伊人久久大香线蕉av五月天,天堂av在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR主機(jī)的封印被解除 PSVR如何喚醒4000萬(wàn)用戶(hù)群 http://pinmang.cn/6449.html http://pinmang.cn/6449.html#respond Fri, 05 Aug 2016 00:07:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/05/vr%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e7%9a%84%e5%b0%81%e5%8d%b0%e8%a2%ab%e8%a7%a3%e9%99%a4-psvr%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%94%a4%e9%86%924000%e4%b8%87%e7%94%a8%e6%88%b7%e7%be%a4/

 
      索尼PSVR自公布國(guó)行預(yù)售的消息以來(lái),捷報(bào)頻傳,先是第一輪預(yù)訂售罄,第二輪就已有大批玩家準(zhǔn)備好銀子靜候。對(duì)于PSVR,索尼總裁吉田修平說(shuō)的好,PSVR并不是為了和HTCvive和Oculus Rift競(jìng)爭(zhēng)搶市場(chǎng),而是喚醒其潛在主機(jī)用戶(hù),即4000萬(wàn)的龐大用戶(hù)群體。
 
      索尼PSVR一直強(qiáng)調(diào)主機(jī)用戶(hù)的數(shù)量,但不知用戶(hù)質(zhì)量如何,PS4主機(jī)用戶(hù)是否會(huì)接納PSVR等等都是個(gè)未知數(shù),但PSVR上面多達(dá)幾十款的人氣游戲的確讓人垂涎欲滴。而且在身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)世界之中,親自操作和二次元角色一起交互讓那些超級(jí)IP的粉絲們尖叫。
 
      所以真正使PSVR大賣(mài)的前提還是喚醒龐大的主機(jī)用戶(hù)群,讓他們投入PSVR的懷抱而不是仍在主機(jī)陣地上繼續(xù)更新硬件。但事實(shí)是,PS4NEO即PS4增強(qiáng)版本就要推向主機(jī)市場(chǎng)、且微軟在不斷地降價(jià)XBOX主機(jī)的價(jià)格搶奪失去的用戶(hù)。千萬(wàn)不能不注意微軟XBOX主機(jī)近來(lái)的系列動(dòng)作,除了XBOX ONE、XBOX ONE S外其VR主機(jī)也在醞釀,針對(duì)意味已經(jīng)十分明顯就是和PS系列主機(jī)一爭(zhēng)高下。而AR游戲精靈寶可夢(mèng)GO的制作商任天堂主機(jī)也在打榜,下一代主機(jī)市場(chǎng)仍存在濃烈的火藥味。
 
      對(duì)于PSVR來(lái)說(shuō),雖然有幾千萬(wàn)的主機(jī)用戶(hù)群在手,但當(dāng)前主機(jī)游戲依然是吸引他們的主要原因,已經(jīng)在大屏前體驗(yàn)長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗的玩家們,是否會(huì)習(xí)慣戴著VR頭顯玩短時(shí)間的VR游戲。長(zhǎng)時(shí)間VR游戲帶來(lái)的暈動(dòng)癥等原因也澆滅了游戲瘋狂愛(ài)者們探索游戲的激情,同時(shí),VR交互方面,PSVR手柄控制器是否能滿(mǎn)足當(dāng)前的交互需求仍有存疑。
 
      增加VR游戲的數(shù)量和質(zhì)量才是讓眾多的主機(jī)用戶(hù)投身VR懷抱的因素,至少要讓他們看到VR游戲足夠的誠(chéng)意,根據(jù)成熟的IP打造的系統(tǒng)玩法能增加主機(jī)用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)PSVR頭顯的幾率。但這只是當(dāng)前PSVR游戲所呈現(xiàn)給玩家的表面現(xiàn)象。同樣,正如PSVR舉辦的中國(guó)之星開(kāi)發(fā)者大賽一樣,挖掘更多的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)進(jìn)駐PSVR平臺(tái),擴(kuò)充生態(tài)圈影響力十分重要。
 
      爆款的精品內(nèi)容并不一定只圍繞著射擊、恐怖、冒險(xiǎn)、賽車(chē)等當(dāng)前所熱門(mén)的題材,主機(jī)游戲與VR游戲的區(qū)別和共同點(diǎn)又有哪些?對(duì)于VR游戲,主機(jī)用戶(hù)想的更多的是能代替其在主機(jī)上所不能達(dá)到的沉浸感受,以及不能體驗(yàn)的玩法。VR游戲的出現(xiàn),并不會(huì)使主機(jī)游戲用戶(hù)迅速減少,而是會(huì)讓這個(gè)龐大的群體更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)貙徱昖R游戲,是否對(duì)其口味。
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