午夜av福利成人,中文人妻熟女乱又乱精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 蘋果CEO蒂姆庫(kù)克暢談iPhone X、AR http://pinmang.cn/14850.html http://pinmang.cn/14850.html#respond Wed, 25 Oct 2017 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/25/%e8%8b%b9%e6%9e%9cceo%e8%92%82%e5%a7%86%e5%ba%93%e5%85%8b%e7%95%85%e8%b0%88iphone-x%e3%80%81ar/
最近,Buzzfeed在蘋果新開張的芝加哥零售店簡(jiǎn)要的采訪了蘋果公司的CEO蒂姆·庫(kù)克(Jim Cook)和副總裁安吉拉·阿倫茨(Angela Ahrendts)。在采訪中,庫(kù)克談?wù)摿嗽鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、傳聞中他的繼任者,并對(duì)即將發(fā)售的iPhone X做了一句話點(diǎn)評(píng)。
庫(kù)克認(rèn)為AR在未來會(huì)成為像現(xiàn)在移動(dòng)APP一樣的存在。他說:“如果回到2008年,你會(huì)看到當(dāng)我們推出移動(dòng)APP商城的時(shí)候,很多人都在說:'哦,移動(dòng)APP之類的東西,我可能不會(huì)用的到其中的任何一個(gè)。' 而現(xiàn)在你很難想象你的生活會(huì)沒有它們(APP)會(huì)怎么樣。我想這個(gè)過程同樣也會(huì)在AR上重演。我認(rèn)為AR會(huì)改變?nèi)藗兊馁?gòu)物方式,改變?nèi)藗儸F(xiàn)有的娛樂和游戲方式,改變?nèi)藗兊膶W(xué)習(xí)和教育方式。它將徹底的改變一切。”
當(dāng)被問到謠傳阿倫茨可能會(huì)接任庫(kù)克的CEO位置時(shí),阿倫茨立刻否認(rèn)了這個(gè)說法:“假新聞,假新聞,沒有的事。”
而庫(kù)克面對(duì)傳言則顯得比較坦然:“我明白作為現(xiàn)任CEO,我會(huì)儲(chǔ)備盡可能多的CEO候選人,這是我持續(xù)在做的。然后董事會(huì)會(huì)在合適的時(shí)間點(diǎn)及時(shí)做出決定。”
當(dāng)被問及對(duì)即將發(fā)售的iPhone X的看法時(shí),庫(kù)克表示這款產(chǎn)品“在未來十年的新技術(shù)方面奠定了基礎(chǔ)。”,但不能保證iPhone X最終發(fā)售后的可用性。

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Media Molecule工作室暢談VR:《夢(mèng)境》支持VR理所應(yīng)當(dāng) http://pinmang.cn/13784.html http://pinmang.cn/13784.html#respond Fri, 18 Aug 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/18/media-molecule%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e7%95%85%e8%b0%88vr%ef%bc%9a%e3%80%8a%e6%a2%a6%e5%a2%83%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81vr%e7%90%86%e6%89%80%e5%ba%94%e5%bd%93/ 獨(dú)立游戲開發(fā)商Media Molecule的現(xiàn)任負(fù)責(zé)人Siobhan Reddy是位多才多藝的創(chuàng)新者,她曾經(jīng)從事音樂制作,做過網(wǎng)頁開發(fā),還出品過她自己的微電影。這種背景與氣質(zhì)對(duì)她運(yùn)營(yíng)Media Molecule有著深遠(yuǎn)的影響,而這家公司即將發(fā)布第一款VR游戲《夢(mèng)境(Dreams)》,邁出了進(jìn)軍VR領(lǐng)域的第一步。
