何安莉表示,自研發(fā)手勢(shì)識(shí)別以來,就陸續(xù)有車企聯(lián)系uSens并表示出自己的興趣。“之前我們是拒絕的,因?yàn)檎f到汽車行業(yè),大家都會(huì)覺得很傳統(tǒng),與科技公司的關(guān)聯(lián)不大”。
時(shí)間進(jìn)入2017年,新能源及智能汽車的概念開始興起,大眾對(duì)于汽車的看法也慢慢發(fā)生了改變。“我看過蔚來汽車?yán)畋蟮囊粋€(gè)演講,他認(rèn)為未來汽車會(huì)成為一個(gè)移動(dòng)智能平臺(tái),我很認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn)。在未來會(huì)出現(xiàn)很多新興的智能平臺(tái),比如汽車、無人機(jī)和機(jī)器人,進(jìn)而產(chǎn)生全新的交互方式。這些交互方式會(huì)與之前的手機(jī)、PC有很大不同,主要以三維交互為主,這是人類最自然的一種交互方式,因此我們認(rèn)為我們的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)也可以應(yīng)用在汽車領(lǐng)域。”
2017年7月,智能汽車廠商拜騰找到uSens,希望在其汽車產(chǎn)品中加入手勢(shì)識(shí)別功能。8月雙方建立了合作關(guān)系,uSens的技術(shù)團(tuán)隊(duì)開始為拜騰研發(fā)車載手勢(shì)交互方案。2018年CES期間,拜騰展示了自家的概念車,展出的三臺(tái)樣車全部可以試駕,其駕駛艙內(nèi)部的超大液晶屏及手勢(shì)交互功能引起了業(yè)界的轟動(dòng),此次發(fā)布的成功同樣也預(yù)示了uSens在車載手勢(shì)交互方向的探索初見成效。
2018年的重點(diǎn)是產(chǎn)品化
了解完uSens在幾個(gè)新領(lǐng)域的業(yè)務(wù)拓展,我們的話題轉(zhuǎn)到了公司戰(zhàn)略層面。何安莉表示,uSens一直是一家技術(shù)型公司,但今年的戰(zhàn)略重點(diǎn)將是產(chǎn)品化,即使將自研技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品和應(yīng)用。在前面我們也提到,在VR/AR頭顯的成熟還需要一段時(shí)間的情況下,uSens產(chǎn)品化的兩個(gè)重點(diǎn)就是手機(jī)AR與車載交互。
在手機(jī)AR方面,uSens重點(diǎn)對(duì)接的是兩類公司:第一類是手機(jī)硬件廠商,例如展訊、小米、VIVO,uSens將為硬件廠商提供手機(jī)AR功能的支持,進(jìn)而擴(kuò)充其智能手機(jī)的功能,我們?cè)谇懊嫣岬?,uSens的手機(jī)AR功能能夠適配更多的中低端手機(jī),同時(shí)具有手勢(shì)識(shí)別功能,相對(duì)谷歌的ARCore更接地氣;第二類是手機(jī)APP公司,在短視頻、直播、電商和游戲等領(lǐng)域,手機(jī)AR都有不錯(cuò)的前景,尤其是在一些需要與真實(shí)環(huán)境交互的場(chǎng)景(即MR場(chǎng)景),手機(jī)AR完全能夠創(chuàng)造出有別于傳統(tǒng)移動(dòng)體驗(yàn)的新價(jià)值。
在車載交互方面,uSens的產(chǎn)品化業(yè)務(wù)將聚焦于面向未來汽車的智能駕駛艙。這將是一個(gè)完整的移動(dòng)智能平臺(tái),除了手勢(shì)識(shí)別還包括語音輸入、駕駛員疲勞檢測(cè)功能等更多的交互設(shè)計(jì),而這些交互方式大部分都是以計(jì)算機(jī)視覺為主,uSens的技術(shù)優(yōu)勢(shì)正好可以充分發(fā)揮其中。“除了拜騰,我們今年已經(jīng)和歐菲光一起贏得了北汽新能源的智能駕駛艙項(xiàng)目,未來我們還會(huì)與更多的車企以及Tier 1(一級(jí)制造)供應(yīng)商建立合作關(guān)系。”
與此同時(shí),在現(xiàn)在并不太熱的VR/AR頭顯領(lǐng)域,uSens同樣取得了不錯(cuò)的進(jìn)展。目前技術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了通過同一組攝像頭進(jìn)行SLAM和手勢(shì)識(shí)別,而且進(jìn)入了高通845芯片的參考設(shè)計(jì)。相信在幾年之后VR/AR大潮重回之時(shí),uSens的技術(shù)及方案將會(huì)發(fā)揮更加重要的作用。
