在线播放国产精品三级,樱花草在线社区www,http://www.色.cnm http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:30:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR可解決醫(yī)療四大痛點(diǎn) http://pinmang.cn/43939.html http://pinmang.cn/43939.html#respond Thu, 19 Nov 2020 07:55:13 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43855.html
近日,臺(tái)灣勤益科技大學(xué)與秀傳醫(yī)院合作形成的研發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)表成果展示稱,其研發(fā)出的“MR+VR智能醫(yī)療眼鏡”,在MR混合虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的基礎(chǔ)上,結(jié)合VR虛擬現(xiàn)實(shí)和datagloves數(shù)據(jù)手套等技術(shù),可讓遠(yuǎn)程端的醫(yī)生實(shí)時(shí)指導(dǎo)災(zāi)難現(xiàn)場(chǎng)人員對(duì)傷患做手術(shù)或?qū)嵤┘本?。目前已完成兩例臨床實(shí)測(cè),接下來將逐步進(jìn)入應(yīng)用測(cè)試和量產(chǎn)階段。
可見,VR/AR/MR技術(shù)不只在娛樂領(lǐng)域有巨大潛力,在醫(yī)療領(lǐng)域同樣有廣闊空間。特別在醫(yī)療培訓(xùn)、臨床診療、醫(yī)學(xué)干預(yù)、遠(yuǎn)程醫(yī)療等方面具有一定的優(yōu)勢(shì),但是目前由于軟硬件平臺(tái)限制,VR醫(yī)療解決方案離臨床應(yīng)用還有一段距離。
歐美國(guó)家很早就開始探索VR/AR/MR+醫(yī)療,一方面是因?yàn)闅W美國(guó)家用于醫(yī)學(xué)解剖的尸體非常稀少,另一方面他們對(duì)動(dòng)物也有相應(yīng)的法律保護(hù),醫(yī)生也不能用動(dòng)物進(jìn)行練習(xí)。曾在歐美高校游學(xué)多年的北京航空航天大學(xué)教授潘俊君說,如果利用傳統(tǒng)手術(shù)觀摩的辦法,周期長(zhǎng),效率很低,所以西方國(guó)家醫(yī)療領(lǐng)域?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)有硬需求。而且從歐美國(guó)家的大學(xué)、研究機(jī)構(gòu)、企業(yè)的一些案例也可以看出他們對(duì)VR/AR/MR+醫(yī)療十分重視。
而國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域并非不可替代,大部分醫(yī)學(xué)院學(xué)生或者醫(yī)生不缺練手的素材,他們可以用活豬等動(dòng)物進(jìn)行練習(xí),所以目前國(guó)內(nèi)VR+醫(yī)療與歐美國(guó)家有一定的差距。但是隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,國(guó)內(nèi)高校、醫(yī)院和企業(yè)也在積極推動(dòng)VR+醫(yī)療領(lǐng)域的發(fā)展,其中有些技術(shù)或者應(yīng)用也取得了一定的突破。
去年11月,中國(guó)首個(gè)“虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)院計(jì)劃”正式啟動(dòng)。“虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)院計(jì)劃”將采用VR/AR/MR、全息投影、人機(jī)接口、神經(jīng)解碼編碼等技術(shù),促進(jìn)醫(yī)、教、研、產(chǎn)一體化,提出未來新醫(yī)療全套解決方案。截至目前,已經(jīng)有10多家醫(yī)院加入該計(jì)劃。
VR可解決醫(yī)療四大痛點(diǎn)
從國(guó)內(nèi)外的案例可以看出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療培訓(xùn)、臨床診療、醫(yī)學(xué)干預(yù)、遠(yuǎn)程醫(yī)療等方面都有一定的應(yīng)用空間。
在醫(yī)療培訓(xùn)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以突破實(shí)驗(yàn)設(shè)備、實(shí)驗(yàn)場(chǎng)地和經(jīng)費(fèi)等物理方面的局限性,讓更多的醫(yī)學(xué)院學(xué)生或者醫(yī)生可以沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行訓(xùn)練并學(xué)習(xí)新技術(shù),加深對(duì)訓(xùn)練內(nèi)容的理解。潘俊君指出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給醫(yī)生從無到有地制造了一個(gè)完全真實(shí)的體驗(yàn)經(jīng)歷,剛剛走出醫(yī)學(xué)院校門的新手,借助虛擬手術(shù)系統(tǒng)可以成為經(jīng)驗(yàn)豐富的外科手術(shù)高手。而且利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),同樣的病例和場(chǎng)景可被重復(fù)使用,可以節(jié)省資源。國(guó)內(nèi)醫(yī)生一般用活豬練手,成本很高,如果用手術(shù)模擬器練習(xí)可以大幅度降低手術(shù)成本。
在術(shù)前規(guī)劃及術(shù)中輔助方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同樣可以發(fā)揮重要的作用。利用虛擬手術(shù)系統(tǒng),醫(yī)生對(duì)病變?nèi)睋p部位進(jìn)行較精確的前期測(cè)量和估算,從而預(yù)見手術(shù)的復(fù)雜性和風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)。潘俊君表示,運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使醫(yī)務(wù)工作者沉浸于虛擬的場(chǎng)景內(nèi),通過視、聽、觸覺感知,學(xué)習(xí)各種手術(shù)實(shí)際操作,體驗(yàn)如何應(yīng)付臨床手術(shù)中的各類突發(fā)情況。
在醫(yī)學(xué)干預(yù)方面,VR技術(shù)適用于精神疾病干預(yù)和康復(fù)醫(yī)療干預(yù)。亞特蘭大艾墨立大學(xué)醫(yī)學(xué)院(EmoryUniversitySchoolofMedicine)芭芭拉·羅特鮑姆(BarbaraRothbaum)幫助開拓了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在心理學(xué)領(lǐng)域的實(shí)踐應(yīng)用。她幫助開展的一項(xiàng)臨床試驗(yàn)顯示,在治療病人對(duì)飛行的恐懼時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓90%的病人最終克服了焦慮癥狀。
