
推出與高通合作推出AR眼鏡原型設(shè)計(jì)、上線自主研發(fā)的AR游戲開發(fā)平臺(tái)Lightship時(shí),外界紛紛猜測(cè)估值高達(dá)90億美元的Niantic會(huì)進(jìn)軍AR眼鏡游戲開發(fā)。事實(shí)上,在此之后,除了一些收購(gòu)事件,Niantic再?zèng)]有更多動(dòng)作。
不過隨著《Peridot》這款尚未開啟測(cè)試的手游,事情出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)。平靜半年的Niantic又有了一些熱度,谷歌指數(shù)也出現(xiàn)了一些波動(dòng)?!禤eridot》的推出,對(duì)Niantic來說意味著什么呢?是在AR眼鏡游戲開發(fā)的又一進(jìn)步,還是另有它用?
根據(jù)宣傳片來看,《Peridot》是一款延續(xù)《Pokémon Go》的寵物養(yǎng)成類游戲,不過是完全不同的玩法?!禤okémon Go》中,玩家需要收集和培養(yǎng)各種寵物小精靈,而在《Peridot》,每位玩家只需要養(yǎng)一個(gè)寵物,據(jù)了解,根據(jù)寵物父母的性格和玩家的養(yǎng)育方式,每只Peridot都會(huì)有不同的性格。有媒體評(píng)價(jià)《Peridot》為“拓麻歌子(たまごっち,電子寵物玩具)和《Pokémon Go》的混合體”。

在《Peridot》中,我們非常驚喜的看到,AR技術(shù)的能力得到更進(jìn)一步的展現(xiàn)。Niantic表示:“《Peridot》這款游戲設(shè)定需要識(shí)別環(huán)境,并把環(huán)境變成游戲的一部分。Peridot非常智能,它可以識(shí)別不同的物理表面,比如泥土、沙子、水、草和樹葉。當(dāng)你的Peridot在其中一個(gè)表面覓食時(shí),它會(huì)相應(yīng)地獲得不同種類的食物,比如從水中獲得海帶或從沙子中獲得多刺甜菜?!?/p>

據(jù)一些分析稱,在游戲宣傳片中,還看到了利用AR檢測(cè)幾何物體,并在游戲中設(shè)計(jì)了對(duì)幾何物體的實(shí)時(shí)反饋,比如陰影遮擋等等。雖然說當(dāng)年在《Pokémon Go》宣傳片中的這一特點(diǎn)并未實(shí)現(xiàn),但基于Niantic官方平臺(tái)Lightship宣傳的AR掃描識(shí)別能力,未必不能成真。

拓麻歌子在市場(chǎng)上的價(jià)格從300-5000元不等,除了三麗鷗聯(lián)名的加持之外,也從側(cè)面證明了電子寵物并沒有過時(shí)、市場(chǎng)還是存在巨大需求?!禤eridot》把電子寵物搬上手機(jī),與AR相結(jié)合,賦予了新時(shí)代科技的能力,比如與真實(shí)世界相連、寵物結(jié)婚生育等等,把電子寵物變成了「賽博電子寵物」,更符合當(dāng)代用戶的口味。
上面我們簡(jiǎn)單了解了《Peridot》是款什么樣的游戲,但今天的主角并不是它,而是從這款游戲的發(fā)布中Niantic傳遞的2個(gè)關(guān)鍵信息。
其一,繼續(xù)深挖「寶可夢(mèng)」,一直往前進(jìn)的Niantic終于重拾「寶可夢(mèng)」的影響力。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截止四周年時(shí),《Pokémon Go》累計(jì)收益超過36億美元,也把Niantic從一家剛剛獨(dú)立的30人創(chuàng)企變成了800人、估值90億美元的大型企業(yè)??梢哉f是《Pokémon Go》成就了Niantic。

而在過去的幾年里,Niantic卻顯得有些回避「寶可夢(mèng)」這一IP,而是轉(zhuǎn)去開發(fā)了《哈利·波特》IP的新游戲。不過就目前的收益、各項(xiàng)數(shù)據(jù)來看,《哈利·波特:巫師聯(lián)合》表現(xiàn)并不算理想,特別是在《Pokémon Go》珠玉在前的情況下。于是Niantic決定砍掉這一項(xiàng)目。
Niantic CEO約翰·漢克在The Verge的采訪中表示,《哈利·波特:巫師聯(lián)合》投資回報(bào)率不高,不值得繼續(xù)投入資源和精力,砍掉該項(xiàng)目也是董事會(huì)的一致決定。不過多余的資源會(huì)拿來做其它項(xiàng)目。

