永久天堂网av手机版,伊人久久综合色,国产成人精品18p http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:15:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 ORHub提交增強現實專利申請用于EHR三維化身 http://pinmang.cn/18709.html http://pinmang.cn/18709.html#respond Tue, 21 Aug 2018 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/21/orhub%e6%8f%90%e4%ba%a4%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%93%e5%88%a9%e7%94%b3%e8%af%b7%e7%94%a8%e4%ba%8eehr%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%8c%96%e8%ba%ab/
ORHub已經提交了一個新的增強現實(AR)專利申請,用于電子健康記錄(EHR)的三維化身。該專利名為“電子醫(yī)療記錄的3D頭像”,涵蓋了自動記錄和識別醫(yī)療過程中使用的每個項目的方法。
ORHub是一家符合HIPAA標準驅動的數字軟件公司,致力于通過實時智能數據和分析提高醫(yī)院的盈利能力和成本效益。通過運用AR的力量來幫助實時數據解決方案,該公司希望通過提供具有沉浸式技術的基于云的軟件解決方案來重塑醫(yī)院環(huán)境。
ORHub首席執(zhí)行官Colt Melby表示:“隨著我們基于云的SaaS外科資源管理(SRM)平臺的推出和實施,這項專利申請進一步推動了我們的發(fā)展歷程,不僅僅是利用創(chuàng)新技術擴展到手術環(huán)境中的手動數據采集。ORHub致力于為快速增長的醫(yī)療服務提供商帶來變革性外科經濟學,以突破EHR系統(tǒng)面臨的當前挑戰(zhàn)。”
目前,ORHub為實時手術數據分析提供先進的手術軟件解決方案。他們提供的產品套件滿足醫(yī)療保健行業(yè),醫(yī)院,患者,政府和醫(yī)療設備供應商的需求。由于其基于云的結構,解決方案靈活,可擴展,能夠在手術前,手術中和手術后捕獲和提供信息。
由于軟件解決方案可以改善工作流程和業(yè)務盈利能力以及患者護理質量,因此醫(yī)院和外科醫(yī)生能夠做出實時的數據驅動決策。憑借創(chuàng)新技術,醫(yī)院能夠更好地了解其成本,并確定哪些領域可以更有效地管理,以減少管理費用。其他選項包括增加問責制,自動創(chuàng)建全面的解剖植入物注冊,實時分析,提高效率以及遵守現有政府法規(guī)。
雖然專利申請可能需要一段時間的大規(guī)模市場實施,但它確實展示了公司對AR技術的信念,以進一步改進其軟件解決方案產品。

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Facebook推出用于Messenger群組視頻聊天的AR游戲 http://pinmang.cn/18639.html http://pinmang.cn/18639.html#respond Tue, 14 Aug 2018 00:00:31 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/14/facebook%e6%8e%a8%e5%87%ba%e7%94%a8%e4%ba%8emessenger%e7%be%a4%e7%bb%84%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%81%8a%e5%a4%a9%e7%9a%84ar%e6%b8%b8%e6%88%8f/
Facebook宣布推出了幾款增強現實游戲,最多可同時與6人進行群聊。AR游戲現在可用,并從兩個游戲開始:不要微笑,一場比賽,看看誰可以在他們的臉上保持不笑最長時間;小行星攻擊,一個游戲,可以用面部運動駕駛飛船。
公司發(fā)言人透露其中包括Beach Bump,一個用于在呼叫參與者之間彈跳沙灘球的游戲,以及匹配游戲Kitten Kraze,其他游戲將在未來幾周和幾個月內推出。
要啟動Messenger AR視頻游戲,請啟動視頻聊天,然后點按屏幕底部的星形按鈕以選擇游戲。