在遠(yuǎn)程醫(yī)療方面,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)能夠跨越地域的界限,平衡不同地方醫(yī)生資源不匹配的現(xiàn)狀。臺(tái)灣勤益科技大學(xué)與秀傳醫(yī)院合作形成的研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人李佩淵指出,他們最新推出的智能醫(yī)療眼鏡不僅能讓手術(shù)更精準(zhǔn),也能用于醫(yī)療資源不足的重災(zāi)地區(qū),不論是恐怖攻擊、戰(zhàn)場(chǎng)還是地震重災(zāi)區(qū),即便現(xiàn)場(chǎng)沒有醫(yī)護(hù)人員,醫(yī)師也能利用眼鏡實(shí)施遠(yuǎn)程指導(dǎo)。
例如在偏遠(yuǎn)的山區(qū),通過遠(yuǎn)程醫(yī)療虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),患者不進(jìn)城也能夠接受名醫(yī)的治療。婁巖強(qiáng)調(diào),對(duì)于危急病人,還可以實(shí)施遠(yuǎn)程手術(shù)。這時(shí)醫(yī)生只要對(duì)病人模型進(jìn)行手術(shù),他的動(dòng)作就可以通過衛(wèi)星傳送給遠(yuǎn)處的手術(shù)機(jī)器人。手術(shù)的實(shí)際圖像通過機(jī)器人上的攝像機(jī)還能夠傳回到醫(yī)生的頭盔立體顯示器,并將其和虛擬病人模型進(jìn)行疊加,為醫(yī)生提供有用的信息。
如何解開VR+醫(yī)療死結(jié)?
VR+醫(yī)療看似美好,能給醫(yī)療帶來便利,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與醫(yī)療領(lǐng)域結(jié)合的過程中會(huì)遇到像硬件平臺(tái)不成熟、算法不夠準(zhǔn)確、交互不夠精確等難題,而且即使做出產(chǎn)品,在應(yīng)用推廣階段同樣會(huì)碰壁,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)公司做出的產(chǎn)品不一定符合醫(yī)生和病人的需求,所以現(xiàn)在VR+醫(yī)療需要技術(shù)人員與醫(yī)生共同研發(fā),才能做出真正的產(chǎn)品。
VR+醫(yī)療從業(yè)者劉祺光也表示,VR+醫(yī)療雖然實(shí)現(xiàn)了一定的技術(shù)突破,但是目前的AR技術(shù)還不成熟,在設(shè)備價(jià)格、佩戴舒適度、視野、清晰度方面還需要繼續(xù)改進(jìn)。
在應(yīng)用推廣階段同樣存在硬件平臺(tái)不成熟、產(chǎn)品與應(yīng)用場(chǎng)景脫節(jié)、市場(chǎng)待教育等問題。實(shí)際上,醫(yī)院對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療有一定的需求,VR在醫(yī)療培訓(xùn)、人體研究、康復(fù)、心理培訓(xùn)上有優(yōu)勢(shì),但是VR+醫(yī)療產(chǎn)品離臨床還有一段距離。
現(xiàn)在研發(fā)公司希望國(guó)家政策認(rèn)可通過VR+醫(yī)療產(chǎn)品來訓(xùn)練、考核并頒發(fā)證書,但是國(guó)家希望民間攻克技術(shù)難點(diǎn),推廣產(chǎn)品。清華大學(xué)經(jīng)管虛擬現(xiàn)實(shí)及人工智能產(chǎn)業(yè)研究院主任研究員文鈞雷也指出,國(guó)家需要出臺(tái)鼓勵(lì)性政策,促進(jìn)企業(yè)和醫(yī)院聯(lián)合開發(fā)產(chǎn)品,加速VR+醫(yī)療土壤的形成,這樣既可以解決醫(yī)院付費(fèi)和招標(biāo)購(gòu)買問題,促進(jìn)醫(yī)院和企業(yè)共同研發(fā)創(chuàng)新,同時(shí)也可以讓醫(yī)院和醫(yī)療研究機(jī)構(gòu)不斷推進(jìn)VR+醫(yī)療研發(fā)和應(yīng)用。
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瑞立視許秋子:VR行業(yè)需要更多能解決痛點(diǎn)的解決方案 http://pinmang.cn/17487.html http://pinmang.cn/17487.html#respond Sat, 28 Apr 2018 00:04:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/28/%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e8%ae%b8%e7%a7%8b%e5%ad%90%ef%bc%9avr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e8%83%bd%e8%a7%a3%e5%86%b3%e7%97%9b%e7%82%b9%e7%9a%84%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9/
4月21日,首屆中國(guó)VR·AR·MR品牌跨界創(chuàng)新峰會(huì)在四川成都中國(guó)西部博覽城舉行。瑞立視CEO許秋子女士出席本次峰會(huì)并進(jìn)行主題演講,闡述了瑞立視對(duì)VR行業(yè)應(yīng)用的看法以及在VR大空間生態(tài)鏈上的戰(zhàn)略。會(huì)后我對(duì)許秋子進(jìn)行了采訪,今天就將其中一些干貨與大家進(jìn)行分享。
游戲、軍事、教育為主的VR行業(yè)應(yīng)用
作為一家專注大空間定位技術(shù)及整體解決方案的公司,總部位于深圳的瑞立視,近一兩年來在VR行業(yè)應(yīng)用上取得了不錯(cuò)的進(jìn)展,特別是在游戲電競(jìng)領(lǐng)域。2016年8月,瑞立視開設(shè)全球第一家大空間VR多人對(duì)戰(zhàn)PVP游戲電競(jìng)館。2018年4月,瑞立視成為中國(guó)最大的大空間多人VR-PVP場(chǎng)館技術(shù)提供方。此外,瑞立視自研了跨城市異地聯(lián)網(wǎng)大空間自由行走多人同時(shí)在線技術(shù)并注冊(cè)了專利。“在真正的多人交互虛擬游戲空間里,玩家用自己的身體去完成奔跑、行走、躲避甚至是掩護(hù)、擊殺等動(dòng)作,而不是用鍵盤、鼠標(biāo)操作。我認(rèn)為這是VR的未來趨勢(shì),VR游戲應(yīng)該是以更自然的方式去交互。”
另一方面,雖然2017年瑞立視做了很多游戲電競(jìng)館項(xiàng)目,但其業(yè)務(wù)量只占瑞立視全部業(yè)務(wù)量的30-40%,在軍事、教育以及一些海外項(xiàng)目(如展覽展示)上瑞立視也交出了不錯(cuò)的答卷。“我們?cè)谲娛骂I(lǐng)域做過部隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練的項(xiàng)目,我們發(fā)現(xiàn)這幾年在這個(gè)方向上有非常大的剛需。在教育上,大空間定位技術(shù)可以用于多人協(xié)同的培訓(xùn),特別是在職業(yè)學(xué)校和高校方向受到了國(guó)家的關(guān)注并獲得了政策支持。”
性價(jià)比、內(nèi)容、售后等方面的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)
在演講中,許秋子進(jìn)一步分析了瑞立視的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)單來說包括以下幾點(diǎn):
