最近高清中文字幕免费mv视频7 ,亚洲综合中文字幕无线码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《塔羅斯的法則VR》或許算得上畫面最好的VR游戲之一 http://pinmang.cn/13648.html http://pinmang.cn/13648.html#respond Thu, 10 Aug 2017 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/10/%e3%80%8a%e5%a1%94%e7%bd%97%e6%96%af%e7%9a%84%e6%b3%95%e5%88%99vr%e3%80%8b%e6%88%96%e8%ae%b8%e7%ae%97%e5%be%97%e4%b8%8a%e7%94%bb%e9%9d%a2%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b9%8b/
《英雄薩姆》的開發(fā)商Croteam發(fā)布了轟動一時的精品游戲——《塔羅斯的法則(The Talos Principle)》。這款游戲一經(jīng)發(fā)售就獲得了全球各大游戲媒體和玩家們的普遍好評,而且直到今天,該作在Steam平臺上依然保持著相當(dāng)高的評分。
Croteam也受到了鼓舞,在隨之而來的2015年,他們還發(fā)布了《塔羅斯的法則》的SteamVR試玩版。但是自此以后,《塔羅斯的法則》卻悄無聲息地淡出了人們的視野。不過在今年的E3展上,Croteam宣布了一個令玩家們振奮不已的消息,那就是《塔羅斯的法則VR》將正式發(fā)售,而且Croteam還在E3展上進(jìn)行了相關(guān)的試玩演示。
《塔羅斯的法則VR》與原版類似,游戲內(nèi)容還是以解謎為主,但是由于VR游戲體量大小和游戲時長的限制,VR版本的《塔羅斯的法則》相較原版而言,有一定程度的閹割,但是在游戲畫面方面,VR版的《塔羅斯的法則》還是保持了可以媲美原作的高質(zhì)量水準(zhǔn),甚至可以這么說,《塔羅斯的法則VR》或許算得上畫面最好的VR游戲之一。
《塔羅斯的法則VR》在試玩版中為玩家提供了三個關(guān)卡,分別對應(yīng)簡單、中等和困難三種難度模式,以方便新玩家能夠逐漸適應(yīng)游戲。在游戲控制方面,雖然Croteam很明智地采取了瞬移(teleportation method)的人物操控方式,但是還有很多設(shè)置有待優(yōu)化——或許正式發(fā)售之后這些問題能夠得到解決。
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VR游戲《靈魂界域》上架Steam 畫面充滿藝術(shù)感 http://pinmang.cn/13366.html http://pinmang.cn/13366.html#respond Tue, 25 Jul 2017 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/25/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%81%b5%e9%ad%82%e7%95%8c%e5%9f%9f%e3%80%8b%e4%b8%8a%e6%9e%b6steam-%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%85%85%e6%bb%a1%e8%89%ba%e6%9c%af%e6%84%9f/
我們應(yīng)該看過不少讓人頭昏眼花的視覺扭曲圖片,看著看著就感覺圖片在動,如果這些圖片在VR的世界里你敢玩嗎?由Matthew Reed與James Raymond聯(lián)手研發(fā)的《靈魂界域》(Spirit Realm)就是這么一款游戲,一起來看下吧!游戲現(xiàn)已免費(fèi)登陸Steam平臺,并支持Oculus與HTC Vive。有興趣的小伙伴可以去體驗下,那么這款游戲究竟是什么樣呢?
游戲介紹
《靈魂界域》是一款視覺體驗類VR游戲,在游戲里玩家將會去另一個維度世界,藝術(shù)家馬修·里德將他的精神世界和星體層的視覺帶到虛擬現(xiàn)實的沉浸空間,而你只需帶上頭顯不用任何的互動就能欣賞到大師們的設(shè)計。
