最近中文字幕一,二区第1页,在线天堂中文官网,中文在线а√天堂官网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:37:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR開(kāi)發(fā)界面TButt發(fā)布支持跨平臺(tái)應(yīng)用 http://pinmang.cn/20073.html http://pinmang.cn/20073.html#respond Wed, 02 Jan 2019 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/02/vr%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%95%8c%e9%9d%a2tbutt%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%94%af%e6%8c%81%e8%b7%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%ba%94%e7%94%a8/
VR開(kāi)發(fā)人員Turbo Button在 Unity中發(fā)布了多平臺(tái)VR開(kāi)發(fā)界面。Turbo Button是Floor Plan,Together Together和官方Adventure Time VR游戲的開(kāi)發(fā)者。
Turbo Button還說(shuō)明了界面已經(jīng)支持Oculus Quest,而且?guī)讉€(gè)正在開(kāi)發(fā)的Quest游戲已經(jīng)在使用它。
TButt旨在解決的問(wèn)題是當(dāng)今VR平臺(tái)SDK之間存在的碎片。如果沒(méi)有這樣的界面,開(kāi)發(fā)人員必須重寫代碼以在不同的VR平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)相同的結(jié)果。TButt提取輸入,性能設(shè)置,跟蹤數(shù)據(jù)等。
輸入(處理控制器)是接口的核心焦點(diǎn),輸入是當(dāng)今VR平臺(tái)之間最顯著的差異。TButt處理從基本3DoF激光指示器到雙6DoF控制器的所有操作。一個(gè)有用的功能是它允許在Unity編輯器中模擬3DoF控制器,以便將完整版本推送到VR一體機(jī)更快速的開(kāi)發(fā)。
TButt支持Oculus,SteamVR,Windows MR和DayDream平臺(tái)。至關(guān)重要的是,它還符合每個(gè)平臺(tái)的默認(rèn)商店的發(fā)布要求,這意味著它可用于真實(shí)游戲。
TButt是免費(fèi)的開(kāi)源軟件,利用流行的MIT許可證。這使得任何開(kāi)發(fā)人員甚至可以為商業(yè)項(xiàng)目使用和修改它。看到VR開(kāi)發(fā)社區(qū)的合作精神令人鼓舞,希望它在未來(lái)幾年VR進(jìn)入主流市場(chǎng)時(shí)繼續(xù)存在。

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Placenote AR 應(yīng)用支持信息顯示的UI界面 http://pinmang.cn/14555.html http://pinmang.cn/14555.html#respond Wed, 04 Oct 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/04/placenote-ar-%e5%ba%94%e7%94%a8%e6%94%af%e6%8c%81%e4%bf%a1%e6%81%af%e6%98%be%e7%a4%ba%e7%9a%84ui%e7%95%8c%e9%9d%a2/
已經(jīng)有許多公司運(yùn)用蘋果ARKit中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),以創(chuàng)建或改進(jìn)應(yīng)用程序,使現(xiàn)實(shí)世界變得更加簡(jiǎn)單或更豐富多彩,例如提供AR導(dǎo)航或裝飾墻壁與AR涂鴉。Placenote AR希望通過(guò)AR進(jìn)一步提供一個(gè)新的UI用戶界面。
雖然有地圖導(dǎo)航但找到一個(gè)新的地方有時(shí)候往往并不順利,特別是當(dāng)它的位置你不知道,找出一切可能是棘手的。Placenote允許用戶留下信息,向其他Placenote用戶提供信息,例如指向最近的廁所,或?yàn)楦浇囊患也蛷d提供建議。由加拿大垂直公司開(kāi)發(fā)的Placenote AR被設(shè)計(jì)為在現(xiàn)實(shí)中更易于使用的方式。
對(duì)于使用AirBnb的人來(lái)說(shuō),您可以輕松地為客人留下筆記,幫助其了解如何操作烤箱,或者在指定的日子進(jìn)行垃圾收集等。博物館和藝術(shù)展品也可以通過(guò)使用Placenote AR獲得更復(fù)雜的用途,用戶可以點(diǎn)擊Placenote的筆記,查看更詳細(xì)的說(shuō)明,甚至鏈接到文章或圖片以獲取更多信息。這對(duì)于支持不同語(yǔ)言的界面具有優(yōu)勢(shì),支持博物館滿足多種語(yǔ)言,而不需要用書面描述占用大量的空間。
奇怪的是,Placenote不將GPS用于位置數(shù)據(jù),而是使用自定義3D映射引擎和ARKit內(nèi)置的工具進(jìn)行中繼。