產(chǎn)品性價(jià)比高:與國(guó)外頂級(jí)品牌性能持平甚至超越,價(jià)格只有對(duì)方幾分之一;
內(nèi)容全:擁有自己的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),并與國(guó)內(nèi)外知名CP合作,目前擁有十幾款大型VR多人互動(dòng)游戲;
技術(shù)支持力度大:擁有自己的內(nèi)容整合技術(shù)開發(fā)及對(duì)接團(tuán)隊(duì),在所在細(xì)分市場(chǎng)對(duì)開發(fā)者的支持力度最大;
售后服務(wù)無憂:提供7*24小時(shí)售后技術(shù)支持,為客戶提供國(guó)內(nèi)一條龍售前售后服務(wù);
資金實(shí)力雄厚:2017年公司完成近億元Pre-A輪融資,客戶不用擔(dān)心買了產(chǎn)品公司消失不見。
介紹完一系列平臺(tái)優(yōu)勢(shì),許秋子進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“自我陶醉的技術(shù)研發(fā)是沒有用的,我們研發(fā)出來的產(chǎn)品一定要直接對(duì)接市場(chǎng),必須要有市場(chǎng)前景。我們要考慮客戶的需求和痛點(diǎn)到底在哪里,我們開發(fā)的東西是不是真的能為他們解決痛點(diǎn),這是非常重要的。”
整合大空間VR生態(tài)鏈
目前在VR行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,依然存在甲方客戶與乙方內(nèi)容團(tuán)隊(duì)彼此信息不對(duì)稱的鴻溝,而瑞立視則希望搭建一個(gè)連接多方的平臺(tái)橋梁,進(jìn)而通過“硬件+內(nèi)容”的形式成為完整的大空間VR生態(tài)鏈。許秋子表示,整合大空間VR生態(tài)鏈,針對(duì)各個(gè)行業(yè)應(yīng)用推出標(biāo)準(zhǔn)化多人交互VR解決方案,已經(jīng)成為瑞立視在2018年的使命。
在會(huì)后的采訪環(huán)節(jié),許秋子進(jìn)行了詳細(xì)解釋:“終端客戶找到我們肯定是需要一個(gè)解決方案和交互內(nèi)容,硬件參數(shù)對(duì)他們來說沒有那么重要,他們關(guān)心的是實(shí)際效果到底如何,所以我們希望搭建一個(gè)平臺(tái),在硬件上采用我們的產(chǎn)品,在內(nèi)容上根據(jù)客戶不同項(xiàng)目的特點(diǎn)對(duì)接到各自擅長(zhǎng)的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。這樣就可以為更多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)帶來變現(xiàn)機(jī)會(huì),我們也可以服務(wù)更多客戶,這是一種雙贏的選擇。現(xiàn)在我們已經(jīng)對(duì)接了很多行業(yè),包括游戲、教育、醫(yī)療、展覽展廳等等,我們都有各自行業(yè)的布局。”
最后,在會(huì)后交流中我還了解到,瑞立視目前在研發(fā)的幾大產(chǎn)品包括主動(dòng)光、針對(duì)高端行業(yè)的高端相機(jī)型號(hào)、針對(duì)VR的全身動(dòng)捕軟件、針對(duì)運(yùn)動(dòng)學(xué)和影視級(jí)別的全身動(dòng)捕軟件。“之前我們一直在做光學(xué)定位硬件的研發(fā),今年我們會(huì)把全身動(dòng)捕軟件也開發(fā)出來。不過對(duì)于VR來說其實(shí)不太需要用戶穿著帶有全身動(dòng)捕的緊身衣,這項(xiàng)技術(shù)主要運(yùn)用在人體姿態(tài)分析、運(yùn)動(dòng)力學(xué)、影視游戲的動(dòng)畫拍攝領(lǐng)域。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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它說Blair:VR企業(yè)級(jí)應(yīng)用的第一痛點(diǎn)在于VR是否具有實(shí)際商業(yè)價(jià)值 http://pinmang.cn/8452.html http://pinmang.cn/8452.html#respond Wed, 09 Nov 2016 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/11/%e5%ae%83%e8%af%b4blair%ef%bc%9avr%e4%bc%81%e4%b8%9a%e7%ba%a7%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%9a%84%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%97%9b%e7%82%b9%e5%9c%a8%e4%ba%8evr%e6%98%af%e5%90%a6%e5%85%b7%e6%9c%89%e5%ae%9e%e9%99%85/
11月2日,七鑫易維在北京舉行新品發(fā)布會(huì),會(huì)上七鑫易維發(fā)布了全球首款眼球追蹤模組產(chǎn)品aGlass。作為本次發(fā)布會(huì)的嘉賓,它說創(chuàng)始人Blair詳細(xì)介紹了七鑫易維與它說合作推出的企業(yè)級(jí)VR內(nèi)容分析監(jiān)測(cè)工具——VRMonitor Pro(后簡(jiǎn)稱VRM Pro)。作為國(guó)內(nèi)首家提供VR/AR跨界技術(shù)服務(wù)的第三方平臺(tái),它說已經(jīng)與VR/AR行業(yè)中的128家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,以靈活的應(yīng)用組合為合作伙伴帶來更多市場(chǎng)渠道。今天我就簡(jiǎn)單介紹一下Blair的精彩分享內(nèi)容。
VRM Pro是全球第一款實(shí)時(shí)高效的企業(yè)級(jí)VR內(nèi)容分析檢測(cè)工具
如何把眼動(dòng)追蹤技術(shù)應(yīng)用于用戶數(shù)據(jù)的收集和監(jiān)控呢?Blair首先介紹了一下傳統(tǒng)網(wǎng)站的方式,通過記錄用戶在瀏覽器上的cookie和click,用戶在網(wǎng)站的動(dòng)作路徑、停留時(shí)長(zhǎng)等信息很容易被后臺(tái)收集和監(jiān)控,通過對(duì)這些信息的分析,網(wǎng)站就可以實(shí)現(xiàn)其整體數(shù)據(jù)優(yōu)化,這就是大數(shù)據(jù)在互聯(lián)網(wǎng)上的一個(gè)應(yīng)用。
而在VR出現(xiàn)以后,它說作為第三方平臺(tái)發(fā)現(xiàn)到行業(yè)的一個(gè)痛點(diǎn),那就是VR在廣告企業(yè)主那里沒有回頭客,通過訪問數(shù)百家曾經(jīng)做過VR應(yīng)用或者嘗試做VR應(yīng)用的企業(yè)主,Blair了解到VR這種新技術(shù)并沒有讓企業(yè)主真正了解其價(jià)值究竟在哪里。
為了解決這些問題,七鑫易維與它說聯(lián)合推出了VRM Pro,據(jù)說這是全球第一款實(shí)時(shí)高效的企業(yè)級(jí)VR內(nèi)容分析檢測(cè)工具。Blair詳細(xì)介紹了這套工具到底可以幫助企業(yè)主做什么。“第一,它可以幫助企業(yè)主進(jìn)行數(shù)據(jù)分析——用戶看到了什么、注視的時(shí)長(zhǎng)、時(shí)間戳與主視點(diǎn)的關(guān)系等等;第二,我們沿著原來做數(shù)據(jù)采集和監(jiān)測(cè)的思路,知道我們應(yīng)該研究注視軌跡和熱點(diǎn),看看用戶真正感興趣的點(diǎn);第三點(diǎn)是根據(jù)上面的信息我們能夠提供最精準(zhǔn)的解決方案。”