我才沒有老眼昏花!《靈魂界域》的藝術(shù)世界其玩法非常簡單,根本就不需要控制器,你只要根據(jù)游戲中VR設(shè)備的音樂以及相應(yīng)的看到的畫面選擇站立或者坐下等幾個簡單的動作即可,主要的在于玩家的感受,喜歡的玩家可以體驗一下。
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VR游戲《巨人警察:正義高于一切》全新游戲畫面 http://pinmang.cn/11048.html http://pinmang.cn/11048.html#respond Thu, 30 Mar 2017 00:02:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/30/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%b7%a8%e4%ba%ba%e8%ad%a6%e5%af%9f%ef%bc%9a%e6%ad%a3%e4%b9%89%e9%ab%98%e4%ba%8e%e4%b8%80%e5%88%87%e3%80%8b%e5%85%a8%e6%96%b0%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%94%bb%e9%9d%a2/ 今日,VR游戲開放商Other Oceam互娛發(fā)布了其即將上市的VR游戲《巨人警察:正義高于一切(Giant Cop: Justice Above All)》的多張精美游戲截圖。在游戲中,玩家們將扮演一位“巨人警察”,來與犯罪分子搏斗。
在本周,Other Ocean宣布,它將會在于3月30日在英國舉行的EGX Rezzed展會上正式公布游戲的發(fā)售時間。這款游戲的售價定在了24.99美元,適配Oculus Rift頭顯,HTC Vive和PlayStatonVR版本的游戲則會在今年晚些時候同大家見面。
截止目前,《巨人警察:正義高于一切》已經(jīng)成為了多家游戲展會和VR活動的焦點(diǎn)作品,本站也在第一時間對它進(jìn)行了深度評測。在游戲中,玩家們會在一個“小人國”類似的城市中扮演一位巨人警察,利用他的體型優(yōu)勢去打擊犯罪和幫助小人國的居民們。
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先看外國司機(jī)開車吧!《GT Sport》beta測試畫面 http://pinmang.cn/10934.html http://pinmang.cn/10934.html#respond Fri, 24 Mar 2017 00:03:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/24/%e5%85%88%e7%9c%8b%e5%a4%96%e5%9b%bd%e5%8f%b8%e6%9c%ba%e5%bc%80%e8%bd%a6%e5%90%a7%e3%80%8agt-sport%e3%80%8bbeta%e6%b5%8b%e8%af%95%e7%94%bb%e9%9d%a2/ 剛剛才跟大家?guī)碚f《GTS(Gran Turismo Sport)》可能會在下個月20日發(fā)售,但是也不知道是真是假,畢竟官方也沒發(fā)話,誰也無法確定。但是呢,玩家真正關(guān)心的還是這款游戲的內(nèi)容。剛剛我們就在youtube上發(fā)現(xiàn)了一位名為Shirrako的用戶上傳了一段本作的beta測試視頻,向我們展示了這款游戲精雕細(xì)琢的游戲畫面細(xì)節(jié),一起來看看吧。
《GT Sport》已經(jīng)在這個月17日在美服PSN開啟了beta封閉測試,大家可以看到在視頻中這位名為Shirrako的玩家使用了日產(chǎn)GT-R Nismo GT3,在著名的布蘭茲-哈奇賽道開始這次比賽。演示中,優(yōu)秀的光照系統(tǒng)讓賽車的外觀細(xì)節(jié)看起來非常真實,沒有多余的特效,整個游戲的畫面看上去非常干凈簡潔。游戲在PS4上提供了1080P/60幀的游戲表現(xiàn),可謂了兼顧了視覺效果與流暢度的體驗。
值得一提的是,山內(nèi)一典還曾親自駕駛這個型號的跑車參加過紐博格林24小時耐力賽。而官方以前就公布說了《GT Sport》將會在年內(nèi)正式發(fā)售,然而具體日期至今還未公布,希望官方也能早點(diǎn)公布,讓各位玩家放心等待。