Media Molecule曾推出以無限創(chuàng)意著稱的主機(jī)游戲《小小大星球(Little Big Planet)》,這款游戲曾在PS3平臺(tái)上風(fēng)靡一時(shí),獲得玩家好評(píng)。游戲中,玩家社區(qū)圍繞這個(gè)游戲飛速擴(kuò)張,他們可以利用內(nèi)置的工具創(chuàng)造屬于他們自己的關(guān)卡并分享給其他玩家體驗(yàn),其中許多玩家自創(chuàng)的內(nèi)容非常有創(chuàng)造性。Media Molecule的開發(fā)者們都希望這種社區(qū)儀式和共享創(chuàng)意能在《夢(mèng)境》中得以重現(xiàn)。實(shí)際上,這款游戲的設(shè)計(jì)初衷就是希望玩家自主創(chuàng)造和探索里面朦朧的夢(mèng)境世界。
在接受滾石雜志的采訪時(shí),Reddy提到了《夢(mèng)境》背后的開發(fā)理念:“我們想在內(nèi)部創(chuàng)造一種文化互動(dòng);比如當(dāng)音樂人聚到一起,那些小而美的創(chuàng)意會(huì)從中一點(diǎn)一點(diǎn)流露出來。這才是我們想要達(dá)到的效果,我們也想讓游戲達(dá)成這種流動(dòng)的狀態(tài)。那是一個(gè)大家總會(huì)進(jìn)入的區(qū)域,一個(gè)非常特別的地方。這就是我們一直想在《夢(mèng)境》里實(shí)現(xiàn)的東西。對(duì)我們來說,最美好的愿景就是帶更多的人進(jìn)入那種體驗(yàn)。”
關(guān)于《夢(mèng)境》VR化的問題,Reddy說:“棒極了!看到人們?cè)赩R版的《夢(mèng)境》中創(chuàng)造內(nèi)容,在他們創(chuàng)造的世界中漫游,那種感覺太棒了!制作(《夢(mèng)境》)VR版以及支持VR對(duì)我們來說毫不費(fèi)力,因?yàn)檫@是件理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椤C總€(gè)進(jìn)入我們工作室的游客都想體驗(yàn)VR。”
《夢(mèng)境》很快就將登陸PlayStation VR平臺(tái)。

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索尼CEO暢談未來VR智能手機(jī)發(fā)展 http://pinmang.cn/11414.html http://pinmang.cn/11414.html#respond Thu, 13 Apr 2017 00:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/13/%e7%b4%a2%e5%b0%bcceo%e7%95%85%e8%b0%88%e6%9c%aa%e6%9d%a5vr%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e5%8f%91%e5%b1%95/
索尼總裁平井一夫最近談到了在智能手機(jī)行業(yè)的一個(gè)重大變化,并且對(duì)于未來十年手機(jī)的發(fā)展做了預(yù)測(cè)。在上周,平井一夫在澳大利亞接受了AFR的采訪,并且談及移動(dòng)技術(shù)的長(zhǎng)期未來。平井一夫所展望的智能手機(jī)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們現(xiàn)在的智能手機(jī),正如我們所知道的那樣,VR解決方案在消費(fèi)電子領(lǐng)域?qū)?huì)變得更加重要。
平井一夫談及了在當(dāng)今放緩的智能手機(jī)市場(chǎng)中蘋果和三星的統(tǒng)治格局,并承認(rèn)承認(rèn)索尼目前的定位不再是從這兩大科技公司中獲得大量的市場(chǎng)份額。雖然平井一夫這么說,不過最近索尼發(fā)布的高端Xperia XZ仍然表現(xiàn)出了有利的溢價(jià)。
不過平井一夫也表示,索尼的手機(jī)業(yè)務(wù)在未來仍將是成功的。索尼高管表示,未來消費(fèi)者的智能手機(jī)將不再是現(xiàn)在這個(gè)樣子。平井一夫認(rèn)為移動(dòng)設(shè)備在未來十年將發(fā)生徹底的改變。雖然平井一夫并沒有就此詳細(xì)說明,不過他繼續(xù)就物聯(lián)網(wǎng)的演變進(jìn)行探討,表示該領(lǐng)域在未來將可能改變智能手機(jī)。
平井一夫還談及了索尼所感興趣的消費(fèi)級(jí)VR技術(shù),以及索尼在這方面的有利地位,因?yàn)樗鼌⑴c了幾個(gè)相關(guān)領(lǐng)域。索尼將越來越專注于VR,其中就包括了商業(yè)技術(shù)、電視和電影生產(chǎn)、游戲和電視。