說到這里,Blair舉了淘寶Buy+的例子:“最近大家都被淘寶Buy+刷屏,這是我們的合作伙伴跟阿里一起合作開發(fā)的,在實(shí)際上線一個(gè)小時(shí)內(nèi),有三萬人通過智能手機(jī)和VR眼鏡進(jìn)行了購(gòu)物,其中六成以上是30歲以下的年輕人,用戶最多的三個(gè)城市分別是上海、北京和杭州。這些數(shù)據(jù)代表了現(xiàn)在VR用戶在地區(qū)和年齡上的分布,以及未來可能會(huì)成為主力VR消費(fèi)者的這些用戶的關(guān)注點(diǎn)和興趣點(diǎn),這些數(shù)據(jù)一定是我們和所有的企業(yè)主共同關(guān)注的。“
在VRM Pro的合作中,七鑫易維主要作為提供VR數(shù)據(jù)收集和處理的技術(shù)供應(yīng)方,它說則作為國(guó)內(nèi)最大的VR/AR技術(shù)服務(wù)第三方平臺(tái),進(jìn)行數(shù)據(jù)整合,輸出企業(yè)級(jí)VR解決方案。“很多人覺得我們是營(yíng)銷平臺(tái),其實(shí)我們想定義的是第三方服務(wù)平臺(tái),我們要把VR延伸到各個(gè)行業(yè),真正做到VR+。這就需要我們對(duì)數(shù)據(jù)的整合,包括樹立數(shù)據(jù)規(guī)范,以及和七鑫易維這樣的眼動(dòng)追蹤等人機(jī)交互技術(shù)相結(jié)合,然后我們出具標(biāo)準(zhǔn)化報(bào)告,這樣的話我相信未來會(huì)有非常多的想象空間。“
Blair認(rèn)為,目前眼動(dòng)追蹤是真正能為企業(yè)主解決實(shí)效問題的技術(shù),包括后面的數(shù)據(jù)采集與分析,以及企業(yè)級(jí)數(shù)據(jù)應(yīng)用,組成了整個(gè)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)的過程。“在這里我們想提出一個(gè)觀點(diǎn),這也是我們VRM Pro的核心點(diǎn),那就是實(shí)效。因?yàn)樘嗥髽I(yè)主和VR用戶都說過VR沒有價(jià)值,只有拿到真實(shí)可靠的反饋數(shù)據(jù),這個(gè)價(jià)值才能體現(xiàn)出來,現(xiàn)在VRM Pro正好可以滿足我們的訴求。“
VRM Pro如何幫助企業(yè)主實(shí)現(xiàn)輔助商業(yè)決策
在簡(jiǎn)單介紹了VRM Pro的基本情況之后,Blair用之前它說實(shí)施的一個(gè)項(xiàng)目來舉例說明如何通過眼動(dòng)追蹤技術(shù)來輔助商業(yè)決策。“BABYGHOST是由來自紐約和上海的兩位創(chuàng)始人共同創(chuàng)立的潮流品牌,他們?cè)谔熵埳祥_設(shè)了旗艦店。上個(gè)月我們通過VR/AR技術(shù)為BABYGHOST進(jìn)行了一次發(fā)布會(huì)和營(yíng)銷宣傳,在發(fā)布會(huì)上我們?cè)跒樗麄冎谱鞯腣R內(nèi)容里嵌入了VRM Pro系統(tǒng),然后我們把抽象的數(shù)據(jù)集成過程變成了可視化的圖形。”
在一個(gè)名為“BABYGHOST INDIGO WONDERING”的VR展示中,制作團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作了一個(gè)太空旅行的體驗(yàn),其中包含了BABYGHOST在社交媒體上的一些熱圖,以及BABYGHOST新一季服飾的展示。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),200多位記者和時(shí)尚人士使用HTC Vive進(jìn)行了體驗(yàn),通過對(duì)現(xiàn)場(chǎng)人員的數(shù)據(jù)收集和統(tǒng)計(jì),它說的工作人員找到了最受體驗(yàn)者關(guān)注的兩塊區(qū)域。第一塊區(qū)域是BABYGHOST在Instagram上的一些熱圖,由此說明采用符合品牌調(diào)性的方式呈現(xiàn)品牌歷史的部分是比較受歡迎的。
第二塊區(qū)域則是模特Mona展示的BABYGHOST新一季服飾中的9件作品,經(jīng)過分析它說的工作人員發(fā)現(xiàn)其中有一件衣服具有極高的命中率,由此建議BABYGHOST在其天貓店上對(duì)這件衣服在雙十一期間進(jìn)行重點(diǎn)展示。“VR技術(shù)可以幫助企業(yè)主實(shí)現(xiàn)以銷定產(chǎn),我們通過大數(shù)據(jù)原理可以預(yù)測(cè)什么樣的人對(duì)什么樣的產(chǎn)品感興趣,也能夠證明VR能夠給電商或各個(gè)行業(yè)的企業(yè)主實(shí)現(xiàn)其真正的價(jià)值。”
VRM Pro對(duì)于企業(yè)主和技術(shù)服務(wù)商的雙重價(jià)值
講完了案例,Blair最后介紹了VRM Pro對(duì)于企業(yè)主和技術(shù)服務(wù)商的價(jià)值。“對(duì)于企業(yè)主我尤為關(guān)注,因?yàn)樗麄冇肋h(yuǎn)都是買單的一方,如果你沒有價(jià)值,他們?cè)谠囘^一次之后永遠(yuǎn)不會(huì)買第二次。VRM Pro可以獲得內(nèi)容的觀看人數(shù)、時(shí)長(zhǎng)、注視率等信息,從而幫助企業(yè)主制定‘千人千面’和‘一客一策’的營(yíng)銷策略。而VRM Pro對(duì)于技術(shù)服務(wù)商提升內(nèi)容制作和技術(shù)市場(chǎng)化是非常關(guān)鍵的,我們可以給到他們更好的內(nèi)容優(yōu)化意見。”
對(duì)我來說,很高興在VR元年就可以看到VR內(nèi)容實(shí)現(xiàn)商業(yè)化價(jià)值的這種嘗試。在過去我們通過一系列技術(shù)手段可以幫助企業(yè)主最大化實(shí)現(xiàn)其商業(yè)化價(jià)值,而在即將到來的VR時(shí)代,我們更有機(jī)會(huì)通過VR/AR結(jié)合人工智能和大數(shù)據(jù),幫助更多的企業(yè)為其用戶創(chuàng)造更好的體驗(yàn),同時(shí)也實(shí)現(xiàn)其商業(yè)價(jià)值。祝愿Blair和它說能在這個(gè)方向上開創(chuàng)出自己的星辰大海。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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游戲+設(shè)備+痛點(diǎn)三者結(jié)合組成的聯(lián)動(dòng)效應(yīng) http://pinmang.cn/6209.html http://pinmang.cn/6209.html#respond Tue, 26 Jul 2016 00:09:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/27/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%be%e5%a4%87%e7%97%9b%e7%82%b9%e4%b8%89%e8%80%85%e7%bb%93%e5%90%88%e7%bb%84%e6%88%90%e7%9a%84%e8%81%94%e5%8a%a8%e6%95%88%e5%ba%94/

      虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)設(shè)備對(duì)于VR線下體驗(yàn)店來說十分重要,從單一功能到復(fù)雜綜合體驗(yàn)設(shè)備,VR設(shè)備的變化日新月異。對(duì)于消費(fèi)者來說,來到VR線下體驗(yàn)館或主題公園要有仿佛到了迪士尼這般綜合大型游樂場(chǎng)的感覺,且能足夠的盡興才對(duì)得起體驗(yàn)價(jià)格。事實(shí)上,高昂的體驗(yàn)價(jià)格、VR體驗(yàn)設(shè)備缺少、VR游戲內(nèi)容的稀缺等都消磨著玩家的激情。
 
      經(jīng)常聽到的是我需要一個(gè)爆款游戲、我要全身虛擬互動(dòng)套裝設(shè)備、抓住消費(fèi)者的痛點(diǎn)等諸如此類的話,游戲+設(shè)備+痛點(diǎn)三者結(jié)合組成的聯(lián)動(dòng)效應(yīng),決定了吸睛和反饋效果。雖然擺在面前三大要素大家都明白,但如何往里面填充相應(yīng)的內(nèi)容才是關(guān)鍵。好馬配好鞍,如果用十核電腦玩紅白機(jī)小游戲是浪費(fèi)資源、同樣用集成顯卡玩VR游戲也是讓人崩潰。
 