所謂「其他項(xiàng)目」,就是我們看到的《Peridot》。從第一款地圖探索應(yīng)用《Field Trip》到《Ingress》,再到《Pokémon Go》,Niantic的游戲研發(fā)有統(tǒng)一的特點(diǎn)——LBS,基于位置的服務(wù),也就是說以地圖和現(xiàn)實(shí)交互為核心,而且呈現(xiàn)出越來越精準(zhǔn)、游戲化的趨勢(shì)。
按著這樣的趨勢(shì),發(fā)展下去應(yīng)該是更加聚焦精準(zhǔn)的游戲類型,但《哈利·波特:巫師聯(lián)合》卻與《Pokémon Go》保持高度同質(zhì)化,所以即便這一項(xiàng)目使用了全球頂級(jí)IP,但游戲玩法不新鮮,所以市場(chǎng)反饋不好、被砍掉也是可以預(yù)想的事情。
顯然,Niantic也意識(shí)到了這一問題,所以推出了一款《Peridot》這樣仍然使用LBS,看似換皮成功案例《Pokémon Go》,但實(shí)際上玩法更精準(zhǔn)更聚焦的游戲。
其二,Niantic打算繼續(xù)在手機(jī)AR上出新產(chǎn)品,而不是像此前外界猜測(cè)的那樣做基于AR眼鏡的游戲。
約翰·漢克在采訪中提到兩個(gè)觀點(diǎn):一,AR眼鏡將在一兩年內(nèi)達(dá)到理想形態(tài);二,在AR眼鏡方面,Niantic的目標(biāo)是推動(dòng)AR在戶外場(chǎng)景的應(yīng)用。
這兩個(gè)觀點(diǎn)結(jié)合《Peridot》來看,首先短期內(nèi)不會(huì)推出AR眼鏡游戲,還是會(huì)繼續(xù)更新像《Ingress》、《Peridot》的手機(jī)AR游戲。然后繼續(xù)用這些游戲,探索AR在戶外場(chǎng)景的能力,比如像《Peridot》甚至Lightship平臺(tái)中展示的真實(shí)世界物理表面識(shí)別、立體物體識(shí)別等等,以求更好的虛擬+真實(shí)體驗(yàn)。
說了半天《Peridot》、《Pokémon Go》、《Ingress》,都是手機(jī)AR。難道說Niantic沒發(fā)布多久的Lightship AR眼鏡應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)也被放棄了嗎?當(dāng)然沒有,The Verge的采訪中,約翰·漢克多次提到Lightship。

他說:“實(shí)時(shí)地圖映射是Lightship的關(guān)鍵部分……還能幫助AR理解周圍環(huán)境……Lightship可以根據(jù)3D場(chǎng)景數(shù)據(jù)分析出語義信息,根據(jù)場(chǎng)景中的元素創(chuàng)造生動(dòng)智能的AR。除此之外,Lightship還可以幫助開發(fā)多人AR場(chǎng)景,支持多名玩家同步共享AR內(nèi)容?!盠ightship相關(guān)開發(fā)負(fù)責(zé)人也認(rèn)為,其提供了AR所需的理解世界的能力,AR眼鏡將在未來兩三年內(nèi)取代手機(jī)。
這也是我們想說的重點(diǎn),其實(shí)Niantic并沒有放棄研發(fā)AR眼鏡游戲,而是變成了「雙管齊下」,也就是在AR眼鏡和手機(jī)AR賽道中共同發(fā)力,約翰·漢克說:“技術(shù)方面,Niantic繼續(xù)完善地球級(jí)3D地圖,帶來更多樣化的AR應(yīng)用場(chǎng)景。在2022年,Niantic預(yù)計(jì)開發(fā)者們將開始使用3D地圖數(shù)據(jù),在全球設(shè)置持續(xù)性LBS AR內(nèi)容,或是通過AR來提高用戶生活質(zhì)量,讓日常體驗(yàn)更有趣。”