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《時間暫停工坊》畫面效果秒殺一切 http://pinmang.cn/10804.html http://pinmang.cn/10804.html#respond Fri, 17 Mar 2017 00:01:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/17/%e3%80%8a%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%9a%82%e5%81%9c%e5%b7%a5%e5%9d%8a%e3%80%8b%e7%94%bb%e9%9d%a2%e6%95%88%e6%9e%9c%e7%a7%92%e6%9d%80%e4%b8%80%e5%88%87/ 影響VR游戲沉浸感的第一要素是畫面效果,如果在游戲過程中發(fā)現(xiàn)有狗牙,很容易使得一款游戲的打分降低,作為顏值控的我,在一眾即將推出的游戲中,發(fā)現(xiàn)了一款制作精良、畫面效果點(diǎn)贊的VR游戲《時間暫停工坊(Suspended Workshops)》Demo版。
在這款融合了解謎以及制造元素的VR游戲中,玩家將扮演G.E.A.R組織中曾經(jīng)的學(xué)徒。在一次操作中你不小心撥動了多元宇宙時鐘—要知道這座大鐘控制的可是各個平行宇宙里的時間。當(dāng)然你接下來的工作非常簡單,那就是讓這座時鐘不斷地繼續(xù)擺動下去。
先不說游戲具體內(nèi)容如何,光從《時間暫停工坊》那華麗麗的畫面來看就已經(jīng)足以吸引無數(shù)玩家們的目光,場景建模的貼圖十分逼真,合理運(yùn)用光和影的變換,短短的一個宣傳片就讓人忍不住好奇心想要游玩。
有意思的是雖然這是一款以解謎為主的VR游戲,但游戲中還有不少塔防元素加入其中,玩家玩家必須穿越到其他世界并在那里建立新的工坊,通過收集資源來為你的多元宇宙時鐘功能—除此之外你還得當(dāng)心邪惡機(jī)器人軍團(tuán)們企圖讓時間停止的野心,建立好你的防御工事,千萬不要讓它們得逞!
《時間暫停工坊》Demo已經(jīng)登陸Steam平臺,價格是免費(fèi)的,正式版暫定發(fā)布時間是今年12月。
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《精靈寶可夢GO》早期開發(fā)畫面曝光 http://pinmang.cn/10592.html http://pinmang.cn/10592.html#respond Sat, 04 Mar 2017 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/04/%e3%80%8a%e7%b2%be%e7%81%b5%e5%ae%9d%e5%8f%af%e6%a2%a6go%e3%80%8b%e6%97%a9%e6%9c%9f%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%94%bb%e9%9d%a2%e6%9b%9d%e5%85%89/ 前段時間有消息稱《精靈寶可夢GO》將帶來大幅度更新,但是目前還沒有確切的相關(guān)消息。而在的GDC大會上,Niantic Labs總監(jiān)及互動與視覺設(shè)計——Dennis Hwang先跟我們分享了旗下《精靈寶可夢GO》與「和真實世界」互動的設(shè)計想法,并曝光了研發(fā)初期畫面。
《Ingress》開發(fā)商N(yùn)iantic Labs于2011年成立,當(dāng)時隸屬于Google內(nèi)部的開發(fā)團(tuán)隊,直到2015年才轉(zhuǎn)為獨(dú)立公司。去年,開發(fā)團(tuán)隊正式推出采用擴(kuò)充實境(AR)技術(shù)開發(fā)的《精靈寶可夢GO》,并且在多個地區(qū)引起風(fēng)潮。Dennis Hwang表示,他們認(rèn)為這個現(xiàn)象很有趣,同時Niantic總部也對于此現(xiàn)象感到驚訝。
Dennis Hwang指出:“當(dāng)時團(tuán)隊的想法是創(chuàng)造一款改變?nèi)藗兪褂弥腔坌褪謾C(jī)關(guān)系的游戲。”而在今日GDC現(xiàn)場的講座中,他將提到游戲推出后使用者的改變,同時也分享他們從《Ingress》學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗,以及如何在《精靈寶可夢GO》中改善。