      根據(jù)自身VR設(shè)備以及消費(fèi)者的痛點(diǎn)和VR內(nèi)容形成的整套VR娛樂互動(dòng)體系,明顯比拆分開來的VR體驗(yàn)元素要有效的多,就好比游樂場(chǎng)內(nèi)的大型體驗(yàn)設(shè)備前排隊(duì)的人數(shù)永遠(yuǎn)比音樂娃娃車前排隊(duì)人數(shù)多一樣。
 
      打個(gè)比方,聯(lián)動(dòng)座椅對(duì)傳統(tǒng)蛋椅的沖擊。聯(lián)動(dòng)座椅的一大亮點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)與HTC Vive及Oculus Rift聯(lián)動(dòng)。聯(lián)動(dòng)座椅根據(jù)VRHMD影像進(jìn)行3軸聯(lián)動(dòng),裝上HMD后,座椅將根據(jù)VRHMD的影像進(jìn)行3軸聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)更加逼真的VR游戲與玩家動(dòng)作的互動(dòng)。所謂三軸指能夠?qū)崿F(xiàn)左右為軸,上下為軸和前后為軸回轉(zhuǎn)的三軸聯(lián)動(dòng),同時(shí)提供震動(dòng)功能、重低音等效果。
 
      不局限于單一的PCVR設(shè)備,廠商研發(fā)的VR設(shè)備需匹配市面上相關(guān)的熱門VR頭顯,做好接入口準(zhǔn)備,這樣才能最大化地推廣自身VR設(shè)備和VR內(nèi)容,最終形成自有的軟硬件VR平臺(tái)。
 
      實(shí)現(xiàn)更加逼真的VR游戲與玩家動(dòng)作的互動(dòng),是VR設(shè)備和VR游戲商共同的宗旨,目的只有一個(gè)就是為了最大程度上的吸引消費(fèi)者。
 
     多人互動(dòng)漸成VR體驗(yàn)主流
 
     從VR體驗(yàn)館中可以看到,多人互動(dòng)已開始成為VR體驗(yàn)的主流趨勢(shì),社交+互動(dòng)的需求對(duì)于體驗(yàn)者來說十分重要,因此也帶動(dòng)了射擊、冒險(xiǎn)、恐怖、動(dòng)作等能更加快速調(diào)動(dòng)身心的VR游戲題材的冒出。在公共場(chǎng)所玩多人互動(dòng)游戲有利于讓體驗(yàn)者更加的沉浸,競(jìng)技游戲的游戲機(jī)制讓消費(fèi)者們?cè)谟邢薜臅r(shí)間內(nèi)共同合作,環(huán)境的營(yíng)造和綜合體VR游樂場(chǎng)的出現(xiàn),將更有效的讓體驗(yàn)更加的沉浸。
 
     無線VR互動(dòng)體驗(yàn)或成突破口
 
     當(dāng)前VR設(shè)備的有線一定程度上限制了體驗(yàn)者自由沉浸,突如其來的絆倒或是摔跤讓體驗(yàn)中斷,因此打造無線VR互動(dòng)環(huán)境有利于讓VR體驗(yàn)者更加有興趣了解虛擬現(xiàn)實(shí)。無線背包式PC設(shè)備組成的無組VR多人互動(dòng)體驗(yàn)方案,已經(jīng)在線下出現(xiàn)。未來,將有更多新穎的VR體驗(yàn)設(shè)備陸續(xù)推出。
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智能機(jī)器人登陸eSmart!或制造玩具市場(chǎng)新“痛點(diǎn)” http://pinmang.cn/4792.html http://pinmang.cn/4792.html#respond Wed, 11 May 2016 10:25:21 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/11/%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%e7%99%bb%e9%99%86esmart%ef%bc%81%e6%88%96%e5%88%b6%e9%80%a0%e7%8e%a9%e5%85%b7%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%96%b0%e7%97%9b%e7%82%b9/ 在當(dāng)今時(shí)代,“玩具”早已脫離了“只屬于孩子”的標(biāo)簽,產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)觸及到了市場(chǎng)的深海。成立于1932年的樂高玩具公司已經(jīng)歷經(jīng)了近100年的發(fā)展,其產(chǎn)品始終受大眾歡迎。如今在新時(shí)代的變革下,樂高也在開展全方位的戰(zhàn)略布局,樂高電影、樂高游戲,越來越多的“泛娛樂”領(lǐng)域都出現(xiàn)了樂高的身影!

樂高全方位布局“泛娛樂”領(lǐng)域

 

然而說到“玩具”,近幾年最火熱的無疑是智能玩具市場(chǎng)。這些年雖然我國(guó)始終牢牢占據(jù)玩具產(chǎn)品制造第一大國(guó)的地位,但伴隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和智能硬件產(chǎn)品的逐漸崛起,傳統(tǒng)玩具所占的份額和出口總額也在逐年下滑。因此,對(duì)于智能玩具產(chǎn)業(yè)來說,尋找一條能夠提升玩具趣味性、可玩性的新型道路就顯得格外迫切。也只有這樣,才能為玩具市場(chǎng)帶來更多商機(jī)和新的增長(zhǎng)動(dòng)力。

玩具市場(chǎng)的出路在哪里?

 

2015年,迪士尼的一部名為《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》的電影火遍全球。影片中一個(gè)叫“大白”的智能機(jī)器人不知萌翻了多少兒童和少女的心,很多看過這部影片的兒童內(nèi)心都希望擁有一個(gè)像“大白”這樣的智能機(jī)器人。

 

不僅如此,同樣的情況也曾發(fā)生在更早一代人身上。在80、90后的心中,肯定不止一次羨慕過《機(jī)器貓》中的大雄,因?yàn)榇笮凵磉呌幸粋€(gè)叫做多啦A夢(mèng)的智能機(jī)器人陪伴,它那充滿神奇的口袋中裝有無數(shù)來自未來的“黑科技”。

 

仔細(xì)想來,既然大白、哆啦A夢(mèng)這些智能機(jī)器人無不在孩子們心中留下深刻回憶,那么如果現(xiàn)今智能玩具市場(chǎng)也有一些智能機(jī)器人玩具,是不是就可以改變智能玩具產(chǎn)業(yè)疲軟的現(xiàn)狀呢?試想一下,如果家里有個(gè)三五歲的孩子,對(duì)周圍一切充滿了好奇,他們的腦海中充滿了無數(shù)的問號(hào),總是不斷的問你為什么。面對(duì)這些層出不窮的問題,如果有一個(gè)智能機(jī)器人來做解答,是不是就能成為孩子心中的“哆啦A夢(mèng)”或者“大白”呢?答案即將揭曉!