結(jié)語:交互永遠(yuǎn)是重中之重
在交流之中我得知,目前uSens正在積極尋求下一輪Pre-B投資。對(duì)此我個(gè)人的看法是,對(duì)于任何一種智能設(shè)備或計(jì)算平臺(tái),交互都是重中之重,我們很難想象一臺(tái)沒有鍵盤鼠標(biāo)的PC或一部沒有多點(diǎn)觸摸的手機(jī)會(huì)有多好用。而在VR/AR乃至智能硬件、智能汽車的交互標(biāo)準(zhǔn)尚未確定之前,技術(shù)領(lǐng)先的公司一定具有非常大的優(yōu)勢(shì),從這些角度來說,這家在中美都具有技術(shù)儲(chǔ)備的公司無疑是非常值得投資的。
按照我采訪創(chuàng)始人的習(xí)慣,最后的問題一定是關(guān)于公司愿景的。何安莉表示,她這代人親身經(jīng)歷了PC、互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)等科技力量改變?nèi)祟惞ぷ鳌⑸罘绞降臅r(shí)代。她也相信,在不遠(yuǎn)的幾年內(nèi)又會(huì)產(chǎn)生類似PC、智能手機(jī)這樣的從交互引發(fā)的科技革命,而這種交互革命將會(huì)是由計(jì)算機(jī)視覺、三維計(jì)算等技術(shù)來導(dǎo)入的,“所以我們的愿景就是在下一代智能平臺(tái)上通過以計(jì)算機(jī)視覺為核心的交互方式來改變?nèi)祟惖纳罘绞健?rdquo;

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《Re:從零開始的異世界生活VR》登陸PSVR平臺(tái) http://pinmang.cn/17785.html http://pinmang.cn/17785.html#respond Sun, 27 May 2018 00:01:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/27/%e3%80%8are%ef%bc%9a%e4%bb%8e%e9%9b%b6%e5%bc%80%e5%a7%8b%e7%9a%84%e5%bc%82%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%94%9f%e6%b4%bbvr%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86psvr%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
PlayStation Store日服上架了《Re:從零開始的異世界生活VR》,該作發(fā)售了“蕾姆”與“愛蜜莉雅”兩個(gè)版本,售價(jià)均為2160日元。
無論是“蕾姆”版還是“愛蜜莉雅”版,都將提供3種游戲模式,分別是“膝枕模式”、“共眠模式”以及“欣賞模式”。
“膝枕模式”就是讓玩家把頭放在愛蜜莉雅或者蕾姆的腿上,讓她們輕撫玩家入睡。
“共眠模式”則是與愛蜜莉雅或者蕾姆一起并躺入眠。
“欣賞模式”則是360度觀賞愛蜜莉雅或者蕾姆。
此外,《Re:從零開始的異世界生活VR》也可脫離VR單獨(dú)在PS4上游玩。
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惠普與Oath Inc合作推行AR廣告旨在讓打印融合生活 http://pinmang.cn/17610.html http://pinmang.cn/17610.html#respond Thu, 10 May 2018 00:03:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/10/%e6%83%a0%e6%99%ae%e4%b8%8eoath-inc%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e8%a1%8car%e5%b9%bf%e5%91%8a%e6%97%a8%e5%9c%a8%e8%ae%a9%e6%89%93%e5%8d%b0%e8%9e%8d%e5%90%88%e7%94%9f%e6%b4%bb/
惠普與Oath Inc及其子公司雅虎合作,使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)為其HP Instant Ink打印計(jì)劃和HP Envy照片打印機(jī)創(chuàng)建新廣告系列,以展示Papercraft如何與其產(chǎn)品一起使用。
