【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

《The Gallery: Episode 1 – Call of the Starseed》(《畫廊:第一章-星種召喚》)游戲界面
Cloudhead Games工作室推出的VR游戲《The Gallery: Episode 1 – Call of the Starseed》(《畫廊:第一章-星種召喚》)已經(jīng)可以在HTC Vive上進(jìn)行體驗。這是《畫廊》系列游戲的入門介紹。以下是Peter Graham在vrfocus上發(fā)表的一篇文章,評述了他的游戲體驗。
自2013年3月發(fā)布Kickstarter眾籌活動以來,Cloudhead Games工作室的虛擬現(xiàn)實(VR)電子游戲《The Gallery》(《畫廊》)就成為了一大亮點。繼更名為《The Gallery: Six Elements》(《畫廊:六大元素》)后,該游戲在過去三年中經(jīng)歷了諸多改變,并登陸HTC Vive成為了情景體驗。第一章《Call of the Starseed》(《星種召喚》)是對后續(xù)三部分游戲的初次嘗試,為玩家的體驗做好準(zhǔn)備。
像很多最早期的VR游戲和應(yīng)用一樣,《畫廊:第一章-星種召喚》被設(shè)計為VR的入門體驗,向玩家介紹HTC Vive的房間規(guī)模設(shè)置、抓取物體的能力和“blink”移動系統(tǒng)。該系統(tǒng)是一種距離移動技術(shù),在眾多VR游戲和應(yīng)用中都會用到:將拇指與HTC Vive運動控制手柄進(jìn)行校正,顯示終點的圖標(biāo)就會出現(xiàn),并與頭部的運動同步。玩家如果松開手柄,圖標(biāo)就會消失,再次接觸手柄,圖標(biāo)就會亮起。
在奠定了基礎(chǔ)以后,《畫廊:第一章-星種召喚》就會使你沉浸在游戲世界中。黑暗陰郁的海灘對于VR狂熱者來說是兩年前就體驗過的精彩,但對新手來說無疑是不可思議的景象。使玩家拿起物體和在視覺上分析物體是Cloudhead Games不吝投入開發(fā)的能力。金屬罐、瓶子、煙火、椅子、爆米花和貝殼等等,使環(huán)境凌亂不堪,也沒有實際目的,但它們的出現(xiàn)使玩家可以悠閑地在其中感嘆VR世界的奇妙。這一設(shè)計是針對新玩家的,但是游戲的視覺保真度也會使富有經(jīng)驗的VR用戶愿意進(jìn)行互動,不過如果場景更簡潔些就好了。
《畫廊:第一章-星種召喚》游戲的核心設(shè)置確實是圍繞著與物體的互動,但這其中大部分都不是玩家的目的。磁帶中錄有失蹤姐妹的故事和前進(jìn)的線索,筆記本上記錄著前方的危險,火把和燈籠會照亮道路,還有很多其它解除謎團(tuán)的關(guān)鍵物品。聽起來好像需要攜帶很多東西,不過玩家會配有一個背包,通過將運動控制手柄放到身后,按下按鈕并劃過肩膀進(jìn)行操作。只有關(guān)鍵物品才能放入背包中,所以玩家不用擔(dān)心包里會塞滿貝殼和罐裝焗豆。

《The Gallery: Episode 1 – Call of the Starseed》(《畫廊:第一章-星種召喚》)游戲界面
《畫廊:第一章-星種召喚》的開場部分非常輕松,只是對任何具有腦力或體力挑戰(zhàn)性的物體進(jìn)行探索。但是大約走到一半的時候,開發(fā)者似乎覺得玩家已經(jīng)做好開始游戲的準(zhǔn)備了,接著突然障礙物就出現(xiàn)了。很明顯玩家應(yīng)該往哪里走——在游戲中有很明確的標(biāo)示——但看上去無法移動的物體會擋住去路。這時就需要解開邏輯難題。周圍隱藏的線索和已經(jīng)收集到的物體會成為前進(jìn)的關(guān)鍵,但玩家突然之間變成了孤身一人。自此,游戲變得有趣多了。
《畫廊:第一章-星種召喚》是對《畫廊》系列游戲簡潔明了的入門介紹,使玩家可以先行體驗有望在后續(xù)章節(jié)中進(jìn)行的游戲互動。很少有人會在第一章中沉浸好幾個小時,但是不斷發(fā)展的故事線和技術(shù)細(xì)節(jié)必定會讓玩家有更多的期待。希望Cloudhead Games能夠?qū)σ巳雱俚牡谝徽逻M(jìn)行擴展,深入發(fā)掘核心的解謎游戲設(shè)置,而不是簡單依賴于對VR奇妙世界的探索。幸運的話,游戲的第二章將會在不久以后面世。
]]>