Messenger的AR游戲與Snappables競爭,AR組聊天游戲為Snapchat。在Facebook復制Snapchat的最新例子中,似乎他們并沒有試圖隱藏它,因為小行星攻擊與你用面部運動玩的太空射擊游戲非常相似,即Snapchat在四月推出Snappables和群組視頻聊天。
在推出Snappables之前幾周,創(chuàng)業(yè)公司Tribe從一組視頻聊天服務轉向了視頻游戲。
自2017年5月推出Instant Games平臺以來,AR視頻聊天游戲似乎是Facebook Messenger上玩游戲的第一個重大變化。WhatsApp于7月推出了最多4人的視頻聊天,6月推出了Instagram。
隨著用于群組視頻聊天的AR游戲跟隨2016年的Messenger照片和視頻的效果和過濾器以及用于Messenger機器人的AR推出,因此像耐克這樣的企業(yè)可以采用AR技術銷售鞋子或絲芙蘭讓客戶嘗試最新的口紅。

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Domino采用Shoppable AR鏡頭用于AR外賣下單 http://pinmang.cn/18538.html http://pinmang.cn/18538.html#respond Sat, 04 Aug 2018 00:01:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/04/domino%e9%87%87%e7%94%a8shoppable-ar%e9%95%9c%e5%a4%b4%e7%94%a8%e4%ba%8ear%e5%a4%96%e5%8d%96%e4%b8%8b%e5%8d%95/
增強現實(AR)和零售是一個相當合理的配對,因為AR技術可以讓客戶在下訂單之前測試產品的外觀。AR和訂購食品并不那么明顯,但它是一個新的Domino廣告的核心組合。
Domino與Snapchat合作,以創(chuàng)建一個Shoppable AR鏡頭,讓客戶可以通過AR技術以及訂購比薩餅。
Domino的Shoppable AR鏡頭讓用戶可以自己轉動智能手機相機,看到戴著太陽鏡的臉部圖像,并在鏡片中反射披薩。如果翻轉下來,相機將顯示和AR披薩盒,在空中漂浮,以打開披薩。
該廣告由一家名為Kabaq的AR公司創(chuàng)建,該公司是一家總部位于紐約的創(chuàng)意公司,專門從事涉及食品的AR體驗。該公司捕獲了真實披薩的圖像,以便創(chuàng)建AR效果圖。
來自Snapchat的廣告與AR整合戰(zhàn)略的Shoppable AR鏡頭,AR鏡頭只能從Snapchat銷售團隊購買,該團隊向廣告商收取約500,000美元的費用。這將使這些廣告客戶能夠獲得Snapchat開發(fā)和營銷團隊的支持,以及有機會獲得1500萬到2000萬用戶的機會。
Snapchat最近還開始為開發(fā)人員提供訪問“Snap Kit”的功能,該功能允許開發(fā)人員將Snapchat功能(如“bitmoji”)引入其他消息傳遞應用程序,或將自定義過濾器和貼紙集成到Snapchat相機應用程序中。

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Trivver旨在將XR技術用于VR/AR廣告體驗 http://pinmang.cn/17732.html http://pinmang.cn/17732.html#respond Mon, 21 May 2018 00:04:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/21/trivver%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%b0%86xr%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%94%a8%e4%ba%8evr-ar%e5%b9%bf%e5%91%8a%e4%bd%93%e9%aa%8c/
Trivver宣布將推出高達1億Trivver代幣的銷售,以資助技術的開發(fā),商業(yè)化和采用,以將廣告無縫地融入到VR和AR體驗中。
目前的2D廣告策略,如彈出窗口、橫幅廣告、視頻和插頁式廣告對沉浸式XR體驗具有高度的破壞性,導致廣告主對XR的使用有限,減少了XR開發(fā)者和發(fā)布商的貨幣化機會。其解決辦法是將廣告有機地放置在XR環(huán)境的自然設定中,但開發(fā)者、發(fā)布人和廣告主實行此策略的當前流程既繁瑣又昂貴,因為廣告和對象需要手動調整大小以適合每個獨特的位置。利用Trivver的專利技術套件(包括其核心的智能對象技術),開發(fā)人員可以直接為XR環(huán)境創(chuàng)建和發(fā)布原生廣告。這種方法使廣告主能夠制定與情境協(xié)調的集成XR廣告計劃,以獨特、有效的方式吸引消費者,也讓發(fā)布商有機會有效地實現其XR內容的貨幣化。
