亚洲老熟女 @ tubeum tv,四虎精品 在线 成人 影院 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:16:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 英國VR演示平臺(tái)VRtuoso用戶數(shù)突破百萬 http://pinmang.cn/24024.html http://pinmang.cn/24024.html#respond Wed, 29 Apr 2020 16:23:27 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/29/%e8%8b%b1%e5%9b%bdvr%e6%bc%94%e7%a4%ba%e5%b9%b3%e5%8f%b0vrtuoso%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%95%b0%e7%aa%81%e7%a0%b4%e7%99%be%e4%b8%87/
目前,遠(yuǎn)程辦公已成為各大企業(yè)日常處理工作的主要方式之一。為此,一些VR企業(yè)推出了專門針對(duì)企業(yè)遠(yuǎn)程辦公的創(chuàng)新型解決方案,在這其中就包括VR演示平臺(tái)VRtuoso。據(jù)外媒vrfocus報(bào)道,英國倫敦創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)VRtuoso近日獲得了一筆新的投資,同時(shí)宣布該平臺(tái)已經(jīng)獲得了超過100萬的用戶。
目前VRtuoso的解決方案已被包括美國運(yùn)通(American Express)、英國電信(BT)、普華永道(PwC)、EE、輝瑞(Pfizer)、列奧納多軍事防務(wù)(Leonardo Military Defence)、英國石油(BP)等30多家大公司采用,并為這些企業(yè)提供了超過50萬小時(shí)的虛擬培訓(xùn)服務(wù)。
列奧納多軍事防務(wù)是VRtuoso平臺(tái)的新客戶之一,其產(chǎn)品經(jīng)理Robert Craighill表示:“VRtuoso使我們能夠超越書面的流程說明,并實(shí)現(xiàn)了沉浸、互動(dòng)、有效的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。VRtuoso改變了傳統(tǒng)的書面表達(dá)形式,讓企業(yè)內(nèi)部的溝通更有效率?!?/div>
在融資方面,VRtuoso獲得了Symvan Capital和Compagnia Bresciana Investimenti S.p.A(CBI)追加的種子資金,這使VRtuoso的種子基金總額超過了100萬美元。
Symvan Capital投資總監(jiān)Nicholas Nicolaides表示:“追加投資VRtuoso是我們正確的決擇,在我們的業(yè)務(wù)組合中,VRtuoso是一個(gè)典型的成功案例,它解決了客戶的實(shí)際需求,同時(shí)節(jié)省了成本,并在困難的市場環(huán)境中也能滿足不斷增長的需求?!?/div>
VRtuoso CEO兼創(chuàng)始人Frank Furnari表示:“在過去一年中,我們的銷售額實(shí)現(xiàn)了大幅增長,這得益于企業(yè)降低成本、提高培訓(xùn)效果的需求。此外,由于新冠病毒疫情影響了所有人的工作方式,這使得企業(yè)更加注重調(diào)整和轉(zhuǎn)變必要的培訓(xùn)要求。與2019年第四季度相對(duì)比,VRtuoso平臺(tái)的使用率在2020年增加了32%,并且正迅速成為傳統(tǒng)培訓(xùn)的替代方案。Symvan Capital和CBI追加的投資已證明了我們迄今為止所取得的成就得到了廣泛認(rèn)可?!?/div>
VRtuoso旨在取代傳統(tǒng)的PowerPoint演示文稿,利用VR技術(shù)使演示內(nèi)容更具吸引力,并兼容Oculus Go和Pico G2等主流VR一體機(jī)。使用該軟件,用戶可以創(chuàng)建、發(fā)布和修改演示文稿,并可添加包括視頻、PowerPoint幻燈片和文本在內(nèi)的360°及二維內(nèi)容。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/24024.html/feed 0 Steam報(bào)告顯示Oculus Rift和Windows MR頭顯用戶數(shù)在增長 http://pinmang.cn/18855.html http://pinmang.cn/18855.html#respond Wed, 05 Sep 2018 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/05/steam%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%baoculus-rift%e5%92%8cwindows-mr%e5%a4%b4%e6%98%be%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%95%b0%e5%9c%a8%e5%a2%9e%e9%95%bf/
Steam的每月用戶調(diào)查報(bào)告顯示了數(shù)百萬用戶的最新硬件和軟件采用趨勢(shì),報(bào)告顯示Oculus Rift和Windows Mixed Reality頭顯的用戶數(shù)都在增長。