AR廣告由Oath的RYOT工作室與HP合作創(chuàng)建。AR體驗(yàn)使用Yahoo Mail應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序允許用戶在自己的設(shè)備上選擇照片并將其放置在可打印的相框內(nèi)。
廣告是惠普為家庭如何使用Papercraft提供了提示,技巧。AR體驗(yàn)將手機(jī)相機(jī)的視頻與虛擬模型相結(jié)合。允許用戶看到廣告,然后在不離開應(yīng)用的情況下體驗(yàn)產(chǎn)品。
Oath RYOT Studio UK負(fù)責(zé)人Mark Melling表示:“我們一直努力幫助品牌在移動(dòng)設(shè)備上提供出色的體驗(yàn)。我們的新增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)格式已經(jīng)證明是一個(gè)很好的例子,利用AR的強(qiáng)大功能,讓用戶親眼看到高級(jí)惠普打印機(jī)如何增強(qiáng)家庭功能。這種體驗(yàn)讓他們可以隨身攜帶存儲(chǔ)在手機(jī)中的圖片,嘗試不同風(fēng)格的相框,并訪問我們專用的Tumblr網(wǎng)站,詳細(xì)了解如何將紙制工藝品在家庭使用。我們很高興能夠使用這項(xiàng)技術(shù)來提升惠普與客戶的連接方式。”
 對(duì)于惠普而言,包括Sprocket小印、AMP音響打印機(jī)在內(nèi),都是一次初步的嘗試。技術(shù)在發(fā)展,惠普認(rèn)為未來家庭里很多的應(yīng)用會(huì)產(chǎn)生新的需求。因此惠普在內(nèi)部將Sprocket小印、AMP音響打印機(jī)定義為L(zhǎng)ifestyle生活方式的產(chǎn)品。人們的生活方式的改變,將來一定會(huì)創(chuàng)造出很多新的跨界的需求。

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與小姐姐一起享受生活《One Room VR》5月推出先行體驗(yàn) http://pinmang.cn/17424.html http://pinmang.cn/17424.html#respond Tue, 24 Apr 2018 00:02:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/24/%e4%b8%8e%e5%b0%8f%e5%a7%90%e5%a7%90%e4%b8%80%e8%b5%b7%e4%ba%ab%e5%8f%97%e7%94%9f%e6%b4%bb%e3%80%8aone-room-vr%e3%80%8b5%e6%9c%88%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%85%88%e8%a1%8c%e4%bd%93%e9%aa%8c/
由臺(tái)風(fēng)Graphics公司制作的第一人稱視角的原創(chuàng)泡面番動(dòng)畫《One Room》為了紀(jì)念第2季動(dòng)畫的制作推出的VR游戲企劃《One Room VR》于昨天(4月20日)公開了發(fā)售情報(bào)。
《One Room》的VR手游企劃以動(dòng)畫中的女高中生花坂結(jié)衣(CV:市道真央)為主角,玩家可享受與結(jié)衣一起生活的美妙體驗(yàn)。根據(jù)官方公布的消息,《One Room》的VR手游將于2018年初夏上線發(fā)售,游戲名為《One Room VR-制附篇》,登陸IOS和安卓?jī)纱笫謾C(jī)平臺(tái)。官方還將于2018年5月3日和4日在秋葉原UDX舉辦先行體驗(yàn)會(huì),感興趣的玩家可以免費(fèi)試玩,相信一定會(huì)吸引不少紳士前去。關(guān)于該游戲的后續(xù)情報(bào),騰訊動(dòng)漫也將持續(xù)關(guān)注。
手游《One Room VR》由此前開發(fā)過《Re:從零開始的異世界生活》的雷姆和愛蜜莉雅陪睡VR手游的GUGENKA公司開發(fā)制作,結(jié)衣3D模特由GUGENKA公司的3DCG創(chuàng)作者五十嵐拓也制作,將忠實(shí)還原動(dòng)畫角色原案的監(jiān)督的畫風(fēng),在表情和動(dòng)作方面也將更加豐富和靈活,聲優(yōu)M·A·O也將為結(jié)衣錄制新的語音,紳士們不容錯(cuò)過。
