欲女网,国产乱码一卡二卡3卡四卡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:40:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Leap Motion展示Project North Star最新用戶界面 http://pinmang.cn/17507.html http://pinmang.cn/17507.html#respond Mon, 30 Apr 2018 00:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/30/leap-motion%e5%b1%95%e7%a4%baproject-north-star%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%94%a8%e6%88%b7%e7%95%8c%e9%9d%a2/
本月早些時候,手追蹤深度傳感公司Leap Motion透露,他們一直在研發(fā)名為Project North Star的增強現(xiàn)實(AR)頭戴式顯示器(HMD)。該項目旨在將Leap Motion的手指跟蹤技術與AR技術相結合,構建一個無縫HMD,利用最新技術提供最佳的AR體驗。
自“北極星計劃”揭曉后,該公司繼續(xù)分享大量圖片和視頻,探索他們希望通過此產(chǎn)品實現(xiàn)的目標。Leap Motion推動了“現(xiàn)在是將AR系統(tǒng)轉變?yōu)锳R體驗的時候了”的觀念,并且通過這些示范展示了Leap Motion的明確目標。
在一系列推文中,該公司透露了一些可能用于用戶交互解決方案進行中的演示,可用于Project North Star和手動跟蹤。這包括一些展示運動中手部追蹤的剪輯,其中高響應時間令人印象深刻。其他剪輯包括在虛擬空間內進行保持,轉換和交互的3D對象,這些都歸功于HMD和手部追蹤技術。最令人印象深刻的是Leap Motion展示了可折疊的用戶界面。
通過與作為界面產(chǎn)生位置的小白條互動,當用戶將他們的手移向界面時,它會作出反應。然后可以拾取,拉動,放置在表面和空氣中,甚至可以在保持時與它們進行交互。界面似乎也有重量感,并且可以讓用戶通過它們而不會被干擾設置。

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G’Audio Labs推出VR音頻工具升級版提供更直觀用戶界面 http://pinmang.cn/13819.html http://pinmang.cn/13819.html#respond Mon, 21 Aug 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/21/gaudio-labs%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e9%9f%b3%e9%a2%91%e5%b7%a5%e5%85%b7%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%89%88%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e7%9b%b4%e8%a7%82%e7%94%a8%e6%88%b7%e7%95%8c%e9%9d%a2/
長期以來,聲音是娛樂體驗中重要的一部分。電影制片人和視頻游戲開發(fā)商以音樂和聲音效果的形式使用音頻,幾十年以來用這種微妙和公開的方式影響著觀眾。聲音在虛擬現(xiàn)實(VR)中的重要性是不能忽視的,所以有正確的工具來處理它是至關重要的。G'Audio Lab,這是VR領域最著名的沉浸式音頻產(chǎn)品之一,他們剛剛推出了旗艦版VR音頻工具升級版。
G'Audio Labs的音頻解決方案,允許電影制作人,音響工程師和開發(fā)人員在360度電影和VR體驗中創(chuàng)建逼真的音效。該工具可以作為AAX插件集成到Pro Tools中,允許將其并入現(xiàn)有的工作流程中,從而允許創(chuàng)作者將對象聲音放置在虛擬環(huán)境中。當在頭戴式顯示器(HMD)的渲染構建的內容根據(jù)用戶的交互和相對位置而改變時,所以用戶看到的內容符合他們聽到的內容。
“音頻終于被認為是虛擬現(xiàn)實中強大的故事講解工具,而不僅僅是支持視覺效果的微不足道的效果。2017年上半年已經(jīng)證明了這一點,我們看到電影VR和360視頻內容出現(xiàn)了空間音頻和雙耳渲染技術的爆炸式增長。”G'Audio Labs業(yè)務發(fā)展總監(jiān)布魯克林•奧爾比克(Brooklyn Earick)說。
“我們希望支持這些項目背后的創(chuàng)意思維,讓VR用戶更加深入虛擬世界。工具采取了更為直觀的用戶界面和功能強大的新功能,這是一個巨大的進步。”
立體音頻對于VR世界的真實度來說非常的重要。傳統(tǒng)的立體音頻聽上去就像從我們自己的大腦中發(fā)出的一樣。在VR中,大部分聲音都需要聽上去有著確切的來源,就像是在現(xiàn)實世界中一樣。但是在復雜的3D環(huán)境中模擬真實的聲音并不像想象中那么簡單,尤其是還要做到精確和有效率。許多公司都在研究VR中的立體音頻,也都取得了不同程度的進展。
在今年的OC4上,Oculus音頻設計經(jīng)理Tom Smurdon和軟件工程經(jīng)理Pete Stirling將會上臺介紹公司今年在VR音頻上取得的突破性進展。

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