《精靈寶可夢GO》目前累計6億次下載量,而在游戲上市后至2016年12月期間所有《精靈寶可夢GO》玩家走路公里數(shù)達(dá)87億公里,并已抓了880億只寶可夢。另外,Dennis Hwang也公開了游戲上市時的每秒云端資料處理曲線圖。

Dennis 提到:“說到AR技術(shù)要透過硬體裝置呈現(xiàn),但其實早就已經(jīng)在大家的口袋里了,像是Google map、導(dǎo)航等,就已經(jīng)在畫面呈現(xiàn)出真實世界。”
 
首先談到《Ingress》,這款游戲改變了什么?一開始最明顯的就是玩家習(xí)慣,過去玩家上班的路線可能是一直線,但游戲上市后,玩家會在上班路途的同時玩游戲,因此也造成平常的路線改變了。其他的影響還有社交方面,像是有《Ingress》活動,有人因此游戲結(jié)識結(jié)婚,或是減肥;根據(jù)Dennis指出,有60%的人因為游戲而減肥。另外,也有玩家將游戲中的陣營Logo刺在身上,Dennis開玩笑地說:“這樣我們不能隨意改變 Logo 設(shè)計了。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《極品飛車:無極限》VR版全景畫面媲美PC游戲 http://pinmang.cn/9051.html http://pinmang.cn/9051.html#respond Sat, 10 Dec 2016 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/10/%e3%80%8a%e6%9e%81%e5%93%81%e9%a3%9e%e8%bd%a6%e6%97%a0%e6%9e%81%e9%99%90%e3%80%8bvr%e7%89%88%e5%85%a8%e6%99%af%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%aa%b2%e7%be%8epc%e6%b8%b8%e6%88%8f/
EA放出了手游《極品飛車:無極限(Need for Speed: No Limits)》VR版的全景預(yù)告片,這款VR手游目前暫時只支持谷歌的Daydream平臺,不出意外玩家們在本月14號就能玩上了,不過目前能支持Daydream平臺的平臺只有Google Pixel系列以及Moto Z 系列,國內(nèi)目前也只有華為的P9。
從預(yù)告片可以看出,游戲的畫面非常精美,乍一看還以為是PC游戲,所以可想而知這款游戲?qū)κ謾C(jī)的配置要求肯定也不低,期待未來有更多手機(jī)廠商可以推出性能爆表的高端手機(jī)。
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MaxPlay:三招解決VR游戲眩暈 畫面刷新率是Unity的41倍 http://pinmang.cn/5058.html http://pinmang.cn/5058.html#respond Wed, 25 May 2016 23:32:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/26/maxplay%ef%bc%9a%e4%b8%89%e6%8b%9b%e8%a7%a3%e5%86%b3vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9c%a9%e6%99%95-%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%88%b7%e6%96%b0%e7%8e%87%e6%98%afunity%e7%9a%8441%e5%80%8d/

虛擬現(xiàn)實持續(xù)升溫,卻遲遲沒有大規(guī)模市場化的跡象。除了屏幕分辨率,內(nèi)容不足等問題,很大一部分原因,就在于VR設(shè)備令人詬病的不適感,我們姑且稱之為VR暈眩癥。

誠如Valve的游戲設(shè)計師Chet Faliszek所說,VR暈眩癥不是設(shè)備的錯。設(shè)備之所以沒能實現(xiàn)90FPS刷新率的主要原因,在于游戲運(yùn)行效率低下,設(shè)備引擎與游戲可執(zhí)行文件不匹配。
解決問題的關(guān)鍵在于動態(tài)數(shù)字信號與眼部、頭部運(yùn)動的匹配,最好也是最簡單粗暴的辦法是提高刷新率

對此,很多VR公司設(shè)計慢節(jié)奏的游戲來避免這一問題,但這不是長久之計。舊金山的一家新公司——MaxPlay,把提高刷新率這種簡單粗暴的方法玩出了新花樣。

MaxPlay基于云技術(shù)構(gòu)建了一個云端游戲引擎和VR平臺,為開發(fā)者提供VR開發(fā)工具,幫助他們實時協(xié)作,創(chuàng)建、快速測試、發(fā)布、運(yùn)營、快速迭代VR游戲,號稱“為游戲開發(fā)商設(shè)計的谷歌Docs”。