Trivver正在開發(fā)的技術涉及一套專利工具,其中包括核心智能對象技術,該技術允許對廣告對象或橫幅進行調整和改變以適應情況。這樣,廣告客戶就可以使用原生廣告創(chuàng)建綜合AR或VR廣告系列。
Trivver首席執(zhí)行官Joel LaMontagne說:“我們相信XR的可能性以及該技術的深遠,持久和全球影響,我們熱衷于推動消費者和企業(yè)內XR的采用。我們的目標是讓XR領域的發(fā)布商和開發(fā)商通過廣告獲得資金,并鼓勵改進技術,增強消費者的XR體驗。我們還通過無縫的產品放置方式讓廣告商更輕松地在XR空間中宣傳自己的品牌,提供相關且有趣的內容以吸引用戶。”
Trivver平臺目前處于Beta版,但已經引起了WayFair和Cannon等公司和品牌的興趣。Trivver代幣的預售已經開始,并將持續(xù)到2018年6月5日。公眾代幣銷售將于2018年6月8日開始,并將于2018年7月7日結束。

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AR?Startup?8th?Wall獲得800萬美元A輪融資用于擴大平臺 http://pinmang.cn/16561.html http://pinmang.cn/16561.html#respond Thu, 08 Feb 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/08/ar-startup-8th-wall%e8%8e%b7%e5%be%97800%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%e7%94%a8%e4%ba%8e%e6%89%a9%e5%a4%a7%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
增強現實(AR)創(chuàng)業(yè)公司8th Wall旨在利用日益增長的AR趨勢,推出其適用于Android和iOS設備的XR平臺,與ARCore和ARKit集成在一起。今天,該公司已經宣布完成A輪800萬美元融資,該筆資金將用以加速發(fā)展。該輪融資由Norwest Venture Partners牽頭,Venture Reality Fund(VR基金),Shasta Ventures和Sparkland Capital參與。
目前,使用蘋果的ARKit和iOS 11開發(fā)人員可以制作和發(fā)布AR應用程序,如Linden.io的ARrived。盡管Google的ARCore仍然處于開發(fā)者的測試階段,預計2018年Android的Pixel設備上的AR貼圖是目前唯一的ARCore選項。
不過對于8th Wall的XR平臺來說,這不是問題,因此AR應用程序現在可以運行在2.5B以上的智能手機上。目前開發(fā)人員可以訪問早期版本,其中包括用于6DoF跟蹤和表面檢測的優(yōu)化計算機視覺算法,配合使用易于使用的透明陰影API,相機覆蓋層和可變形表面網格。
8th Wall創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Erik Murphy-Chutorian在一份聲明中表示:“大多數人在AR上的第一次體驗將會在移動設備上發(fā)生,移動AR無疑將成為各行業(yè)發(fā)展的催化劑。AR提供了前所未有的方式重新設計應用程序的機會,并將導致更加自然的用戶交互。AR開發(fā)者掌握著關鍵,但他們需要一套新的工具和服務來實現。”
Norwest Venture Partners的Vab Goel表示:“8th Wall正在加速采用AR技術,并開發(fā)該技術的潛力。Erik和他的團隊知道如何在移動開發(fā)方面取得成功。Norwest Venture Partners對8th Wall的愿景感到興奮。”

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英國赫爾大學引入VR技術 將用于CAD教學 http://pinmang.cn/15814.html http://pinmang.cn/15814.html#respond Thu, 21 Dec 2017 00:07:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/21/%e8%8b%b1%e5%9b%bd%e8%b5%ab%e5%b0%94%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e5%bc%95%e5%85%a5vr%e6%8a%80%e6%9c%af-%e5%b0%86%e7%94%a8%e4%ba%8ecad%e6%95%99%e5%ad%a6/