 

智能機(jī)器人能否成為玩具市場(chǎng)新寵?

 

順應(yīng)時(shí)代潮流,由ChinaJoy的主辦方漢威信恒與中國(guó)VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆國(guó)際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)將與2016年ChinaJoy同期同地舉辦。而在首屆eSmart展會(huì)上,據(jù)說將有一款名為Pudding的智能機(jī)器人。這款機(jī)器人支持語音功能,孩子可以用語音和它交流。而且Pudding內(nèi)置了WiFi模塊,面對(duì)孩子各式各樣的提問,它可以通過在線搜索問題的模式即時(shí)進(jìn)行解答。Pudding還可以根據(jù)孩子的指令進(jìn)行講故事或唱歌。此外,Pudding還擁有常規(guī)的錄像、安防等功能。而且,Pudding在外觀上也十分萌,胖乎乎的身體加上厚實(shí)的底座,看上去就像一個(gè)小外星人。

Pudding將登陸eSmart

 

此外,“公子小白”機(jī)器人(Gowild)也將亮相eSmart展會(huì)。“公子小白”早就憑借其可愛的外貌、豐富的知識(shí)和強(qiáng)大的功能成為國(guó)內(nèi)乃至國(guó)際上最受歡迎的智能機(jī)器人之一。作為最具有情感的機(jī)器人,“公子小白”專注于為都市年輕人打造家電控制、音樂播放、日程提醒等貼心實(shí)用的服務(wù)功能。隨著其越來越多的功能逐步揭開面紗,eSmart上的“公子小白”想必會(huì)廣受歡迎。

 

 

“公子小白”亦將登陸eSmart

 

除此之外,還有一大批智能機(jī)器人登場(chǎng)亮相。相信這一款款既貼心又能和你的孩子一起玩耍的智能機(jī)器人,對(duì)于孩子的健康成長(zhǎng)會(huì)大有幫助。

 

當(dāng)然, eSmart不只是極具娛樂性的智能硬件展,還為國(guó)內(nèi)的VR企業(yè)乃至全球智能娛樂硬件領(lǐng)域提供了前所未有的展示商業(yè)價(jià)值和社會(huì)影響力,讓整個(gè)市場(chǎng)看到尖端科技步入生活場(chǎng)景的巨大潛力。數(shù)十家國(guó)際知名VR\AR企業(yè)都已蓄勢(shì)待發(fā),以期在eSmart上帶給人們最刺激的VR\AR感官體驗(yàn)! 讓觀眾既能玩到最精彩的游戲產(chǎn)品,也能體驗(yàn)到最時(shí)尚的硬件技術(shù),更能在各種主題會(huì)議中收獲更多極具前瞻性的經(jīng)驗(yàn)與分享。

 

隨著智能機(jī)器人“大軍”登陸eSmart,新的“玩具時(shí)代”號(hào)角已然吹響?;蛟S在不遠(yuǎn)的未來,真的會(huì)有一群群“玩具總動(dòng)員”走進(jìn)千家萬戶,為人們帶來獨(dú)屬于“智能硬件時(shí)代”的歡樂與幸福。

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創(chuàng)業(yè)者不得不看的VR行業(yè)四大痛點(diǎn) http://pinmang.cn/4706.html http://pinmang.cn/4706.html#respond Wed, 04 May 2016 21:24:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/05/%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%80%85%e4%b8%8d%e5%be%97%e4%b8%8d%e7%9c%8b%e7%9a%84vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%9b%9b%e5%a4%a7%e7%97%9b%e7%82%b9/

2016年可以說是VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)元年,許多創(chuàng)業(yè)者躍躍欲試投身其中,期望能在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后抓住新一輪技術(shù)主導(dǎo)的商業(yè)革命。

然而由于市場(chǎng)的不成熟和信息不對(duì)稱等原因,一些創(chuàng)業(yè)者對(duì)VR存在諸多疑惑與不解,VR創(chuàng)業(yè)有哪些方向?國(guó)內(nèi)外的差距和差異在哪里?VR創(chuàng)業(yè)面臨哪些市場(chǎng)挑戰(zhàn)與機(jī)遇?VR平臺(tái)都有哪些商業(yè)模式?

VR創(chuàng)業(yè)包含內(nèi)容和技術(shù)兩個(gè)方向,在國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容方向更具潛力

就VR這個(gè)行業(yè)來說,其實(shí)可以分為內(nèi)容和技術(shù)兩大方向。一級(jí)市場(chǎng)的各方認(rèn)為,技術(shù)可能會(huì)在未來的一到兩年發(fā)展成熟。之后會(huì)進(jìn)入“內(nèi)容紅利時(shí)代”,內(nèi)容紅利才有可能為國(guó)內(nèi)的公司和創(chuàng)業(yè)者帶來可觀的收益。

這是因?yàn)閲?guó)外的一些巨頭包括Sony、HTC、谷歌對(duì)于VR技術(shù)已經(jīng)形成了一定的陣營(yíng)和壟斷,業(yè)內(nèi)的新人很難突破巨頭的封鎖。尤其是在商業(yè)模式上,巨頭們有更豐富的變現(xiàn)手段或者資本背景,所以技術(shù)方向未來很可能是巨頭的戰(zhàn)場(chǎng)。