在2016的GDC上,MaxPlay在英特爾展位上展示了自家的可擴(kuò)展數(shù)據(jù)并行計算兼渲染算法——MaxCore,展示了解決VR暈眩癥的可能性。

MaxPlay解決VR游戲眩暈的三個路徑

MaxPlay的可擴(kuò)展數(shù)據(jù)并行計算兼渲染算法MaxCore,通過巧用多核處理器、多種光源模型以及獨(dú)特的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),在解決眩暈上邁出了重要一步。

1. 巧用多核處理器

多核處理器的概念雖不新穎,卻很少有設(shè)備真正將多核的并行運(yùn)算發(fā)揮到極致。大多數(shù)傳統(tǒng)的游戲引擎將大部分的工作集中在1-2個內(nèi)核上,也就是說,最好的情況不過是有兩個全效內(nèi)核。

MaxCore針對四核,乃至八核處理器。其數(shù)據(jù)并行計算算法通過系統(tǒng)分級和數(shù)據(jù)分組,將工作量分?jǐn)偟剿械膬?nèi)核上,從而獲得完整的數(shù)據(jù)并行效率。

測評顯示,這種算法下設(shè)備所有的CPU功率都沒有出現(xiàn)浪費(fèi),畫面/幀刷新率是Unreal的12倍,Unity的41倍。

2. 多種光源模型

對于大部分開發(fā)者來說,沉浸式VR的真實感有一個普適的指導(dǎo)原則:有意識的感知。也就是說,必須要有高分辨的顯示、大量多邊形、物理渲染和光源。

MaxCore的Forward+ (Light Indexed Deferred,光源遲滯索引尋址) 系統(tǒng),為單個游戲場景提供了成百上千個光源,從而在渲染過程中減少圖片緩沖存儲。也就是說,能在降低計算功率的同時獲得寫實的圖像。

設(shè)計過程中,素材和光源在所有場景中都是可以重復(fù)使用的。游戲開發(fā)者可以將實際光源設(shè)為一個粒子,能夠隨心所欲地將其半透明化。

MaxPlay’s Origami Sky Demo

3. 數(shù)據(jù)縮減技術(shù)

很多人可能聽說過重復(fù)數(shù)據(jù)刪除算法,即刪除數(shù)據(jù)集中重復(fù)的數(shù)據(jù),只保留其中一份,從而消除冗余數(shù)據(jù)。

MaxCore在傳統(tǒng)的針對兩眼市場進(jìn)行分別計算的引擎基礎(chǔ)上,引入數(shù)據(jù)縮減技術(shù),與重復(fù)數(shù)據(jù)刪除算法頗有些異曲同工,稱之為Shared Data Rendering(共享數(shù)據(jù)渲染)。

Shared Data Rendering根據(jù)每眼的偏移量,獲得重復(fù)的屏幕顯示數(shù)據(jù),避免左右眼視圖重疊部分的重復(fù)計算,從而降低對終端計算能力的要求。

游戲宅組成的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊

Maxplay的CEO是Sinjin Bain,在創(chuàng)立Maxplay之前,他曾是美國藝電(EA)的合伙人兼副總裁,更早的時候創(chuàng)立過PyroTechnix工作室并擔(dān)任總裁。

而MaxPlay的首席技術(shù)官M(fèi)att Shaw也是游戲行業(yè)資深人士。在加入MaxPlay之前,他曾是BioWare Label、Mythic、SW:TOR(MMO)、W:AoR的CTO,擅長低成本、高性能的游戲運(yùn)營。

目前,MaxPlay對自己的定位是未來的游戲開發(fā)平臺,也就是說,核心賣點(diǎn)還是面向開發(fā)者的,高兼容的VR游戲?qū)崟r協(xié)作編輯工具。

不過似乎,MaxPlay提出的MaxCore設(shè)備刷新率解決方案似乎更吸引人。

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