平井一夫接著說,索尼長(zhǎng)久以來的PS 4用戶基礎(chǔ)讓它有了較好的VR普及基礎(chǔ),非游戲類的VR內(nèi)容將在今后到來。他強(qiáng)調(diào),VR體驗(yàn)和內(nèi)容創(chuàng)作對(duì)于公司未來的成功至關(guān)重要,因?yàn)檫@不僅會(huì)對(duì)公司廠商積極的影響,同時(shí)也會(huì)影響到視頻游戲以及其它領(lǐng)域,比如索尼影業(yè)和索尼音樂。
不可否認(rèn),索尼的PS VR在短短4個(gè)月內(nèi)就獲得了91.5萬臺(tái)的銷量,其成功的背后離不開堅(jiān)實(shí)的PS 4用戶基礎(chǔ)以及優(yōu)秀的平臺(tái)內(nèi)容。未來還將在非VR游戲內(nèi)容繼續(xù)發(fā)力,同時(shí)不斷優(yōu)化現(xiàn)有平臺(tái)的VR游戲。

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Oculus Rift暢談VR游戲的未來 離爆發(fā)還有2年 http://pinmang.cn/9382.html http://pinmang.cn/9382.html#respond Thu, 29 Dec 2016 00:03:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/29/oculus-rift%e7%95%85%e8%b0%88vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5-%e7%a6%bb%e7%88%86%e5%8f%91%e8%bf%98%e6%9c%892%e5%b9%b4/
VR產(chǎn)業(yè)的兩塊基石:硬件以及游戲?qū)?huì)迎來輝煌的時(shí)期。Oculus公司高管Jason Rubin以及游戲開發(fā)商Insomniac高管Ted Price就該問題從各自的角度闡述了對(duì)于VR游戲未來的看法。
首先讓我們看看這兩位技術(shù)大牛的一些經(jīng)歷。這兩位大牛都曾經(jīng)在Insomniac以及Naughty Dog供職。此后,玩家們就見證了《Ratchet and Clank》、《Crash Bandicoot》以及《Sunset Overdrive》的發(fā)布。雖然價(jià)格依舊是Insomniac公司的驅(qū)動(dòng)力,不過Rubin現(xiàn)在已經(jīng)是Oculus Rift內(nèi)容的負(fù)責(zé)人了。
所以這兩個(gè)開發(fā)商在新的領(lǐng)域聚在了一起:VR游戲,特別是Rubin負(fù)責(zé)的Oculus Rift提供優(yōu)質(zhì)的VR游戲。價(jià)格是一方面,Insomniac隨后又發(fā)布了3款Rift平臺(tái)的VR游戲。所以在經(jīng)歷了2016年的內(nèi)容冷淡期之后,2017年將迎來什么?
在VRX大會(huì)上,Rubin曾經(jīng)發(fā)表了關(guān)于VR游戲深度現(xiàn)狀以及前景的看法。請(qǐng)記住,VR發(fā)展跌宕起伏,VR平臺(tái)還沒有多少能夠讓玩家投身其中的游戲。Rubin表示VR游戲還處在萌芽階段,最好的發(fā)展階段還未到來——至少還需要1到2年的時(shí)間讓VR開花結(jié)果。
Rubin表示目前為止每一件事情都是在試水,不過當(dāng)VR游戲找到其立足點(diǎn)的時(shí)候,玩家們肯定會(huì)投身其中。他還補(bǔ)充到,在接下來的12到24個(gè)月中,創(chuàng)意、硬件采用以及大型游戲?qū)?huì)開始爆發(fā)。
回想起Oculus Touch剛剛發(fā)布的時(shí)候就有超過了50款的應(yīng)用游戲,其中大部分都得到了玩家的好評(píng)。Rubin以及Price都相信在接下來的一年中將會(huì)有更多VR游戲出現(xiàn),并且質(zhì)量會(huì)更好。
對(duì)于像Oculus以及HTC Vive這樣的上游廠商來說,他們可以通過充足的資金以及雄厚的技術(shù)來加速硬件和游戲開發(fā),為整個(gè)產(chǎn)業(yè)起到示范作用。而對(duì)于中小型的VR廠商來說,或許無法做到像Oculus和HTC Vive那樣廣撒網(wǎng)的方式開發(fā)游戲軟件,不過卻能夠通過精準(zhǔn)定位以及深耕某個(gè)領(lǐng)域獲得成功。不過,從中短期來看,913VR認(rèn)為中小型VR廠商如果能通過自行造血存活到內(nèi)容爆發(fā)的時(shí)候,或許能成為下一個(gè)計(jì)算時(shí)代的新巨頭,而對(duì)于Oculus、HTC Vive和PS VR這樣的廠商,能做的就是按部就班地研發(fā)內(nèi)容,并且靜靜地等待著“爆發(fā)點(diǎn)”的到來。

