長期以來,聲音是娛樂體驗中重要的一部分。電影制片人和視頻游戲開發(fā)商以音樂和聲音效果的形式使用音頻,幾十年以來用這種微妙和公開的方式影響著觀眾。聲音在虛擬現(xiàn)實(VR)中的重要性是不能忽視的,所以有正確的工具來處理它是至關重要的。G'Audio Lab,這是VR領域最著名的沉浸式音頻產(chǎn)品之一,他們剛剛推出了旗艦版VR音頻工具升級版。
G'Audio Labs的音頻解決方案,允許電影制作人,音響工程師和開發(fā)人員在360度電影和VR體驗中創(chuàng)建逼真的音效。該工具可以作為AAX插件集成到Pro Tools中,允許將其并入現(xiàn)有的工作流程中,從而允許創(chuàng)作者將對象聲音放置在虛擬環(huán)境中。當在頭戴式顯示器(HMD)的渲染構建的內容根據(jù)用戶的交互和相對位置而改變時,所以用戶看到的內容符合他們聽到的內容。
“音頻終于被認為是虛擬現(xiàn)實中強大的故事講解工具,而不僅僅是支持視覺效果的微不足道的效果。2017年上半年已經(jīng)證明了這一點,我們看到電影VR和360視頻內容出現(xiàn)了空間音頻和雙耳渲染技術的爆炸式增長。”G'Audio Labs業(yè)務發(fā)展總監(jiān)布魯克林•奧爾比克(Brooklyn Earick)說。
“我們希望支持這些項目背后的創(chuàng)意思維,讓VR用戶更加深入虛擬世界。工具采取了更為直觀的用戶界面和功能強大的新功能,這是一個巨大的進步。”
立體音頻對于VR世界的真實度來說非常的重要。傳統(tǒng)的立體音頻聽上去就像從我們自己的大腦中發(fā)出的一樣。在VR中,大部分聲音都需要聽上去有著確切的來源,就像是在現(xiàn)實世界中一樣。但是在復雜的3D環(huán)境中模擬真實的聲音并不像想象中那么簡單,尤其是還要做到精確和有效率。許多公司都在研究VR中的立體音頻,也都取得了不同程度的進展。
在今年的OC4上,Oculus音頻設計經(jīng)理Tom Smurdon和軟件工程經(jīng)理Pete Stirling將會上臺介紹公司今年在VR音頻上取得的突破性進展。
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