當(dāng)前Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯占Steam的7.18%,高于上個(gè)月的6.41%。這可能是由于各個(gè)頭顯制造商進(jìn)一步降價(jià)所致。
Oculus Rift占47.11%,而HTC Vive為42.58%,Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯在很大程度上得益于他們更便宜的切入點(diǎn)。
這些使用數(shù)據(jù)反應(yīng)了當(dāng)前PC虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯市場的現(xiàn)象,但實(shí)際上都沒有公布設(shè)備的官方銷售數(shù)據(jù)。
PlayStation VR來說也是如此,索尼互動(dòng)娛樂公司(SIE)在8月份宣布已銷售超過300萬臺(tái)PlayStation VR。但Oculus Rift和HTC Vive的銷量不得而知,所以不能說誰優(yōu)誰劣。
該調(diào)查還顯示,NVIDIA仍然占據(jù)了GPU市場的74.63%的份額。該公司的GeForce GTX 1060仍然是該平臺(tái)上最受歡迎的顯卡,其份額為13.31%(上個(gè)月為12.50%)。
從顯卡統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看,Steam玩家偏愛的顯卡并不算太高端,GTX 1060有點(diǎn)像GTX 9系列中的GTX 970一樣,都是NVIDIA最受歡迎的顯卡之一,性能足夠好,價(jià)格也不是很貴,2000+元價(jià)位的顯卡性能通吃1080p、1440p分辨率的3A大作是沒問題的。

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]]> http://pinmang.cn/18855.html/feed 0 為增加PS VR用戶數(shù) 索尼打算增加Move產(chǎn)量 http://pinmang.cn/15114.html http://pinmang.cn/15114.html#respond Fri, 10 Nov 2017 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e4%b8%ba%e5%a2%9e%e5%8a%a0ps-vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%95%b0-%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e6%89%93%e7%ae%97%e5%a2%9e%e5%8a%a0move%e4%ba%a7%e9%87%8f/
眾所周知,索尼即將大規(guī)模推出新一批PS VR游戲。不過在新游上市之前,索尼打算增加PS VR遙控器的產(chǎn)量。在倫敦舉行的《Develop:VR》上,索尼倫敦工作室VR產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān) Stuart Whyte表示,索尼正在追蹤那些擁有Move遙控器玩家的數(shù)量,并且希望能夠增加這部分PS VR的用戶基數(shù)。
Whyte對(duì)與會(huì)者表示:“目前所發(fā)布的PS VR游戲中有三分二是需要用到More遙控。我們看到更多的Oculus和Vive游戲加入到PS VR平臺(tái),我們預(yù)計(jì)這一數(shù)字將會(huì)提高。索尼正在提高生產(chǎn)力,以迎合這一需求。”
Move遙控器最早是在2010年推出的,目的為了回應(yīng)任天堂的Wii。不過當(dāng)時(shí)Move的銷量并不如預(yù)期。隨著科技的發(fā)展,在VR時(shí)代中Move將獲得成功。
考慮到目前PS VR的銷量超過了100萬臺(tái),對(duì)于更多的Oculus和Vive開發(fā)者來說將他們的游戲移植到PS VR平臺(tái)是一個(gè)安全的賭注。Whyte分享了更多從PS VR第一年所獲得的知識(shí),并且表示PS 4 Pro用戶更傾向擁有Move遙控。
“PS4 Pro平臺(tái)的PS VR依附率非常高。所賣出的5臺(tái)PS 4中就有一臺(tái)是PS 4 Pro,而且PS 4 Pro平臺(tái)的PS VR覆蓋率更高。當(dāng)你在開發(fā)PS VR游戲的時(shí)候,為PS 4 Pro做更多支持是絕對(duì)值得的,不過也要考慮在基礎(chǔ)的PS 4平臺(tái)上運(yùn)行。”
自從2016年10月份索尼推出PS VR以來,目前該平臺(tái)上已經(jīng)有超過140款游戲,并且有75%的內(nèi)容是互動(dòng)游戲,而非缺少互動(dòng)的體驗(yàn)。Whyte預(yù)計(jì),考慮到目前移動(dòng)應(yīng)用商店中有70%的收入是來自于VR,游戲還將繼續(xù)成為VR銷量的驅(qū)動(dòng)力。
“這對(duì)于VR來說是真的。目前每臺(tái)PS VR都附帶了5款游戲,所以從我們第一年的數(shù)據(jù)來看,游戲的依附率真的非常高。到目前為止大部分的游戲都還是小型的體驗(yàn),它們是我們作為開發(fā)人員用來了解平臺(tái)構(gòu)建的經(jīng)驗(yàn)。我們認(rèn)為如果VR還想更上一層樓,我們還需要基于底層3A VR游戲而打造的更大型的體驗(yàn)。”


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