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2016首屆CEC:英雄互娛執(zhí)行副總裁王昆 暢談VR電競(jìng)不平凡之路 http://pinmang.cn/8845.html http://pinmang.cn/8845.html#respond Tue, 29 Nov 2016 10:39:19 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/29/2016%e9%a6%96%e5%b1%8acec%ef%bc%9a%e8%8b%b1%e9%9b%84%e4%ba%92%e5%a8%b1%e6%89%a7%e8%a1%8c%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e7%8e%8b%e6%98%86-%e7%95%85%e8%b0%88vr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e4%b8%8d%e5%b9%b3%e5%87%a1/ 11月26日,由國(guó)家體育總局主辦的2016首屆CEC中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華以 “科技讓電競(jìng)更精彩”為主題,于上海展覽中心華美落幕。作為國(guó)家級(jí)電競(jìng)賽事,本屆嘉年華融合了全球華人電競(jìng)挑戰(zhàn)賽(GCGC)、全民電視電子競(jìng)技大賽(TVE)、電子競(jìng)技產(chǎn)品展示、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)圓桌會(huì)議、電競(jìng)大集、電競(jìng)互動(dòng)音樂節(jié)等時(shí)下最流行元素,為當(dāng)下熱愛電競(jìng)的年輕人傾力打造出了一場(chǎng)電競(jìng)界的華美盛宴。英雄互娛執(zhí)行副總裁王昆于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)高峰論壇發(fā)表演講《從VR電競(jìng)談移動(dòng)電競(jìng)不平凡之路》。
本次嘉年華面向全球華人的國(guó)際性賽事電子競(jìng)技挑戰(zhàn)賽(簡(jiǎn)稱GCGC),旨在號(hào)召全球華人電競(jìng)愛好者共同參與到這個(gè)新興的體育賽事。大賽涵蓋射擊類、MOBA類、卡牌類等主流的電子競(jìng)技賽事項(xiàng)目。而另外一個(gè)賽事“全民電視電子競(jìng)技挑戰(zhàn)賽”(簡(jiǎn)稱TVE),是體育總局在新形態(tài)電子競(jìng)技賽事上的一次突破。
另外最為值得關(guān)注的是,此次電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇之上,騰訊、英雄互娛、HTC成為論壇焦點(diǎn)。英雄互娛執(zhí)行副總裁王昆在會(huì)上暢談VR電競(jìng)的不平凡之路,從VR行業(yè)的現(xiàn)狀談到未來VR電競(jìng)發(fā)展成長(zhǎng)的新方向。隨著VR技術(shù)及硬件設(shè)備的日臻完美,VR電競(jìng)之路注定不甘平凡,必將開創(chuàng)一個(gè)未來戰(zhàn)場(chǎng)。
王昆表示:2016年7月8日 英雄體育宣布投資美國(guó)VR設(shè)備研發(fā)廠商Virtuix,在亞洲范圍內(nèi)共同設(shè)計(jì)及銷售OMNI VR萬向跑步機(jī)的產(chǎn)品及內(nèi)容。至此,全球第一臺(tái)萬向跑步機(jī)已經(jīng)大批量生產(chǎn)問世,并保持全球領(lǐng)先銷量。王昆還表示:首款支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的FPS 游戲《全民槍戰(zhàn)》VR版完成公測(cè),已正式與大家見面,此款游戲擁有全球2億的龐大玩家基礎(chǔ)和活躍度,投入市場(chǎng)后大放異彩。預(yù)計(jì)2016年底,英雄體育將投放近千套《全民槍戰(zhàn)》VR版到線下場(chǎng)地中進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。如今VR備受矚目,其在電競(jìng)游戲上具有非??捎^的應(yīng)用前景。近期將引入更多VR游戲,不斷豐富VR電競(jìng)內(nèi)容,營(yíng)造良好VR電競(jìng)游戲氛圍。