VR技術在教育領域的應用潛力得到了普遍認同,世界上不少學校已經開設了VR課程來教育學生,其中就包括英國赫爾的Ron Dearing大學技術學院。最近,該學院已經投資了虛擬現實(VR)和高級可視化技術公司Virtalis的高端虛擬現實(VR)硬件和軟件業(yè)務。
Virtalis已經向Ron Dearing大學技術學院提供了Visionary Render軟件、ActiveWall顯示系統(tǒng)、6個Virtalis ActiveDesks系統(tǒng)、3個基于z-Space的3D顯示器和3個向心形顯示器等VR產品,對14歲~18歲年齡段學生的進行數字化和機電一體化教學。
Ron Dearing大學技術學院副校長史蒂夫·威廉(Steve Willacy)在一份聲明中表示:“VR對我們來說是一項關鍵技術,我們的區(qū)域發(fā)展基金 – 綠色港口赫爾(Hull Port Hull)已經支付購買了這些系統(tǒng)。該基金與赫爾大學及我們的早期合作伙伴:KCOM,RB,西門子歌美颯,施樂輝(Smith & Nephew)和Spencer集團有著緊密的合作關系。”
Virtalis ActiveDesk系統(tǒng)是基于桌面工作的VR功能設備組合,帶來了ActiveWall顯示系統(tǒng)或ActiveMove CVR 沉浸系統(tǒng)的3D效果優(yōu)勢,盡管畫面沒有達到真實1比1的效果。 ActiveDesk提供了一個沉浸和交互式的虛擬環(huán)境,可以讓學生更好地探索和理解數據信息。Virtalis ActiveWall則是一款可安裝,沉浸感十足,可交互的三維可視化系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用主動立體技術,配備自定義屏幕、專業(yè)級電腦、Virtalis專用軟件和性能強大的投影儀。而Virtalis的Visionary Render軟件可以輕松的導入一系列CAD和其他數據源,實時提供先進的大模型渲染等工作。
“我們與Virtalis合作不僅僅是因為我們的一些合作伙伴也是Virtalis的客戶。讓來自不同軟件的CAD模型能夠被導入用于開發(fā)VR模型,這點對我們來說很重要,”Willacy補充說,“而Virtalis的Visionary Render軟件可以做到這一點。我們也希望將VR技術帶給赫爾的中小型企業(yè),同時,我們的學生將能夠制作自己的CAD,在3D設計軟件中體驗VR模型,并使用3D打印來最終創(chuàng)造出實體作品。”

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Magic Leap曝光人臉識別專利 或將用于AR產品 http://pinmang.cn/15693.html http://pinmang.cn/15693.html#respond Thu, 14 Dec 2017 00:02:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/14/magic-leap%e6%9b%9d%e5%85%89%e4%ba%ba%e8%84%b8%e8%af%86%e5%88%ab%e4%b8%93%e5%88%a9-%e6%88%96%e5%b0%86%e7%94%a8%e4%ba%8ear%e4%ba%a7%e5%93%81/
和高調的微軟不同,Magic Leap在AR行業(yè)中的低調是出了名的。雖然該公司一直在研發(fā)顛覆性的AR產品,不過對于研發(fā)中的新品一直守口如瓶。盡管如此,Magic Leap依舊獲得了淡馬錫領投阿里巴巴與谷歌等參投的5億美元融資。因而,外界對這家神秘的創(chuàng)業(yè)公司能打造出怎樣的增強現實產品而充滿好奇心。
近日,Magic Leap公司曝光了一項新專利。該專利將AR系統(tǒng)變成依靠人臉識別的極速身份驗證工具。據悉,該專利將通過AR技術進行人臉識別、身份驗證和證件鑒定技術,這取代機場等場所的傳統(tǒng)安檢方式,讓證件檢查變得更加高效。
