



《精靈寶可夢GO》目前累計6億次下載量,而在游戲上市后至2016年12月期間所有《精靈寶可夢GO》玩家走路公里數(shù)達(dá)87億公里,并已抓了880億只寶可夢。另外,Dennis Hwang也公開了游戲上市時的每秒云端資料處理曲線圖。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
虛擬現(xiàn)實持續(xù)升溫,卻遲遲沒有大規(guī)模市場化的跡象。除了屏幕分辨率,內(nèi)容不足等問題,很大一部分原因,就在于VR設(shè)備令人詬病的不適感,我們姑且稱之為VR暈眩癥。
誠如Valve的游戲設(shè)計師Chet Faliszek所說,VR暈眩癥不是設(shè)備的錯。設(shè)備之所以沒能實現(xiàn)90FPS刷新率的主要原因,在于游戲運(yùn)行效率低下,設(shè)備引擎與游戲可執(zhí)行文件不匹配。
解決問題的關(guān)鍵在于動態(tài)數(shù)字信號與眼部、頭部運(yùn)動的匹配,最好也是最簡單粗暴的辦法是提高刷新率
對此,很多VR公司設(shè)計慢節(jié)奏的游戲來避免這一問題,但這不是長久之計。舊金山的一家新公司——MaxPlay,把提高刷新率這種簡單粗暴的方法玩出了新花樣。
MaxPlay基于云技術(shù)構(gòu)建了一個云端游戲引擎和VR平臺,為開發(fā)者提供VR開發(fā)工具,幫助他們實時協(xié)作,創(chuàng)建、快速測試、發(fā)布、運(yùn)營、快速迭代VR游戲,號稱“為游戲開發(fā)商設(shè)計的谷歌Docs”。
在2016的GDC上,MaxPlay在英特爾展位上展示了自家的可擴(kuò)展數(shù)據(jù)并行計算兼渲染算法——MaxCore,展示了解決VR暈眩癥的可能性。
MaxPlay解決VR游戲眩暈的三個路徑
MaxPlay的可擴(kuò)展數(shù)據(jù)并行計算兼渲染算法MaxCore,通過巧用多核處理器、多種光源模型以及獨(dú)特的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),在解決眩暈上邁出了重要一步。
1. 巧用多核處理器

多核處理器的概念雖不新穎,卻很少有設(shè)備真正將多核的并行運(yùn)算發(fā)揮到極致。大多數(shù)傳統(tǒng)的游戲引擎將大部分的工作集中在1-2個內(nèi)核上,也就是說,最好的情況不過是有兩個全效內(nèi)核。
MaxCore針對四核,乃至八核處理器。其數(shù)據(jù)并行計算算法通過系統(tǒng)分級和數(shù)據(jù)分組,將工作量分?jǐn)偟剿械膬?nèi)核上,從而獲得完整的數(shù)據(jù)并行效率。
測評顯示,這種算法下設(shè)備所有的CPU功率都沒有出現(xiàn)浪費(fèi),畫面/幀刷新率是Unreal的12倍,Unity的41倍。
2. 多種光源模型
對于大部分開發(fā)者來說,沉浸式VR的真實感有一個普適的指導(dǎo)原則:有意識的感知。也就是說,必須要有高分辨的顯示、大量多邊形、物理渲染和光源。
MaxCore的Forward+ (Light Indexed Deferred,光源遲滯索引尋址) 系統(tǒng),為單個游戲場景提供了成百上千個光源,從而在渲染過程中減少圖片緩沖存儲。也就是說,能在降低計算功率的同時獲得寫實的圖像。
設(shè)計過程中,素材和光源在所有場景中都是可以重復(fù)使用的。游戲開發(fā)者可以將實際光源設(shè)為一個粒子,能夠隨心所欲地將其半透明化。

MaxPlay’s Origami Sky Demo
3. 數(shù)據(jù)縮減技術(shù)
很多人可能聽說過重復(fù)數(shù)據(jù)刪除算法,即刪除數(shù)據(jù)集中重復(fù)的數(shù)據(jù),只保留其中一份,從而消除冗余數(shù)據(jù)。
MaxCore在傳統(tǒng)的針對兩眼市場進(jìn)行分別計算的引擎基礎(chǔ)上,引入數(shù)據(jù)縮減技術(shù),與重復(fù)數(shù)據(jù)刪除算法頗有些異曲同工,稱之為Shared Data Rendering(共享數(shù)據(jù)渲染)。

Shared Data Rendering根據(jù)每眼的偏移量,獲得重復(fù)的屏幕顯示數(shù)據(jù),避免左右眼視圖重疊部分的重復(fù)計算,從而降低對終端計算能力的要求。
游戲宅組成的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊
Maxplay的CEO是Sinjin Bain,在創(chuàng)立Maxplay之前,他曾是美國藝電(EA)的合伙人兼副總裁,更早的時候創(chuàng)立過PyroTechnix工作室并擔(dān)任總裁。
而MaxPlay的首席技術(shù)官M(fèi)att Shaw也是游戲行業(yè)資深人士。在加入MaxPlay之前,他曾是BioWare Label、Mythic、SW:TOR(MMO)、W:AoR的CTO,擅長低成本、高性能的游戲運(yùn)營。
目前,MaxPlay對自己的定位是未來的游戲開發(fā)平臺,也就是說,核心賣點(diǎn)還是面向開發(fā)者的,高兼容的VR游戲?qū)崟r協(xié)作編輯工具。
不過似乎,MaxPlay提出的MaxCore設(shè)備刷新率解決方案似乎更吸引人。
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