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Facebook想創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)腦界面 http://pinmang.cn/11606.html http://pinmang.cn/11606.html#respond Mon, 24 Apr 2017 00:03:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/25/facebook%e6%83%b3%e5%88%9b%e5%bb%ba%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%84%91%e7%95%8c%e9%9d%a2/
F8大會(huì)是當(dāng)前VR行業(yè)的一個(gè)熱門話題,F(xiàn)acebook向我們展示了最新前沿的科技,而一些腦洞大開(kāi)的科技不僅讓人眼前一亮更能讓人對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)充滿好奇。例如Facebook在F8大會(huì)上展示的虛擬現(xiàn)實(shí)腦界面技術(shù)。
Facebook透露,其致力于構(gòu)建一個(gè)腦電腦界面,讓您無(wú)需入侵植入就可以進(jìn)入您的腦海。該團(tuán)隊(duì)計(jì)劃使用光學(xué)成像來(lái)掃描您的大腦每秒百次,以檢測(cè)您在頭腦里默默地說(shuō)話,并將其翻譯成文字。目標(biāo)是最終允許人們每分鐘輸入100字,比手機(jī)上打字快5倍,只要你能想到。
“如果你可以直接從你的大腦打字怎么辦?” Dugan問(wèn)道。她在斯坦福大學(xué)出現(xiàn)了一個(gè)癱瘓的醫(yī)療病人錄像,因?yàn)橹踩肓藗鞲衅鳎麄兛梢允褂眯撵`來(lái)打字。她繼續(xù)解釋Facebook如何在沒(méi)有手術(shù)植入物的情況下做這件事。
該計(jì)劃是最終建立可以規(guī)模運(yùn)輸?shù)姆侵踩胧皆O(shè)備。為了緩解這項(xiàng)研究將會(huì)激發(fā)的不可避免的恐懼,F(xiàn)acebook告訴我“這不是解碼隨機(jī)的想法。這是關(guān)于將您已經(jīng)決定分享的詞匯發(fā)送到大腦的講話中心。“Facebook將其比作如何拍攝大量照片,但只能分享其中的一些內(nèi)容。即使使用其設(shè)備,F(xiàn)acebook說(shuō)您可以自由思考,但只能將一些想法轉(zhuǎn)化為文本。
讓意念成為現(xiàn)實(shí)中的文字輸入,這只有在科幻中出現(xiàn)的場(chǎng)景在將來(lái)的某一天就有可能實(shí)現(xiàn)。想象一下,只要你在心里所想的內(nèi)容,就能馬上以打字的形式出現(xiàn),而不需要通過(guò)雙手敲打鍵盤實(shí)現(xiàn)。就像是擁有了一項(xiàng)超能力,體驗(yàn)者興奮地叫到,這或許是一項(xiàng)能顛覆未來(lái)的技術(shù)。

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CJ提出虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面該怎么給消費(fèi)者體驗(yàn) http://pinmang.cn/6282.html http://pinmang.cn/6282.html#respond Fri, 29 Jul 2016 00:06:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/29/cj%e6%8f%90%e5%87%ba%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9eui%e7%95%8c%e9%9d%a2%e8%af%a5%e6%80%8e%e4%b9%88%e7%bb%99%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e4%bd%93%e9%aa%8c/

      虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面也許是當(dāng)前被人們忽略的方面,CJ現(xiàn)場(chǎng)我們可以看到大量的游戲引導(dǎo)妹子在幫助玩家引導(dǎo)進(jìn)行游戲,而在進(jìn)入VR內(nèi)容之前出現(xiàn)的UI界面相信很多用戶沒(méi)有在意,而它恰恰是VR交互的重要組成部分。
 
     虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的UI界面該怎么體驗(yàn)?在WEBVR技術(shù)出現(xiàn)之初就有人想象未來(lái)UI環(huán)境是在更大更逼真的虛擬場(chǎng)景內(nèi)。不再是現(xiàn)在操作系統(tǒng)桌面用鼠標(biāo)和鍵盤操作,而是以個(gè)人為自然單位沉浸其中進(jìn)行操作體驗(yàn)。
 
      如今,WEBVR技術(shù)已經(jīng)取得突飛猛進(jìn)的進(jìn)步,而虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面再次被提出,關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)它也進(jìn)行了相關(guān)的討論,更多的傾向意見(jiàn)是以巨幕體現(xiàn)。在昨天即7月27日索尼PSVR正式公布國(guó)行消息并開(kāi)始預(yù)訂,PSVR提供的117寸、163寸、226寸三種屏幕虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境則宣告了巨幕VR時(shí)代的到來(lái)。其中226寸的虛擬現(xiàn)實(shí)巨幕能滿足虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面的表現(xiàn)。
 
      那么在虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面下,桌面是否也能和當(dāng)前的電腦桌面一樣做到實(shí)時(shí)反應(yīng)呢?在CJ現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)游戲,我們不能讓玩家進(jìn)入游戲等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng),而諸如傳統(tǒng)游戲那般產(chǎn)生加載的情況也是不允許產(chǎn)生的。網(wǎng)絡(luò)游戲加載時(shí)間使用小游戲做法代替loding的畫面,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中該怎么體現(xiàn)?當(dāng)前的VR游戲聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)還只是局域網(wǎng)內(nèi),即在一定空間范圍內(nèi)進(jìn)行的多人互動(dòng)。以空間定位系統(tǒng)進(jìn)行信號(hào)追蹤,而還沒(méi)有涉及到多點(diǎn)對(duì)多點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)連接體驗(yàn),線上的平臺(tái)還不成熟。
 
      在虛擬現(xiàn)實(shí)桌面上使用各種豐富實(shí)用的桌面小插件,可以提升虛擬現(xiàn)實(shí)桌面界面沉浸效果,而不再只是當(dāng)前的手柄控制或手勢(shì)交互技術(shù)快速劃過(guò)界面,通過(guò)快速點(diǎn)擊桌面小插件應(yīng)用,可以達(dá)到快速游戲的目的。
 
      支持多種交互方式也是虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面的需要考慮的事情,關(guān)于是正方形界面好還是弧形更適配的問(wèn)題,在全景模式下得到了答案。孤形有界面有利于體驗(yàn)者在界面上看到更多的信息。
 
      之前有Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面支持中文輸入法的新聞報(bào)道,著實(shí)讓人驚艷無(wú)比,尤其是對(duì)于國(guó)內(nèi)VR用戶來(lái)說(shuō),也是打了一針強(qiáng)心劑。也許國(guó)內(nèi)小伙計(jì)們要關(guān)注一下谷歌Daydream平臺(tái)出的VR空間打字機(jī),其于HTCvive控制器研發(fā)。對(duì)于未來(lái)VR交互中需求的聊天功能,將通過(guò)頭顯、手柄、手勢(shì)等多種輸入方式達(dá)到目的。
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虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面會(huì)平衡暈動(dòng)癥帶來(lái)的影響嗎 http://pinmang.cn/5686.html http://pinmang.cn/5686.html#respond Wed, 29 Jun 2016 00:00:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/29/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9eui%e7%95%8c%e9%9d%a2%e4%bc%9a%e5%b9%b3%e8%a1%a1%e6%99%95%e5%8a%a8%e7%97%87%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%90%97/

     關(guān)于人體暈動(dòng)癥,人們關(guān)注的重點(diǎn)還是在于分辨率及刷新率是否夠高,GPU是否夠強(qiáng)大,手柄控制器是否能滿足定位需求等等,很少人會(huì)把焦點(diǎn)關(guān)注在比如輸入設(shè)備上,對(duì)于顯示器內(nèi)的交互體驗(yàn),現(xiàn)在還不在考慮范圍。即使在facebook上已經(jīng)能看到諸如表情的輸入,但離現(xiàn)實(shí)的社交需求還是很遠(yuǎn)。
 
     UI界面會(huì)平衡暈動(dòng)癥帶來(lái)的影響?
 