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盧卡斯影業(yè):VR的未來是“故事生活”和跨平臺(tái)的游戲 http://pinmang.cn/17093.html http://pinmang.cn/17093.html#respond Sun, 25 Mar 2018 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/25/%e5%8d%a2%e5%8d%a1%e6%96%af%e5%bd%b1%e4%b8%9a%ef%bc%9avr%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%98%af%e6%95%85%e4%ba%8b%e7%94%9f%e6%b4%bb%e5%92%8c%e8%b7%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9a%84%e6%b8%b8/
根據(jù)盧卡斯影業(yè)ILMxLAB的內(nèi)容和平臺(tái)戰(zhàn)略總監(jiān)莫亨利奧( Mohen Leo )的說法,我們的VR未來將不只涉及一個(gè)類似矩陣的巨大宇宙。在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)的一個(gè)小組討論會(huì)上,Leo說:“當(dāng)你看到技術(shù)和文化的真正變革時(shí),它們往往不是源于一項(xiàng)技術(shù)進(jìn)步,而是源于多項(xiàng)突破的沖突,這些突破起初看似無關(guān)緊要,不過結(jié)合起來就成為變革的催化劑。”
利奧指出視頻過濾器就是這種沖突的一個(gè)例子。他們之所以出現(xiàn)在我們的手機(jī)中,是因?yàn)楸銛y式計(jì)算、微型相機(jī)、多點(diǎn)觸摸屏、實(shí)時(shí)渲染、人臉識(shí)別軟件等等。因此,他認(rèn)為,在作出預(yù)測(cè)時(shí),把注意力放在真空中的VR上太過簡(jiǎn)單。Leo設(shè)想了一個(gè)世界,在這個(gè)世界中,我們可以通過不同的設(shè)備與同一個(gè)虛擬世界進(jìn)行交互——實(shí)現(xiàn)真正跨手機(jī)、平板電腦、主機(jī)和VR頭顯平臺(tái)的游戲。
我們的故事和人物甚至可以通過主題公園和其它基于地點(diǎn)的娛樂中心,實(shí)現(xiàn)向真是世界蔓延。
物理世界和虛擬世界之間的關(guān)系可能會(huì)變得非常不穩(wěn)定。事實(shí)上,當(dāng)我們可以從許多世界中進(jìn)行選擇,甚至可以定制自己的世界時(shí),我們似乎不太可能會(huì)在同一個(gè)元界(Metaverse) 中聚集。
未來的一部分已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。最近,ILMxLAB與VR娛樂公司The Void合作創(chuàng)建了《星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》,這是一種所謂的“超現(xiàn)實(shí)”體驗(yàn),它將VR與物理房間和道具結(jié)合在一起,讓您感覺自己在帝國(guó)基地里的真實(shí)感。另一個(gè)來自The Void公司的產(chǎn)品《幽靈敢死隊(duì):維度(Ghostbusters: Dimension)》
“在這個(gè)新世界里,我們真正進(jìn)入的是‘故事生活’。我們正在創(chuàng)造空間和世界,讓人們有機(jī)會(huì)在我們?cè)O(shè)計(jì)的框架內(nèi)體驗(yàn)自己的故事。
在創(chuàng)作的敘述和定制的體驗(yàn)之間取得平衡(通過給人們探索虛擬空間的自由)是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。利奧說,要從人們所期望的真實(shí)版元界(Metaverse) 或者《Ready Player One》的《OASIS(綠洲)》中創(chuàng)造內(nèi)容是不可能的。
開發(fā)人員必須弄清楚如何讓玩家以有意義的方式參與體驗(yàn),而不破壞體驗(yàn)。今天在一些游戲中使用的技術(shù)——比如用算法程序生成世界,或者讓人們創(chuàng)建自己的內(nèi)容的工具——可能有助于我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。
但是,盡管幻想世界和新的娛樂體驗(yàn)會(huì)讓人興奮地聯(lián)想到MR,我們?nèi)匀槐仨毧紤]它將如何影響我們的生活和我們周圍的人。

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