英雄互娛作為手游電競(jìng)領(lǐng)先企業(yè),以優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品為核心,在研發(fā)、引入游戲方面投入大量資金;旗下全資子公司英雄體育致力于打造出亞洲最大的移動(dòng)電競(jìng)賽事。據(jù)易觀《中國(guó)電子競(jìng)技賽事專題報(bào)告2016》,英雄體育在中國(guó)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商中目前已位列第二,僅次于騰訊。英雄VR作為目前英雄互娛戰(zhàn)略部署中最重要的業(yè)務(wù)線項(xiàng)目之一,致力于更高端的游戲研發(fā)和VR設(shè)備的完善,布局硬件、內(nèi)容、賽事、平臺(tái)四大業(yè)務(wù)矩陣,未來也必將在VR電競(jìng)領(lǐng)域成為翹楚。
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N+虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)高峰論壇 Nibiru與上下游暢談VR+的N種可能 http://pinmang.cn/7023.html http://pinmang.cn/7023.html#respond Sat, 03 Sep 2016 08:54:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/03/n%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%ab%98%e5%b3%b0%e8%ae%ba%e5%9d%9b-nibiru%e4%b8%8e%e4%b8%8a%e4%b8%8b%e6%b8%b8%e7%95%85%e8%b0%88vr%e7%9a%84n%e7%a7%8d%e5%8f%af%e8%83%bd/ 9月2日,2016年N+虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)高峰論壇于南京國(guó)際博覽中心金陵會(huì)議中心拉開帷幕。此次高峰論壇由南京市人民政府主辦,全球領(lǐng)先VR技術(shù)和運(yùn)營(yíng)服務(wù)商睿悅信息Nibiru承辦,旨在推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)健康發(fā)展,促進(jìn)國(guó)內(nèi)外技術(shù)交流。將中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)全生態(tài)鏈企業(yè)匯聚一堂,并以交易會(huì)為落地點(diǎn),打造首屆規(guī)模最大,成交效果最好的移動(dòng)VR交易盛宴。
論壇上,南京市副市長(zhǎng)謝志成將為本次高峰論壇的開幕致辭,謝市長(zhǎng)圍繞“互聯(lián)網(wǎng)+中國(guó)智造”,說明虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和未來,并表示南京市努力創(chuàng)造創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新環(huán)境,擁有良好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。
Intel以技術(shù)為突破口,全方位助力VR發(fā)展
英特爾一方面以技術(shù)為突破口,在處理器和顯示技術(shù),超高速固態(tài)存儲(chǔ),3realsense 實(shí)感技術(shù)及接口端為用戶帶來革命性的VR體驗(yàn);另一方面,采用計(jì)算平臺(tái)支持,軟件工具支撐,本地化團(tuán)隊(duì)等與合作伙伴共同推動(dòng)VR發(fā)展。
Imagination專注GPU VR基礎(chǔ)技術(shù)上,與合作伙伴共謀發(fā)展
Imagination是英國(guó)集成電路設(shè)計(jì)商,全球領(lǐng)先的圖形處理技術(shù)。鉆研在VR圖形圖像的顯示效果,是VR產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)者。未來將在圖像保真和頭像縮小化、眼球追蹤的技術(shù)發(fā)展,進(jìn)一步壓縮帶寬。
ARM Mali 引領(lǐng)移動(dòng)VR行業(yè)