該系統(tǒng)僅憑增強現實設備(ARD)視場(FOV)捕捉的單獨圖像就可以完成個人身份鑒定。專利中提到ARD指的是AR眼鏡。據稱,其他設備也可以成為ARD。和傳統(tǒng)的人臉識別技術相比,Magic Leap申請的專利技術更進先進,它的系統(tǒng)可以鑒定你的面部信息與“各類證件”上的個人信息的匹配度。通過識別真人照片和身份證件照的面部特征進行比對。
除了人臉識別技術之外,Magic Leap的創(chuàng)始人Rony Abovitz發(fā)布推文,表示下周有望分享“有趣又酷炫的東西”。
據外媒報道,在9月份的時候Magic Leap曾經表示將在未來6個月向“小部分用戶”發(fā)貨。至于發(fā)什么貨目前還不得而知。當時羅尼·阿伯維茨就在在Twitter上發(fā)文稱,“答案就在Room 29B”。12月7日時,羅尼·阿伯維茨又在Twitter上發(fā)出了一張圖,顯示為貼有 “Room 29B”的一扇門,門的上方是一棵小樹苗。
在11月,美國專利及商標局通過了一款名為“Magic Leap One”的商標申請。結合該公司在10月份剛剛完成了5.02億美元D輪融資(淡馬錫領投,EDBI、Grupo Globo、Janus Henderson、阿里巴巴、富達管理等跟投),外界對于該公司即將公開的“有趣又酷炫的東西”十分好奇。
我們推測,Magic Leap推出的產品有可能將集成此前公布的人臉識別技術的AR產品。至于具體是什么,就讓我們靜靜等待吧。

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Lofelt獲540萬美元融資 將用于開發(fā)下一代觸覺技術 http://pinmang.cn/15191.html http://pinmang.cn/15191.html#respond Wed, 15 Nov 2017 00:00:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/15/lofelt%e8%8e%b7540%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e8%9e%8d%e8%b5%84-%e5%b0%86%e7%94%a8%e4%ba%8e%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e8%a7%a6%e8%a7%89%e6%8a%80%e6%9c%af/
Lofelt是一家位于德國柏林的創(chuàng)業(yè)公司,主要研發(fā)應用觸覺技術,其范圍包括:游戲、AR、VR、汽車,消費電子、玩具、醫(yī)療和娛樂。近日,該公司宣布獲得了540萬美元A輪融資。該輪融資由 Wolfman.One 領投,Q Venture Partners、Coparion 和早期投資方Horizons Ventures(維港投資)參投。
Lofelt希望通過提高觸覺反饋技術來“創(chuàng)造人和數字設備之間的天然聯(lián)系”。該公司認為目前觸覺反饋技術還沒有從屏幕和音響技術中獲益。為了解決這個問題,Lofelt創(chuàng)建了一個軟件和硬件平臺,旨在讓公司們可以在他們的產品上添加觸覺功能,讓該技術的實用性超越游戲和移動手機。
Lofelt公司此前還推出了Basslet,一款可穿戴式的低音炮。它使用了全新的聲音技術,能夠向我們提供擁有低音效果的節(jié)拍和效果,為我們帶來普通的耳機所無法比擬的音樂體驗。
Lofelt公司發(fā)言人表示:“一些傳統(tǒng)的公司如阿爾卑斯、Precision Microdrives、AAC技術只生產硬件產品,而Lofelt是唯一一家可以交付完整硬件、軟件以及用戶體驗解決方案且具備量產的公司。”
“和其它解決方案相比,Lofelt的技術有三個明顯的優(yōu)勢:我們的執(zhí)行器是完全沉默的。音頻驅動的理念推動我們的驅動器在很寬的頻帶上產生超現實的觸覺反饋。軟件與硬件相結合的設計,產生最佳的動力、控制和效率。”
因此,Lofelt為游戲和VR設計的觸覺解決方案可以在沒有額外開發(fā)人員支持的情況下被集成到設備之中。該公司表示:“它為所有的游戲、電影以及聲音提供了豐富真實的觸覺。”
Lofelt表示它將利用額外的資金來投資其柏林團隊的擴建,以加速新用戶體驗和技術的開發(fā)。該公司并沒有透露哪些公司正在使用其技術,只是表示正在與一些游戲、虛擬現實、移動、音樂、汽車行業(yè)和游戲等領域的一些初創(chuàng)公司領導人進行商談。此外,該公司正在制定一項學術計劃,其中已經有四所大學參加,不過名字未知。

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