內(nèi)容是一個(gè)高度分散的市場(chǎng),而且內(nèi)容方向存在著明顯的文化和個(gè)人偏好等特征,西方的巨頭很難進(jìn)入到中國(guó)的市場(chǎng)。“在內(nèi)容方面我們其實(shí)更看中電影這個(gè)指標(biāo),根據(jù)我們的初步判斷,游戲、轉(zhuǎn)播和二次元,已經(jīng)有非常清晰的市場(chǎng)趨勢(shì)了。這三個(gè)方向主要面對(duì)細(xì)分人群,但是只有影視市場(chǎng)成熟之后,VR才能從面向細(xì)分人群轉(zhuǎn)化為一個(gè)面向大眾、老少皆宜的設(shè)備。”

如果說VR技術(shù)的game changer是看交互技術(shù),那么VR內(nèi)容的game changer要看VR電影。一旦VR電影發(fā)展成熟之后,資本市場(chǎng)會(huì)認(rèn)為內(nèi)容方面提升到了一個(gè)全新高度。VR電影熱賣之后,大家會(huì)認(rèn)為VR的用戶體驗(yàn)、技術(shù)成熟度、講故事的方式已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)比較成熟的狀態(tài)。電影的技術(shù)從用去拍電視、直播、二次元等將會(huì)帶來一場(chǎng)全新的革命。

盡管VR可能會(huì)在生理上帶來一些不適,但這并不會(huì)妨礙行業(yè)在未來的爆發(fā)

VR可能會(huì)帶來一些不適,很多人擔(dān)心使用體驗(yàn)上的缺陷會(huì)影響VR的快速爆發(fā)。楊光認(rèn)為疲勞和暈動(dòng)癥確實(shí)是VR的固有問題,視覺和腦神經(jīng)的錯(cuò)配確實(shí)無法解決,但這并不會(huì)成為VR技術(shù)普及的障礙。以高度成熟的PC游戲市場(chǎng)為例,早期的《CS》《傳奇》等游戲的偽3D畫面對(duì)新接觸者同樣會(huì)帶來不適,生理上的不適感并沒有妨礙游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為一個(gè)千億級(jí)別的市場(chǎng)。

用戶的適用性其實(shí)很強(qiáng),為了某些強(qiáng)需求,比如娛樂或者社交會(huì)改變自己的很多生活習(xí)慣。其實(shí)使用VR所造成的視覺不適,與我們現(xiàn)在公交系統(tǒng)上收看移動(dòng)視頻相比并不會(huì)帶來更大視覺傷害,所以不用擔(dān)心VR技術(shù)的小瑕疵阻礙行業(yè)在未來的爆發(fā)。

VR技術(shù)創(chuàng)新難度很大,但是如果項(xiàng)目很靠譜,風(fēng)投和資本依舊會(huì)非常認(rèn)可

資本關(guān)心的并不只回報(bào),資本也是有情懷的。要相信一級(jí)市場(chǎng)的投資人都是有理想的,雖然又累又苦又窮逼,然而都希望能投一些能夠改變世界的項(xiàng)目。市場(chǎng)其實(shí)很大,創(chuàng)業(yè)者們要結(jié)合自己的情況,逐步實(shí)現(xiàn)技術(shù)的演進(jìn)。巨頭們還沒有實(shí)現(xiàn)對(duì)技術(shù)的完全壟斷,各個(gè)細(xì)分方向?qū)嶋H上還存在著很大的市場(chǎng)空間。

當(dāng)然,資本也對(duì)VR技術(shù)創(chuàng)新提出了要求,首先技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)該非常的廣泛,它應(yīng)該是一個(gè)改變幾億甚至幾十億人生活的技術(shù)。其次,技術(shù)需要有壁壘和洞見去支撐方向。第三點(diǎn),技術(shù)應(yīng)該在短時(shí)間內(nèi)可行和可實(shí)現(xiàn)的,要讓資本看到前景。

基于以上三點(diǎn),技術(shù)創(chuàng)新的方向沒有問題,而且技術(shù)會(huì)不斷演進(jìn)和改善。每個(gè)技術(shù)點(diǎn)都需要有人去做,比頭盔顯示、視頻算法、壓縮、傳輸、穩(wěn)定算法等技術(shù)點(diǎn),每個(gè)環(huán)節(jié)都有創(chuàng)業(yè)價(jià)值。但是資本希望看到一些能夠踏踏實(shí)實(shí)的把VR技術(shù)做得很好,能夠?qū)Ξa(chǎn)業(yè)有實(shí)質(zhì)性促進(jìn)作用的技術(shù)和團(tuán)隊(duì)。

VR會(huì)有一個(gè)分發(fā)平臺(tái),這是最值錢、居于市場(chǎng)最高點(diǎn)的商業(yè)模式

VR分發(fā)平臺(tái)的出現(xiàn)是肯定的,但是由誰來做現(xiàn)在看起來無法確定。比如說很可能是索尼、HTC這種強(qiáng)硬件廠商,它們的硬件體驗(yàn)好、裝機(jī)量大,基于硬件形成一個(gè)類似于蘋果APP Store的模式,在目前的發(fā)展情況下存在這種可能性。

第二類很可能像暴風(fēng)、樂視,通過VR內(nèi)容抓取用戶,然后在用戶基礎(chǔ)上做分發(fā)。但是這種模式比較辛苦,因?yàn)閮?nèi)容分發(fā)是一場(chǎng)典型的資源戰(zhàn)。比如一些平臺(tái)買斷NBA,另一些平臺(tái)則要買斷英超,其中存在著非常激烈的競(jìng)爭(zhēng),對(duì)企業(yè)來說可能有很大的壓力。

第三類是騰訊、Facebook這類現(xiàn)有流量廠商,它們已經(jīng)有一些系統(tǒng)性的流量從PC導(dǎo)入移動(dòng)平臺(tái),然后再由移動(dòng)平臺(tái)導(dǎo)入到VR。如果有一種可行方法,能夠?qū)⒘髁繌腜C倒入到VR,并且鉚定在VR平臺(tái)上,那么我們就可以在VR上做移動(dòng)平臺(tái)上的事情了。

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