在Mali GPU方面,ARM的市場(chǎng)占有率高,同時(shí)擁有視頻、展示多媒體的全線技術(shù)引領(lǐng)移動(dòng)VR行業(yè)。而對(duì)于VR的未來,ARM認(rèn)為隨著高端VR的解決方案Daydream的誕生,移動(dòng)VR有了統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有望迎來高端VR的軟硬件爆發(fā)。
VeeKorea目前關(guān)注游戲市場(chǎng)
由來自韓國(guó)三大電視臺(tái)的PD組成,擁有豐富的現(xiàn)場(chǎng)制作經(jīng)驗(yàn)。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),制作了諸多內(nèi)容作品:包含宣傳片、娛樂作品、VR直播等。目前最關(guān)注的是游戲市場(chǎng)。
京東從小眾市場(chǎng)看VR品牌增長(zhǎng)
京東第一次面向媒體介紹VR, 從小眾市場(chǎng)看VR品牌增長(zhǎng)。在京東看來,VR+農(nóng)村+旅游+文化的模式:通過VR技術(shù)可以直接展現(xiàn)農(nóng)村住宿細(xì)節(jié)、環(huán)境,可以幫助有機(jī)農(nóng)產(chǎn)品的銷售。產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益、提升政府業(yè)績(jī)。
Nibiru “100000”標(biāo)志性事件發(fā)生,基于VR系統(tǒng)更好地服務(wù)上下游伙伴
睿悅信息Nibiru公布16年下半年的產(chǎn)品規(guī)劃,并宣布基于Nibiru VR系統(tǒng)的VR一體機(jī)出貨100000臺(tái)這一標(biāo)志性事件。預(yù)計(jì)到明年年底,移動(dòng)VR會(huì)有2000萬臺(tái)的量。Nibiru采用開放的策略與芯片、平臺(tái)軟件、應(yīng)用開發(fā)和硬件廠商等建立緊密的技術(shù)和業(yè)務(wù)協(xié)同關(guān)系,構(gòu)造移動(dòng)VR新生態(tài)。
愛徒科技用教育改變?nèi)松摂M創(chuàng)造價(jià)值
愛徒科技專注虛擬教育。未來計(jì)劃打造VR+AR英語教育課程。給VR教育行業(yè)提供內(nèi)容、硬件、服務(wù)一體化的解決方案。讓偏遠(yuǎn)山區(qū)的孩子,體驗(yàn)最先進(jìn)有趣的教育。
全影火柴主講VR影視方向及應(yīng)用
全影火柴從畫面演進(jìn) 、聲音演進(jìn)及交互演進(jìn)系統(tǒng)說明VR視頻演進(jìn)過程,列舉了采用全影火柴的360°全景攝像技術(shù)的行業(yè)應(yīng)用項(xiàng)目,讓我們看到VR與特殊人群殘障人士的教育、房地產(chǎn)、行業(yè)應(yīng)用等的無限可能。
GMGC 宣講世界IR組織成立
無限現(xiàn)實(shí)、無限商機(jī)。人-虛擬-現(xiàn)實(shí),在未來空間中無限放大。世界IR組織即將成立,并于9月29號(hào)召開上海昆山數(shù)字娛樂節(jié),號(hào)召大家前往活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),玩游戲、逛廟會(huì)、拿獎(jiǎng)品。
在N+虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)高峰論壇上,產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟GMGC創(chuàng)始人兼秘書長(zhǎng)宋煒擔(dān)任圓桌論壇的支持人,與VR行業(yè)大佬,從0到1 再到N+,細(xì)數(shù)各位心路歷程,暢談VR+的N種可能。毅達(dá)資本投資總監(jiān)朱愛民,內(nèi)容渠道代表360游戲事業(yè)部總裁許怡然,諾基亞諾基亞科技(北京)總經(jīng)理Jimmy zhong,引擎公司代表觸控科技副總裁王哲,VR視頻代表搜狐視頻VR合作高級(jí)總監(jiān)張列,行業(yè)方案代表Nibiru VP 吳恒,VR廣告代表藝特瓏CEO Sandy Shen,行業(yè)內(nèi)容代表水晶石副總經(jīng)理魏記,VR動(dòng)漫代表GattoStudios CEO Kim Sun-goo,線下渠道代表蘇寧通訊公司配件中心總經(jīng)理李嘉,外設(shè)配件代表傲意信息科技總經(jīng)理倪華良;硬件廠商代表晨芯時(shí)代CEO許愛國(guó)等等行業(yè)重量級(jí)嘉賓悉數(shù)參加。

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