     一直以來(lái)對(duì)付暈動(dòng)癥的方法都是從硬件性能及應(yīng)用開(kāi)發(fā)上入手,或者是固定的視角及不加速的設(shè)計(jì)來(lái)阻止人們自由移動(dòng),這樣的做法雖然能保障暈動(dòng)癥的不發(fā)生,但卻犧牲了視角及玩法,對(duì)于VR長(zhǎng)期發(fā)展來(lái)說(shuō)并不利。簡(jiǎn)單且優(yōu)秀的應(yīng)用雖然也能在VR領(lǐng)域成功,但在3A等大作沖擊下,也很難站穩(wěn)頭名位置。
 
     輸入設(shè)備比如在游戲中輸入語(yǔ)音、文字等需求能平衡暈動(dòng)癥帶來(lái)的影響嗎?這種體驗(yàn)就好比手勢(shì)和打字輸入,針對(duì)不同的人群而設(shè)計(jì)。但目前來(lái)說(shuō),更多的用戶是在UI界面上就遇到了暈動(dòng)癥的難題,還沒(méi)等進(jìn)入游戲就看到模糊的界面文字,這對(duì)體驗(yàn)者來(lái)說(shuō),還是難以接受。
 
     軟件應(yīng)用和游戲UI界面上的文字似乎沒(méi)有得到很多開(kāi)發(fā)者的重視,從游戲角度來(lái)說(shuō),一個(gè)好的UI界面能起到引導(dǎo)用戶體驗(yàn)的作用,不僅能讓玩家快速了解游戲系統(tǒng)及各項(xiàng)操作說(shuō)明和功能,更有利于該游戲的普及。而復(fù)雜讓人難以理解的UI界面,則讓玩家不知所措。那么簡(jiǎn)單易上手的UI界面就能應(yīng)對(duì)這樣的問(wèn)題嗎?可以在VR水果忍者中得到答案。
 
     通過(guò)HTCvive頭顯,進(jìn)入到了VR水果忍者界面之內(nèi),初來(lái)乍到的玩家注意力自然不會(huì)在UI界面上,而是在手柄控制器所化作的忍者刀及水果上面。但是,游戲的開(kāi)始還是和UI界面有關(guān),否則你空有興奮的心情卻無(wú)從開(kāi)始,只會(huì)對(duì)著空氣亂砍一通。
 
     而研究證明,模糊的UI文字會(huì)對(duì)人體暈動(dòng)癥產(chǎn)生刺激作用,就好比戴著近視眼鏡看鏡頭,對(duì)于近視人群來(lái)說(shuō)調(diào)試不好的話還會(huì)出現(xiàn)重影及畫面波動(dòng)現(xiàn)象。
 
     在PCVR領(lǐng)域,Oculus 的首席技術(shù)官 John Carmack 早于HTCvive看到了VR體驗(yàn)中的文字排版,這有些讓人吃驚,看來(lái)在大家重心在VR游戲上的時(shí)候,反而是讓人覺(jué)得保守的Oculus率先發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。要知道,前不久它的獨(dú)占游戲論讓人們懷疑其發(fā)展路線是否正確。而后來(lái)的取消DAM檢測(cè)以及這回的注重VR里的文字排版問(wèn)題又讓人看到了不一樣的Oculus。

 
     John Carmack 在推特引用了一篇 Viljami Salminen 關(guān)于字體排版的博文并附文表示,“ VR 迫切需要一個(gè)更好的文字排版。這也是我正在做的事情之一。”Viljami Salminen 的博文詳細(xì)講述了作者自己在文字排版上的一些經(jīng)驗(yàn)和技巧,旨在幫助讀者針對(duì)不同的應(yīng)用環(huán)境而設(shè)計(jì)更好的用戶界面。

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